『ファイアーエムブレム』()は、開発をインテリジェントシステムズ(IS)、発売を任天堂が行うコンピュータゲームにおけるシリーズ作品。略称は「FE」。ジャンルは全タイトルともシミュレーションロールプレイングゲーム (SRPG) である。狭義では、同シリーズのそれぞれの作品内において重要な役割を果たす“炎の紋章”とも呼ばれるアイテムのことを指す。この場合、単に「エムブレム」と表記する場合もある。なお「ファイヤーエムブレム」・「ファイアーエンブレム」・「ファイヤーエンブレム」と表記するのは誤りだが、商標は取得している商標登録5019473号、称呼(参考情報)。権利者株式会社インテリジェントシステムズ。。
概要 後に「シミュレーションロールプレイングゲーム (SRPG)」と呼ばれるジャンルを確立させた草分け的作品。『ファミコンウォーズ』のゲームシステムをベースに、各ユニットにクラス(兵種)の違いだけでなくそれぞれ異なる顔グラフィックや能力値の差による個性・経験値による成長要素などのRPGのようなキャラクターの概念を入れたうえで、ユニットの生産やリソースの確保などの要素を省いて、単純に集団戦を行うことを目的としたゲームとなっている。
本シリーズを特徴付けているのはユニットの「ロスト」の概念である。本シリーズでは原則としてHPが0になって死亡・撤退したユニットを復活させることはできず、ロストしたキャラクターは二度と使うことができなくなってしまう。ただし、「復活の杖」などのアイテムで1 - 数名の復活が可能、またはモード選択で次マップからは復活可能な作品もある。
西洋文明における中世を下地に置いたファンタジーの世界観で、「主人公は勇者の血統を持つ王侯貴族のロードとして軍隊を指揮し、大陸に平和をもたらすために敵国と戦う」というのが大抵の作品でほぼ共通した筋立てである。また、シリーズを通して「ファイアーエムブレム」という重要アイテムや、竜などの人にあらざる種族が登場する。そのほか、恒例のキャラクター設定などが存在する。
ファミリーコンピュータで発売された第1作目の『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』から始まり、スーパーファミコン、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー ゲームキューブ、Wii、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2といった任天堂の歴代ハードでシリーズ作が制作・発売されている。
日本国外での展開 2002年の『封印の剣』までは日本国内だけで発売されていたが、『烈火の剣』からは日本国外でも発売されている。これには『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(、以下「スマブラDX」)の影響が大きいとされている。
『スマブラDX』に『紋章の謎』のマルスと『封印の剣』のロイが登場することになったものの、その時点でFEは日本国内でしか展開されておらず、日本国外版の発売に当たってはこの2名を削除する方針であった。しかし、一転して2名をそのまま登場させることになり、結果的に日本国外でもFEが広く知られることとなった。なお、このような経緯のため、マルスとロイは日本国外版でも日本語を喋っている。
続編『大乱闘スマッシュブラザーズX』 (、以下「スマブラX」) で登場したアイクは、『蒼炎の軌跡』が日本国外への展開がなされたこともあり、日本国外版ではそれぞれの言語版オリジナルキャストの声が当てられている。一方、マルスは日本国外版『スマブラX』でも日本語のままであったが、『ヒーローズ』発売後の『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』で初めてマルスとロイに英語版ボイスが実装された。
なお、ゲームは未発売だったものの、『紋章の謎』のOVAは『スマブラDX』よりも以前に北米においてADVフィルムから発売されている。
また、『封印の剣』以降も『烈火の剣』、『聖魔の光石』とゲームボーイアドバンスで発売が続いたというのも、日本国外において一定の認知度を得てから開発費の多くかかる据え置き型ハードで発売する、という経営戦略があったためである。2000年代半ば過ぎの据え置き型での2作品(『蒼炎』『暁』)を経て、以降は携帯型ハードでのリリースが続いたが、『風花雪月』は12年ぶりに据え置き型ハードで発売された。
