サムス・アラン(Samus Aran)とは、任天堂のコンピュータゲーム『メトロイドシリーズ』に主人公として登場する架空の人物である『メトロイドプライム フェデレーションフォース』を除く。。同社の登録商標でもある。
本項では、サムスに能力を付与するシリーズ作品中のアイテムについても記述する。
プロフィール フリーのバウンティハンター(賞金稼ぎ)として活躍している。パワードスーツ着用時の身長は190cm、体重は90kg『II』の取扱説明書および公式ホームページに掲載の「サムス・アランの説明」より。。非着用時の身長や体格に関する公式の情報は無いしばしば106・60・90がスリーサイズと言われるが、これは『任天堂公式ガイドブック スーパーメトロイド サムス・アランの2時間59分』のゲーム製作スタッフ17名の紹介ページ(p.92)が初出。「私だけが知っているサムスの秘密」という質問に対し、グラフィック担当の1人である木村浩之氏が何の数値か明記せずに答えたもの。このコーナーのスタッフの回答には「わからない」「?」が多く、「サムスのほくろの位置をすべて把握している」(坂本賀勇氏)、「サムスは女ではなく、実はニューハーフである」(松岡洋史氏)など冗談半分のものもあるため、公式設定されたスリーサイズとは考えにくい。。鳥人族が過去に使用していた、古代の甲冑をモデルにデザインされている。また、初代『メトロイド』ではサイボーグであるという設定があったが、後年の作品では無かったことにされている。スターシップを一隻所有しており、毎回新しいものを購入して乗り換えていたが、『メトロイドII』および『サムスリターンズ』以降は同じスターシップを使用している(ただし作品によってはデザインが若干異なる)。『フュージョン』および『ドレッド』でのスターシップは銀河連邦からの支給品(コンピューターに搭載されているAIに従う条件)。
戦闘時はビームやミサイルをはじめとする様々な武器を搭載したパワードスーツを着用している。後述のようにパワードスーツはサムス専用であり、機能不全などの例外を除けばサムスの意思以外では着脱不可能。
生身の姿は金髪碧眼の地球人女性であるが、これは初代『メトロイド』発売時に明らかにはされておらず、エンディングで(後述の条件クリアした場合のみ)初めて明かされた。素顔およびスーツを脱いでいる姿を他人に見せることはほとんど無く、基本的にゲームプレイ中に素顔を見ることはできない。しかし、ゲームクリア時のクリアタイム、アイテム取得率などにより、エンディングなどにおいてサムスの素顔およびスーツを脱いだ全身像を見ることができる。また、『プライム』シリーズでは時折目と鼻をバイザーの内側の反射によって見ることができる。生身の姿は『フュージョン』まではノースリーブとビキニ、もしくはホットパンツを着用し、髪型はポニーテールもしくはそれを解いたロングヘアであったり、前髪の形状もバラつきがあったが、『ゼロミッション』以降に発売されたソフトでは全身タイツ風の青色スーツ(ゼロスーツ)を着用し、髪型は寝かせた前髪とポニーテールで目は切れ長といったデザインに統一された。なお、スーツ以外のものを着用したり髪を解いたりしている姿の設定も無くなったわけではなく、『ゼロミッション』のボーナスイラストや『アザーエム』のエンディングなど私的な場面で確認できる。また、『アザーエム』で描かれた銀河連邦所属時代(同作の設定資料では15〜17歳頃とされる)はショートヘアであった。
『アザーエム』では口の左下(向かって口の右下)にホクロがある。
『スーパー』の公式ガイドではキム・ベイシンガーがイメージに挙げられているが、後に『フュージョン』での雑誌インタビューによるとこれも明確ではなく、実際には誰がサムスのイメージに当てはまるか思い当たらず、顔はシャーリーズ・セロンのイメージで、全体としてはナタリー・ポートマンをやや意識していると答えられている『ニンテンドードリーム』VOL.85 122ページ。
