テキサス・ホールデム(Texas hold 'em、hold 'em)は、ポーカーの一種であり、各プレイヤーに配られる2枚の非公開カードと、全プレイヤーが共通して用いる最大5枚のコミュニティカードによって最良の5枚の役を作るゲームである。英語の hold'em は /hóuldəm/ と発音され、日本語では「ホールデム」とも表記される。
各プレイヤーには、ホールカードと呼ばれる2枚のカードが伏せて配られる。これに加えて、テーブル上にはまず3枚の「フロップ」、次に1枚の「ターン」、最後に1枚の「リバー」として、最大5枚のコミュニティカードが表向きに配られる。プレイヤーは、自分の2枚のカードと5枚のコミュニティカードの計7枚から任意の5枚を選び、最良のポーカーハンドを作る。
各段階の前後にはベットラウンドがあり、プレイヤーはチェック、コール、レイズ、フォールドを選択する。すべてのベットラウンドの終了時に最も強いハンドを持ち、かつフォールドしていないプレイヤーが、そのハンドに賭けられたチップまたは金銭の総額であるポットを獲得する。同じ強さのハンドが複数のプレイヤーに成立した場合は、ポットを分けるスプリットポットとなる。
テキサス・ホールデムは、少人数から複数人のテーブルで行われる。特にノーリミット形式は、ワールドシリーズオブポーカー(WSOP)のメインイベントなどで採用され、20世紀後半から21世紀初頭にかけて国際的に普及した。
目的 テキサス・ホールデムを含むポーカーでは、各プレイヤーが拠出した金銭またはチップの総額であるポットを獲得することを目的とする。カードは無作為に配られるため、プレイヤーは自分の手札、コミュニティカード、相手の行動、相手が持つ可能性のあるハンドを推測しながら、ポットに投入する額を判断する。
1回のゲームはハンドまたはディールと呼ばれる単位で進行する。ハンドは、最後まで残ったプレイヤーが手札を比較するショーダウンで終了する場合と、途中のベットラウンドで1人を除く全員がフォールドすることで終了する場合がある。ショーダウンでは最も強い5枚のハンドを作ったプレイヤーがポットを得る。途中で他のプレイヤー全員がフォールドした場合は、残ったプレイヤーが手札を公開することなくポットを獲得する。
長期的に勝つためには、個々のハンドの勝敗だけでなく、ベット、レイズ、コール、フォールドを行う時点と金額について、期待値に基づく判断を積み重ねる必要がある。テキサス・ホールデムでは、手札とコミュニティカードから見込まれる勝率に加え、相手の行動、ポジション、ポットオッズ、ブラフの可能性などが判断材料となる。
歴史
テキサス・ホールデムがいつ、誰によって考案されたかは明確ではない。テキサス州議会は、テキサス州をこのゲームの発祥地として公式に認め、20世紀初頭に同地で行われたものとしている。
ゲームはテキサス州内に広がったのち、1963年にによってラスベガスのカリフォルニア・クラブに紹介された。その後、ゴールデン・ナゲット、スターダスト、デューンズなどのカジノへと広がった。1967年には、、、らを含むテキサス出身のギャンブラーやカードプレイヤーがラスベガスでこのゲームをプレイしていた。この時期に、エースを低位として扱う形から、エースを高位として扱う「エース・ハイ」へと変化したとされる。
アディントンは、1959年に初めてこのゲームを見たとき、当時は「テキサス・ホールデム」ではなく単に「ホールデム」と呼ばれていたと述べている。また、ドローポーカーではベット機会が2回であるのに対し、ホールデムでは4回のベット機会があるため、より戦略的にプレイできる「考える人のゲーム」であると評しているDes Wilson, Ghosts at the Table, pp. 119–122.。
数年間、のゴールデン・ナゲット・カジノは、ラスベガスでこのゲームを提供する唯一のカジノであった。当時の同カジノのポーカールームは、床に油を含んだおがくずが敷かれた「sawdust joint」と呼ばれるような部屋であり、富裕な客を集める環境ではなかった。そのため、プロプレイヤーたちはより目立つ場所を求め、1969年には当時のデューンズ・カジノの入口付近でテキサス・ホールデムが行われるようになった。この立地と、ゲームに不慣れなプレイヤーの参加により、プロプレイヤーにとって収益性の高いゲームとなった。
