『シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド』(SHADOW HEARTS FROM THE NEW WORLD)は、2005年7月28日にアルゼが発売したPlayStation 2用ゲームソフト。シャドウハーツシリーズの3作目である。アメリカでは2006年3月7日、ヨーロッパでは2007年5月25日発売。

概要 ヨーロッパやアジアを中心に冒険した前作までに対し、今作は「ニューワールド」のタイトル通り舞台をアメリカ大陸に移している。時代は前作から14年後の1929年。禁酒法時代にして、世界恐慌が始まる頃のアメリカ合衆国および中南米が舞台。前作『シャドウハーツII』からは主人公を含めてメインキャラクターも一新されており、直接的な繋がりは薄いが、一部のサブキャラクターの続投や前作の中盤にて世界各地に解放されてしまったマリスの力による事件が本作で起きているという背景など、世界設定は引き継がれている。前作までのような壮大な物語を描くのではなく、シリーズで生じた葛藤の中で生きる個人に焦点を当てた物語となっている。

キャラクターデザインの加藤美也子、音楽の弘田佳孝は続投しているが、監督は前作の美術監督だった大澤隆将に、脚本は前作のイベントデザインを担当した鈴木俊之に交代している。『クーデルカ』から携わり、前二作で監督・脚本を務めた町田松三は今作もシナリオを執筆するはずだったが体調不良により、ストーリーコンセプト提供に留まっている。音楽はメインの弘田に加えて井元ともこ、井元啓富との共作で「乾き」をテーマとしている。

これまでシリーズでほとんど触れられなかったアメリカだが、開発陣は以前より舞台として導入したいと考えており、設定が一新される本作を最適なタイミングと考えて取り入れた。一方、現実的になり過ぎないように敢えて禁酒法・大恐慌時代にそぐわない時代錯誤な要素も盛り込んでいる。

ダークで大人向けの雰囲気だった前二作に比べ、全体的に明るい作風となっているが、これに関して弘田は開発環境の大きな変化を語っており、『I』の頃はまるで友達が集まってふざけ合いながらも必死に作るような昔ながらの開発様式だったが、『II』で会社の体制や管理がしっかりとし、本作ではより管理する体制が確立されたという。これらに伴って監督も途中で交代している。CEROのレーティングも前二作の15才以上対象から12才以上対象に下がっている。

短期間のタイトなスケジュールで開発されており、基本的なシステムは前作と共通しているが「ストックゲージ」などの新しい戦闘システムも導入されている。

エンディングテーマ「SPREAD MY WINGS」はインディーファンクバンド「Taste of Chocolate」のメインボーカルである竹原智明が歌唱している。

通常版と同日に、本作のPV・CM集・出演者インタビューなどを収録した特典DVD、および劇中未使用曲や勝利セリフ集などを収録したスペシャルサウンドCD、その他グッズを同梱した「プレミアムBOX」(初回限定版)も発売された。また、2006年1月19日には、『ドラッグオンドラグーン』シリーズでキャラクターデザインを務める藤坂公彦による描き下ろしスリーブケースに加え、本作のスペシャルガイドブックおよび『シャドウハーツII』のディレクターズカット版での追加要素に関するガイドブックを追加した「スターターPack」も発売された。

公式ホームページではWEB番組の配信(後述)やイラストコンテストなども実施された。

今作の後もシリーズの新作企画は存在したが、ノーチラスのアルゼへの吸収合併およびアルゼのゲーム事業撤退により中止となり、今作が実質的なシリーズ最終作となっている。

ストーリー プロローグ 時は1929年。14年前にニコルがアポイナの塔でマリスを解放した事を遠因として、アメリカの各地で「窓」と呼ばれる怪現象が噂されていた。ガルヴォイ族の女戦士シャナイアは「窓」から出現する怪物を倒す旅をしていたが、その目的は一族を虐殺した女への復讐であった。