日本国外版の『烈火の剣』と『暁の女神』には、日本国内版には無い独特の仕様が追加されている。詳細は以下の記事へのリンクを参照。 ファイアーエムブレム 烈火の剣#その他 - 北米版マリオカート ダブルダッシュ!!、日本国外版リンのソール・カティ ファイアーエムブレム 聖魔の光石#その他 - 日本国外版の変更点 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡#その他 - 日本国外版の変更点 ファイアーエムブレム 暁の女神#日本国外版の違い ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣#その他の話題 - 日本国外版の追加要素
シリーズ一覧
※略称の意味:FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、GBA=ゲームボーイアドバンス、GC=ニンテンドー ゲームキューブ、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、New 3DS=Newニンテンドー3DS、Wii U=Wii U、Switch=Nintendo Switch、Switch 2=Nintendo Switch 2、iOS/Android=iOS/Android
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(FC:1990年4月20日、Wii・バーチャルコンソール:2009年10月20日、3DS・バーチャルコンソール:2012年8月1日、Wii U・バーチャルコンソール:2014年6月4日) 2020年12月4日にSwitchで日本国外版が発売。 『ファイアーエムブレム外伝』(FC:1992年3月14日、Wii・バーチャルコンソール:2009年11月4日、3DS・バーチャルコンソール:2013年4月3日、Wii U・バーチャルコンソール:2014年8月20日) 『暗黒竜と光の剣』の外伝。 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』(SFC:1994年1月21日、Wii・バーチャルコンソール:2006年12月26日、Wii U・バーチャルコンソール:2013年4月27日、New 3DS・バーチャルコンソール:2016年6月22日) 『暗黒竜と光の剣』のリメイクと続編。 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』(SFC:1996年5月14日、Wii・バーチャルコンソール:2007年1月30日、Wii U・バーチャルコンソール:2013年4月27日、New 3DS・バーチャルコンソール:2016年8月27日) 『ファイアーエムブレム トラキア776』(SFC/ニンテンドウパワー:1999年9月1日、SFC/ROMカセット:2000年1月21日、Wii・バーチャルコンソール:2008年7月15日、Wii U・バーチャルコンソール:2013年7月10日、New 3DS・バーチャルコンソール:2016年11月28日) 『聖戦の系譜』の外伝。 『ファイアーエムブレム 封印の剣』(GBA:2002年3月29日、Wii U・バーチャルコンソール:2015年9月2日) 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』(GBA:2003年4月25日、Wii U・バーチャルコンソール:2014年5月14日) 『封印の剣』の過去が舞台の続編。シリーズでは最初に日本国外でも発売。 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』(GBA:2004年10月7日、Wii U・バーチャルコンソール:2014年8月6日) 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(GC:2005年4月20日) 『ファイアーエムブレム 暁の女神』(Wii:2007年2月22日) 『蒼炎の軌跡』の続編。 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』(DS:2008年8月7日、Wii U・バーチャルコンソール:2016年2月10日) 新要素を多数追加した『暗黒竜と光の剣』リメイク作品。また、アカネイア大陸が舞台の作品としては初めて日本国外でも発売された。 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』(DS:2010年7月15日) 『紋章の謎』第2部のリメイク作品で、プレイが困難になっていた『アカネイア戦記編』のリメイク版も収録。前作と異なり、日本国外では未発売。 『ファイアーエムブレム 覚醒』(3DS:2012年4月19日) 『ファイアーエムブレムif』(3DS:2015年6月25日) 『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』(3DS:2017年4月20日) 『外伝』のリメイク作品。日本国外でも発売。 『ファイアーエムブレム 風花雪月』(Switch:2019年7月26日) 『ファイアーエムブレム エンゲージ』(Switch:2023年1月20日) 『ファイアーエムブレム 万紫千紅』(Switch 2:2026年9月17日)