「サムス・アラン」という名前は、サッカー好きである作者の清武博二がサッカー選手のペレの本名をもとに命名した。ただ、清武は当初、その本名を「サムス・アラントス・ナシメントス」だと思っていたが、実際は「エドソン・アランテス・ド・ナシメント」が正しく、勘違いだったことが後に分かったが、スタッフ内で定着していたことからそのまま採用された。
人物像 普段は男勝りで強気な口調で話し、『フュージョン』の独白では「普段は女性扱いされることはあまり好まない」とも言っており、事実『アザーエム』では女性だから弱く見られるのではという不安が自身の過去と共に強がりを見せる要因だったと語っている。
しかし、本質的には母性の強くて優しさや慈しみを持つ性格であり、柔らかい顔立ちをしていながらも凜々しい目つきという表情からもそれが窺える。実際に『メトロイドII』および『サムスリターンズ』では、殲滅の指令を受けていながらも、自分に懐いてきたベビーメトロイドを殺すことができなかった。特に実親やそれに当たる存在を幼くして全て失った過去から「家族」に対して強い思い入れがあるようで、ベビーメトロイドを殺害された際に凄まじい怒りを見せている。『アザーエム』では母に当たる人物に見捨てられたと解釈し反乱を起こしたアンドロイド・メリッサに対して同情的に捉えており、アダムが未来をサムスに託して死ぬ道を選んだことを知った際は、それが最善策と分かりながらもどうにか止めようとしてミッション終了後も苦悩が残っていた。
また、悲惨な過去を送って来たことから自分の弱みを表に出すことを嫌うと共に、優しさ故の精神的な脆さを見せることが度々あり、『マガジンZ』の漫画版では青年期に育ての親であるオールドバードら鳥人族たちやマザーブレインとの衝突が描かれた。『アザーエム』で描写された銀河連邦軍時代ではさらにその傾向が強く、捻くれ者といえるほど常に強がりを見せて意地を張り、当時の上司だったアダム・マルコビッチからの命令に快諾する際は他のメンバーがサムズアップで応える中、彼女のみサムズダウンで応えるというのが常であった(常に「異論は無いな? レディー」と締めくくられる)。それを笑いながら優しく見守る仲間たちの意図も理解しきれず衝突しており、サムスは当時を「私は幼すぎた」と回想している。
現在では冷静沈着な面を見せることが多く、強靭な精神力が無ければできない伝説のパワードスーツの装備が可能なだけの心の強さを持つ。だが、これもまた脆さを抑えるための振る舞いという面があり、命令を無視してのベビーメトロイドの保護やその死に対する怒り、『アザーエム』のストーリー各所の描写からも、普段のそれはあくまで豊かな感情を抑えた上での冷静さであることが窺える。『アザーエム』物語終盤においてアダムに託された想いと、その死を乗り越えたことによって人間的にも戦士としても一段と成長し、同作のエピローグ以降・『フュージョン』および『ドレッド』では以前よりも落ち着いた雰囲気を見せる。
例外はあるものの、基本的には他者の指図を受けることをあまり好まず、そのためフリーのハンターという体系をとっているということが『フュージョン』作中におけるサムス自身の独白から判明している。『プライム3』においては信頼関係にあるカストール・デーン提督とのやり取りも素っ気ない反応をすることが多いが、デーン提督も彼女を理解しているようで、ミッション終了後そのまま去るサムスに無言で敬礼していた。
来歴 地球人のロッド・アラン、バージニア・アランは採掘惑星コロニー「K-2L」に娘のサムスと共に移住、サムスが3歳の頃まで平和に暮らしていた。サムスはK-2Lで採掘されていたエネルギー資源「アフローラルタイト」を求めて訪れた鳥人族なお、彼らがアフローラルタイトを求めて来訪した目的は、惑星SR388に生息しているXを駆除するメトロイドの育成のため、銀河連邦にも極秘でアフローラルタイトを借用するための交渉であった。ロッドは正式な手続きの無い採掘は許可しかねるとして拒否したため、最終的にオールドバードはメトロイドの育成の凍結を決定している。・オールドバード・グレイヴォイスと出会い親友となるが、それを秘密裏に追跡していた当時のリドリーらスペースパイレーツが惑星を襲撃。父ロッドは銀河連邦警察の出動連絡、銀河連邦警察到着までの時間稼ぎと敵の物資奪取防止のため、スペースパイレーツの宇宙船諸共自爆。母バージニアはサムスをリドリーの攻撃から庇って死亡。K-2Lの住人は全滅、サムス・アランが唯一の生存者となってしまった。