大企業の御曹司であったジョニーは数年前に大きな事故に巻き込まれて父と姉、そして記憶を失い、父の莫大な遺産を継ぐことを嫌がってニューヨークで何でも屋まがいの私立探偵を営んでいた。ある日、大学教授であるギルバートより「傷害事件の容疑者で、保釈中に逃亡した男を探して欲しい」という依頼を受けたジョニーは、捜索の末に目的の男・マーロウを発見する。しかしマーロウは「窓」から現れた怪物に喰われ、ジョニーも狙われる。そこに現れ、ジョニーを救ったのは美しい異形へと変身したシャナイアだった。一方、ブルックリンでは連続殺人犯のキラーが警察に追い詰められていたが謎の美女に助けられ、瀕死だったはずのキラーは彼女に力を与えられて回復する。言葉を発さない彼女をキラーは「レディ」と呼び、行動を共にするようになる。

北米編 探し人であったマーロウを殺された件を弁明するべく、ギルバートが教鞭を振るうアーカム大学に向かったジョニー。説明役を買ってくれたシャナイアと従者のナタンと共にギルバートを尋ねるが、研究室の地下で怪物と遭遇し、その怪物を退治しようとしていた怪しい忍者のフランクも同行することに。ギルバートは怪物を作り出す危険人物であり、自ら「窓」を開いて怪物を召喚する。その時、ジョニーの持つマリスの力が覚醒するのだった。その力の正体を知るべくギルバートを追おうとするも行方は判らず、フランクの師匠の情報網を頼ることにする。フランクの師匠である猫のマオはシカゴでマフィアのアル・カポネに食客として招かれており、一行はシカゴに向かう。マオはジョニーの力に興味を抱き、情報との交換条件としてカポネの脱獄を依頼。その夜、マリアッチのリカルドの演奏を堪能した一行は翌日、カポネを助け出すべくアルカトラズに向かうことに。その夜、リカルドの恋人でカポネの妹のエドナは、カポネと対立するマクマナスに射殺されるが、キラーと同じくレディに口付けされて蘇っていた。

ジョニー一行はカポネを救出するが、同時にエドナがアルカトラズを襲撃して姿を消す。事態が飲み込めないまま帰還するも、ひとまずマオの情報を頼ってロズウェルの研究所に向かう。そこでヘンな生き物こと大魔術師ロジャー・ベーコンと、吸血鬼のヒルダと出会う。ギルバートがチェチェン・イツァに向かったと情報を得た一行は船でカリブ海を越えようとするが海賊に捕まり、脱出するうちにカポネがラスヴェガスに向かったと知って後を追う。カポネはエドナの行方を求め、マクマナスの所有するカジノホテルに殴り込むところだった。同時にリカルドもエドナの仇討ちに来ており、それを止めるべくエドナと、彼女に同行していたキラー、レディもホテルを訪れる。リカルドと合流したジョニー一行はマクマナスの元に乗り込むが、そこにマリスの怪物と化したエドナが現れ、やむなく一行は彼女を倒す。シャナイアはビルの屋上に立つレディの姿を見逃さなかった。レディこそがシャナイアが追い求める仇であった。

一行が改めてチェチェン・イツァに向かうと、そこではギルバートと合流したレディがマリスの封印を解いていた。キラーが「窓」から召喚した怪物を倒すも、その怪物が死に際に放った光に全員がやられてしまう。意識を失う前にジョニーが見たのは、レディがシャナイアに口付けをする光景だった。

南米編 カポネファミリーに助けられた一行は、レディを追うべく彼女と行動を共にしているキラーを手掛かりにリオデジャネイロに向かう。レディは次はマチュピチュのマリスを解放しようとしていたが、一人先走ったシャナイアは倒れ、マリスも解放されてしまう。次の手掛かりを無くした一行は少女ロロマに呼ばれてモアナ村に向かい、長老にして占術師であるオカナガンに話を聞く。全ての遺跡からマリスが放たれればこの世と異世界を繋ぐ「門」が開き、世界は滅びるという。オカナガンは最悪の事態に備えての依頼をしようとするが、復讐を焦るシャナイアは拒否して逆に最後の遺跡の場所を聞き出す。一行は最後の遺跡・ビルカバンバに向かうも、立ちはだかったキラーとギルバートと戦ううちにマリスは解放され、とうとう「門」が開いてしまう。

