鈴木 銀一郎(すずき ぎんいちろう、1934年11月24日 - 2021年1月6日)は、日本の作家、ゲームデザイナー。有限会社翔企画取締役。愛称は「銀爺」「ヒゲの大佐」など。

日本におけるカードゲーム・ブームの火付け役となった『モンスターメーカー』シリーズのデザイナーとして知られるほか、ボードゲーム(ウォー・シミュレーションゲーム)、テーブルトークRPG(モンスターメーカー関連など)のデザインも手がけている。

アトラスで『真・女神転生』シリーズのデザインを手がけた鈴木一也は長男。

略歴 1934年(昭和9年)11月24日に東京で生まれる。早稲田大学高等学院を卒業後、早稲田大学政治経済学部に進むも中退し、家業である上野の履物商を継ぎ、後にバーに転業する。同時期には家業の傍ら小説を執筆し、『宝石』の新人企画に入選している。バーが経営不振に陥り閉業した後は、小説の執筆経験を知る知人の紹介により小学館系列の出版社に入社する。出版社では事典や実用書の編集を手掛ける。

出版社在籍中、40代にしてウォー・シミュレーションゲームに傾倒、ゲームショップで知り合った黒田幸弘と意気投合した結果、1981年(昭和56年)にレックカンパニーを立ち上げる。エポック社などへのゲーム企画の提案が軌道に乗り、出版社を退社してゲームデザイナーとして独立する。多数のゲームデザイン案件を抱える中、レックカンパニーとの業務分担も兼ね、1984年(昭和59年)に翔企画を設立する。1985年(昭和60年)にレックカンパニーから承継する形で『シミュレイター』を再刊し、編集長に就く。

1988年(昭和63年)に企画したカードーム『モンスターメーカー』がヒットすると、同作の世界観をもととしたファンタジー小説の執筆を開始し、1991年(平成3年)に「ドラゴンライダー」を富士見書房から上梓する。以降、1990年代から2000年代初頭にかけては、ゲームデザインと並行して富士見ファンタジア文庫、電撃文庫などで小説を発表していくようになる。同時期はモンスターメーカー関連の活動が中心となるが、並行してゲーム専門誌の雑誌付録などで新作の発表も続けた。また、自身のゲーム作品のほか、『ファイアーエムブレム』の小説化も手掛けている。

2000年代後半からテーブルトークRPG関連の活動が始まり、小林正親の『ローズ・トゥ・ロード』のリプレイを手掛けるようになる。また、2010年代に入ってからも『戦国大名カードゲーム くにとりっ!』シリーズをデザインするなど制作分野を広げていく。以降もゲームデザインを続け、後進の育成にも励むが、2021年1月6日に86歳で死去した。葬儀では子でゲームデザイナーの鈴木一也が喪主を務め、同年2月に刊行された『Game journal』78号には高梨俊一、山崎雅弘、福田誠らの追悼文が掲載された。

ゲーム界との関わり 日本におけるゲームデザイナーの草分けと知られており、ゲームはデザイナーの著作物であることを鈴木が主張したことによってゲームデザイナーが職業として認知されたと評価されている。1980年代に発表した『日本機動部隊』、『バルジ大作戦』、『戦国大名』などは日本におけるボードゲームのイメージを一新させたとされている。一連の作品群に影響を受けた者として、藤浪智之、中黒靖がおり、両者は後に『シミュレイター』の編集に加わっていく。

ゲームデザイナーとしての代表作である『モンスターメーカー』は、カード―ゲームにキャラクター性を与えた点が先駆的であり、日本にキャラクターカードゲームの概念を定着させるきっかけともなった。鈴木は、九月姫のイラストの新鮮さも同作がヒットした要因の一つに挙げている。同作は、コンピュータゲームや小説、コミックとメディアミックス展開されていく。

鈴木がデザインした作品によって初めてボードゲームに触れたとする日本人ゲームデザイナーも少なくなく、同業界におけるキャリアモデルともなった。2002年には名前を冠したゲームデザインコンテスト「鈴木銀一郎杯」が創設され、両賞受賞者から近藤友樹や池田康隆のような日本国外でも評価されるゲームデザイナーが生まれていく。晩年には日本ボードゲーム界の父とも評された。

2000年代から2013年頃までは、ゲーム業界で学校の講師や企業の顧問を務めた。デジタルエンタテインメントアカデミー・講師(~2009年3月)、銀河企画・顧問(2002年4月~2005年3月)、翔エンタープライズ・顧問(2012年7月~2013年)。

人物 幼少時から将棋などの盤ゲームを愛好し、中学校時代には鉛筆をダイス代わりにした野球ゲームを考案する。出版社在籍時代も自身の子供に自作のゲームを与えていた。そのような中でアメリカから輸入されたウォー・シミュレーションゲームに触れて衝撃を受けるが、同時にルールブックの翻訳の質などに不満を覚え、自らの手で日本人好みの作品を制作していくことを志すようになる。

ゲームデザイナーとしては、シミュレーション性を単純化することによってゲーム性を高める大胆な手法が目立つ。また、河村有木生は、鈴木にはゲームは非対称である方が面白いという持論があったとし、「ゲーム内でのカード・キャラクターのパワーバランス、プレイヤーに試行錯誤させる楽しみを与えることを重視した」としている。

