『カービィのブロックボール』は、1995年12月14日に任天堂が発売したゲームボーイ用ブロックくずしゲームである。「星のカービィシリーズ」に登場するカービィを題材としたボールアクションゲームの第3作にあたる。アメリカでは1996年5月、ヨーロッパでは1996年8月29日に発売。
カービィがボールとなり、パッドではじいてステージに配置されたブロックを破壊したり、画面上を移動する敵にカービィを当てて倒したりする内容となっている。
後にニンテンドウパワーやニンテンドー3DS向けにバーチャルコンソールでも発売された。
システム 基本的な構成は一般的なブロック崩しを踏襲しているが、ボールを下に落とすのではなく、「ガーター」と呼ばれるトゲに触れることでミスとなる。ガーターは通常は画面下部に配置されるが、ステージによっては上部や左右にも配置され、それに対応して上下左右のパッドでボール(カービィ)を操作する。
ゲーム中には「パワーアクション」があり、一定時間ボールから通常のカービィの姿に変化する。この状態では、通常よりもブロックを破壊しやすくなるほか、ガーターに触れてもミスにならない。
ステージ中には複数の敵が登場する。敵に触れてもミスにはならず、ボールを当てることで倒すことができる。特定の敵を倒すとコピー能力が使用可能になる。
また、画面内にはアイテムが配置されており、取得するとスコアやボール数が増加する。このほか、4種類のミニゲームが用意されている。
本作はステージのマップを選択して進行する形式である。各ステージは「ブロックエリア」「ターゲットキャラエリア」「ボスエリア」の3つのエリアからなり、それぞれ5ラウンドで構成される。ボスエリアにはボスが登場する。また、ボスエリアではスターブロックの取得数に応じてガーターによるミスを防ぐことができる。
ステージ1から10にはそれぞれスコアの「ボーダーライン」が設定されており、その達成状況が最終ステージへの進行に関係する。
他機種版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考 出典 カービィのブロックボール ゲームボーイ(ニンテンドウパワー) トーセ 任天堂 カービィのブロックボール ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール) トーセ 任天堂
開発 山上仁志は2011年の『社長が訊く』において、当初開発した内容についてHAL研究所から「こんなものはカービィではない」と指摘を受け、同社の指導のもとで半年をかけて製品版を作り直したと述べている。山上は、この経験を通じて、人気キャラクターの動きが一つ一つ丁寧に作られていることの重要性を学んだと述べている。
スタッフ ディレクター:後野尋宗 CGデザイナー:城山功、湖東夕 アニメーション:三浦一弥、大久保良子、久保田早苗 マップ・デザイナー:久保比路良、滝川一郎 プログラマー:山崎武士、広尾敏文、夜野幸、下河康、朱立 音楽:大山助三、高木了恵 マネージメント:角田敦 スーパーバイザー:田邊賢輔、藤井英樹 スペシャル・サンクス:昌草正雄、山上仁志、岡本健児、馬章武治、福島仁 プロデューサー:横井軍平、宮本茂 エグゼクティブ・プロデューサー:山内溥
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・6・7の合計25点(40点満点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」では、21.4点(30点満点)となっている。
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 3.8 3.3 3.3 3.7 4.1 3.3 21.4
ゲーム本『ゲームボーイパーフェクトカタログ』では、4種類のコピー能力を活用したカービィらしいアクション、複数のボーナスゲーム、ハイテンポなBGMを挙げ、「高クオリティにまとまった1作」と肯定的に評価している。
売上 本作は日本国内において32万本を売り上げた 。
脚注
参考文献
関連項目 カービィのピンボール - 1993年発売のゲームボーイ用ソフト。カービィを題材としたボールアクションゲームの第1作。 カービィボウル - 1994年発売のスーパーファミコン用ソフト。カービィを題材としたボールアクションゲームの第2作。
外部リンク カービィのブロックボール - 任天堂公式サイト