オカナガンは先祖がウユニ塩湖に建てた塔に、マリスと対を成す青き光「ウィル」が封印されていると明かし、それを解き放てば「門」を封じられるという。その為に必要な指輪を二つ揃え、塔に向かった一行だったが、妨害に現れたキラーによってジョニーが刺されてしまう。その時、ジョニーはレディと同質の目覚めし者・アウェーカーとなって復活し、キラーを容易く撃退するばかりか仲間すらを蹴散らした。しかしシャナイアが辛うじてウィルを解放し、ジョニーも元に戻る。実はジョニーは姉のグレースと共に8年前に事故死しており、父グラハムは黒魔術師だったマーロウの甘言に乗り、14年前の戦い以来ロジャーが保管していたエミグレ文書を盗み出して子供らを生き返らせる儀式を行っていたのだ。そしてそれは唯一の成功例となりかけたがグレースは自身のウィルを全て弟に捧げてしまい、ジョニーは生き返ったもののグレースは純粋なマリス生命体にして、ただ「門」の向こうのマリス界を目指す存在・レディと化したのだった。そしてウィルを解放してもレディが存在する限り、「門」はいずれ開く。例え意思と記憶が無くとも姉を倒すことを躊躇い葛藤するジョニーだったが、シャナイアは自分もレディのマリスの口付けによっていつ狂うか判らない状態だと明かし、シャナイアの暴走は自分が止めるという覚悟を決めたジョニーは姉とも戦う決意を固める。

一行は「門」へと向かい、あくまでレディのために戦うキラーを倒すも、その死によってレディに初めて感情が芽生え、それに呼応して「門」が開いてしまう。一行はマリス界に乗り込み、ギルバートを倒してレディを追い詰める。レディはキラーを復活させようとするも彼は目覚めず、愛するキラーを殺した弟とその仲間に、暗黒の太陽・マリスアンブラルを召喚しては激情と共に襲い掛かる。ジョニーは姉の凶行を止めるため、シャナイアは一族の仇を討つため最後の戦いに挑む。激闘の末、とうとうレディは倒れるが、最期に目覚めたキラーと共に微笑みながら消滅していく。

「門」は封じられ、世界は救われた。仲間はそれぞれの帰る場所に帰って行き、ジョニーもニューヨークに戻って探偵稼業を再開したが、相変わらず依頼は飼い猫探しなどの小さなものだった。そしてシャナイアがどうなったかは#エンディングを参照。

