ÄRM(アーム)は、漫画『MÄR』・『MÄRΩ』およびその派生作品に登場する架空の武器。

概要 メルヘヴンの世界に存在する魔法で特別な彫金を施した、特殊能力を持つアクセサリー。発動させるだけであれば誰にでもできるが、より完璧に使いこなすには「魔力」と「シックスセンス(第六感)」が必要とされる。 形状は、リングやペンダント、ブレスレットなど多岐にわたり、中にはアクセサリーと呼ぶには大き過ぎるサイズも存在する。

多くのÄRMは、その性質によって『ウェポンÄRM』『ネイチャーÄRM』『ガーディアンÄRM』『ダークネスÄRM』『ホーリーÄRM』のどれかの属性に該当しているが、中には『属性が不明なÄRM』や『ゴーストÄRM』のような例外も存在する。

また魔力の通っていないÄRMであれば、普通の彫金師でも造ることができるため、生活の一部として普通の人も使用している他、能力レベルの低い特殊ÄRMと同様に町の市場で買うこともできる。

作中において魔力の通っている全てのÄRMは、魔法の国カルデアの魔法使いが、魔法をダウンロードして造りだしたものであったことが判明し、その発祥の地がカルデアであることが明かされた。

原作で登場したÄRMが一部登場しなかったり逆にアニメオリジナルのÄRMを装備したりするので原作とÄRMの数、装備に相違がある。

また原作ではチェスが一度メル側の対戦相手に技を見切られたÄRMは何故か壊れてないにも関わらず壊れたÄRM同様身につけているÄRM自体が描かれなくなる事が多いがアニメ版は基本的にはそのようなケースはない。

ちなみに原作・アニメ内では指輪やブレスレット、ネックレスなどの種類があるが、実際に商品化された際には指輪に統一されている。これらについてKONAMIの早川英樹は商品展開をするにあたってこれしかないという事で予告編で即決、更に同社の社員はÄRMはどうリングにするか、ルールの成立で悩んだ、なりきり感に力を入れたかったと話している。

MÄR ウェポンÄRM 特殊能力を持った武器に変化して、装備したり直接攻撃したりできるÄRM。中には何の能力も持たない“ただのÄRM”も多く存在するが、ÄRMの能力をダウンロードしている玉・マジックストーンを使って、カスタム(通称・石入れ改造)することで特殊能力を付加させることができる。

メル バッボ(ギンタ) キャラクターとしてのバッボは登場人物の項を参照。最大の特徴は変形パターンを「想像して創造」できることだが、変形させなくともハンマーと鎖付き鉄球を組み合わせた剣玉状の打撃武器として十分に実用に耐える。鉄球とハンマーの大きさはギンタの意識によって自在に変えることができるが、バッボによると「大きさは変えられるが重さは変わらない」ようで、少なくともドロシーには持つことができない程重い。鎖も作者曰く「無限大に伸ばせる」とのこと(ファンブックより)。 ハンマー&ダガー(バッボ・バージョン1)(ギンタ) アランからもらったマジックストーンの力でバッボが変形したウェポンÄRM。ギンタの右腕に装備され、鉄球で殴る「ハンマーアーム」と、刃で斬り裂く「ダガーアーム」として使い分けることができる。スノウ曰く「なんか地味」。手と一体型に見えるがダガーバージョンは緊急時に脱ぐ事で出し入れ可能 バブルランチャー(バッボ・バージョン2)(ギンタ) アランからもらったマジックストーンの力でバッボが変形したウェポンÄRM。銃になり、バッボの球部分の形をしたシャボン玉の爆弾を撃てるようになる。大きさはある程度自由に変えられる。イアンはこの技に敗れたのをきっかけにこれに特化した対策ÄRMを用意するようになった。 バトルスコップ(ジャック) 小さなスコップを付けたブレスレット。発動後は銀のスコップ。父親のジェイクが亡くなり、クロスガードから形見として受け取った際は石抜き(マジックストーンが抜かれた状態に)されており、これといった特殊能力は無いが、使い方によっては盾のようにも槍のようにも使える。父親のジェイクによって石入れ改造がされた痕跡が残っており、修練の門にドロシーと一緒に入り鍛錬した後に石入れ改造を施しネイチャーÄRMの「大地のスコップ」にパワーアップされた。 リングダガー(ドロシー) 小さな短剣が横向きになったリング。発動するとダガーを出すことが出来る。ギンタが最初に欲しがったÄRMの1つ。目立つ特殊能力は作中には見られなかったが小回りが効き後にディアナに致命傷を与えた。 ガーデス(アルヴィス) 十字が入った盾のリング。発動後は盾になって、ガーディアンの攻撃にも耐えることが出来る。一見するとクロスガード全員に支給されていそうなデザインだが持っているのはアルヴィスのみ。 グリフィンランス(ナナシ) グリフィンの頭部がモチーフのリング。発動後は切れ味抜群のグリフィンの頭を模した穂先が付いた槍になる。防御力最高のアッコちゃんの殻には切り技と相性が悪いのか貫通さえ効かない。 サウザントニードル(ナナシ) 刃先が3つ付いたペンダント。発動後は術者の回りの地面から無数の鋭い刃を突き出す。作中では属性は特に描写が無かった為ややこしいが、一応ウェポン扱い。