救難信号を受けて引き返してきた鳥人族は惑星襲撃の間接的な原因を作ってしまった自責の念もあり、サムスを彼らの故郷である惑星ゼーベスで育てることにするが、惑星内の環境が地球人種にとって非常に厳しい環境下だったため、サムスにグレイヴォイスのDNAを移植、生体調整を施す。その後のグレイヴォイスを中心とした戦闘訓練をはじめとする教育でサムスは超人的な身体能力と戦闘技術を持つようになる。なお、生体調整の際にはソウハ族であるグレイヴォイスのDNAの他に、武闘民族マオキン族の族長にて当時の鳥人族最強の戦士であるレイヴンビークのDNAも移植されていたことが『ドレッド』にて判明しており、超人的な身体能力の獲得はレイヴンビークのDNAによるものが大きいとされる。ただし、直接的な戦闘訓練を行ったのは先述の通りソウハ族のグレイヴォイスであり、さらに漫画版と『ドレッド』の回想で描かれたサムスの年齢や体格、生体調整時の描写の違いから、マオキン族のDNAが移植されたのはサムスがある程度成長し、鳥人族の後継者となることが決定した後である模様。
健やかに戦士として成長したサムスは彼女専用の有機融合パワードスーツを託され、種族として滅亡を迎えつつある鳥人族の代わりに銀河の守り手となる使命を受け継ぐこととなる。しかし、鳥人族が拠り所とする有機的スーパーコンピューターであるマザーブレインはサムスと、彼女に平和な未来を託そうとする鳥人族に対して嫉妬を抱くようになる。オールドバードにゼーベスを送り出されたサムスは社会進出を果たし、銀河連邦警察に所属した。ハーディ長官の下、同僚であるモーク、クリーツと共に「問題児三人組」として様々な星で戦い続けた。
サムスが14歳の頃、惑星ゼーベスはリドリー率いるスペースパイレーツと寝返ったマザーブレインとグレイヴォイスによって占拠され、多くの鳥人族が命を落とし生き残りは捕虜となってしまう。ゼーベスに急行したサムスはそこで第2の父ともいえるグレイヴォイスがスペースパイレーツに加担していることに驚愕し、さらにリドリーと対面したことで過去のトラウマが蘇り、あわや精神崩壊寸前までに至ってしまう。グレイヴォイスの進言により捕虜となったサムスだったが、精神世界内で育ての親である鳥人族たちの激励を受け再起、さらにサムスを助けるためゼーベスに潜入したクリーツ、モークらが起こした騒動、それに乗じて裏切り者に扮してマザーブレインの破壊を狙っていたグレイヴォイスの反乱を経て、サムスは銀河連邦警察の仲間と生き残りの鳥人族たちと共にゼーベスを脱出することに成功する。リドリーの強襲で致命傷を負い、サムスたちを逃がすために地上から砲撃支援を行ったグレイヴォイスは死亡。生き残った鳥人族もクリーツとモークの手で惑星ゼーベスから脱出はしたが、行方知れずとなってしまう。惑星ゼーベスはその後銀河連邦軍の攻撃を受けるも陥落させることはできず、以来スペースパイレーツの勢力が拡大していくことになる。
再び故郷と家族を失い、天涯孤独の身となったサムスは、鳥人族の託した意思を守るべく、一時的に銀河連邦軍に所属した。当時の上司は、銀河連邦警察在籍時に接点を持った銀河連邦軍の優秀な司令官アダム・マルコビッチで、同僚にはアンソニー・ヒッグス、アダムの弟であるイアン・マルコビッチなどがおり、幼かった当時のサムスは部隊内での自分の扱い(女・子供扱い)を理解できず、衝突や反対意見を繰り返していた。そんなサムスの気持ちを理解していた部隊員たちは戦友を超えた妹同然の間柄として、絶対的かつ友好的な関係が構築されていた。特にアダムに関しては、厳しい感情の裏では優しく見守っている彼に対して、かつての父親同然の敬意と信頼を抱いていた。
