『最後の忍道』(さいごのにんどう)は、1988年5月に日本のアイレムから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。日本国外版のタイトルは『Ninja Spirit』。

主人公の「月影」を操作し、父を殺した忍への復讐と自身の出生の秘密を探るため抜け忍となって戦いに身を興じる内容となっている。4種類の武器を駆使する事や分身を身に着ける事が可能である事など、シューティングゲームに近い要素がある事を特徴としている。

開発はアイレムが行い、音楽は同社の『ミスターヘリの大冒険』(1987年)を手掛けた石田雅彦が担当している。

1990年にPCエンジンに移植された他、欧州では各種ホビーパソコンに移植、さらに1993年にはゲームボーイに移植された。PCエンジン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2015年にWii Uにて配信された。ゲームボーイ版はニンテンドー3DS用ソフト『パチパラ3D 大海物語2〜パチプロ風雲録・花 希望と裏切りの学園生活〜』(2012年)に収録された。アーケード版は2019年にPlayStation 4およびNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。

アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」にて大賞10位、ベストグラフィック賞9位、ベストエンディング賞4位を獲得した。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。

ゲーム内容 システム 8方向レバーと3つのボタン(攻撃、ジャンプ、武器選択)でプレイヤーキャラクターを操作する。プレイヤーキャラクターはあらかじめ刀・手裏剣・爆弾・鎖鎌の4種類の武器を装備しており、状況に応じてそれらを使い分けてゲームを進める。ステージのシーンによっては、武器アイコンが点滅することがあり、この場面ではこの武器が推奨されることを暗に提示している。全7ステージ。ほとんどの敵自体に攻撃判定は無く、敵が使用する武器に攻撃判定がある。攻撃に触れると1ミスとなる。ミスを犯すと一定の地点まで戻る(戻り復活方式)。

武器をパワーアップさせるとその数に応じて敵の硬さも変わり、難易度が上昇する。敵配置がランダムになっており、『ゲーメスト』のハイスコアコンテストではノーマル設定部門とイージー設定部門に分けられて集計されていた石井ぜんじ 超難度!硬派忍者アクションの決定版。

ジャンプボタンを押す長さでジャンプ力が変化するようになっており、難易度の高さ故に高度な操作が要求される。全パターンを記憶して攻略する事が必要とされたが、ランダムな要素も多く臨機応変な対応が求められた。

武器 忍刀 射程は短いが連射性が高く、敵弾を防ぐ他、一部の敵をノックバックさせる効果がある。パワーアップすると攻撃判定が大きくなる。 手裏剣 連射性の高い飛び道具。パワーアップすると3WAYショットになる。 爆弾 連射性は低いが、着弾時の爆風にも攻撃判定があるので高威力を誇る飛び道具。パワーアップすると3発同時発射される。 鎖鎌 攻撃力が高く、敵弾を弾く鎖鎌を射出する。パワーアップするとレバー操作で鎖を一回転させて広範囲を攻撃することが可能。

アイテム 黄色の忍者を倒すと、4種類のアイテムが出現する。これを取ることにより、武器のパワーアップ(点滅、霊光宝珠)、プレイヤーキャラと全く同じ動きをとる分身が最大2体つく(青、分身の術)、自機と分身の周りを攻撃判定のある火炎が包みこむ(黄、火輪の術)、画面上の敵が全滅する(ピンク、破壊の術)といった効果が現れる。

分身は単純に付いた分だけ攻撃力がアップするが、分身の有無で敵の数が増えることにより難易度が大幅に変化するため、敢えて分身を1つだけにして進む攻略方法もある。

設定 ストーリー 幕末の世に生きる忍である月影にはある記憶がまとわりついていた。いつ、どこで、なぜかはわからないが狼の姿をした彼の目の前で父が殺されるという光景である。忍に育てられ16年経った時、父を殺したのもまた忍であると知った月影は、忍への復讐と出生の謎を探るため、父と同じく抜け忍への道を選ぶ。

ステージ構成 ※ステージ表記の括弧内は、PCエンジン版で使用された表記に基づく。 STAGE1(第一章 阿修羅) 廃墟と化した寺が舞台。寺を出た森の中で阿修羅像と対決する。 STAGE2(第二章 双斧鬼) 松林を通り抜け、渓谷の吊り橋を渡りながら先に進む。松林の中で双斧鬼と対決する。 STAGE3(第三章 魔界半蔵) ススキの生えた荒野が舞台。道中には水場があり、足を踏み入れると機動力が低下してしまう。 STAGE4(第四章 魔窟屋敷) 屋敷が舞台。最奥部まで着くと更に地下への入口がある。天井や床下からも敵が現れ、地下1階には床に竹槍が設置された部分もある。 地下2階には天井と床下は無いものの、吊り天井が迫ってくるので素早く駆け抜けねばならない。 STAGE5(第五章 風魔九人衆) 狭い足場を伝って渓谷を縦に登っていく。最上部で風魔九人衆と対決する。 STAGE6(第六章 雷雲) 草一本生えていない荒野が舞台。ところどころに岩場があり凹凸の多い地形となっている。地上から空中から多数の敵が現れる。 STAGE7(第七章 血戦) 前半は毒ガスが噴き出す洞窟が舞台。ガスと侍を回避しながら仇敵・無明上人との戦いになる。 後半は深い縦穴となっており、刀を構えながら飛び上がる無数の下忍を回避しながら最下層まで落下しなければならない。

