『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』(バイオハザード アウトブレイク ファイルツー、BIOHAZARD OUTBREAK FILE 2)は、2004年9月9日にカプコンよりPlayStation 2用として発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザード アウトブレイク』の続編である。2005年4月26日にアメリカで、2005年8月26日にはヨーロッパでも発売。

概要 前作のアナザーストーリーという位置づけであり、前作同様にラクーンシティで起きたバイオハザードの惨劇の最中、前作とは別のエピソードを取り上げた形となる。

前作からの変更点はエクストラアイテムの追加、新しいアクションの追加、新しいクリーチャーの追加、新しい武器の追加などがあるほか、最初のシナリオから難易度が高い。また、前作のデータが同メモリーカード内にある状態で「コンバート」を使えば、前作のコレクションがすべて出現するようになった。これにより、オフラインユーザーでも前作の隠し要素をすべて楽しめるようになっている。

ゲーム概要 前作のシステムに加えて、新たなシステムが追加されている。 新たなアクションの追加 武器を構えたまま移動できる「構え歩き」アクションが追加された。敵が近づくと自動的にそちらを向くため、不意打ちされる危険性が下がった。加えて敵を補足し続けられるため、前作では狙い撃つのが難しかった飛ぶ敵も倒しやすくなっている。また、弱点部位が存在する敵の場合は自動でその部位に照準が合う(タナトスRの心臓、ゾンビエレファントの頭部など)。武器をしばらく構えた状態にすると自動で敵の弱点に照準を合わせられるようになった。 他にも、はいずり状態でもアイテムの入手が可能になった。一部のキャラクターに新しいスペシャルアクションが追加されている。マップ、ファイル画面でのアドリブも可能になった。マップではカーソルを合わせた場所の名前、ファイルではそのファイルに書かれているヒントをアドリブで読み返すことが可能。 アクション追加に伴い、Danger時の構えなど一部モーションが削除されている。 アピールの追加 新たに「謝罪」のアピールが追加された。 エクストラアイテムの追加 各プレイヤーキャラが最初から持っているアイテム。プレイヤーキャラ毎にアイテムが違う。パーソナルアイテムと違って受け渡しが可能である。 AIPCの任意選択 前作はシナリオ毎にAIPCが固定されていたが、今作ではオフラインでシナリオをはじめる毎にAIPCを二人選択できるようになった。条件を満たすと隠しコスチュームやNPCも選択できるようになる。 相性の追加 キャラクターの相性が良いとプレイヤーの指示を聞くことが多くなったりプレイヤーに同行してくれるなど協力的な行動を取ってくれることが多くなる。逆に相性が悪いとプレイヤーの指示を拒否することが多くなったり単独行動を取るなど非協力的な行動を取ることが多くなる。 エクストラシナリオの追加 今作でも前作同様5つのシナリオから1つを選んでプレイすることになるが、ある条件を満たせばエクストラシナリオをプレイできる。ランダムに繋がった各部屋を回って一般クリーチャーを全滅させる「殲滅」と、ひたすらボスを倒し続ける「対峙」の2種類があり、各3つ、合計6つ用意されている。 また、難易度イージーではハンターの首刈りなどの即死攻撃は無効化され、大ダメージを受けるだけになっている。ただし、ハンターγやアリゲーターの丸呑みなどのライフが残りわずかになった時のみ繰り出してくる即死攻撃や、落下による死亡などは無効化されない。 シナリオの任意選択可能 前作では一つのシナリオをクリアすることで新しいシナリオが出現するシステムだったが、今作では「突破」とエクストラシナリオ以外のすべてのシナリオが最初から選択可能であり、順不同で選択することができる。「咆哮」「異界」「記憶」「死守」の各シナリオをクリアすると最終シナリオの「突破」が出現する。 イベントのムービー化 前作ではイベントはカットシーン扱いであり、仲間を含め参加中のキャラクターの姿が反映されるイベントがいくつか存在したが、本作ではほぼ全てのイベントがムービー扱いとなり、操作中のキャラクター以外は特定のシーンを除いて登場しなくなった。その反面、イベントシーンのほとんどがコレクションで購入・視聴可能になった。