スピンオフ作品 『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編』(SFC/サテラビュー):1997年9月29日 - 10月25日配信) 『暗黒竜と光の剣』および『紋章の謎』の外伝。 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』(iOS/Android:2017年2月2日) シリーズ初のスマートデバイス向けの作品。 『ファイアーエムブレム シャドウズ』(iOS/Android:2025年9月25日) スマートデバイス向けの作品。
コラボレーション作品 『幻影異聞録♯FE』(Wii U:2015年12月26日) - 開発:アトラス 『幻影異聞録♯FE Encore』(Switch:2020年1月17日) 『ファイアーエムブレム無双』(Switch・New 3DS:2017年9月28日) - 開発:コーエーテクモゲームス 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』(Switch:2022年6月24日) - 開発:コーエーテクモゲームス
トレーディングカードゲーム コンピュータゲームの他にトレーディングカードゲームも発売されている。
ファイアーエムブレムTCG(NTT出版、2001年 - 2004年) ファイアーエムブレム0(任天堂、2015年 - 2020年)
ストーリー ゲームのタイトルであるファイアーエムブレムは、アイテムや象徴的存在などさまざまな形で登場する。
舞台 ほとんどの作品で戦闘は大陸の国家間の戦争を描いているが、舞台とする大陸は作品ごとに異なる。『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』ではアカネイア大陸、『外伝』ではバレンシア大陸、『聖戦の系譜』『トラキア776』ではユグドラル大陸、『封印の剣』『烈火の剣』ではエレブ大陸、『聖魔の光石』ではマギ・ヴァル大陸、『蒼炎の軌跡』『暁の女神』はテリウス大陸、『エンゲージ』はエレオス大陸を舞台としている。『覚醒』はイーリス大陸とヴァルム大陸という、シリーズ初の二大陸を舞台としている。『風花雪月』の舞台となるフォドラはとある大陸の端にある大きな半島であり、『万紫千紅』はフォドラの南西にあるダグザ大陸を舞台としている。
なお、アカネイア、バレンシア、ユグドラルに関しては空間的に繋がっていると開発者が語っている。そのほかの大陸については不明だが、イーリスとヴァルムはそれぞれアカネイアとバレンシアの遠い未来(約2000年後)であることが『覚醒』作中においてとある形で示唆されている。
またこの三大陸を舞台にしたエピソードの時間的な関係については、アカネイア暦前740年 - 「守護神ナーガの戦い」(『紋章の謎』の約1350年前)の最中に、ユグドラル大陸の人間である大司教ガレがアカネイア大陸にて暗黒神降臨を果たしていることが明かされており、これによれば『聖戦の系譜』『トラキア776』と『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『外伝』の間はおよそ1000年開いていることになるキルタイムコミュニケーション編 『ファイアーエムブレム聖戦の系譜を遊びつくす本』 開発者Q&Aより(株式会社キルタイムコミュニケーション 1996年)。
なお、インタビューを受けた加賀は「プレイした人の数だけ物語がある」「ここでの回答も、あくまでもその物語の中の一つであって、決してこれが正解とか、設定という訳ではない」と語っている。
人外の種族 基本的に『ファイアーエムブレム』では人間の国家間の戦闘が中心として描かれているが、一方でその裏では人外の種族が影に日向に物語の鍵を握ることも多い。シリーズ作品に多く登場している、竜族のマムクートはその代表的なものである。マムクートの設定が作品ごとに若干異なるが、普段は迫害などを避けるため人の姿を取っていることが多い。登場しない作品もある。
テリウス大陸を舞台にした作品(『蒼炎の軌跡』『暁の女神』)では、マムクートの代わりにラグズという種族が登場する。マムクートと同様、竜の姿に変身する「竜鱗族」のほか、獣に変身する「獣牙族」や鳥類に変身する「鳥翼族」といった者も登場し、マムクートよりもストーリー中に多く関わってくる。
『覚醒』ではタグエルという動物(ウサギ)に変身する種族も登場した。
これとは別にロールプレイングゲーム的なモンスター(魔物)も一部の作品に登場するが、これについては戦う理由をもたず、単に人を襲うだけの存在である。
ゲームシステム