ゲームシステム 移動 移動はワールドマップ上に点在する町やダンジョンを選び、内部に入るというマップ移動形式。前作、前々作のように前後編でマップが分けられておらず、アメリカ大陸全体が一つのマップとなっている。 戦闘 戦闘は敵・味方の区別なく、個別のAGI(敏捷性)を基に行動順の回ってくるターン制・コマンド式戦闘である。バトルメンバーにはパーティーの7人中最大4人を選ぶ。前作同様、キャラクターの行動順は「ターンプライオリティ」として表示される。 属性 全ての敵・味方キャラクターと一部のサブキャラクター、および全ての攻撃手段には、地・水・火・風・光・闇・無の7つの属性が設定されている。キャラクターに設定されているものは特に「先天属性」とも呼ばれる。火と水、風と地、光と闇はそれぞれ相反し、反対属性の攻撃を受けるとより多くのダメージを受ける。但し通常攻撃は無属性であるため、反対の属性を持つ敵に通常攻撃を行っても、ダメージの値は他の属性のキャラクターが行った場合と変わらない。 SP(サニティポイント) 正気度。前作および前々作に登場したものと同様で、戦闘開始時はキャラクターごとの最大値だが、行動するたびや「耐える」防御をしている状態で攻撃を受けると減少し、0になると「暴走」し操作不可能となる。戦闘終了時に暴走状態のキャラクターは経験値を取得できない。アイテムで回復できる。一部の敵はSPの現在値を減らす「SPダウン」効果のある特技を使用するが、SPダウンを防ぐアクセサリーも存在する。 ジャッジメントリング 戦闘時のほとんどの行動の成否は“ジャッジメントリング”で判定される。「ヒットエリア」「ストライクエリア」「ステップエリア」「モジュレートエリア」に分割されたリング上をバーが時計回りに回転するので、タイミング良くエリア内で○ボタンを押すことで成功となり、エリアの外で押したり何も押さなかった場合は失敗となる。福引やショップでの値引きにも利用される。前作や前々作のように物語上のイベントでの発生はしない。 リングカスタム 戦闘時のリングを調整することができる。リングの種類を変更することによって難易度や攻撃威力の調整が出来るほか、リングアイテムを使用することで通常攻撃の回数やエリアの幅を増やしたり、追加効果を加えることが出来る。今作では、ダブル・コンボ・ダブルコンボ時のリングを全て1回のリング上で判定する「一括リング」の選択も出来るようになった。 フュージョン / 解放 シャナイア及び後半になってからのジョニーが使える能力。シャナイアのものは前作までのフュージョンと同様のものだが、魔物ではなくシャナイアが契約した精霊にフュージョンができるという設定となっており、前作のようなグレイヴヤードは存在しない。フュージョンするとシャナイアの能力がアップするほか、特殊な固有技も使えるようになる。フュージョン中は1ターンあたりのSP減少量が増える。 ジョニーの能力は「解放」で厳密にはフュージョンではないが、演出や効果はフュージョンと同様のものである。 それぞれの詳細は戦闘固有技の項目を参照。 スコア それまでのプレイ内容、戦闘回数、気絶回数、逃走回数、ジャッジメントリングの成功率やパーフェクト(1回のリング内の全てのストライクエリアでバーを止めることが条件)率などの細かいデータが本編開始直後から累積され、各データに対する一言コメントや、それらを総合したランキング(モンスターでいうとどの程度かというもの)や周回ごとの差などが閲覧できる。 バトルボーナス 特定の条件を満たして戦闘に勝利すると、アイテム、お金等様々なボーナスが得られる。ボーナスの内容と取得の条件は、敵パーティーの構成により固定されている。 ピットファイト アーカム大学のラヴクラフト教授より課される課題。前作同様、召喚されたモンスターと戦い、与えられた条件を満たしてクリアすると賞品が貰える。 福引 ジャッジメントリングを利用したサブイベント。世界福引協会の会員に話しかけると、アイテムの「福引券」と引き換えに挑戦できる。バーは止めない限り永遠にリング上を回転する。エリア内でバーを止めれば対応する賞品が貰えるが、失敗しても参加賞としてティッシュが貰える。 