1969年、トム・ムーアは第2回ギャンブリング・フラタニティ・コンベンションに、テキサス・ホールデムを含む複数種目のポーカートーナメントを加えた。1970年、とはこの大会の権利を取得し、ワールドシリーズオブポーカーに改め、ラスベガスので開催した。第1回開催後、ジャーナリストのトム・サックレーは、メインイベントをノーリミット・テキサス・ホールデムにすべきだと提案した。ビニオン家はこれに同意し、以後、WSOPのメインイベントではノーリミット・テキサス・ホールデムが採用されている。メインイベントの参加者は、1972年には8人であったが、1982年には100人を超え、1991年には200人を超えた。
1978年、ドイル・ブランソンはポーカー戦略書『Super/System』を刊行した。同書は自費出版で100ドルという高額で販売されたが、ポーカーの戦略に大きな影響を与え、テキサス・ホールデムを論じた最初期の重要な書籍の一つとされている。1983年にはが、1981年のワールドシリーズオブポーカーを扱った『The Biggest Game in Town』を出版した。同書は、プロポーカープレイヤーの世界とWSOPを描いた初期の著作として、ポーカー文学の成立とテキサス・ホールデムの普及に寄与したとされる。
ネバダ州外での普及は1980年代に進んだ。カリフォルニア州では、当初テキサス・ホールデムはスタッドホースを禁止する法令の対象とみなされていたが、1988年の裁判( Tibbetts v. Van De Kamp )において、テキサス・ホールデムはスタッドホースとは別のゲームであると判断されたTibbetts v. Van De Kamp, 271 Cal. Rptr. 792 (1990).。その後、州内のカードルームではテキサス・ホールデムが提供されるようになった。この判決はしばしば、テキサス・ホールデムを技能のゲームと認めたものとして語られるが、カリフォルニア州のポーカー法制において、技能と偶然の区別が直接の争点になったわけではないとされる。
普及 テキサス・ホールデムは、2000年代にテレビ放送、オンラインポーカー、大衆向けのポーカー書籍などを通じて広く知られるようになった。この時期、ホールデムはアメリカ合衆国のカジノにおいてセブンカード・スタッドに代わり、広く行われるポーカーゲームとなった。
普及の要因としては、オンラインポーカーの発展、映画やテレビでの露出、プレイヤーのホールカードを視聴者に見せるライブカメラの導入、オンラインポーカールームの広告、そしてオンライン予選通過者による2003年WSOPメインイベント優勝が挙げられる。
テレビと映画
ポーカーが広くテレビ放送される以前、マット・デイモンとエドワード・ノートンが出演した映画『ラウンダーズ』(1998年)は、ポーカーを生活様式として描き、一般の観客にテキサス・ホールデムを印象づけた。同作ではテキサス・ホールデムが中心的なゲームとして描かれ、ノーリミット形式は「ポーカーのキャデラック」と表現された。また、1988年ワールドシリーズオブポーカーにおけるとの対決映像も作中に取り込まれている。
ホールデムのトーナメントは1970年代後半からテレビ放送されていたが、1999年にイギリスの番組『Late Night Poker』で、ライブカメラによってプレイヤーのホールカードを視聴者に見せる方式が採用されるまで、観戦番組として大きな人気を得るには至らなかった。2003年にはワールドポーカーツアーが同様の方式を採用し、同年のWSOPではオンライン予選から出場したクリス・マネーメーカーがメインイベントで優勝した。
2003年のWSOPメインイベントの参加者は839人であったが、2004年にはその約3倍となった。2005年には5,619人が参加し、優勝賞金は750万ドルに達した。2006年には8,773人が参加し、が1,200万ドルの優勝賞金を獲得した。
文学 は、1988年から1989年にかけてプロポーカーの巡業に参加し、その経験を『Big Deal: A Year as a Professional Poker Player』にまとめた。続編『Bigger Deal: A Year Inside the Poker Boom』では、2005年から2006年にかけてのポーカーブーム期の変化を描いている。
の『Positively Fifth Street』(2003年)は、殺害事件の裁判と、著者自身の2000年WSOPへの参加を並行して描く半自伝的著作である。マクマナスは同大会のノーリミット・テキサス・ホールデム・メインイベントで5位となり、20万ドルを超える賞金を獲得した。
