『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』(ロックマンツー ドクターワイリーのなぞ、ROCKMAN 2)は、1988年12月24日にカプコンが発売したファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。アメリカでは1989年6月、ヨーロッパでは1990年12月14日に発売された。
同社の『ロックマンシリーズ』の第2作目。前作『ロックマン』(1987年)で野望を阻止されたDr.ワイリーが、再び世界征服の野望を企み8体の新たなロボットを誕生させたため、主人公ロックマンを操作して野望を阻止する内容となっている。前作よりステージが増えており、8つの選択ステージとワイリーステージ(6ステージ)の計14のステージから構成される。操作性を始め、前作のシステムを元に、以降の作品の基礎となるシステムが構成されている。一般のユーザーによるボスキャラクターのデザイン募集も本作から開始された。
後に各種プラットフォームに移植されるが、それぞれ仕様が異なる(後述)。復刻版であるPlayStation版のパッケージや説明書には「シリーズ最高傑作」という記述があり、後に『ロックマン11』が塗り替えるまではシリーズ最高売り上げ本数を誇っていた作品でもあった。その他、2003年以降は携帯電話ゲームとして配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2012年にニンテンドー3DS、2013年にWii U用としてそれぞれ配信されている。
ゲーム内容 前作からのシステム変更点 登場するステージボスが6体から8体に増加した(以降、ロックマンシリーズのボスキャラ数は8体となる)。 1度クリアしたステージに行けなくなった(携帯アプリ版では行けるようになった)。 パスワードによるゲーム内容の記録が可能になった。ステージクリア時とゲームオーバー時に表示される。パスワードは文字を打つタイプのものではなく、5×5マスに9個の赤丸を配置した表の形となっている。 エネルギー缶(E缶)が追加された。これは任意のタイミングで体力ゲージを全回復できるアイテムである。最大4つまで所持できるが、ゲームオーバー時にストックが0に戻ってしまう。また、本作と次作のみ体力ゲージ全快時でも誤って選択すると消費してしまう。なお、本作では「エネルギーパック」という名称であり。「エネルギー缶」という名称になったのは『3』以降である。 ライフエネルギーと武器エネルギーのデザインが変更された。以降のファミリーコンピュータでの作品は、このデザインで統一されている。 スコアシステムの廃止(携帯アプリ版では継続)。 水中でのジャンプ力の増加(動きが鈍るのは前作からの仕様)。 ワイリーステージのボスラッシュは、前作のステージ途中で一定順序で戦う形式とは異なり、専用のステージが設置され、戦うボスの順番も任意で選べるようになった。また、撃破時にライフエネルギーの回復アイテム(大)を落とすようになった。 一部を除き、敵キャラの被ダメージ後の無敵時間が非常に短くなった。耐久力の高い敵でも、至近距離からの連射で素早く倒せる。この仕様は次作まで続いた。 セレクトボタンでポーズをかけられなくなった。 ステージに置いてあるアイテムを入手した場合、ゲームオーバー時のみ復活するようになった。 ステージセレクト画面では前作と異なり、最初から8ボスの中央にワイリー(のシンボルマーク)が表示されている。また、8体目を撃破するか、そこまで進めたパスワードを入力した際は、ステージセレクトに戻らずに直接ワイリーステージ開始時のデモが始まる。ただし、ゲームオーバーでステージセレクトに戻った場合は、カーソルをマークに合わせて選択することでワイリーステージが開始するようになっている。なお、メガドライブ版(『ロックマンメガワールド』に収録)では、これと同様の方式となっている。 被ダメージ時、身体が点滅している間だけトゲトラップなどの即死する地形に触れてもミスしないようになった(前作は点滅中に触れてもミス)。以降の作品は全てこの仕様になっている。これにより、わざとダメージを食らい、点滅中にトラップに触れてミスを回避する方法が使えるようになった。しかし、落とし穴などに落ちてしまうと点滅に関係なくミスにする。 ロックバスターが効かない敵に撃つと弾かれるようになった(前作では効かない敵に撃つとバスターが消滅していた)。これは、バスター以外の特殊武器も同様で、本作以降も(一部を除き)この仕様が踏襲されている。 シャッター通過後のボスの部屋までの通路が1画面分と短くなり(前作は、1回スクロールする2画面分あった)、敵も出現しなくなった。以降の作品ではこの通路の構造が踏襲されている。