オンライン 特徴 同じキャラは選択できない(『FILE1』では同タイプのNPCは選べないが『FILE2』では可能になった)。 ゲーム自体の参加費は無料だが、プレイするにはKDDIの運営するマルチマッチングBB(有料)に加入しなければならない。 ゲームプレイ前はチャットできるが、ゲームプレイ中はチャットができず、予め用意されているアドリブ・アピールで意思疎通などを行なう。 同時参加人数は最少1人から最大4人。 部屋を作って、参加者を募るシステムでチャットをしながら参加者を待てる。設定は難易度、キャラクター、待ち時間、部屋のタイトルを編集可能。ただし、開いた後は閉じなければ編集できない。 オフラインとの違い アイテムがランダム配置。 ウィルスゲージが100%になりゲームオーバーとなった場合、ゾンビになって動き回れる。制限時間は10分である。味方への攻撃も可能だが、一般的に荒らし行為として認識されている。ドアの開閉もできるが、ハシゴの乗降はできない。 セレクトボタンを押しても時間は止まらない。 ゾンビとなった場合、制限時間内でもムービーが開始されればゲームオーバーとなる。 他のキャラからのアイテム要求文が表示されるようになり、こちらが要求した場合は相手側に要求文が表示される。 追加設定として、味方の攻撃が当たるかどうか決められる。これによりあえて味方同士で戦うというプレイも可能である。 OUTBREAK FILE2 ロビー 参加者を募る方法として各コーナーにクイックスタートが追加された。これはキャラクターを選ぶだけで自動的に部屋を決めて始めると言うものである。 一つのコーナーにつき、20部屋ずつある。前作との相違点は一コーナーに320部屋ある訳ではない。 無制限の「フリーモード」を始め10のコーナーがある(例:自動的に敵の攻撃が強くなるナイトメアモードになるナイトメアコーナーなど)。

シナリオ 前作の「発生」以後に起きた、前作のシナリオとは別視点のシナリオ群。従って、本作ではプロローグ的なアウトブレイク当初の様子は描かれない。 メインシナリオ 咆哮 (wild things) ラクーンシティを襲うバイオハザードの最中、シンディが地図に貼られた避難勧告に気付く。トラムターミナルの先に一定時間毎に救助ヘリが来るらしいが、そこまで行くには動物園を通過しなければならなかった。園内はゾンビ化した動物の巣窟と化しており、中でも象は山のような巨体と圧倒的なパワーでプレイヤーに襲い掛かる。ゾンビ動物に追われながら園内を捜索し、ようやくターミナルに辿り着いたプレイヤーだが、そこに最後にして最も獰猛なゾンビ動物が襲い来る。これを退けて路面電車に乗り込み、ようやく助かると安堵したのも束の間、プレイヤーが目の当たりにしたのは墜落したヘリとそれに巻き込まれて死亡・ゾンビ化していく避難民だった。これにより警察・州兵は航空による救助を断念。残された人々はラクーンシティへと閉じ込められた。 舞台となる園内は植物園や熱帯エリア、淡水エリアなどといった広大なエリアからなり、動物園が舞台であるため登場するクリーチャーも多種多様である。強敵のゾンビエレファントが序盤から登場して園内を徘徊しているため、難易度は高い。敵は主に凶暴化した動物たちで、人間のゾンビは序盤にごく少数が登場する程度。園内の各所に落ちているマスコットメダルは、事務所内の仕掛けに使用することで行動可能範囲を広げるために必要な鍵のほか、弾薬などが手に入る。難易度によってメダルの位置は変化し、要求される枚数も変わる。