チェスの兵隊 パイソンウィップ(イアン) ブレスレット。発動後は蛇に似た2本の鞭で相手を攻撃する。格下が格上相手に使うと動作を見極められ、腕に隙が生じる。 オクトパス(イアン) ブレスレット。発動後は先端が槍状になった再生能力を持つタコの足に似た8本の鞭。 パイソンウィップと併用しなかった為、併用できるのかは不明。 オクトパスII(イアン) オクトパスの強化版。先端の形がすべて異なり、よりウェポンとしての殺傷能力が格段に上がっている。石入れによる改造か上級版が存在するかについては不明。 ムーンフォール(イアン) 三日月形のカッターを、袖から大量に放つ。対バブルランチャー用に用意されたÄRMだが、相手の周辺に出現させて行動を封じた後に嘆きの分銅を喰らわす応用コンボといった幅広い使い方もできる。 爪のÄRM(イアン) 名称不明。両手に3本の鈎爪を装備する。 扇のÄRM 名称不明。突風で相手を吹き飛ばす。 アームブレイク(イアン) 体中からハンマーや剣など様々な武器を放つ。発動後は体力と魔力が大幅に削られるがイアンが多少のダメージと魔力を消耗し激昂しながら発動した為、アーム本来の消耗力より消耗したのかは定かではない。 ランス型ÄRM(ギド) 名称不明。発動すると大きめの三叉槍になる。 テスト兵のポーン兵は別のウェポンを装備していたので、兵によって微妙に装備品が異なる。 フレイムソード(レノ) リング型。ジャマダハル状の剣。ネイチャーのフレイムボールの炎を纏わせることで攻撃力を高めることができる。作中では火を絡めたが恐らく他の属性も可能で他の術者が使った方が威力は高い。 ボールハンマー(パノ) リング。発動後は棒の先に鉄球が付いた武器を出す。鉄球は着脱可能。ジャックの異性に抵抗した際無意識に男性の急所に(股間)に発射してダウンを奪う事も可能だが、本来は敵をホーミングしながら追跡して相手にぶつけて操る。扱いに慣れれば鉄球部分は4つに分割して惑わしながら相手にぶつけることができる。 スクリューサーベル(Mr.フック) レイピアが巻きついたブレスレット。発動後は付け根から刃先までがスプリングのように曲がったレイピア。射程距離が無限なのはバッボとある意味同じ。 怒りの碇・アンガーアンカー(Mr.フック) リング型。由来は怒りとイカリのシャレから。空中から突然、相手の頭上に巨大な碇を出現させ、叩き落す。魔力を極限まで高めてやっと発動出来るMr.フックの切り札。 フィッシングロッド(Mr.フック) リング型。釣竿。相手を追尾する能力を持つ。初手ノーガードのアルヴィスに使っても特に意味は無かった。 ハープーンピアス(Mr.フック) かなり巨大な銛。フィッシングロッドで相手を空中に釣り上げて、空中で逃げられなくしてからこのアームで仕留めるのが鉄板コンボ。シックスセンスを高めたアルヴィスはアームを使わずに手で折ってMr.フックを驚かせた。 マジックハンマー(コレッキオ) リング。このÄRMに一度でも叩かれると体が縮んでしまうというダークネスに近い能力を持つ。術者を倒すかリングを破壊すると縮んだ体は元に戻る。 シェラキー(アヴルートゥ) 切る対象物が例えアームであっても何でも切り裂くという切れ味のいい爪。しかし、ドロシーに5秒で倒されたため、効果は発揮しなかった。また、手にはめて使う形状の為、他のアームが装備出来なくなるのもネック。 