シリーズ中本作のみの仕様 ロックマンのライフエネルギーが0になってから爆発するまでにタイムラグが存在する。そのためボス戦で相打ちになると勝利したことになるが、状況次第では画面がフリーズするなどの不具合が発生することがある。 特定の武器で攻撃すると、与えたダメージが全回復してしまうボスが何体か存在する。主に自身の特殊武器(例:ヒートマンにアトミックファイヤー)で回復するが、例外も存在する。 複数回発射しないとエネルギーを消費しない特殊武器は、エネルギーを消費する前に武器選択画面を開くことで使用回数がリセットされ、繰り返せば武器エネルギーを消耗せずに使用することができる(メタルブレード・バブルリード・クイックブーメランが該当)。次回作では修正されている。 ロックマンがライフが0になって爆散する時のエフェクトの色が、その時に装備していた武器の色に準ずる。 敵の落とすライフエネルギー・武器エネルギー・1UPアイテムを空中でキャッチできない。 ファミコン6作品では唯一回復アイテムを取った時のゲージのスピードが遅い。
特殊武器 『ロックマン2』の特殊武器はタイムストッパーを除き、敵を破壊した場合に貫通するという特徴を持つ。また、画面内に弾が残っている状態では武器選択画面を開くことができない。
メタルブレード(Metal Blade)(M)- メタルマンを撃破 - 消費エネルギー(1/4) 3連射するセラミカルチタン製の回転ノコギリ状の武器を投げつける。威力・連射力・燃費・当たり判定に優れて、脆い敵を貫通しながら飛び、十字キーを押しながら発射することで全8方向に撃ち分けが可能。地上を移動しながら撃てず(地上で撃つ瞬間は動きが止まり、連射中も動けない)、効かない敵もそこそこいるのが弱点。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの通常必殺ワザとして登場する。地上に置いたものや発射されたものをキャッチしたものはアイテムと同じ扱いとなり、ロックマン以外のファイターも使用可能で、ロックマンもダメージを受ける。
エアーシューター(Air Shooter)(A)- エアーマンを撃破 - 消費エネルギー(2) 空気をトルネード化させた竜巻を斜め上方向に3発同時に放つ。竜巻は徐々に拡散する。この武器が効く相手には貫通力があり、特に硬い装甲を持つ敵に効果が高い。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの上空中攻撃として登場するが、放つ竜巻は1発のみであるうえに、真上に上昇する。
バブルリード(Bubble Lead)(B)- バブルマンを撃破 - 消費エネルギー(1/2) 地形に沿って移動する泡を発射する。その性質上地面のトラップの発見に有効。壁を登ることはできない。2連射まで可能。発射すると泡が地面に落ちる性質上、空中の敵には接近して撃たないと当てづらい。
クイックブーメラン(Quick Boomerang)(Q)- クイックマンを撃破 - 消費エネルギー(1/8) 前方に楕円状の軌道で飛ぶブーメランを発射する。射程は短いものの連射が利き、ボタンを押し続けるだけで連射可能。当てる敵によっては、ロックバスターよりも威力が高い。シリーズの中でもトップクラスに燃費の良い特殊武器である。