また、ゲームデザイナーであると同時にゲーム愛好家でもあり続け、晩年もゲームイベントやゲーム大会に定期的に参加し、白髪・白髭の容貌から「銀爺」と親しまれた。『シミュレイター』の連載コラムから「ヒゲの大佐」とも呼ばれた。

作品リスト 下表は、『RPGamar』で企画された「鈴木銀一郎特集」で藤浪智之らがとりまとめた2004年5月時点における作品リストを典拠とする。なお、下表は主要作品リストであり、かつ、アニメや漫画を原作とするキャラクター物のボードゲームなどではクレジット表記がなされていないことがあるため、下表掲載以外にも鈴木によるゲームデザイン作品は存在する。このほか、2004年5月以降のゲームデザイン作品では、2010年にアークライトから発売された『戦国大名カードゲーム くにとりっ!』が代表作の一つに挙げられている。また、監修・原案クレジットによる作品もあり、たとえば、ダンジョン飯関連商品として2022年に発売された『モンスターイーター』は、カナイセイジがゲームデザインを担当しているが『モンスターメーカー』のゲームシステムを基としていることから鈴木が原案者とクレジットされている。 タイトル 発表年 発売元 ジャンル 備考 砂漠の狐 1981 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム バルジ大作戦 1981 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム 後に国際通信社が再販 史上最大の作戦 1982 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム 後にサンセット・ゲームズが再販 日本機動部隊 1982 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム 後に国際通信社が再販 マレー電撃戦 1983 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム 装甲擲弾兵 1983 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム 後に国際通信社が再販 朝鮮戦争 1984 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム 後にサンセット・ゲームズが再販 大空のサムライ 1987 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム 武田騎馬軍団 1987 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム 神々の戦い 1987 エポック社 ウォー・シミュレーションゲーム ザ・黒幕 日本支配 1987 翔企画 カードゲーム ロンメルアフリカ軍団 1988 翔企画 ウォー・シミュレーションゲーム モンスターメーカー 1988 翔企画 カードゲーム 後にエポック社が再販 湾岸戦争 1991 翔企画 ウォー・シミュレーションゲーム モンスターメーカーリザレクションTCG 2001 エポック社 トレーディングカードゲーム モンスターメーカー戦記 ロード・トゥ・ヴァルハラ 2002 エンターブレイン テーブルトークRPG 真・バルバロッサ作戦 2002 ゲームジャーナル ウォー・シミュレーションゲーム 無碍光 2002 オクタゴン・エンタテイメント カードゲーム 競馬マフィア 2003 グランペールプロジェクト ボードゲーム わらしべ長者 2003 アークライト カードゲーム 著書 小説 二と三の違い(『別冊宝石』1958年74号 新人二十五人集 所収) ドラゴンライダー : モンスターメーカー 上(1991年12月、富士見ファンタジア文庫、) ドラゴンライダー : モンスターメーカー 下(1992年1月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2425-3) ナルド予言書 : モンスターメーカー 上(1992年10月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2467-9) ナルド予言書 : モンスターメーカー 下(1993年3月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2494-6) 嘲笑う石像 : モンスターメーカー(1994年12月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2590-X) カードの国の大冒険 : モンスターメーカー(1995年4月、富士見ファンタジア文庫、ISBN 4-8291-2620-5) 赤い髪の魔女 : マジック・マスター(1995年4月、ログアウト冒険文庫、ISBN 4-89366-346-1) 闇の騎士団 : マジック・マスター(1996年2月、ログアウト冒険文庫、ISBN 4-89366-467-0) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(1996年8月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-565-0) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : シグルド編 上(1996年12月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-630-4) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : シグルド編 下(1997年1月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-656-8) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : 最後の地竜族(1997年12月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-889-7) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 : 森と湖の国(1998年1月、ファミ通ゲーム文庫、ISBN 4-89366-922-2) 最後の竜戦士 : モンスターメーカークロニクル(2001年7月、電撃文庫、ISBN 4-8402-1868-4)

TRPG関連書籍 モンスターメーカーRPG - ホリィアックス(1992年6月、富士見書房、ISBN 4-8291-4257-X) ブルガンディ・ドリーム - モンスターメーカーRPG(1993年6月、富士見書房、ISBN 4-8291-4260-X) モンスターメーカー リザレクションRPG(2002年9月、エンターブレイン、ISBN 4-7577-0961-7) モンスターメーカーRPGレジェンド(2005年2月、国際通信社、ISBN 4-4340-5287-X)

エッセイ ゲーム的人生ろん (1996年2月、NECクリエイティブ、ISBN 4-8726-9024-9) ゲーム的人生論 (2006年3月、新紀元社、ISBN 4-7753-0454-2)

電子書籍 わたしはダレ? (1994年4月、NECクリエイティブ、ISBN 4-8726-9018-4)

訳書 ロールプレイングゲーム・ハンドブック(ロバート・プラモンドン著)

脚注

出典

参考文献

書籍

逐次刊行物

外部リンク 鈴木銀一郎のBBS「金羊亭」(モンスターメーカー公式サイト内) :「第6の視角 鈴木銀一郎イズムに学ぶこと(含・鈴木銀一郎氏インタビュー)」