マイケル・クレイグの『』(2005年)は、テキサス州の銀行家アンディ・ビールと、複数のプロポーカープレイヤーとの高額な一対一のテキサス・ホールデムを扱った著作である。2006年時点で、これらのゲームは10万ドルから20万ドルのフィックスドリミットで行われていた。
各地域での受容 アメリカ合衆国 テキサス・ホールデムは、発祥地とされるテキサス州からラスベガスのカジノへ広がり、ワールドシリーズオブポーカー(WSOP)を通じて競技ポーカーの中心的種目となった。WSOP公式サイトによれば、1970年の第1回WSOPはラスベガスのビニオンズ・ホースシューで開催され、7人の参加者によるノーリミット・ホールデムのキャッシュゲームを含む形式で行われた。1972年には、WSOPメインイベントに1万ドルのバイインとフリーズアウト形式が採用され、この形式は以後のメインイベントの基本となった。また、2003年にはオンライン予選を通過したクリス・マネーメーカーがWSOPメインイベントで優勝し、オンラインとライブの双方でポーカーブームを引き起こしたとされる。
ヨーロッパ ヨーロッパでは、1999年にイギリスのテレビ番組『』がホールカードを視聴者に見せるカメラ方式を用いたことにより、ポーカーを観戦競技として見せる形式が広まった。2004年には(EPT)が始まり、テレビ放送やオンラインポーカーと結びつきながら、ヨーロッパ各地のカジノを巡るライブトーナメントとして発展した。EPT公式サイトは、同ツアーを「ヨーロッパ最大のポーカーツアー」とし、パリ、モンテカルロ、バルセロナ、プラハなどでの開催予定を掲げている。
アジア太平洋 アジア太平洋地域では、2000年代後半以降、マカオ、マニラ、ソウル、シドニーなどを含む各地でライブトーナメントが開催されるようになった。(APPT)は、アジア太平洋の都市を舞台とするライブポーカーイベントとして展開され、PokerStars Liveは2026年時点でマニラ、韓国などのイベントを掲げている。また、(APT)もアジア圏の主要トーナメントシリーズとして開催されており、2026年には仁川、済州、台北などでのシリーズが予定されている。
ラテンアメリカ ラテンアメリカでは、ブラジルを中心にライブトーナメントの開催がみられる。ブラジルのBSOP(Brazilian Series of Poker)は、公式サイトで「ブラジルおよびラテンアメリカ最大のポーカートーナメント」と称しており、ノーリミット・ホールデムを中心とする多数のイベントを開催している。
日本 日本では、刑法において賭博および常習賭博・賭博場開張等図利が処罰対象とされているため、テキサス・ホールデムを含むポーカーは、主に金銭を賭けない競技イベントやアミューズメントとして受容されてきた。一般社団法人日本ポーカー連盟は、ポーカーをマインドスポーツとして健全に普及させること、公式競技大会の開催、トーナメント認定、ディーラー育成、法令遵守に必要な情報提供などを活動内容として掲げている。国内の大規模イベントとしては、ジャパンオープンポーカーツアー(JOPT)やMASTERSなどがあり、JOPTは2011年9月に開始され、2016年4月にはジャパンオープンポーカーツアー株式会社が設立された。
オンラインポーカー
オンラインで安価かつ匿名にプレイできることは、テキサス・ホールデムの人気拡大の一因とされている。オンラインポーカーサイトでは、無料または低額でゲームを試すことができるほか、サテライトと呼ばれる小規模トーナメントを通じて、WSOPのような大規模トーナメントへの出場権を得ることもできる。2003年のクリス・マネーメーカー、2004年のはいずれも、オンライン経由でWSOPメインイベントに出場した。オンラインポーカーは1998年から2003年にかけて成長し、2003年のマネーメーカーの優勝とテレビ広告の増加は、2004年の業界収益の拡大に寄与した。
ルール テキサス・ホールデムでは、通常、ディーラーボタン、ブラインド、4回のベットラウンド、5枚のコミュニティカードを用いる。細部はカジノのハウスルール、トーナメントのレギュレーションによって異なる場合がある。
ブラインドとベット構造
テキサス・ホールデムでは、通常、スモールブラインドとビッグブラインドと呼ばれる2つの強制ベットを用いる。ディーラーボタンはディーラー位置を示すために置かれ、各ハンドの終了後に時計回りへ移動する。スモールブラインドはディーラーボタンの左隣のプレイヤーが支払い、通常はビッグブラインドの半額である。ビッグブラインドはスモールブラインドの左隣のプレイヤーが支払い、通常はそのゲームの最小ベット額に等しい。