クラッシュボム(Clash Bomb)(C)- クラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー(4) 針付き時限爆弾を前方に発射する。壁に接触するとその場所に張り付き、一定時間が経過すると周囲に連続で爆風を発生させる。爆風は特定の壁を破壊でき、消滅するまで攻撃判定が連続で発生する。有効な敵に直撃した場合は爆発せず消滅して普通のダメージが入るが、無効な敵の場合はその瞬間に爆発する。画面上に1発しか発射できず、爆風が消滅するまでは武器選択画面を開くことができない。武器エネルギーを取らない限り7発までしか発射できない。別名「力ワザ爆弾」。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではロックマンの横必殺ワザとして登場する。ファイターが接触すると一定時間後に爆発するが、ファイター同士が接触すると爆弾を擦り付けることができるので、ダメージを回避することも可能。擦り付けられた際には、ロックマンもダメージを受ける。
タイムストッパー(Time Stopper)(F)- フラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー(4/1秒) 一定時間、ボスを含む全ての敵の動きとステージの仕掛けを停止することができる。ただし使用中は敵を攻撃できない上、武器選択画面を開くこともできず、エネルギーを使い切るまでキャンセルできない。使用中に武器エネルギーを取ることで効果時間が延長される。設定上はボス級ロボットにはタイムストッパーに対する防御装置が施されているが、クイックマンにのみこの装置に欠陥があったためダメージを与えることができる。なお、使用中にボスの部屋に入った場合、エネルギーが無くなるまでボスが登場しない(厳密に言うと、ボスが部屋の天井で停止している)。エネルギーの消費は、0.25秒毎に1ずつ減っていく。 北村によれば、当初は時間を止める能力ではなく、「特殊なマイクロ波により物質の分子が重力と真逆方向に連続振動している」という設定だった。
アトミックファイヤー(Atomic Fire)(H)- ヒートマンを撃破 - 消費エネルギー(1、6、10) 圧縮ブラスター装置により生み出された、12,000℃もの爆発的エネルギーの火炎弾を発射する。ボタンを押し続けることで2段階にチャージが可能で、チャージ段階に比例して威力・攻撃判定・消費エネルギーが増大する。「ボタンを長押ししてチャージする」というシステムを初めて導入した武器である。0 - 1段階でのチャージ感が3秒程度と長いのに対し、1 - 2段階へのチャージ時間は1秒程度と短い。
リーフシールド(Leaf Shield)(W)- ウッドマンを撃破 - 消費エネルギー(3) 小型の電磁波発生装置を内蔵し、特殊コーティングされた木の葉型ビット4枚をロックマンの周囲で回転させる。使用中はジャンプ以外の動作ができないが、十字キーを押すことで任意の方向にシールドを発射可能。武器エネルギーはその際に消費する。しかしシールドで防げるのは一撃で倒せる敵の体当たりのみで、弾などは防げない。一撃で倒せる敵相手ならば、向かってきても消えずに防ぎ続け、発射すれば貫通もする。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、ロックマンの下必殺ワザとして登場する。
その他の特殊武器 特定の選択ステージのボスを倒すとライト博士から届けられるサポートメカである。いずれも使用中は攻撃不能で、武器選択画面も開くことができない。
アイテム1号(Item 1)(1)- ヒートマンを撃破 - 消費エネルギー(2) ロックマンの目の前に上昇する足場を出現させる。足場は画面内に3つまで出すことができ、一定時間が経過すると消滅する。
アイテム2号(Item 2)(2)- エアーマンを撃破 - 消費エネルギー(4/1秒) 前方へ高速移動するジェット機のような足場を出現させる。画面内に出現している間は常にエネルギーを消費し続ける。ロックマンが上に乗らずとも、出現させてからしばらくすると勝手に発進する。障害物に接触するかエネルギー切れで消滅する。最高速度はマッハ3。障害物に接触する当たり判定が、見た目よりも少しだけ広い。