歩数計 アーカム大学の合衆国歩行愛好会・アーカム歩数計連隊から貰える「歩数計」を装備することにより、ダンジョン内での歩数がカウントされ、歩数と交換という形で景品が貰える。一定以上歩くとご褒美として歩数の消費なく景品が貰えるイベントもある。 アフィニティ キャラクター同士の相性を表すもの。前作同様、0から100までの数値で表示され、上昇すると戦闘時にそのキャラクター間でのコンボによるダメージが上昇する。同時に戦闘に参加し勝利することで少し上昇し、コンボを成功させてさらにコンボ系のストック行動を行うと大幅に上がる。減少することはない。初期値は0だが、ストーリー上特別な関係である一部のキャラクター間では最初から一定の数値が設定されている。 連携魔法 4人コンボ(及びダブルコンボ)が成功した最後に発動できる魔法。ただしコンボ最後のキャラクターのストックが2たまっていないと発動できない。この際に発動できる魔法はその戦闘に参加しているキャラクターの先天属性のもののみ。未使用の連携魔法は「????」という表記がされているが、一度でも使った連携魔法は名前が表示される。 ストックゲージ 今作からの新要素。戦闘中に敵から攻撃を受けたり攻撃を仕掛けたりするとストックゲージが上昇していき、ゲージがMAXになるとストックが1増える。最大ストックは2。このストックを利用して「ダブル」「コンボ」「ダブルコンボ」を発動させることで戦闘を有利に展開できる。このストックゲージはSPが低くなるほど溜まりやすくなるが、SPが0になる(暴走状態になる)とストックゲージも0になる。敵の攻撃にはストックを減らすものもあるが、「耐える」防御をしていればストックを減らされない。 ダブル / コンボ / ダブルコンボ 今作からの新要素。ダブルはストックを1消費して同一キャラクターが二回連続行動を行う。ただし同じ行動は不可能。例えばハイアングルを一回目に、対空攻撃のステラマジックを二回目に指定すれば一人で連携ができる。ダブル実行の際のジャッジメントリングは一度のみだがヒットエリアが狭くなっている。 コンボは他のキャラクターとの連携攻撃を行う。初撃をするキャラクターのジャッジメントリングに成功し、かつ直後に表示される○・×・△・□のコンボリングを成功させることで次のキャラの行動選択に移る。前作のように他のキャラクターの近くへ移動して連携状態になるのではなく、ストックを消費して行うため、各キャラのストックが1以上なければコンボが成り立たない。次のキャラのストックが1より小さい場合はそのキャラでコンボは停止する。 ダブルコンボはダブルをしてさらにコンボを行う。ストックを2消費するためもっともリスクが高いが、一時的とはいえほとんど一方的に攻撃が可能となるので切り札として利用すると効果的。次のキャラのストックが1より小さい場合はコンボが停止するのはコンボと同様。ストックが2あれば再びダブルコンボを使用できる。 前作同様、コンボリング失敗やヒット条件の合わない攻撃を使用して攻撃が繋がらなかった場合には「コンボブレイク」となりそこでコンボが終了となるが、今作ではその場合もストックゲージは消費されてしまうので注意が必要。 ステラチャート 今作からの新要素。黄道十二宮を模したステラチャートというノード(穴)がいくつか空いたプレートをプレイヤーがカスタマイズしてからキャラクターに装備させることで、魔法が使用可能となる。前作の「ソロモン王の鍵」および「紋章魔法」に代わるシステムで、シャナイア以外の全キャラクターが装備・使用できる。ステラチャートのノードは攻撃・補助・回復の区分がされており、さらにノードに設定されているレベル以上のステラははめ込むことはできない。改造することでMP(魔力)消費を抑えたり効果量をアップさせたり、各種区分の変更やノードのレベルアップをすることが可能。 ステラマジック 今作からの新要素。ステラチャートに設定した魔法の総称。攻撃のステラマジックは対地・中域・対空のHIT位置が決められており、この位置にいない相手には当たらない(当たらない場合は敵の名前背景が赤くなる)。また効果範囲も円形・直線・直進爆発・全体の四種類があり、円形・直線・直進爆発には、さらに大・中・小の大きさもある。