トーナメントでは、ブラインドやアンティはあらかじめ定められたストラクチャーに従って一定時間ごとに増加する。これにより、ゲームの進行に伴ってプレイヤーはより多くのチップを賭けることを迫られる。
プレイヤーが2人だけ残っているヘッズアップでは、ディーラーボタンを持つプレイヤーがスモールブラインドを、そうでないプレイヤーがビッグブラインドを支払う。フロップ前にはボタンのプレイヤーが先に行動し、フロップ後はボタンのプレイヤーが最後に行動する。
主なベット構造には、リミット、ノーリミット、ポットリミットがある。
リミット ベット額とレイズ額があらかじめ固定されている形式である。一般に、プリフロップとフロップではビッグブラインドと同額の「スモールベット」を用い、ターンとリバーではその2倍の「ビッグベット」を用いる。
ノーリミット プレイヤーは、最低レイズ額以上であれば、自分がテーブル上に持つすべてのチップまでを賭けることができる。手持ちのチップ全額を賭けることをオールインという。ノーリミット・テキサス・ホールデムは、WSOPメインイベントなどの大規模トーナメントで広く用いられている。
ポットリミット 最大ベット額またはレイズ額が、その時点のポット額を基準に制限される形式である。レイズを行う場合には、コールに必要な額を含めた時点のポットを基準に上限を計算する。
一部のカジノのハウスルールでは、ビッグブラインドの左隣のプレイヤーが、カードを見る前に任意で追加の強制ベットを置くことが認められる場合がある。これをストラドルという。ストラドルは、スモールブラインドやビッグブラインドと同じく、手札が配られる前に置かれるブラインドベットの一種であり、多くの場合はビッグブラインドの2倍の額で行われる。ストラドルを置いたプレイヤーは、プリフロップのベットラウンドで、他のプレイヤーの行動を見たあとに最後に行動する権利を得る。
ハンドの進行
カードをシャッフルした後、各プレイヤーに2枚のカードが伏せて配られる。この2枚はホールカードまたはポケットカードと呼ばれ、プレイヤーごとに個別に配られる唯一のカードである。ホールカードは通常、ショーダウンまで公開されない。
最初のベットラウンドはプリフロップと呼ばれる。ビッグブラインドの左隣のプレイヤーから時計回りに行動し、各プレイヤーはフォールド、コール、レイズを選択する。ブラインドが置かれているため、ビッグブラインド額が最初のベットとして扱われる。ビッグブラインドまでレイズがないまま戻った場合、ビッグブラインドのプレイヤーはチェックまたはレイズを選択できる。
プリフロップのベットラウンドが終わり、2人以上のプレイヤーが残っている場合、ディーラーは3枚のコミュニティカードを表向きに配る。これをフロップという。フロップ後には2回目のベットラウンドが行われる。このラウンド以降のベットは、ディーラーボタンの左隣にいるプレイヤーから時計回りに行う。
フロップのベットラウンドが終わると、ディーラーは4枚目のコミュニティカードを表向きに配る。これをターンまたはフォース・ストリートという。ターン後には3回目のベットラウンドが行われる。さらに最後の5枚目のコミュニティカードが表向きに配られる。これをリバーまたはフィフス・ストリートという。リバー後には4回目のベットラウンドが行われる。
多くのカジノでは、フロップ、ターン、リバーを配る前に、デッキの一番上のカードを1枚伏せて脇に置く。これをバーンカードという。これは、次に配られるカードの裏面に印がある場合などに、プレイヤーが事前にカードを知る可能性を避けるための慣行である。
ショーダウン
リバー後のベットラウンドが終了した時点で2人以上のプレイヤーが残っている場合、ショーダウンが行われる。ショーダウンでは、各プレイヤーは自分の2枚のホールカードと5枚のコミュニティカード、計7枚から作れる最良の5枚のポーカーハンドを用いる。ホールカードは2枚とも使っても、1枚だけ使っても、まったく使わなくてもよい。ホールカードを使わず、コミュニティカード5枚だけが最良のハンドとなる場合は、プレイング・ザ・ボードと呼ばれる。この場合、他のプレイヤーも同じ5枚を使えるため、通常はポットを分けることになる。
最良のハンドが複数のプレイヤーに成立した場合、ポットはそれらのプレイヤーに均等に分けられる。割り切れない端数のチップは、ルールに従い、ディーラーボタンの後の位置にいるプレイヤーから順に割り当てられる。ハンドの強さを判定する際には、役の種類だけでなく、キッカーと呼ばれる補助的なカードも用いられる。テキサス・ホールデムではスートの強弱は用いられない。