しかし、ある宇宙船のドライブユニット(推進装置)を修理する任務の最中にイアンが殉職してしまう突然のドライブユニット暴走に伴い、一刻も早く切り離さなければ他の全乗組員にも被害が及ぶ可能性が高かったため、僅かな可能性に賭けたサムスを行かせることそのものに相当なリスクがあった。なお、このユニットは切り離した直後に爆発しており、もう少しアダムの決断が遅れていたら確実に全滅していた。。その際、イアンの救出に向かうサムスの進言を取り下げ、イアンごとドライブユニットを切り離したアダムを当時のサムスは理解できず(後にアダムの判断が正しかったことをサムスも認めており、そして一番辛かったのは苦渋の決断で排除を敢行したアダム自身であったことを理解できなかった当時の自分にも負い目を感じていた)、そのことが蟠りとなってアダムと仲違いすることとなり、銀河連邦軍を除隊することになった。
除隊以降の詳しい経緯は不明だが、上記のように他人に指図を受けることを嫌う性分から、どんな組織にも所属しないフリーのバウンティハンター(賞金稼ぎ)として活動する道を選ぶこととなる。こうしてアウトローの賞金稼ぎという一面も持ちながら、銀河の平和の守り手として悪と戦う戦士となった。
なお、フリーの体制をとっているとはいえ、銀河連邦とは「宇宙の平和維持」という目標の一致から基本的には足並みを揃えることを選んでおり、『フュージョン』にてスターシップを銀河連邦に提供してもらう対価として銀河連邦の指揮で行動・銀河連邦側の暴走(SA-X捕獲作戦の実行)までは銀河連邦に協力し、『ドレッド』ではアダム曰く危険性に対して釣り合わない報酬量で依頼を受ける、といった行動もしている。
『フュージョン』のクリアボーナスのイラストでは、サムスの成長の様子を見ることができる(『マガジンZ』において、作画を担当した石川堅二によるもの)。
装備・能力 パワードスーツ 鳥人族の外骨格を基に、鳥人族の遺伝子を受け継いだサムス・アラン専用に改造・改良された鳥人族製のパワードスーツ。装備者と生体的に融合するバイオ素材の金属で作られており、生命維持装置やエネルギーシールドを備えた鎧、赤外線スコープや酸素供給装置を備えたヘルメット、ビーム・ミサイル能力を打ち分ける右腕部のアームキャノンで構成されている『メトロイド2』公式ホームページ サムス・アランの説明より。『メトロイドII』の取り扱い説明書及び公式サイトでの名称は「ウェポン・ハンド」、初期の『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』作品での名称は「ガンポッド」。後者については、近年の作品では「アームキャノン」表記に改められている。。パワードスーツは鳥人族が過去に使用していた、古代の甲冑をモデルにデザインされている。
パワードスーツの表面には防御システムとしてエネルギーシールドが展開されており、補給を経ずとも生体やコンテナ類を破壊した際に残存するエネルギーボールを入手することで自動的に修復される。エネルギータンクを入手することで、防御システムのエネルギー上限量の拡張をすることができる他にも、「モジュール機能」により新たなパワードスーツ能力や、数種のビーム・ミサイル能力、モーフボール能力やバイザー機能など、多くの能力や機能の追加に対応しており、これにより理論上は様々な状況に対応できる。