戦闘固有技 ハンディツール ジョニーの特殊能力。秘密道具を用いて特殊な攻撃や補助を行う。前作『シャドウハーツII』でアナスタシアが使用していた「スナップ」も含まれ、本作にはこのスナップで入手できるカードを収集するサブイベントも存在する。特殊能力はジョニーの探偵事務所に舞い込む依頼をクリアすることで新しい道具を手に入れるという形で増える。 フュージョン シャナイアが精霊と契約していくことで増えていくフュージョン能力。各精霊にフュージョンするとシャナイアの能力が大幅にアップし、ステラマジックと同等の固有技も使うことができるようになる。前作との大きな違いはフュージョンできる精霊一体につき二つの属性を併せ持っていることで、固有技も一体につき二つの属性のものが利用できる。フュージョン可能な精霊は最後の一つを除いてストーリー中に必ず契約する為、前作までのように自発的に増やす事は出来ない。 シャナイアのフュージョンできる精霊は「フェティッシュ」と呼ばれる彫像に「ソウルチャージ」することでパワーアップし、能力がアップしたり、新しい固有技が使えるようになる。フェティッシュはストーリー上で入手していく事になり、これらはエンディングの分岐にも関わる。 銃風(ガンフー) ナタンの体術。銃と格闘術を融合させたナタン独自の体術。サブイベントのUMA狩りをクリアしていくことでパワーアップする。UMAは情報を得た後、適切な場所に適切な餌を配置する事で戦闘に入る事が出来る。倒せば捕獲となる。 忍術 フランクの特殊能力。撫裸汁(ブラジル)流忍術と呼ばれる不可解な忍術。各地で発生するサブイベントであるフランクへのミッションをクリアしていくことで新しい忍術を会得する。 猫酔拳奥義 マオの特殊能力。伝説の拳法の中でも猫だけが使えるといわれる奥義。ニャラマウント撮影所での撮影を成功させることでパワーアップする。撮影には猫用通貨である「にゃんコイン」が必要であり、マオの奥義「ネコタッチ」で敵にトドメを刺すと入手する事が出来る。規定数以上のにゃんコインを集め、かつストーリーがある程度進行していれば撮影に入る事が出来る。撮影では相手の俳優との一対一での戦闘が行われ、勝てば成功だが負ければ失敗となってにゃんコインを集めなおさなければならない。なお、登場する俳優やスタッフは全て映画やドラマなどのパロディである。 マジカルアーツ ヒルダの特殊能力。現在のカロリーメータによるヒルダの体型に合わせた技を使う事ができる。「週刊アーツ」という本を収集することで新しい技を覚える。 セレナータ リカルドの固有技。ギターの調べで様々な効果を一定ターンの間展開する。「ルーツアイテム」と呼ばれる特別なアイテムで曲目が増える。 解放 / 異能 後半から使用できるようになるジョニーの特殊能力。「解放」の仕様はフュージョンと同様のもので、ジョニーの内に眠っているマリスが解放された姿「アウェーカー」に変身する事ができ、戦闘能力が上昇する。「異能」はアウェーカーの固有技となっており、最初は「デュアルリアクト」のみだが、隠しダンジョン「煉獄」をクリアすることによって最強技「イーサーパージ」を習得する事が出来る。 アウェーカーになっている間はジョニーの固有技であるハンディツールを使用する事はできない。