ゲームの目的と概要 各作品は数章から数十章までの長さの章で構成されている。各章のマップで敵軍と戦い、章ごとに設定された勝利条件をクリアすることで次の章に進む。勝利条件は敵拠点の制圧や敵の全滅などであり、一方、主人公が倒されたりマップの敗北条件を満たしてしまうとゲームオーバーとなる。
戦場となるマップは格子状のマス目になっており、キャラクター(ユニット)はこのマス目に沿って移動力の範囲で移動できる。プレイヤーは各ユニットを動かして、攻撃や回復などの行動を行う。自軍の行動が終わったら次に敵軍の順番に移り、コンピュータが同様に敵軍側ユニットの移動や攻撃を行う。この一連の「ターン」を繰り返すことで戦いが進んでいく。
序盤の章では自軍の人数は少ないが、章が進むにつれて仲間となるキャラクターが登場し、説得や合流、救出、仕方なく敵側についていた者など、様々な理由により自軍に加入する。キャラクターは経験値を得ることでレベルが上がり成長していく。また、キャラクター同士が会話などの交流をしたり、絆を深めることができるシステムが作品毎に違う形で織り込まれている。
進撃準備 マップが始まるまえに、そのマップに出撃させるユニットを選んだり、配置変更やアイテム整理をしたりできる。そのほか、マップやデータの閲覧、セーブなども行える。ある程度ストーリーを進めると使えるようになり、ゲーム最序盤では使えない。出撃できる最大人数はあらかじめ決まっており、主人公や一部のマップでは特定のユニットが強制的に出撃せねばならない。また、一部マップや条件などで出撃できない場合もある。最低人数は基本的に強制出撃メンバーのみである。一部作品では最低限の武器も購入できるが、マップ上の店より割高な場合が多い。クラスチェンジや能力アップ系アイテムの使用が行えたり、マップ上の店の品揃えを確認できたりする作品も存在する。ここで一通りの準備が終了したら、戦闘がスタートする。 全員強制出撃の『聖戦の系譜』とワールドマップ上で編隊をする『外伝』では、進撃準備は存在しない。また、『蒼炎の軌跡』・『暁の女神』では、進撃準備とは別に「拠点」メニューが設けられている。
マップ 概要 マップ上のキャラクターのことを「ユニット」という(将棋やチェスの「駒」に相当)。マップでは自軍ユニットを操作して移動させ、敵への攻撃や民家の訪問などのさまざまな行動を行う。行動前の自軍ユニットは青色、敵ユニットは赤色、行動済みユニットは灰色で表示される作品が多い。何もやることがなければ、その場で待機することもできる。自軍ターンではユニットの行動のみならず、各種地形や敵の情報、全体マップの縮小図などを見ることもできる。 メニュー マップの何もない場所でボタンを押すとメニューが表示され、自軍のユニットのデータを見たり各種設定を変更したりすることができる。設定では基本的にアニメのオンオフやメッセージ、移動スピードなどのほか、一部作品では自軍ターン開始時に主人公にカーソルをあわせる、自軍の行動可能なユニットが全て行動し終えたら自動的にターンを終了する、攻撃時のいろいろなデータを簡易版と詳細版で表示する、メニューウィンドウの色やデザインの変更などの設定が行える。中断もこのメニューから行うことができる。 ターンとフェイズ シミュレーションゲームで一般的なターン制が一貫して採用されている。1ターンは自軍フェイズ、敵軍フェイズのフェイズに分かれている。野球に例えると回がターン、表・裏がフェイズに相当する。自軍フェイズでは自軍ユニット(青)の行動を行い、敵軍フェイズでは敵軍ユニット(赤)の行動が行われる。第三軍が存在する場合は敵軍フェイズ後に第三軍ユニット【同盟ユニット(緑)または中立ユニットの(黄)】の行動が行われる。敵軍フェイズ(または第三軍フェイズ)が終了すると1ターンが終了して、次のターンの自軍フェイズへと進む。 フェイズ(ターン)の切り替わり時にイベントが起こったり、(自軍・敵軍それぞれ)増援が現れたりすることもある。 フェイズエンド 全自軍ユニットの行動が終了した、または、もう行動させたい自軍ユニットがなくなった場合は、メニューから「終了」を選ぶと自軍フェイズが終了する。 ゲームの流れ これを繰り返し、各マップで定められた勝利条件(玉座制圧など)を満たすことでマップクリアとなる。逆に敗北条件(主人公の死亡など。)が満たされてしまうとゲームオーバーとなり、セーブした場所からやり直しとなる。勝利条件は基本的には城門や玉座などの拠点にいるボスを倒し、その拠点に主人公を移動させて制圧することで、そのほかの勝利条件としては、敵将の撃破、敵の全滅、拠点の一定ターン防衛、特定ポイントに到達などがある。敗北条件としては主人公が倒される、一定ターン経過、防衛地点の敵到達、特定ユニットの死亡などがある。自軍キャラが死亡する、敵に宝を盗まれるなど気に入らないことがあれば、任意の段階でリセットしてセーブした箇所からやり直すこともできる。