ボスは条件次第で、ゾンビエレファントかゾンビライオン(オス)のどちらかになる。最初のマップで死亡すると、オンラインでのゾンビ化時と同様のゲームオーバームービーが入る。 シナリオディレクターは松本裕司。 異界 (underbelly) プレイヤーはゾンビで溢れた街を走るうち、咄嗟に地下鉄駅へと駆け込む。しかし駅構内も安全ではなく、そこかしこにゾンビが徘徊していた。脱出の糸口を求めるプレイヤーは地下を右往左往するが、やがて巨大化したノミ「メガバイト」がその血を求めて襲い掛かる。ようやく地下鉄を動かすも、直後に仲間、もしくは自分自身が巨大な怪物に連れ去られる。それは巨大ノミの親玉「ギガバイト」であり、同じように地下鉄で逃げようとした人々を喰らっていた。プレイヤーはギガバイトを倒し、地下鉄、もしくは排気塔から脱出するが、まだ街の外は遠かった。 前半はゾンビしか出現しないが、後半のイベント後はメガバイトが主な敵となる。無人列車突入による構内火災イベントやランダムにプレイヤーキャラが拉致されるイベントなど、他シナリオに比べてイベントが多い。基本的には地下鉄に乗って脱出するが、乗り遅れても排気塔から脱出することが可能。ボスはギガバイト。 シナリオディレクターは岡田浩一。 記憶 (flash back) 隣町への抜け道があると聞きつけたアリッサら一行はアークレイ山地を訪れた。ひとまず見つけた山小屋で小休止を取っていると、謎の老人・アルが現れ、道案内を買って出る。アルに先導されて森を抜けるプレイヤーだったが、いつの間にかアルは消え、廃病院へと辿り着く。そこは巨大な植物に浸蝕されており、斧を持った怪人「アクスマン」もプレイヤーに襲い掛かる。プレイヤーは院内の薬品を駆使して怪植物を弱らせ、やがて地下にある本体「ヒュージプラント」の核が露出する。プレイヤーはこれを倒すと、核から干からびたミイラが出てきた。最後まで攻撃をやめないアクスマンを退けて脱出し、病院は崩壊。アクスマンの正体はアルであり、妻の成れ果てであるヒュージプラントへの生贄となる人間を集めていたのだった。アルは核から出てきた妻に寄り添ったまま崩壊に巻き込まれ死亡。結局抜け道も無く、プレイヤーは様々な想いを抱きながら街へと戻っていくのだった。 院内では常にアクスマンが付きまとうため、撃退用の弾薬の確保が重要となる。また、グリーンゾンビやイビルシェード、ワスプなど毒を持つ敵が非常に多いため、ブルーハーブや解毒剤は必須。病院に入る前の森のエリアではマップが参照できず、難易度によってルートが変化する。ルートによっては病院に行かずに森を抜けることもできる。病院ルートを選択し、院内の特定ファイルをすべて回収するなどの条件を満たし、アクスマンの正体や廃病院の真相を暴くことによりトゥルーエンドとなる。プレイヤーキャラがアリッサの場合のみに見ることができる専用エンディングが存在し、一般キャラのエンディングも含めると全6種類存在する。ボスはヒュージプラント。 シナリオディレクターは松本裕司と門井一憲。 死守 (desperate times) プレイヤー一行は安全を求めてラクーンシティ警察署に逃げ込む。署内ではマービンやリタら生き残りの警官たちが脱出作戦を決行していた。この警察署には秘密の脱出路があり、そのための仕掛けが存在するという。プレイヤーは彼らに協力する形で署内を探索。ようやく脱出路を開くもかなり狭く、小柄なリタしか通れそうもなかった。リタは救援を呼ぶために単身脱出路に入り、皆を助けるべく護送トラックで警察署に引き返す。しかし警察署にはゾンビの大群が押し寄せ、プレイヤーは必死に戦って耐え凌ぐ。その時、リタの乗るトラックが到着。プレイヤーは乗り込むも、負傷したマービンは自分を置いて逃げるように叫び、やむなくトラックは発進。リタは泣き崩れるしかなかった。その車両とすれ違うように一台のパトカーが警察署方面に走り抜け、そして満身創痍になりながらもゾンビを倒したマービンは「まだ死ねん」と言いながら署の奥へと消えていった。 