登場キャラクター パーティメンバー ジョニー・ガーランド(Johnny Garland) 声 - 河本邦弘 本作の主人公。ニューヨークで私立探偵を営む少年。金髪で、頭頂のアホ毛と背部に自由の女神の帽子を被った青いお化けのロゴマークがあるスタジアムジャンパーが特徴。年齢(外見年齢)は16歳。属性は「無」。 3年前に事故で父親と姉を亡くし、彼自身も記憶の一部を失っている。父親のグラハム・ガーランドは会社の社長であったが、父の遺したものをただ貰うのはカッコ悪いと思い、自身の失った記憶を探したいという目的もあり、会社を継がずに1年前に家を飛び出し探偵事務所を開いた。しかし、たまに来る依頼のほとんどはくだらないものばかりで、「探偵」ではなく「何でも屋」と化している。 とある男の捜索依頼を受けたことがきっかけで、自身に眠る謎の力「マリス」が覚醒。その後も様々な事件に巻き込まれ、自身の記憶と対峙していく。勝気で思春期らしい無鉄砲さで執事のレニを心配させることもしばしば。ニューヨーカーを自称しているが、フランクなどの忍者らしからぬ忍者にツッコミを入れたり、漢字が読めたり、寿司屋では玉子に醤油を掛けようとしたりと、日本文化に通じている一面もある。常識人的な一面もあり、パーティーのツッコミ役となることも多い。 武器はナイフを媒介に作り出す「マリスブレード」で、様々な秘密道具「ハンディツール」も使用する。そのうちのカメラは前作に登場したロシアの時計職人エドガーの手によるもので、残りはガーランド財閥の技術班にレニが開発させたもの。前作までの主人公のウルのようなフュージョンはできないが、物語終盤に自身の力を「解放」した「アウェーカー」に変身する能力を得る。 実は姉のグレースと共に事故で8年前に死亡しており、父グラハムとマーロウにより「エミグレの秘術」で復活させられた存在。黒魔術師としての功名を欲したマーロウが、子供たちを失って悲嘆に暮れていたグラハムを唆し、5年をかけて研究・実験しロジャーが封印していた「エミグレ文書」を盗み出して3年前に秘術を実行した。そのため、本来ならば1908年生まれの21歳であるが、本人の認識と肉体は16歳のままとなっている。 『シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド設定資料集』によると、頼れる主人公として活躍するようなシーンは極力無くし、バトルでも使える存在にはしなかったが、ヒーローらしい一面や成長の証だと言えるような場面も欲しかったので、演出やシナリオは初期設定から一部加筆修正しているとのこと。また、初期設定には「女の子のような顔をした美形の少年」とも書かれている。 アウェーカー ジョニーが自身に眠るマリスを解放した状態であり、マリス生命体としての本来の姿。変身すると肉体も実年齢相応に成長し、マリスブレードは両刃となり、「ハンディツール」は使えなくなるものの高い戦闘能力を得る。しかしフュージョン同様にSP減少が早くなり、ジョニー自体が元々SPが少ないキャラクターのため、装備品やアイテムで補う必要がある。変身中はレディ同様に無感情で声も発さず、当初は仲間にも襲い掛かっていたが、ジョニーが決意を固めた後は自分の意思で変身・制御が可能になった。 シャナイア(Shania) 声 - 永田亮子 大陸各地に出没する怪物を退治する賞金稼ぎを生業とするネイティブ・アメリカン、ガルヴォイ族の女戦士。今作の「フュージョン」の力の持ち主。年齢は21歳。属性は「闇」。 10年前にマリスの封印が解き放たれたことにより、生じた「窓」と呼ばれる空間の歪みから現れる怪物を退治しながら旅をしている。人当たりの良い性格だが、その瞳の奥には強い意志を持つ。武器はトマホークと呼ばれる2つの斧。シャナイアのフュージョンは前作・前々作のウルとは異なり、各地の精霊と契約を交わすことで、その力を借りるというものとなっている。前作まではフュージョンの際は服ごと変身していたが、今作では精霊との契約時のイベントでのフュージョンの際には服を脱いで変身している。 3年前のある日、突然現れたレディに村を壊滅させられ、以来ずっと復讐のため彼女を追い続けている。物語後半ではレディに「マリスの口付け」を交わされてしまい、いつ怪物に変異するかも判らない焦りから、終盤まで余裕の無い態度や行動が目立つようになる。終盤ではガルヴォイ族の族長であった彼女の父・ウロギラの魂に太陽の精霊との契約の試練を与えられるイベントがあり、彼女に関する特定の条件を満たしたか否かによってエンディングが変化する。 ナタン(Natan) 声 - 金光宣明 シャナイアを「姫さま」と呼び、常に付き従うガルヴォイ族の戦士。年齢は35歳。属性は「風」。 二丁の拳銃に格闘の要素を取り入れた、「銃風(ガンフー)」という独特の体術を使う。寡黙だが実直かつ温和な性格で、無益な争いを望まない一面もある。戦士の経験と豊富な知識を生かし、仲間の行く先を示す指針となることも多い。その一方、ギャグシーンにも大真面目に反応してツッコまれるなど、天然じみた様子も度々見せる。ジョニーの最強武器の名称(チェリーボウイ)はナタンの発言により決まる。戦いの後は「自分の役目は終わった」と言い残し、同胞を守って生きていくべくグランドキャニオンに帰る。 フランク・ゴールドフィンガー(Flank Goldfinger) 声 - 銀河万丈 カタコトの言葉を話す、常にハイテンションな中年男性。年齢は46歳。属性は「光」。 怪しげな忍法を操り、忍者衣装には腹部に鉄製の巨大な般若の面が付いており、頭にはチョウチンアンコウのようなライトをぶら下げている。彼の忍者の格好や言動はまさに「外国人の抱く間違った忍者像」そのものであるが、ニューヨーカーを自称するジョニーからは度々ツッコまれている。正義感が強く頭の回転も早いはずなのだが、その奇抜な様相や何でもバカ正直に信じすぎる性格の所為で終始コメディリリーフ的立場となる。