モジュール機能は、鳥人族製や銀河連邦製の装備以外にも、データ化された従来の装備、互換性が存在するルミナス族製やブリオニアン族製の装備、独自の技術で開発されたスペースパイレーツ製の装備、数万年前に滅亡したアレンビック族製の装備、他のバウンティハンターたちが所持していた固有の装備に至るまで、過度のオーバーテクノロジーでなければ対応している『サムスリターンズ』ではそれまで未知のテクノロジーであったエイオンアビリティを入手した際に、エイオンに対応できるよう即座にスーツが自動でアップグレードを実施、エイオンゲージを新たに増設している。スーツが一度初期化された『ドレッド』でも同様の描写がある。。またバイオ素材のパワードスーツは様々な外部要因により、生物的な変異・適応が生じることもある『プライム1』のフェイゾンスーツ、『プライム3』のPEDスーツ、『フュージョン』のフュージョンスーツ、『ドレッド』のメトロイドスーツがこれに該当する。また『プライム2』でのルミナス族のエネルギー転送モジュールも「未確認の異質テクノロジー」扱いだが、悪影響は一切なかった。。
モジュール機能によりパワードスーツは上記のように改良できるが、『プライム1』での爆発事故による衝撃、『プライム2』でのイング族によるスナッチ、『フュージョン』で寄生生命体「X」に寄生されたパワードスーツの切除、『ドレッド』でのレイヴンビークによる意識を失うほどの攻撃など、過度なダメージを受けることでパワードスーツのコンポーネントが機能不全や損耗、あるいは消失して喪失・劣化する場合も多い『ドレッド』ではこれを「能力の記憶喪失」と表現している。
またパワードスーツの装備にはサムスの精神力が作用する。サムスの意思以外では着脱することは不可能である他、パワードスーツの融合を維持するためには、強い精神力を常に保っている必要があり、精神状態が乱れると融合状態が解除されてしまう『アザーエム』では、復活したリドリーと再び対峙して過去のトラウマが蘇った際や、アダムが撃発させたフリーズガンに直撃して意識が薄れた際にはパワードスーツが徐々に解除され、死を覚悟したアダムを制止しようとした際も心的動揺から正常に装備できなかった。。逆にサムスが装着したまま気絶すると誰も脱がすことができない状態となる『プライム3』では、昏睡状態のサムスに対して、パワードスーツを着用したまま修理・改造が行われ、『フュージョン』では、Xに寄生されてパワードスーツを装備した状態で意識を失ってしまい、スターシップがスペースデブリに突っ込んで大破してしまったが、救助はされたもののスーツを解除できない状態だったため、スーツの大部分をレーザーで物理的に切除することになった。。
戦闘能力以外の面でも驚異的な性能を誇り、『プライム』シリーズでは様々な言語を瞬時に翻訳できるだけでなく、セキュリティの大半を難なく突破できる「スキャンバイザー」が登場する他、『プライム3』にて、銀河連邦や鳥人族、果てはスペースパイレーツの関連施設に登場する掌紋認証(ハンドスキャナー)も左手で何の障害もなく突破することができる。左手は他にも能力やアイテムの入手時に使用する場合があり、『アザーエム』や『ドレッド』では入手したアイテムや倒した「E.M.M.I.」などに左手で触れ、対象から取り込んだエネルギーに応じて新たな能力の覚醒などが行われる描写がある。メトロイド化が進行した『ドレッド』終盤では、左手から対象の生体エネルギーを吸収する能力が新たに備わっている。
鳥人族の遺伝子と戦闘技術、及び高性能のパワードスーツの装備はサムスに高い戦闘能力を保証する一方で、パワードスーツを装備しない場合は(常人に比べれば遥かに高い運動性能を持つとは言えど)ひ弱な地球人種の域は出ず、スペースパイレーツの一般兵士の種族が基本的にそれ以上に強靭のため倒せない程度の戦闘能力である。パワードスーツを必要としない状況では解除していることがあり『ゼロミッション』 オフィシャルサイト 開発ルーム メトロイドFAQを参照。、その状態のサムスは「ゼロスーツ」と呼称されるインナースーツ姿を取ることが多い。この名称は『大乱闘スマッシュブラザーズX』でパワードスーツを解除したサムスが「ゼロスーツサムス」と紹介された時に初めて使用された。後に、坂本賀勇ら開発スタッフ側も使用しており、公式名称となっている初めて坂本が「ゼロスーツ」という呼称を使ったのは『メイドイン俺』にてニンテンドーWi-Fiコネクションで配信された「なんとアノ人がソフト」における坂本製作プチゲームの解説文である。後には『アザーエム』のインタビュー等でも使用している。。