ボールダーアックス(キャンディス) リング。巨大な石の斧。キャンディス自身の腕力と相まって、ジャックのスコップを欠けさせるほどの威力を持つ。 ウォーキングボム(アッシュ) リング。発動後は頭上に笑い顔の爆弾が出現し、他者を攻撃する度にその相手の頭上に移り大きくなっていく。そして最後に爆発。 普通であれば使いこなすのが難しい能力を「どっちでドッカーン!」ゲームと称して戦いをスリリングにするアームとして愛用しているがアッシュ本人は1度も自分の番で爆発(負けた)事がない模様。ギンタの番で爆発した際には死んでないかを心配した辺り爆発は殺傷能力が高い。 マジックロープ(ガリアン) 壷から出たロープの先に付いた蛇の頭蓋骨が壷の近くのロープに噛み付いたブレスレット。漫画でもアニメでも破壊されたが、アニメではペダ戦の前に再度ナナシの前に現れて奇襲した際に再度使っていた為、避雷剣と合間って「何個同じモノ持ってんねん」とツッコまれていた。 エレクトリックフェザー(ガリアン) 相手の周囲に電気を帯びた羽を出現させ電撃を喰らわす。エレクトリックアイと似ているが、こちらは素早く出せる分、威力はアイより低め。翼を経由しつつも雷で攻撃するのでネイチャー属性に思われるが、なぜかウェポン。ソーサーとは違い、羽である為サウザンドニードル等で破壊されにくい。 パラ・クロー(シャトン) 麻痺効果のある爪。牽制系統なので殺傷能力はかなり低い。接近戦を拒む相手にはネイチャーの猫じゃらしで無理やり近づけさせてから喰らわす事で確実にマヒ効果を狙える。 百足(コウガ) 大文字とは違い、遠くの敵にも攻撃することができるムカデの形をした腕。アニメでは殺すつもりの一撃を放った際に13トーテムポールで潰された時に爆発する描写があったがファントムの右腕のように腕が吹っ飛ぶ程の負傷はなかった。 大文字(コウガ) リング。刃先が五方に伸びた巨大手裏剣。術者自体にスキが大きく術者のスピードが遅いのでウェポンで打ち合った際に相手側がすばしっこいと競り負けしやすく、あまりアーム本来の性能を発揮出来てない可能性が高い。 ノコギリギリ(ピノキオン) リング。目立った特殊能力は見受けれないが、腕を1本増やした後に発動した為か3本召喚した。アニメ版ではコウガと違い術者の動きが素早い設定にされていたが、漫画の1コマでドロシーがかすり傷を負うシーンの都合に合わせられた。適度に相手を追い詰めてから投げ刺すもののゼピュロスプルームで難なく破壊されており、捨てる前提の使い方をされている。 ブレイドボール(マジカル・ロウ) リング。側面から刃を出せる玉乗り用の大きな玉。アニメ版では回想シーンでこのアームの刃を出してない状態でスノウが乗っている描写があった。絶対に当たらない距離を作り続ければ回避可能だが、手並み拝見と相手がスノウであり連れ去るのが目的なので殺傷目当てで使うのは不妥当。 レイピアウィップ(ロラン) リング。相手めがけて伸び、触れると爆発する能力を持った伸縮自在のレイピア。ストーンキューブの隣の中指に装着されていたが、3rdの初登場から最終戦まで連載やアニメ版までの時間が空いた事により、PS2のゲーム版ではマグマスネークのアームとして、代替えされていた。尚、マグマスネークはストーンキューブとフィールドの地形応用の合わせ技であって、レイピアウィップの効果ではない。