敵が少なくなるとBGMが変化することも多い。一部例外がある作品も存在するものの、セーブはマップをクリアしたときやマップ開始前の進撃準備などでしか行えない。これとは別にマップ攻略の途中で一時的に中断することが可能。ただし、中断したところからの再開は原則1回しかできず、やり直しをする場合にはマップの最初からとなる。GBAシリーズを除き、基本的に途中で停電などで電源が切れるなどすれば、マップのプレイデータは失われる。 特殊マップ マップにはさまざまな種類があるが、その中でも特殊なものをいくつか紹介する。 あくまでマップの分類であり、勝利条件などとは別である。また、一部作品では登場しない種類も多い。 屋内マップ 屋内のマップ。通常は野外のマップと変わりがないことが多いものの、初期作品では騎馬ユニットは下馬して戦わなければならないこともある。 玉座の制圧や防衛などが勝利条件であることが多く、場合によっては敵盗賊から宝を守る必要性も出てくる。 砂漠マップ マップの大半が砂漠であるマップ。 騎兵・重歩兵の移動力が大幅に制限され、歩兵系は半分ぐらいに移動力が減少するが、盗賊や魔法系ユニットは制限を受けないことが多い。当然飛行系も影響を受けない。 移動力の高い飛行系、魔法系と盗賊ユニットの運用が攻略の鍵であり、ほとんど育てていない場合は非常に苦戦することがある。 隠された財宝が特定地点に埋まっていることも多く、盗賊なら100%、ほかのユニットは運に依存して発見できる。 船上マップ 船の上で戦うマップ。作品によっては敵の船が接舷してきて戦うこともあるがその場合、自軍の船と敵の船は板が1枚〜数枚で結ばれ、そこから行き来するしかない。 飛行系や海上の移動(海賊)ができるユニットがいると、敵味方ともに有利である。 索敵マップ 『トラキア776』以降の作品で追加された概念で、夜間や霧のあるマップなどでは基本的にマップ上で敵を確認することができず、味方ユニット・同盟軍ユニットの数マス先にいる敵ユニットしか見ることができない。 盗賊系ユニットは例外で、ほかのユニットより広い範囲の敵の有無を確認できることも多い。また、一部アイテムを使用することによって可視範囲を広げることもできる。 可視範囲内から可視範囲外に移動し、その通過ルート上または到達地点に敵が存在した場合、その前のマスでそのユニットは強制的に待機してしまい、そのターンは行動することができなくなる。 『トラキア776』では可視範囲外のマップは地形すら確認できなかったが、それ以降の作品では地形だけは確認できるようになっている。 外伝マップ 『トラキア776』以降の一部作品で、特定の条件などを満たすと挿入される隠し章。本編クリアとは直接関係がないことも多い。 特殊なアイテム・仲間が手に入ったり、本編では語られなかったストーリーを楽しんだりすることができる。 『烈火の剣』では外伝の条件を満たした際に、行くかどうか選択することができる。
戦闘 攻撃する方法 ユニットを移動させ、武器ごとに定められた射程の範囲内に入ることで、敵ユニットと戦闘を行うことができる。 戦闘画面では、キャラクターが相手を切りつけたり魔法を使ったりして攻撃するアニメーションが挿入される。 これはオフにしてマップ上で戦闘するようにもでき、キャラごとにアニメを見るのか個別に設定することもできる。 武器の種類と性質 戦闘時には、ユニットが持つ武器から一つを選択し、それを使って戦闘する。 武器にはそれぞれ使用回数が設定されており、0になると壊れてしまう。0になると消滅してしまう作品と、壊れた武器として形が残る作品がある。 ただし、特定の手段で使用回数を回復させることも可能なほか、稀に使用回数が設定されていない、無限に使うことができる希少な武器もある。一部の作品では武器の使用回数制限のシステムが存在せず、ほぼ全ての武器が無限に使用できる。 攻撃する順序、必殺など 基本的に戦闘では、攻撃側→被攻撃側の順に攻撃し、お互いのキャラクターのステータスや武器性能などに則って命中率やダメージが決定され、攻撃が当たればキャラにダメージが加算される。 自分の「速さ」が相手を一定値以上上回るなどの条件を満たすと、再攻撃としてもう一度攻撃できることがある。 また、キャラクターの「技」パラメータによる一定の低確率(必殺率)で、ダメージが3倍に増える「必殺の一撃」が発生することもある。 なお、特定の魔法やシューターなどによる遠距離攻撃では、双方が射程圏内にあり遠距離武器を装備していても、敵からは反撃されない。 武器の特性と3すくみ 戦闘に使用する武器はそれぞれ異なる性質を持っている。 剣は軽くて命中率が高いかわりに威力が低く、特殊な場合を除いて投擲できない(間接攻撃ができない)、 斧は攻撃力が高いかわりに命中率が低く重い、 槍はその中間の性能を持つ。 また、弓は1マス離れたところから攻撃可能(間接攻撃が可能)なかわりに隣接しているユニットには攻撃できないという欠点を持つ。 