キャラクター 敵キャラクター 黒下忍 刀を持った忍者。走って刀で斬るタイプとジャンプしながら斬りかかるタイプがいる。もっとも一般的な雑魚キャラクター。 第七章後半では、夥しい数の黒下忍が縦穴の底から刀を構えて飛び上がってくる。この下忍は耐久力が高く撃破困難なので、回避しながら落下するほかない。 黄下忍 倒すとアイテムを落とす忍者。走って刀で斬るタイプと、攻撃せず動かないタイプがいる。 緑下忍 苦無を投擲する忍者。動かずに単発の苦無で狙い撃つタイプと、画面下から飛び出して苦無を放射状にばら撒くタイプがいる。 赤下忍 動かずに爆弾を投擲する忍者。爆弾は着弾時の爆風にも攻撃判定がある。 槍忍者 地中から現れて建造物の床下を這い回り、真上を通ると槍で突き刺してくる忍者。一度に一体しか出現しない。 忍犬 画面外から高速で突撃してくる犬。触れた時点で1ミスとなる。 火炎球 画面外から接近してくる火球。低速だが誘導性が高く、耐久力が高い。触れた時点で1ミスとなる。 種子島 画面外から歩いて現れ、火縄銃を構えて撃つ足軽。若干の耐久力がある。 鎌忍者 動かずに鎖鎌を伸ばしてくる忍者。鎌は飛び道具を弾く上に、引き戻す際にも攻撃判定がある。耐久力が高い。 灰下忍 天井裏を走り回り、真下を通ると刀で突き刺してくる忍者。槍忍者と似た性質だが出現数が多い。 風魔忍者 大凧に乗って空中から3WAYの苦無を発射する忍者。若干の耐久力がある。 雲水 唐笠を被った僧。耐久力や機動力が高い上に、銀杖を振り回したり、ブーメランのように投擲するなど攻撃パターンが多彩。 侍 画面外から走り寄り居合術を使う侍。刀は攻撃判定が広い上に、天井に張り付いたり、ジャンプしながら斬りつけるなど多彩な攻撃パターンを持つ。耐久力や機動力も高い。 落武者 野太刀を持った巨体の鎧武者。動きは遅いが耐久力が高いうえに、野太刀は非常に攻撃範囲が広くジャンプで飛び越しにくい。 無明上人 第七章前半に出現する実質的な中ボス。月影の育ての親で、両親の仇。 雲水のように銀杖を振り回しながら上下斜めにジャンプし、天井に張り付くことも可能。耐久力が非常に高い。

ボスキャラクター 阿修羅像 第1章のボス。四本の腕から放射状に光弾を発射する。弱点は頭。 双斧鬼 第2章のボス。2本の斧を持つ巨漢。斧を使って木を登るほか、斧を構えながら月影に向かって高速で突進してくる。 魔界半蔵 第3章のボス。細身だが巨大な忍者。野太刀で飛び道具を防御しながら迫り寄り、攻撃範囲の広い斬撃を繰り出す。 呪縛石 第4章のボス。四角形の巨石が二体一組で月影を押し潰そうとする。ボス本体に触れても潰されない限りミスにはならない。四辺にある突起物を八つ全て破壊する事で倒せる。 風魔九人衆 第5章のボス。巨大な凧に九人の忍者が乗って苦無をばら撒く。中央部にいる耐久力の高い本体を倒さない限り、他の忍者は無限に復活し続ける。 落武者 霊群 第6章のボス。立て続けに現れる落武者を10数体全て撃破する必要がある。ただし、一度に3体までしか出現しない。 大即身仏 ラスボス。巨大な即身仏。空中から誘導性が高く、攻撃判定の大きい閃光を放つ。ボス本体は動かないが閃光の軌道はランダム性が高い。