アニメ版では破壊された後も再度使用されていた。 シードキャノン(ヴィーザル) 腕がキャノン砲に変わり、野菜の弾を発射する。全て回避した後、パノが応援した為、ダメージを与えるのに失敗した上ジャックの魔力が露骨に上がるというダークネスの副作用みたいなトンチンカンな結果を敵に与えてしまった。 ナパームデス(ハロウィン) 花の蕾のような形の大砲を背中に出現させる。アニメ版では殺傷能力が異様に高すぎる設定にされており、アラン以外が受け止めようとしたら死に至る程。にも関わらずアランは身体硬質化系統のアームも使わずに体1つで受け止めて殆ど軽傷で済んだ。また見た目的に棺桶から発射しているが、棺桶自体はアランの屍を入れるのが目的なのでアームとの関係性は不明。アランと互角の魔力があっても魔力が尽きるまでの連射は不可能で先にアームの方が耐久性がつき朽ち果てた。 スイクルデス(ペタ) 禍々しい形状の大鎌。ペタがウェポンか近接での格闘戦に扱い慣れてないのか、ブラッドボディを併用しながらだと多少のアームとのシンクロの精度が落ちるのかナナシとの鍔迫り合いでは迫り合いに負ける場面も。アニメ版ではイージスのバリアに向かって振りかざすと折れた。 ガーネットクロウ(ペタ) 漫画版ではブレスレットと思われる形状、、アニメ版ではノーモーションでいきなり指先に鋭い爪が生えるがあくまでもウェポンアーム。ナナシがタフなせいかスイクルデスで切った方が早いと思える程切り刻んだが、殺傷目的というより、切り刻んで出血した血を飲んだり、ブラッドスイレンジと組み合わせたり、血液を凝固させる技と応用させたりとアニメではゴーストÄRMに分類される。ネーミングの由来はアニメ主題歌を歌う「GARNET CROW」。アニメ版での曲名しかりナナシ戦でのアニメタイトルにも使用された ちなみにアニメ版でのÄRMの発動の際に、ÄRM名は言わなかった 。 ライジングホイール(キング) リング。追尾効果がある。アニメ版でフェニックスとギガントブレードの2つで無双していた為か不使用。 ギガントブレード(キング) アニメ版ではフェニックス炎を刃を纏わせレノのフレイムボールをウェポンに纏わせるのと同様の事を行った。漫画版ではギンタの長靴を履いた猫に破壊されているが、アニメ版では終始このアームと近接戦で相手を圧倒し、フェニックスでトドメを刺すコンボでメルや自身に歯向かうチェス残党等を壊滅状態に落ち入れたが、アルヴィスにスキを突かれた際に剣を気にするあまり不覚を取り殴られる辺り、アニメ版ではこのアームありきの戦法の弱点が描写されていた。 アイゼンクーゲル(ザトゥルン) サイコロを出す目次第で腕がどのアームかに変化するかがランダムに変わる。発動にはパウエルが必要な上、後半は殆ど金棒だったのは制作スタッフの都合か、パウエルが狙った目を確実に出せるだけの実力があったのかは不明。 アステールクシポス(メルクーア) リング。特殊能力で遠隔操作で自由自在に動く7本の剣。また、もう一つの特殊能力で剣を合体させ巨大な七支刀として攻撃することもできる。 天女のタクト(ヴェーヌス) リング。硬質化したリボン。特に特殊能力は無し リュミエール・ソレイユ(ウーラヌス) 鋭い刃のついた鉄球。ドロシーにはゼピュロスで簡単に防がれたが、一度防がれたのにもう一度同じ手で相手に防がせた後にわざと油断させて姉妹で後ろを取るのが定石。