魔道書(魔法)は、近距離戦も遠距離戦も可能で、守備ではなく魔防でダメージを計算する。 『聖戦の系譜』以降では「武器(魔法)の3すくみ」という要素が登場し、剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い補正が与えられる。弓は3すくみから外れている。ただし、GBA作品ではこの3すくみを逆転させる武器が存在する。魔法にも上記のような3すくみはあるが、組合せは作品により異なる。 3すくみで有利な武器だと命中率や攻撃力が上がり、逆に不利だと下がる。 ただし、不利だからといって必ずしも全く攻撃できないほどではなく、実力差如何で強引に挽回できることもある。 特効 一部の武器には、「特効」とよばれる、特定のクラスのユニットに対して特に高い威力を発揮する効果を持つものもある。 たとえば、「アーマーキラー」はアーマー系ユニットに特効がある。また弓すべては飛行系ユニットに特効がある。 具体的な効果は、武器自体の攻撃力が大幅に上がるというものであるが、『聖戦の系譜』では「必殺の一撃が100%発生する」という意味合いになっている。 杖などによるサポート シスターなど一部のクラスは、杖によって味方の体力の回復を行ったり、敵を一定時間行動不能にしたりするなど、戦闘と同じ要領で単純にダメージを与える以外の効果をキャラクターにもたらすことができる。
ユニット・兵種 本作に登場する主なユニットについて記す。この項目で列挙される特徴は、あくまでゲームシリーズ全体を通して見た場合の「一般的な傾向」である。作品によって、ここに書かれた特徴のいくつかが当てはまらないことがある。基本的に、ユニットには下級クラスから上級クラスにクラスチェンジするクラスと、しない特殊クラスがある。詳しくはキャラクターのクラスチェンジの項目を参照。
詳しくは後述するが、ユニットは経験を積むことでレベルアップし、成長していく。各パラメータの伸び方はランダムで、各パラメータごとに0 - 100%の成長率が設定されている。 これらの成長率はユニットごとに固有であり、クラス特性以外の面でも個性を持つことになる。 ロード 主人公専用職。基本的には剣歩兵系だが、一部作品による例外もある。 ゲームの性質上、バランスの良い能力値であることが多く、総じて成長力に優れ、専用武器を有する。 クラスチェンジができないか、できても特定のイベントでクラスチェンジする場合が多い。即戦力か大器晩成型か、運用自体が厳しいかは作品により大きく異なる。 将棋に例えればいわゆる王将であり、この系統のユニットが撃破されるとその時点でゲームオーバーとなる。 ソシアルナイト / パラディン 馬を操り戦うユニット。高い移動力とバランスの良い能力が特徴。ほかのクラスがクラスチェンジしてナイト系になることも多い。 一部シリーズでは、騎乗ユニットは攻撃後に再度移動できる「再移動」が可能になっているなど機動面に長けるが、起伏のある地形では移動力が大きく低下したり通過できなかったりすることが多く、屋内戦では降りねばならないというシリーズもある。また、ナイトキラーのような騎馬系特効の武器そのものは必然的に大きな弱点となる。基本的に槍や剣を扱うソシアルナイトが多いが、作品によっては扱える武器によって分化されている。 上級クラスはパラディン。槍や剣など複数の武器を扱う事が可能で、さらに能力のバランスの良さや移動力の高さをソシアルナイトから引き継いだ上で一回り強化し、魔法にもある程度の耐性を得て屈指の使い勝手を誇るようになる。 ペガサスナイト・天馬武者 / ファルコンナイト 天馬を操り空を駆けるユニット。主に槍を扱う。 移動力が高く飛行しているため、ナイトと違って地形に左右されず移動できる。しかしその反面、作品によっては地形による能力値補正を受けられず、守備自体も低いことに加えて弓特効を受けるなど、防御面では不安要素が多い。その代わり近接系ユニットの中では速さと移動力を兼ね揃えている部類で、さらに最も魔防が高く魔道士の相手をしやすい。一部のシリーズではナイト系と同じく屋内では降りねばならない場合もある。 『覚醒』まで女性以外がこのクラスになったことはなかったが、その次回作である『if』にてツバキが男性初の天馬武者となった。 シリーズ中では「ペガサス三姉妹」などの3人組で登場する作品が多く、それら特定のキャラクターで敵を囲むことによって、3人で同時攻撃することで必殺ダメージを必ず発生させる特殊スキル「トライアングルアタック」を使えるケースが存在する。なお、シリーズ作品によってはペガサスナイトのみならず、ほかのユニットにおいても同様の必殺技を使用可能な3人組がいる。 上級クラスはファルコンナイト(もしくは下記のドラゴンナイト)。特徴はペガサスナイトと同じだが、槍に加え剣が使えるようになるのでバランスが良く、弓に注意すれば先行して戦うこともできる。 ドラゴンナイト / ドラゴンマスター