パワードスーツ自体の有用性は銀河連邦も把握しており、『フェデレーションフォース』では頭身サイズこそ再現はならず搭乗兵器として運用するほどに巨大化したが、パワードスーツをモデルにした大型バトルアーマー『メック』を開発するに至る。
ノーマルスーツ 基本型のパワードスーツ。最低限の生命維持装置や防御機能を備えているが極度の環境変化には耐抗性がない。『プライム2』・『プライム3』・『プライム4』・『アザーエム』では最初期からバリアスーツの外見(機能はノーマルスーツと同等)で進行するため登場しない。 伝説のパワードスーツ 鳥人族の古代遺跡「チョウゾディア」の奥深くに存在する大軍神の試練に打ち勝つことで初めて装備が許される最高のパワードスーツ。幼少期よりサムスが着用していた初期のパワードスーツと比べて拡張性が高く、グラビティスーツ・プラズマビーム・スペースジャンプの能力を覚醒させることができる。また、バリアスーツ以上のパワードスーツを入手すると肩に球状の防楯が追加されるのも伝説のパワードスーツの特徴である。 設定自体は『ゼロミッション』で初登場したものだが、初代作のパワードスーツと『メトロイドII』以降のバリアスーツは少しデザインが異なり、ゼロミッション終盤以降の時系列では伝説のパワードスーツを入手した前提でシリーズが進行するため、サムス・アランの根幹的な装備となっている。 フュージョンスーツ Xに寄生されたパワードスーツの大部分を切除した後、メトロイドワクチンの投与によりメトロイドの体質を受け継いだパワードスーツ。防楯の廃止・軽量化によって従来のパワードスーツに比べて運動性が改善され、足場や壁のカドに掴まることが可能。またメトロイドの体質の一つとして、擬態していないXを吸収する能力によりエネルギーなどを回復することができるが、メトロイドの弱点も受け継いでしまい、冷気にかなり弱く、低温地帯ではバリアスーツ能力がないとダメージを受けてしまう。また防楯が剥離されたスーツの構造上、受けるダメージ量も比較的大きく、一度でエネルギータンク1個分以上のダメージを受けてしまうこともある(エネルギータンクの最大所持数は合計20個と、他の作品より多い)。 『フュージョン』で初登場。全身が水色の被膜で覆われており、所々切除されなかったスーツの部分と見られる、黄色のラバー部分が露出している他、後背部にはメトロイドの3つの核を模した球体が装飾されている。左腕にはひれ状の突起物が付き、またアームキャノンとバイザーの形状も変化しており、引き締まった筋骨隆々なデザインが特徴となっている。 初期のカラーリングは青色であり、バリアスーツ入手後は黄緑色(『サムスリターンズ』では緑色)、グラビティスーツ獲得後は赤紫色、SA-Xを吸収した後は、元のパワードスーツと同じオレンジ色に変化する。SA-Xを吸収した後は冷気に弱い体質も改善されアイスビームが使用可能になるメトロイド ゼロミッション 公式サイトでのFAQより。 『サムスリターンズ』ではメトロイドのamiiboとの連動でプレイできる最高難易度モード「フュージョンモード」でのみ登場する。当モードでプレイする場合、ダメージが4倍となる。 『プライム1』では、ある条件を達成して『フュージョン』とGBA通信ケーブルで通信するとフュージョンスーツでゲームを進行することができる。パワードスーツのカラーリングは上記と同様に変化して、フェイゾンスーツ獲得でSA-Xを吸収した時と同じオレンジ色になる。同作ではこの外見変更を行ってもサムスの防御力が変化してしまうことはない。また、ビームの切り替えに応じて変形するという『プライム』での演出の都合上、アームキャノンの形状も通常のサムスと同じ物となっている。 