その他 10ダガーブレスレット(パヅタウンの道具屋) 10個のダガーになるブレスレット。ブレスレットの形状が10個のダガーの為、ダガー部分を1個でもなくなると発動できなくなる。 ネックレスブレード(スタンリー) ネックレス型の大剣。特殊能力があるらしいが、能力を発動する前にアルヴィスがダークネスで動けなくした状態で倒されたため詳細は不明。 サウザンズアーム(ジョン・ピーチ) 文字通り千のアーム。術者が使いこなせていないのでガラクタに等しい。

ネイチャーÄRM 氷・植物・電気など、自然界に存在する特定の物を操ったり、身体能力を強化することができるÄRM。

メル 大地のスコップ(ジャック) バトルスコップを石入れ改造したネイチャーÄRM。植物を操る能力が付加されている。 発動後の技 アースビーンズ 蒔いた種を急成長させて敵を蔦で絡め取る。氷原地帯など植物が育てられない場所では使用できない。 ビーンズシールド 巨大な豆の莢に入って身を守る。アニメでは手持ちの盾に変化させたVersion2も使用している。 アースウェイヴ 地面を伝う衝撃波を起こす。 魔法のキノコ(マジカルマッシュルーム) 幻覚を見せるキノコの胞子を相手に植え付けて相手を混乱させる。Version1として紹介されたが、以後登場しなかったためVersion1以降の能力は不明。 エレクトリック・アイ(ナナシ) 目を表した2つのリング。ガリアンからボスの証として貰った。発動後は両手の同じ指にはめて、その間で電気エネルギーをためて攻撃する。 アイスキーチェーン(スノウ) キーチェーン型のÄRM。発動すると一瞬にして人や物を氷づけにできる。ただし、シンクロしている術者は暑さに弱くなる。また、アイスキーチェーンを使い、以下の技もつかえる。 アイスドアース 氷のつぶてを飛ばす。 アイシクル あらゆるものを一瞬で凍らせる。火をも凍らせることが可能。 アイス・リング(スノウ) 氷の剣。腕に鋭い氷の刃をまとう。しかし、暑いところでは、形を保つことが難しくとけてしまう。 フレイムドラゴン(アラン) 炎を表現したチェーン。ギンタがこれを使いスノウの氷を溶かした。それ以降はアランがタバコのライター代わりにたびたび使用している。最終決戦でのハロウィン戦では炎の龍となり攻撃した。 ゼピュロスブルーム(ドロシー) リング。発動後は風を操る、柄には刃が付いた銀の箒。自分の周りに風の盾や切り裂くカマイタチを起こす。乗って空を飛ぶこともできる。ゼピュロスとはギリシア神話の西風の神。