アイテム3号(Item 3)(3)- フラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー(4/1秒) 左右両側に爪のようなパーツが付いた足場を出現させる。足場は地面をバウンドしながら進み、壁に接触するとエレベーターのように上昇し始める。壁を登り切ると消滅する。また、足場に乗っている間は上昇し続けるが、足場から離れると今度は下降を始める。アイテム2号同様、画面内に出現している間は常にエネルギーを消費し続ける。
ストーリー ロボット工学の第一人者であるDr.ライトの造ったロボットを奪い、世界征服をたくらんだDr.ワイリーだったが、ロックマンの活躍によってその野望は阻止され、世界に再び平和が戻った。しかし、世界征服の野望を捨てきれずにいたDr.ワイリーは、ロックマンに戦いを挑むべく、自らの手で作り上げた8体のロボットを送り出してきたのであった『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine』(アンビット、2016年)p40 - p41。
登場キャラクター メインキャラクター 一部のキャラクターの詳細はロックマンシリーズ#登場キャラクターを参照。 DRN.001 ロックマン(Rockman)
Dr.ライト(Dr. Right) 特殊武器取得画面に登場。 アイテム1~3号を渡してくれる。
Dr.ワイリー(Dr. Wily)
DRN.002 ロール(Roll) PlayStation(以下PS)版のナビモードでのみ登場。
ボスキャラクター DWN.009 メタルマン(Metalman) 長所:仕事が早い / 短所:かなりのキレもの / 好き:フリスビー / 嫌い:犬 Dr.ワイリーが初めて製作した純粋な戦闘用ロボット。前作のカットマンをベースに造られた。 全方向連射可能のセラミカルチタン製の手投げ式回転ノコギリ・メタルブレードを武器に、高く跳躍し、上空から連射攻撃を行う。ロックマンが近づくと反対側に大ジャンプし、メタルブレードを投げつけてくる。 時折、ベルトコンベアーの方向が切り替わる瞬間に2段ジャンプを行うことがある。 ライト博士曰く「あれじゃ未来の歯医者さん」。ロックマンの行動にあわせてジャンプし、メタルブレードを投げてくる。 自身の特殊武器であるメタルブレードが弱点となっているが、北村曰く「隠し攻略」であり、雑誌で引っ張ってもらうためだったという。 ラフデザインでの名前はローリングマン。
DWN.010 エアーマン(Airman) 長所:風格がある / 短所:先輩風を吹かす / 好き:メンコ / 嫌い:落ち葉の季節 大きな胴体の胸部と頭部が一体化した独特の体形を持つ空中戦闘用ロボット。腹部の大型プロペラで台風ほどの強風を巻き起こし、小型の竜巻を発生させる「エアーシューター」が武器。また、竜巻は武器を無効化する。 ワイリーは以前にこのシステムで凧揚げをしようとしたが失敗した。部下のロボット達と協力すれば大型の竜巻を発生させることができる。 ワイリー曰く「腹にプロペラを入れたらこうなった」という頭と胴体のつながった独特のデザインは、通常の人型デザイン以上に敵に恐怖と威圧感を与え、後に「エアーマンタイプ」と呼ばれる機種を数多く生み出した。
DWN.011 バブルマン(Bubbleman) 長所: 心が広い / 短所:金遣いが荒い / 好き:温泉 / 嫌い:油 Dr.ワイリーが初めて造った水中戦闘用ロボットで、同時に世界最初の人型水中戦ロボットという設定。 しかし、防水処理の関係上で、水中を歩くことができず、ジャンプでしか移動できない。長い距離を移動する姿はワイリーですら思わず笑ってしまうほど可愛かったらしい。 後の『ロックマン2・ザ・パワーファイターズ』では普通に泳ぐことが可能になっていた。 腕部からは銛状の弾を発射、頭部から特殊武器「バブルリード」を発射する。 ラフデザインでの名前はアクアマン。