前半は脱出のためのアイテムを探し、後半は制限時間内に署内の武器を集めることになる。署内の各所には神経ガス発生装置が設置されており、警報と警告アナウンスとともに発生する。ガスは一定時間おきに複数の部屋で同時発生し、時間経過またはガス中和剤の使用で消滅する。ガスに晒されるとウィルスゲージが劇的な速さで進行するが、クリーチャーには効果がない。高難易度ではガスの発生する部屋の数が多く、発生時間も長い。ボスは大量のゾンビで、難易度ごとに規定された数を倒せばクリアとなる。プレイヤーキャラがケビンの場合のみ、エンディングの演出が若干変化する。 シナリオディレクターは一瀬泰範と村田治生。 突破 (end of the road) ミサイル攻撃によるラクーンシティ消滅が迫る中、アンブレラ研究員のリンダは試薬のサンプルを取りに危険を犯して開発センターへと戻る。そこではリンダの同僚のカーターがデビットに助けられていた。カーターと合流したリンダだったが、直後に隔壁が閉まり、研究所中にハンターが現れる。カーターはB.O.W「タイラント」でハンターを掃討しようと目論み、プレイヤーの協力によってタイラントを起動させる。目覚めたタイラントは次々とハンターを倒していくが、突如として暴走してカーターを殺し、リンダも地下に落とされる。プレイヤーはタイラントの猛攻を退けながらリンダの元へと到着。リンダが回収しようとしていた試薬とは、T-ウィルスを無効化するものであり、カプセルは割れてしまったが精製方法はリンダが覚えていた。しかしそれも脱出できなければ意味がない。直後、濁流にリンダは流され、地上に出た途端にゾンビと間違えたスナイパーに撃たれてしまう。プレイヤーは負傷したリンダを連れてヘリを目指すも間に合わず、最後の脱出の糸口を求め、U.B.C.Sが展開していた高架を目指す。そこにタイラントが現れるも、ヘリが輸送しようとしていた異形「ニュクス」によって取り込まれてしまう。脱出を阻む最後の敵・ニュクスとの最終決戦を制したプレイヤーはトラックに乗り込み、ミサイル攻撃から間一髪逃れてラクーンシティを脱出する。プレイヤーはそれぞれの想いを胸に消えゆくラクーンシティを見つめ、リンダもまた自身のするべき事を強く確信するのだった。その後、各々の再出発を描きながら物語は終わる。 前作の「決意」と同時期のシナリオで、同様にラクーンシティの終焉と、「決意」とは別ルートでの脱出を描く。研究所から地下の下水道、ラクーン市街を抜けて脱出を目指す。前半はタイラントの起動が主な目的となり、タイラント起動後は研究所の出口を、タイラントが暴走した後は追撃をかわしながら市街へと向かうことになる。下水道でタイラントを倒したか否かにより、ルートが変化する。市街では地雷が仕掛けられていたりU.B.C.S.隊員に狙撃されたりと、難易度が非常に高い。研究所所員のリンダを助けたかによってエンディングが変化するほか、ヘリで脱出するルートとトラックで脱出するルートが存在する。ボスはニュクスまたはタイラントR。 シナリオディレクターは門井一憲。

エクストラシナリオ 以下は本編とは連続性を持たない外伝で、それぞれが独立している。 初心 (training ground) 舞台はJ'sBAR。操作方法やスペシャルアクションなどを練習するステージ。NPCを使用してのプレイは不可能。選択したAIPCのうち1人目は肩を貸す動作やアイテム受け渡しの練習相手に、2人目は死亡したNPCからアイテムを回収する練習での死体役になる。敵は屋上にゾンビが1体だけ出現するのみとなっており、これを倒すことでクリアとなる。練習用ステージなのでクリア率やSPアイテムは存在せず、難易度設定やクリアによるポイントの入手もない。また、敵に攻撃されてもダメージを受けない。 殲滅 (elimination) 制限時間以内にクリーチャーを全滅させていくミニゲームシナリオ。各部屋は、前作および本作のシナリオで登場した部屋が脈絡なくつながっている。「殲滅1」「殲滅2」「殲滅3」がある。