チェスの兵隊 アイスドアース(ギロム) スノウの使用するものと同様の能力で、彼はこれを使って特大の氷塊を作った。 クレバス(ギロム) クレバスの割れ目を表現したリング。発動後は相手をクレバスに落とす。 フレイムボール(レノ) 複数の火球を生み出して相手に攻撃する。 身体硬質化ÄRM(オルコ、ガロン) 発動前は、指輪もしくは腕輪。使用すれば、無造作に岩盤を殴っても傷一つ付かなくなったり、バブルランチャーを喰らっても「すこーし痛かった」ぐらいのダメージしか受けなくなったりする程体が強化される。 腕力向上型ÄRM(ガロン) 発動前は指輪。使用すれば、ガーゴイルの攻撃にもしばらく耐えられる。 ウィンダールヴ(フーギ) 風の流れを表現したブレスレット。発動すると風を操り、突風や竜巻などを起こすことができる。 ドラゴンロッド(カノッチ) 竜の頭を模した杖。発動後は竜の口の部分から火を吐く。 ストーンキューブ(ロラン) 正六面体の宝石をはめ込んだリング。発動後は複数のサイコロ状の爆弾岩を造りだす。 エル・ダンジュ(ロラン) ロランの左肩についているファー(?)が増加し、羽になる。羽を飛ばして相手を切り刻むこともできる。 スピカラ(アクア) 巻貝風の帽子。発動後は法螺貝の様に吹き、自分の意のままに海の生物を操る。 ヘアマスター(ラプンツェル) スカルリング。発動後は自分の髪を硬質化して、自在に操る。 アイススパイク(ラプンツェル) スパイクを表したリング。発動後は氷の棘を出す。応用技として相手を棘で囲んではさむ、スパイク・サンドがある。 花占いでボン!(エモキス) 花びらをむしると相手の髪もむしられ、花びらを全てむしると相手の周囲で爆発が起きる。 ソウルフルート(ハメルン) 相手の魔力を吸い取る。 翼のÄRM(ハメルン) 術者の背中に翼を生やし、飛行能力を得る。 チャームホルン(ハメルン) 術者の姿をした幻影をたくさん作り出す。幻影には影が無い。 ボールダークロウ(キャンディス) リング。発動後は石の爪。 ボールダーファング(キャンディス) 鋭利な岩の塊を複数出現させ、相手に目掛けて一気に落とす。 ボールダークラッシュ(キャンディス) グラン・ボールダー(キャンディス) 大岩を相手に投げつける。キャンディスは恵みの秤の針を進めるために自分にぶつけた。 三次元シャドー(アッシュ) 自分の影を実体化させる。本体の動きと同調して攻撃するほか、ギンタのバブルランチャーを吸収する能力を持つ。 避雷剣(ガリアン) 先端が四角い剣。発動後は雷系の技を吸収できる。しかし、ジムノートの落雷には耐え切れずに壊れた。 エレクトリックフリスビー(ガリアン) 浮遊する複数の円盤を放電させ、攻撃する。 ネコジャラシー(シャトン) 相手を自分の側におびき寄せる。 ニャンニャン波(シャトン) 「気」を溜めて放つ。 煙幕(コウガ) 発動前は指輪。魔力を消す能力を持つ煙幕を広範囲に発生させる。 フレアウィール(マジカル・ロウ) 火の輪くぐりに使う火の輪を無数に出現させ、敵を襲う。 シャボン・レオ(マジカル・ロウ) シャボン玉を大きな獅子に変化させ、敵を襲う。 ボムグラス(ヴィーザル) 複数の植物を出現させ、相手が触れると爆発する。 ユグドラシル(ヴィーザル) ユグドラシルを表したリング。発動後は大樹ユグドラシルを召喚。アニメでは雲にまで届く植物として、ジャックの父であるジェイクが若い頃探していたÄRMであったが、ヴィーザルによってその養分が人々の憎しみや悲痛といった負の感情であったことが明かされている。また原作と異なり、魔力の源を断たない限り破壊不能とされた。 フレイムハンド(ハロウィン) 手を使わないハロウィンの手となる。 アンタレス(ハロウィン) 巨大な火の玉をつくり、敵にぶつける。 クロスダガー(ハロウィン) 背中の十字架から火を放つ。 スティックファイヤー(ハロウィン) 両手のスティックから火柱を放つ。 トリックオアトリート(ハロウィン) 爆発植物。複数を同時に召喚できる。 ブラッド・ボディ(ペタ) 術者の体を流動化させ、発動させている間、術者に物理攻撃は効かなくなる。 エウロススタッフ(ディアナ) 「クイーンフリッカー」、「エアドライブ」など、ドロシーのゼピュロスブルーム同様風を操る技を繰り出す。エウロスとはギリシア神話の東風の神。 サイコロコロ(ポズン) アニメ独自。出目に記された自然現象を引き起こすサイコロ。 エンドオブリング ∞の字を模ったエネルギーから毒を撒き散らす。 アルカンシェル(マルス) 虹色のリングで相手を拘束し、触れた者に電流のようなものでダメージを与える。無理に破壊しようとすると爆発する。また自分の前に繰り出すことで「虹の盾」として敵の攻撃を防御することもできる。 エアリアルウォール(ユーピター) 空気の壁を作り、防御する。

その他 シャドーマン(ガイラ) 影が立体化して対象者を襲う。影は本体と同じÄRMを使い、魔力・体力なども同じ。本体が疲労すると影も弱り、本体が強くなると同じだけ強くなる。メルメンバーの特訓のために使われた。

ガーディアンÄRM 守護者となる魔人や魔獣を呼び出すことができる、スノウ曰く「接近戦が苦手な人向け」のÄRM。中には意思を持つガーディアンも存在し、会話をすることもできる。術者の代わりに戦ってくれるので、呼び出せれば非常に心強いが、他のÄRM以上に集中力を必要とするため、原則一度に1体しか呼び出すことができない。さらに術者自身は、ÄRMが発動している間は動けなくなる等のデメリットが存在する。またガーディアンが破壊されるとÄRMも砕ける(例外として、複数同時に出現するスノーマンはこれに適用されない)。作中では、シンクロするのに時間が掛かるという理由から切り札として使用されることが多かった。