ハンドの強さ テキサス・ホールデムでは、一般的なポーカーのハンド順位を用いる。弱い順に示すと次の通りである。
名称 説明 例 ハイカード 役が成立していない場合、最も高いカードで比較する ワンペア 同じランクのカード2枚 ツーペア 同じランクのカード2枚の組が2つ スリー・オブ・ア・カインド 同じランクのカード3枚 ストレート ランクが連続する5枚のカード。エースは最上位または最下位として扱えるが、同時に両方には使えない フラッシュ 同じスートのカード5枚 フルハウス スリー・オブ・ア・カインドとワンペアの組み合わせ フォー・オブ・ア・カインド 同じランクのカード4枚 ストレートフラッシュ 同じスートで連続する5枚のカード ロイヤルフラッシュ 10、J、Q、K、Aで構成される最強のストレートフラッシュ
ミスディール 最初または2枚目に配られたカードが誤って露出した場合、通常はミスディールとなる。ディーラーはカードを回収し、デッキを再シャッフルして配り直す。一方、それ以外のホールカードがディーラーの誤りで露出した場合は、ディールを続行し、配り終えた後に露出したカードをデッキの一番上のカードと交換し、露出したカードをバーンカードとして扱うことがある。複数のホールカードが露出した場合や、プレイヤーが誤って2枚を超えるホールカードを受け取った場合は、ミスディールとして最初から配り直される。
ゲームの例 ショーダウンの例 以下は、テキサス・ホールデムにおけるショーダウンの仕組みを説明するための例である。
ボード
各プレイヤーの最良の5枚は次の通りである。
プレイヤー 最良のハンド 役 ボブ 4のスリー・オブ・ア・カインド キャロル エースハイのフラッシュ テッド キングのフルハウス アリス 4から8までのストレート
この場合、最も強いハンドはテッドのフルハウスであるため、テッドがポットを獲得する。強い順に並べると、テッドのフルハウス、キャロルのフラッシュ、アリスのストレート、ボブのスリー・オブ・ア・カインドとなる。
ハンド進行の例
以下は4人のプレイヤーによるハンド進行の例である。各プレイヤーのホールカードは、ショーダウンまで公開されないものとする。
強制ベット: アリスがディーラーボタンを持つ。アリスの左隣のボブは1ドルのスモールブラインドを置き、キャロルは2ドルのビッグブラインドを置く。
プリフロップ: アリスはボブから順に、各プレイヤーへ2枚のホールカードを伏せて配る。ビッグブラインドの左隣にいるテッドが最初に行動する。2ドルのビッグブラインドはすでにベットとして扱われるため、テッドはチェックできず、フォールドする。アリスは2ドルをコールする。ボブはスモールブラインドとしてすでに1ドルを出しているため、さらに1ドルを出して合計2ドルに合わせる。キャロルのブラインドはライブであるため、レイズすることもできるが、ここではチェックする。これにより、最初のベットラウンドが終了する。ポットは6ドルである。
フロップ: アリスはカードを1枚バーンし、の3枚をコミュニティカードとして表向きに配る。ボブはチェックし、キャロルは2ドルをベットする。アリスはさらに2ドルをレイズし、合計4ドルを出す。ボブは4ドルをコールし、キャロルも追加で2ドルを出してコールする。ポットは18ドルとなる。
ターン: アリスはさらにカードを1枚バーンし、ターンとしてを配る。ボブ、キャロル、アリスはいずれもチェックし、ターンのベットラウンドは終了する。ポットは18ドルのままである。
リバー: アリスはカードを1枚バーンし、リバーとしてを配る。最終的なボードはとなる。ボブは4ドルをベットし、キャロルはコールし、アリスはフォールドする。
ショーダウン: ボブはを公開する。ボブの最良の5枚はであり、9のスリー・オブ・ア・カインドにキングとクイーンのキッカーを伴う。キャロルはを公開し、最良の5枚はで、キングと9のツーペアにジャックのキッカーを伴う。ボブがショーダウンに勝ち、26ドルのポットを獲得する。
キッカーとタイ テキサス・ホールデムではコミュニティカードを共有するため、複数のプレイヤーが非常に近い強さのハンドを作ることがある。この場合、役を構成しない補助的なカードであるキッカーによって勝敗を判定する。たとえば、A-A-A-K-Qというハンドでは、Aのスリー・オブ・ア・カインドに対し、KとQがキッカーとなる。
次の例では、ターン後のボードとホールカードは以下の通りである。
ボード(ターン後)