「殲滅1」「殲滅2」は敵を倒すだけで特に面倒な仕掛けはないが、「殲滅3」では地雷が設置されているため、可能な限り破壊しながら進む必要がある。時間切れになると、前作「発生」の時限イベントと同様のムービーと共にゲームオーバーとなる。 対峙 (show down) ボス戦のみのミニゲームシナリオ。「対峙1」「対峙2」「対峙3」があり、「対峙1」は前作のボス、「対峙2」は本作のボスと戦うことになり、「対峙3」は前作と本作両方のボスに加え、最後には3体のタイラントが待ち構える。「殲滅」と違って制限時間は設けられていないが、ボスを倒すたびにフィールドが自動的に切り替わるため、武器や回復薬の類は取り損ねると後戻りできない。

プレイヤーキャラ おおまかなプロフィールや能力は前作と同じ。エクストラアイテムや新しく追加されたアクションについて説明する。詳しくはバイオハザード アウトブレイク#プレイヤーキャラクターを参照。また、声優は全員前作から変更された。 ケビン・ライマン (Kevin Ryman) 声 - 31歳のR.P.Dの警察官。 「死守」では職場である警察署のマップを熟知しているほか、自分のロッカーなどから便利なアイテムを取り出せる。今作では単独行動するタイプになっており、普段は単独行動するが、プレイヤーが危険な状態になると、同行し護衛してくれるようになる。 医者という人材からかジョージには協力的。シンディに対して好意がある様子だが、性格的に相容れないマークとは仲が悪い。 エクストラアイテムは「45オートのマガジン」。追加アクションは通常のタックルの代わりにモーションが大きいが肘部分を当てるとゾンビをダウンさせられる「エルボータックル」。 クリア後の後日談ではマイアミにて警官として再出発する為バイクにて旅立つ姿が描かれる(ただし楽天家気質と遅刻癖は直っていない模様)。 デビット・キング (David King) 声 - 年齢不詳の配管工。 今作でも前作同様に殆ど単独で行動するが、指示を殆ど聞かなくなっている。 ケビン同様にプレイヤーがピンチになると護衛してくれるが、プレイヤーがヨーコの場合のみ単独行動を取りにくくなる。理由は定かではないがマークとアリッサに対しては協力的で、逆にシンディとは不仲。 エクストラアイテムは「ライター」。追加アクションは「連続ナイフ攻撃」が4段になり、上方・下方も2段攻撃になった。これにより、さらに接近戦に特化した。スパナはダウン性能がやや下がった。また、デビットのみが開けられる「ハッチ」がシナリオ中に数か所存在する。 今作の新規コスチュームは、上半身裸で裸足という野生的な格好となっている。 NPCとしては「突破」に登場。下水道の出口付近に倒れており、ゾンビ化して襲い掛かってくる。 クリア後の後日談ではそれまでの無口で無愛想な気質もやや軟化しており、生存者の誰かと電話で談笑した後、貨物船に乗り込み何処へと旅出っていった。 マーク・ウィルキンス (Mark Wilkins) 声 - ディーン・ウェイン 52歳の黒人警備員。 今作ではプレイヤー側に同行して行動するようになっているが、マーク自身が危険な状況になると単独で行動するようになる。 同じ黒人同士ということもあるためかジムに対しては協力的で、またデビットのことも信頼している模様。いい加減なケビンとは人間的に合わない。 エクストラアイテムは「ハンドガンマガジン」。追加アクションは「フルスイング」が上方、下方と使い分けられるようになった。また、前作のように立派な体格が災いして狭い場所に入れないデメリットがあるが、メリットとして巨大な箱や車などを一人で押すことができる(他のキャラの場合、ネットワークなら協力すれば押せるがシングルでは不可能)。ガード性能はダメージ無効化からダメージ7割軽減になった代わりに前作よりも多くの攻撃をガードできるようになった。 新規コスチュームは軍服。 クリア後の後日談では「もう危ない橋渡りは懲り懲りだ」と語り、郊外の新居で妻や息子と共に平穏な余生を過ごす光景が描かれる。 