メル ガーゴイル(バッボ・バージョン3)(ギンタ) アランからもらったマジックストーンの力でバッボが変身したガーディアンÄRM。上半身は豪腕の悪魔、下半身は逆多角錘。腕力と口のリングから撃つ光線「ガーゴイルレイ」が武器。すさまじい魔力・精神力を必要とし、下手をすると精神が壊されてしまう。サンデー本誌で行われたベストオブÄRMリング人気投票では一位を獲得した。 長靴をはいた猫(バッボ・バージョン6)(ギンタ) 声 - 矢尾一樹 ドロシーからもらったマジックストーンの力でバッボが変身した「ÄRMを使うガーディアンÄRM」。名前の通り、長靴を履いた猫のガーディアン。投げナイフや魚形のウェポンÄRM「初ガツオ」を振るい、ファントムのガーディアン5体をあっという間に倒すという、ガーディアンとしては破格の高性能。また、使用者(ギンタ)の身代わりになる人形「身代わり君」を持っている。人語で喋ることもできるが性格は非常に獰猛かつ凶暴であり、猫アレルギーなアラン曰く「最悪のガーディアン」。シャトンはこのガーディアンを「カッコいい」と賞賛していた。 リングアーマー(ドロシー) 鎧の頭を表したリング。発動後は動く鎧。ガーディアンとしては弱く、メルヘヴンに来たばかりで丸腰のギンタでも勝てた。ウォーゲームにて対戦したマイラのガーディアン・バキュアに破壊される。彼曰く「誰にでも扱えるようなÄRM」。 レインドッグ / トト(ドロシー) 声 - 河本邦弘 犬の頭を模した飾りがついたチェーン。発動後は尾が3本ある巨大な猛犬となる。ドロシーは「トト」と呼んでいる。あらゆるものを食べることが出来、原作では食いちぎるように敵を食べていたが、アニメでは吸い込んで食べている。 フライングレオ(ドロシー) ライオンの顔の横に翼をつけたブレスレット。発動後は翼を生やしたライオン。低級ガーディアン。序盤にアーマーゴーレム(ブリキン)に倒されたが、破壊はされずその後も色々な局面で登場する。 アーマーゴーレム / ブリキン(ドロシー) 兜をあしらった腕輪。発動後は甲冑の巨人。ドロシーは「ブリキン」と呼んでいる。元はバッボが隠された箱の番人だった。体の巨大さもさることながら、そのパンチ力は強大。ウォーゲームからドロシーの主力に加わる。必殺技はフライングボディアタック。 クレイジーキルト(ドロシー) 声 - 雨蘭咲木子 リング。発動後はつぎはぎ人形。目はボタン、口はファスナー、下半身は独楽のようになっている。歌声は強烈な不快音波である(この技はラプンツェルには効いたが、キメラには効かなかった)。 スケアクロウ(ドロシー) カカシを模したÄRM。別名・磔のスケアクロウ。相手の動きを一定時間止め、その隙に頭部の帽子を鋭く尖らせ、ドリルの様に回転して攻撃する。 スノーマン / ユキちゃん(スノウ) 雪だるま型のネックレス。発動後は複数の雪だるまを召喚出来、硬さや大きさを自在に変えられる。スノウは「ユキちゃん」と呼んでいる。 ウンディーネ(スノウ) 声 - 篠原恵美 スノウがカルデアでもらったガーディアンÄRM。発動後は言葉を話す水の妖精。地中から噴出す水の槍『アクアニードルス』や、水の玉を作って相手の呼吸を封じるなど多彩な技を持つ。 メヒィトス(ジャック) ジャックがカルデアでもらったガーディアンÄRM。発動後は超巨大な食虫植物。キャンディスのゴーゴンのÄRM(アクセサリー状態)を壊したが、ジャック自身も大量に魔力を消費したためドローとなった。 鬼火属フォレ(ジャック) 声 - 小林由美子 ジャックがカルデアでもらったガーディアンÄRM。発動後は男児型のジンの様な姿。ヴィーザルのユグドラシルやブラインディングバードを一瞬にして焼き尽くす火力を持つ。ヴィーザルの魔力の源である頭の木を燃やし勝利した。アニメ版では非常に魔力の消費が大きいとされ、これを使用したジャックは自滅しそうになった。 ジムノート(ナナシ) ナナシがカルデアでもらったガーディアンÄRM。発動後は巨大なデンキウナギ。相手に巻き付いて潰してしまえるほどの強い力と、雷を無効化するガリアンの避雷剣を破壊できる強力な電撃を持つ。 13トーテムポール(A)(アルヴィス)