『ドレッド』では腕部や下半身が白くなっており、肩など従来のパワードスーツに似つつも旧来のフュージョンスーツでもバリアスーツでもないものを装備しているが、これは『フュージョン』から時が経ってスーツの修復が進行している状態のものである『メトロイド ドレッド』公式ホームページのレポートVol.03より。。ただし、アイスビームは再度使用できなくなっており、また低温地帯ではグラビティスーツ能力でなければダメージを防げなくなっている。惑星ZDR調査時の初戦で致命傷から逃れるものの機能不全によりスーツが弱体化した際は、胴体や頭部のカラーリングがより赤く、肩など一部が青い線のカラーリングで纏われているようなデザインとなっている。 バリアスーツ 耐熱・耐冷機能が強化されたパワードスーツ。高温地帯や低温地帯のダメージを無効化する。防御機能も強化され、有毒な液体内でもダメージを受けない他、敵から受けるダメージを50%低減するが、極度の高温・低温には耐性がない。初代『メトロイド』では、単純にバリアと呼称されていた。 取得することでスーツの形状も重厚なものに変化する。『フュージョン』では形状は変化せず色の変化のみとなる。 英語表記としては、『スーパー』以降で「VARIA SUIT」となっている。『メトロイドII』のゲーム中および説明書においてはアイテムとスーツ名で表記が分かれており、VARIA(取得時、および同説明書のアイテム(バリア))、およびBARRIER SUIT(同説明書内のサムス紹介(パワードスーツ図解)での表記。一般的に言われる障害物を意味するのはこちら)となっていた。 『メトロイドII』では、移動速度もアップする。当時はパワーアップサムスと呼称されていた。 『フュージョン』では、SA-Xのアイスビームで凍結しないなど、低温に弱い体質を克服できる。しかし、『ドレッド』では低温に弱い体質を克服できなくなっており、低温地帯に入ってもダメージを受ける。 『アザーエム』では最初期からバリアスーツの姿だが、序盤は耐熱(バリア)機能を制限されている。 『プライムシリーズ』でも登場。『プライム1』では、高温地帯でダメージを受けない他、敵から受けるダメージを10%低減する。『プライム2』・『プライム3』・『プライム4』では、初期装備となっている。 全身のカラーリングはオレンジ色で、バイザーは緑色である。『メトロイドII』以降の作品では、『フェデレーションフォース』・『フュージョン』・『ドレッド』を除き、すべてのパッケージデザインに起用されており、また『大乱闘スマッシュブラザーズ』のサムスもバリアスーツの姿で登場していることから、基本的にサムス・アランと言えば、このバリアスーツの姿が最も一般的に有名である。 グラビティスーツ 重力制御能力により、行動機能が強化されたパワードスーツ。液体から受ける抵抗や超重力場の影響を無効化する(パワードスーツそのものにのみ適用されるため、高重力下ではミサイルは射撃後すぐに沈降して無効化される事が多い)。耐熱機能も改良され、高温の溶岩内などに入ってもダメージを受けないことが多い他、敵から受けるダメージを75%低減する。強酸性の液体には耐抗性がない。『スーパー』で初登場。 『スーパー』では溶岩内の抵抗のみ無効化することができなかったが、『ゼロミッション』・『フュージョン』・『ドレッド』ではそれも改良されている。 『ゼロミッション』では初期のスーツでは「未詳アイテム」と表記され、伝説のパワードスーツを取得するまで使用できない。 『アザーエム』では外見が変更され、スーツ自体が紫色になるのではなく、バリアスーツが紫色に発光することでグラビティ機能が描写されている。基礎的な性能は過去の2D作品のそれを継承しているが、溶岩のダメージを無効化する能力はなくなっている。 『ドレッド』では低温に弱い体質を克服できるようになる。 『プライム1』でも登場。水中におけるバイザー機能も向上して視界が改善する他、敵から受けるダメージを20%低減するが、高温の溶岩内やフェイゾン物質には耐性がない。