シンディ・レノックス (Cindy Lennox) 声 - ミシェル・ラフ 24歳のJ'sBARのウェイトレス。 サービス精神に富んでいて、自分より他人のことを第一に考える性格。 今作では前作よりもプレイヤーに同行して行動するようになっているほか、どのキャラに対しても同行追従して動くようになっている。 医者という人を助ける立場からかジョージを信頼している様子。また、ジムに対しても友好的な気持ちを持っているようだ。しかし無口なデビットとは仲が良くない様子。 彼女の隠しコスチュームは前作に続き、プライベートな物と派手な物が追加されている。前者はバイカースーツ、後者は水着のような非常に露出度の高い格好。 エクストラアイテムは出血状態を防止し、肩を貸したキャラクターを止血する「止血帯」。追加アクションは肩を貸しているキャラクターもしゃがみこむ「同時しゃがみこみ」。 NPCとしては「咆哮」に登場。動物園内を通って救助地点を目指そうとするが、途中でゾンビエレファントに踏み潰されて圧死してしまう。ハーブケースから出たのか、亡骸の周囲にハーブが幾つか出現する。ゾンビ化はしない。 クリア後の後日談では過去のしがらみを捨てて前向きに生きる事を決意、新居にて新たな人生を歩もうと構想を練っている姿で終わる。 ジョージ・ハミルトン (George Hamilton) 声 - デイヴ・マロウ 39歳の外科医。 今作では、ほぼプレイヤー側に追従して行動してくれるようになった。またシンディ同様に単独行動は殆ど取らず、どのキャラに対しても同行して行動する。 他人を気遣う性格のこともあるのかシンディとは仲が良い様子。また警察官という人柄故かケビンにも信頼を寄せている模様。アリッサには気がある様子。ヨーコに対しては不信感を抱いているようで非協力的。 エクストラアイテムは様々なカプセルを射出できる「カプセルシューター」。これの追加によりサポート的要素の強いキャラとなった。追加アクションはないが、かわしタックルの移動距離が若干短くなった。今作では回復薬・抗ウィルス薬の(大)がなくなり、メディカルセットでつくれる薬が、赤+青からは回復薬3個、緑+赤+青からは抗ウィルス薬3個に変わっている。これにより薬品がストックしやすくなった。 クリア後の後日談では「これからは忙しくなりそうだ」と語り、大学の研究室に戻りバイオウィルス治療の研究に携わる事を示唆する姿が描かれている。後日談において他のキャラクターはコスチュームBをベースとしたカジュアルな格好をしているが、彼のみ本編同様のスーツ姿である。 アリッサ・アッシュクロフト (Alyssa Ashcroft) 声 - ウェンディー・リー 28歳の「ラクーンプレス社」に勤める新聞記者。 今作では、殆どの場合において単独行動を取るタイプになっており、それ故にパートナーとしての活躍にはあまり期待出来ないキャラとなってしまっている。 実は過去の体験の記憶を一部失っており、『記憶』シナリオをアリッサでプレイすると計4箇所、追加イベントを見ることができる。また、このイベントをすべて発生させて病院ルートをクリアすることでアリッサが失った記憶を取り戻し、専用エンディングを見ることができる。 自分を慕っているという立場からかヨーコに対しては協力的。逆にジョージのことについては快く思っていない様子。 隠しコスチュームは、一方は空手着。もう一方はトライアスロン用のユニフォームで、どちらにしてもスポーツ関連である。 エクストラアイテムは「スタンガン」。追加アクションはないが、バックステップが前作より動作がやや遅い分、後退距離が伸び、無敵時間が存在するようになった。 NPCとしては「記憶」に登場。低難易度だと森の途中で休んでいて、プレイヤーにアイテムをくれるが、高難易度だとゾンビ化して襲い掛かってくる。 クリア後の後日談では彼女の告発記事が掲載された新聞、TVにはアンブレラ社のスキャンダルと凋落を知らせるニュースが写り、事件での彼女の成果が実を結んだ事がうかがえる。 