この時点では、ボブはQと8のツーペアにKのキッカーを持ち、キャロルはQと8のツーペアに10のキッカーを持つため、ボブがリードしている。ところがリバーでが出て最終ボードがとなると、両者はともにQと8のツーペアにAのキッカーを使うことになる。ボブのKは最良の5枚に含まれなくなるため、両者はタイとなり、ポットを分ける。
戦略
多くのポーカー戦略書は、テキサス・ホールデムにおいてタイト・アグレッシブなプレイを推奨している。これは、比較的少数のハンドだけを選んで参加し(タイト)、参加したハンドでは積極的にベットやレイズを行う(アグレッシブ)戦略である。ただし、プロプレイヤーの中には、状況に応じて異なる戦略を有効に用いる者もいる。
戦略上、プレイヤーの位置、すなわちポジションは重要である。後に行動するプレイヤーは、先に行動したプレイヤーのベットやチェックを見て判断できるため、より多くの情報を持つ。特にノーリミット・ホールデムでは、ポジションの有利不利が判断に大きく影響する。
スターティングハンド
各プレイヤーに配られるカードは2枚であるため、スターティングハンドの組み合わせは明確に数えられる。標準的な52枚デッキから2枚を選ぶ組み合わせは、(52 × 51) / 2 = 1,326通りである。ただし、スートに強弱はないため、戦略上同等とみなせる組み合わせが多い。たとえば、とは異なるカードの組み合わせであるが、同じジャックのペアとして扱われる。
この同等性により、実質的に異なるスターティングハンドは169通りとなる。内訳は、13通りのペア、78通りのスーテッドの非ペア、78通りのオフスートの非ペアである。スーテッドのスターティングハンドは、対応するオフスートのハンドより一般に強いとされるが、その優位の大きさはゲーム形式や状況によって異なる。
キャッシュゲームとトーナメント テキサス・ホールデムは、実際の金銭またはその代替となるチップを用いて各ハンドの損益を競うキャッシュゲームと、一定の参加料を支払って同量のチップから開始し、最終順位に応じて賞金を受け取るトーナメントの両方で行われる。
キャッシュゲームでは、プレイヤーはテーブルに参加し、任意の時点で離席できることが多い。ノーリミットとリミットでは戦略が大きく異なる。リミットではベット額が固定されるためブラフの効果が限定される一方、ノーリミットでは一度に全チップをベットすることができる。
トーナメントでは、プレイヤーは一定額でバイイン(参加)し、同量のチップを持って開始する。プレイは、1人のプレイヤーが全チップを集めるか、残ったプレイヤー間で賞金配分の合意がなされるまで続く。賞金を受け取るのは通常、参加者の一部に限られ、一般的には参加者の約10%前後が入賞する目安とされる。
トーナメントでは、ブラインドとアンティが時間とともに上昇するため、チップ量、順位、残り人数、相手のプレイスタイルに応じて戦略を変える必要がある。終盤ではブラインドが大きくなるため、通常より広い範囲のハンドで参加し、より積極的にプレイすることが求められる場合がある。
ハンド評価とアウツ ハンドの強さを評価する方法の一つに、アウツを数える方法がある。アウツとは、次に引くことで自分のハンドを勝利に近づけるカードである。たとえば、フロップ時点でオープンエンド・ストレートドローを持つ場合、通常はストレートを完成させるカードが8枚あるため、8アウツと数える。
実戦では、アウツの数に2を掛けると次の1枚で改善するおおよその確率、4を掛けるとターンとリバーの2枚で改善するおおよその確率を見積もることができるとされる。たとえば8アウツのドローでは、ターンで完成する確率はおよそ16%、リバーまでに完成する確率はおよそ32%と見積もることができる。
オンラインポーカーでは、手札と場のカードから勝率を計算するアプリケーションが用いられることがある。ただし、ライブゲームでは通常こうしたアプリケーションの使用は認められない。商用のアプリケーションはマイク・カロによって販売され、のちにマイケル・シャックルフォードがウェブ上で無料の計算機を公開した。
コンピュータによる研究 テキサス・ホールデムは、ゲーム理論や人工知能研究の対象にもなってきた。アルバータ大学やカーネギーメロン大学の研究グループは、ポーカーをプレイするプログラムの開発に取り組んだ。2015年には、アルバータ大学の研究グループが、2人用リミット・テキサス・ホールデムを対象にしたプログラム「」により、テキサス・ホールデムの最適解例が完成したと報告した。
類似ゲーム テキサス・ホールデムは、複数のプレイヤーが共有するコミュニティカードを用いるの一種であり、同様の構造を持つ変種が存在する。
ロイヤル・ホールデム、ダブルボード・ホールデムなど