DWN.012 クイックマン(Quickman) 長所: 早寝、早起き / 短所:落ち着きがない / 好き:カーレース / 嫌い:カメ 前作のエレキマンのノウハウを受け継いだ、素早さナンバー1を誇る戦闘用ロボットでスピード狂でもある。 高いジャンプ力と特殊武器である小型ブーメラン「クイックブーメラン」の正確なサーチ力により、攻撃の死角はないに等しい。 本作のイケメン枠で、正々堂々とした戦いを好む。ボスの中で唯一タイムストッパーの防御装置に欠陥があり、タイムストッパーを使われるとダメージを受けてしまう。 また、効かない特殊武器で攻撃すると防御のポーズをとる。 総じて人気の高いボスの一人で、『ロックマン バトル&チェイス』やアーケード版といった他のジャンルの作品にも登場しており、いずれも強敵である。 『ロックマン10』までの初代シリーズのボスの中で、ステージ選択画面のマスからはみ出して表示される唯一のボスだった(ブーメランの先がマスからはみ出している)。 ラフデザインでの名前はブーメランマン。
DWN.013 クラッシュマン(Clashman) 長所:さっぱりした性格 / 短所:手先が不器用 / 好き:ビル壊し / 嫌い:リサイクル 前作のガッツマンとボンバーマンの特徴を受け継いだロボットで、「歩く弾薬庫」、「力技爆弾男」と呼ばれる。両腕に強力な破壊力を持つ特殊武器「クラッシュボム」を仕込み、ジャンプからボムを発射、爆発させて攻撃する。 本人は誤爆や爆発のショックに耐えられるようにボディが頑丈に造られている。ワイリー曰く、普段はおとなしいが怒ると手が付けられないらしい。 ラフデザインでの名前はミサイルマン。
DWN.014 フラッシュマン(Flashman) 長所:部下に優しい / 短所:愚痴をこぼす / 好き:カメラ / 嫌い:カツラのCM 「時間を制する」という困難なテーマにDr.ワイリーが挑んだ末、ついに完成させた傑作ロボット。 特殊武器「タイムストッパー」は、短期間ではあるが時間を止めることができるという素晴らしいシステムを持っている。 そのほか、連射可能な拡散ショットも腕に装備している。 タイムストッパーはたまにお風呂で悪用している。
DWN.015 ヒートマン(Heatman) 長所:マイペース / 短所:熱意がない / 好き:バーベキュー / 嫌い:アイスクリーム 前作のファイヤーマンのノウハウを基に開発されたロボット。ジッポーライターに手足が生えたような外見をしている。ファイヤーマンよりも出力・耐熱性ともに上回り、強力な火炎を自由に発生させることができる。特殊武器「アトミックファイヤー」は、圧縮型ブラスターにより12,000℃にも及ぶ高熱を発生させ、その炎を身に纏い炎の塊となって突進する。 背中に火力調節ダイヤルがある、というのはあまり知られていない。
DWN.016 ウッドマン(Woodman) 長所:優しい / 短所:気が多い / 好き:山歩き / 嫌い:自然破壊 森林の戦闘を考えて造られたロボット。天然の檜の中身をくり抜いて特殊コーティングしたボディを持つ。更には内部メカまでもがボディと同じ素材でできているという高級感漂う自然派ロボット。 怪力が自慢のパワーファイターだが、気は優しくて力持ち。自然破壊・森林破壊を絶対に許さない。あらゆる攻撃を跳ね返す特殊武器「リーフシールド」で防御を固めつつ、電磁ビットによる制御でこれを広範囲に飛ばす攻撃により、着実にロックマンを追い詰める強敵。ただし木製故に炎や刃物に弱い。 当然のごとく火気厳禁で、ヒートマンには絶対に近づかないらしい。 『ロックマン8 メタルヒーローズ』(セガサターン版のみ)に隠しボスとして登場。『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』では、「ウェポンアーカイブ」の代表として登場している。
その他のボスキャラクター メカドラゴン(Mecha Dragon) ワイリーステージ1のボス。ドラゴンをイメージして作られた機動メカ。炎を吐いて攻撃してくる。圧倒的な巨体を誇り悠々と飛行するが、当時は巨体を浮かす技術が無く、その中身は水素ガスであり、本体も大半が風船でできている。飛行時はその浮力を用いる。 ワイリーステージ1の終盤で突然出現し、ロックマンを背後から追いかけて来るが、この段階では無敵状態であり、スクロールが停止するまではダメージを与えることができない。また戦う場所は足場がほとんどないため落下する危険性が高く、ロックマンがドラゴンと接触すると一発でミスとなる。 『ロックマン8 メタルヒーローズ』のオープニングステージでこれの残骸らしきものが見られる。 『ロックマン1』開発時に考案されていたボスであり、当時のファミリーコンピュータでは巨大なキャラを激しく動かすのは処理能力の関係で困難だったため前作では登場できなかったのだが、「ボスの姿を“周囲が黒塗りの背景”として描画し、画面スクロールさせることで動いているように見せる(足場のブロックはロックマンなどと同様のキャラクターで描画することで釣られて動くのを防ぐ)」という手法を用いて登場させるに至った。