『バイオハザード7』にて、彼女の書いた新聞記事が読める。その時点でアウトブレイクのプレイヤーキャラで現在唯一生存が確定しており、記者としても現役の模様であったが、シリーズ本編11作目にあたる『バイオハザード レクイエム』では、同作本編の8年前に亡くなったことが語られるほか、彼女の娘でFBI分析官のグレースが主人公となる。 ジム・チャップマン (Jim Chapman) 声 - クインシー・ラニアー 24歳の地下鉄職員。黒人。 「異界」では駅のマップを始めから熟知している上に職員エリアの鍵を最初から持っており、更に随所にあるダクトに入って移動することが可能。 前述のとおりマークと仲が良く、ヨーコに気がある様子。アリッサのことは恐れているようで非協力的。 パートナーの時は状態が良い時は単独行動を取りつづけるが、傷を負うなどで少しでも自分の身が危なくなるとプレイヤーに付いて行動する。指示をあまり聞かず、回復アイテムも少しでも傷を負うとすぐ使ってしまうため回復アイテムの消耗が激しい。 エクストラアイテムはクリティカル率が上がるなどの効果がある「幸運のコイン」。追加アクションは棒系の武器を装備するとボタンを押しっぱなしでずっと攻撃ができる「連続振り回し」。死んだふりが弱体化しており、倒れている最中は無敵状態ではなくなった。パーソナルアイテム、コインでのクリティカルヒット率の上昇が15%から10%に低下している。 クリア後の後日談では再就職先も決まり、趣味の靴集めとバスケットを楽しむスリルとは無縁な日常生活へと戻っていった。 ヨーコ・スズキ (Yoko Suzuki) 声 - ステファニー・シェー 20歳の日系人女性。自称大学生。 コンピューター知識に長けていて探究心が強く、意外にタフな行動となって現れることも多い。パートナーの時は常にプレイヤーについてくる上に指示に対する反応も良いのでパートナーとしては最適。 ケビンに好意があり、デビットのことも気になる様子。ジムのことは快く思っていない。 エクストラアイテムは、一部の即死攻撃のダメージを軽減し、ウィルス耐性が若干上がる効果のある「お守り」。追加アクションは通常のタックルの代わりに相手をのけぞらせた後、エスケープを行う「突き飛ばし」。最大まで溜めるとエスケープはしないものの、威力が若干上昇し、ダウン率が高くなる。 隠しコスチュームは、一方はカンフー道着。もう一方はスクール水着である。 クリア後の後日談では「突破」に登場した元アンブレラ研究員リンダと共に法廷に入り、元職員そして実験対象でもあった自分の秘密を公表し、アンブレラ社告発の為に証言台で宣誓する姿がアップになる所で終わる。

NPC ここではゲームに登場するNPC(ノン・プレイヤーキャラ)を紹介する。前作と同様、条件を満たすとNPCを使用してプレイすることが可能。NPCは十数人ほど存在するがここでは「シナリオ上の重要人物」「ある程度台詞のある人物」のみについて解説する。

咆哮 オースチン・テイラー ラクーン動物園の監視員。 ハンターとしての腕前は一流だが、園内に私物の銃を持ち込むなどしていたため勤務態度の評価は低かった。 なお、作中に登場する武器「ハンティングライフル」も自身の持ち物で、上司からは持ち帰るように注意されていたが、皮肉にもこの事がメインキャラクター達の脱出に大いに貢献することとなる。 難易度をハード以上にすると監視所に登場し、生き残った職員に自分の無事を伝えるように依頼する。 パトリック・レイズ ラクーン動物園の職員で、オースチンの腕前を信頼している。 ゾンビや逃げ出した動物達に襲われたらしく、象ステージの2階に倒れてプレイヤーキャラ達が発見する頃にはひどく衰弱している。 オースチンの無事を伝えたか否かで死に際が多少変化し、無事を伝えた場合はアイテムを渡しつつ、安らかな表情で事切れる。 ロイド・スチュアート ラクーン動物園の職員で、帽子を深くかぶっているため素顔は見えない。