移植版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 最後の忍道 PCエンジン アイレム アイレム 4メガビットHuCARD Ninja Spirit AmigaAmstrad CPCAtari STコモドール64ZX Spectrum Mediagenic アクティビジョン フロッピーディスクカセットテープ 最後の忍道 ゲームボーイ Bits Studio アイレム 1メガビットロムカセット 最後の忍道 Wii アイレム アイレム ダウンロード(バーチャルコンソール) PCエンジン版の移植Wiiショッピングチャンネル終了に伴い配信終了 パチパラ3D 大海物語2〜パチプロ風雲録・花 希望と裏切りの学園生活〜 ニンテンドー3DS アイレムソフトウェアエンジニアリング アイレムソフトウェアエンジニアリング 3DSカード ゲームボーイ版の移植 最後の忍道 Wii U アイレム アイレムソフトウェアエンジニアリング ダウンロード(バーチャルコンソール) PCエンジン版の移植2020年6月30日配信終了 最後の忍道 PlayStation 4Nintendo Switch アイレム ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス) アーケード版の移植 PCエンジン版 「アーケードモード」と「PCエンジンモード」があり、PCエンジンモードではライフ制となり、プレイヤーが通常攻撃を受けても一撃では死なずアーケード版よりも遊びやすく調整されている。武器表示の画面レイアウトがアーケード版とは異なるが、PCエンジン上でも多重スクロールなど各種演出もほぼ再現しており移植度は高い。2007年5月8日にWiiの、2015年1月14日にWii Uのバーチャルコンソールでそれぞれ配信された。 ゲームボーイ版 移植はイギリスのBits Studiosが担当。ライフ制である。

評価

アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』誌上において行われた企画「第2回ゲーメスト大賞」では大賞10位を受賞、さらにベストグラフィック賞で9位、ベストエンディング賞で4位、ベストキャラクター賞で本作の主人公である月影が19位を獲得している。

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』(1991年)において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第57位を獲得、「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、4種類の武器を駆使して攻略するアクションゲームであると指摘した上で、「無駄な要素がなく非常に完成度が高かった。渋いゲームだった」と肯定的に評価された。

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998年)では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書にてライターのMVPは本作の時代背景やキャラクター設定が硬派なものであった事を紹介した上で「難易度も非常に高かったゲームである」と高難易度であった事を指摘した。またグラフィックの美しさを指摘し、「色使いも秀逸で見事に『硬派忍者ゲーム』を作り出していた」と絶賛した。4種類ある武器に関しては長所、短所があるとした上で、「爆竹の地面への設置、そして鎖鎌の振り回しの2つの特殊アクションは当時驚いたものであった」と表現し、高難易度が故にパターンを全暗記する必要性があったがランダム要素も多かった事から「臨機応変に対応していかないといけなかったところがこのゲームのいいところであろう」と総括した。

PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・9・7の合計32点(満40点)でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはタイトーの『影の伝説』(1985年)のパワーアップ版のようであると指摘された他、移植度に関しては「忠実な移植版」、「ほぼアーケード版のままの移植」など肯定的に評価された。グラフィック面に関しては「キャラが小さめなんだけど、そのハンデを感じさせない」など肯定的な意見が挙げられ、また難易度を下げたオリジナルモードに関しては「けっこう先の面まで進むことができる」、「かゆいところに手が届いたうれしい移植」など好意的な意見が多数挙げられた。さらにパワーアップアイテムに関しては「けっこうハデなので、胸のすく思いがする」、「アイテムの数も豊富」など肯定的な意見が挙げられ、演出面に関しては各面のボスの登場の仕方に関して「アッと驚くものばかり」と称賛された。しかし高難易度のため一部のレビュアーから「まだ難しいと思えるところがあり、アクション苦手さんにはオススメできない」などパワーユーザー向けであるとの指摘もされた。

その他のゲーム誌において、『月刊PCエンジン』では85・90・95・85・90の平均89点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では8・7・10・8の合計33点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.71点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で186位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、難易度が選択できるオリジナルモードが搭載されている事や、多彩な武器と忍術が魅力であると指摘した上で、「グラフィックも美しく、和風の独特な世界を作り出している」と称賛された。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.49 3.65 3.72 3.99 3.35 3.50 21.71

『CraveOnline』では2010年に特集記事「Top 10 Ninja Games Of All Time」の中でPCE版を取り上げ、「ファミコンの影の伝説に非常によく似ているがあらゆる点で優れている点が異なる」とコメントしたTop 10 Ninja Games Of All Time, CraveOnline, September 18, 2008。

ゲームボーイ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・4・5・4の合計19点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.7点(満30点)となっている。

項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 2.6 2.9 2.4 2.3 3.0 2.6 15.7

脚注

外部リンク 『アーケードアーカイブス 最後の忍道』公式ウェブサイト - ハムスター [https://archive.is/Fz5lT 最後の忍道(PCエンジン版)] - Wiiバーチャルコンソール(2013年5月1日時点のアーカイブ)