ピコピコくん(Pico Pico Kun) ワイリーステージ2のボス。元々はDr.ライト宅のガードシステムであったのを、ワイリーが対ロックマン用に改造したもの。ワイリーは過去に酷い目に遭わされ、攻撃力の高さに目を付けボスに採用した。 部屋を構成する壁と床のブロックが分離・合体してロボットの姿に変形し、体当たりで攻撃してくる。1体が破壊されると次のブロックが合体し、最大14体出現する。体当たりのスピードは後のものほど速くなる。 企画の北村によれば、当初床が抜けていくたびに当たり判定が抜けて行く前提の設定だったが、『ロックマン1』の難易度の高さから、プログラマーの松嶋延幸がもうできないと意見し、当たり判定はそのままになった。 名前に関しては富田直哉の命名であり、北村が変えるように言っても譲らなかったという。
ガッツタンク(Guts Tank) ワイリーステージ3のボス。前作で登場したガッツマンをベースに開発された、超大型戦車。エネルギー弾での攻撃の他、ネオメットールを射出してくる。その重量は相当のものであるが、その実、重さを多く占めるのは積んである燃料であり、燃料を使って軽くなった時が良く動ける。後部のタンクに小さく「LPガス」の文字を確認できる。 メカドラゴンと同じ手法で動かしている。
ブービームトラップ(Boobeam Trap) ワイリーステージ4のボス。硬化フードによって守られたビーム発射装置。その防御力は、弱点武器以外の攻撃を(通常の攻撃すら)一切受け付けないほど。部屋の各箇所に5基配備されている。 一定間隔で砲台が赤く光り、ロックマンに向けて弾が発射される。弾の速度はかなり速く、避けるのが非常に困難である。 攻略にパズル要素が含まれており、ボスの部屋には弱点武器でしか破壊できない壁も配置されており、その壁を必要以上に壊してしまうと武器エネルギーが切れてしまい、どうやってもボスを倒せなくなるという事態に陥る。ただし再戦時には前回破壊した壁はそのままの状態のため、詰みにはなりにくい仕様となっている(ゲームオーバー時には元通りになる)。また携帯アプリ版では破壊可能な壁を壊すと武器エネルギー(大)が必ず出るので、さらにエネルギー切れで詰む可能性が低くなった。
ワイリーマシン2号(Wily Machine 2) ワイリーステージ5のボス。前作においてロックマンが来ることを想定していなかったためワイリーマシン1号を急造する羽目になった失敗を生かし、念入りに設計・準備した上で製作されており、戦闘力と格好よさを追求した、対ロックマン用兵器。第二形態まで存在する。 反重力エネルギー弾や、より一層効果を高めた非常時の強化システムが特徴であるが、反面装甲が脆くなってしまっている。装甲が脆いのはワイリーが自分の顔を見せたいからだという噂もある。
エイリアン(Alien) 最終ステージのボス。Dr.ワイリーが変身して宇宙人のようになった姿。しかし正体はホログラフ投影装置によって映し出された虚像。姿形は「200X年度版『よい子の怪物図鑑』」を参考に作られている。 「∞」の軌道を描きながら浮遊移動し、一定間隔で弾を撃ってくる。ある特殊武器しか通用せず、それ以外の武器を当てるとエネルギーを全回復させてしまうため、残存武器エネルギー量によってはゲームオーバーになってコンティニューするしか倒す手立てがなくなってしまう。また攻撃力も非常に高く、被弾で全ライフエネルギーの1/4、接触で半分近くものダメージを受ける。また、このステージには他の敵は登場しないが、道中では触れると大ダメージを受ける猛毒の液体が雫となって滴り落ちてくる。
移植版