KLab株式会社(クラブ、KLab株式会社 定款 第1章第1条)は、東京都港区六本木に本社を置き、携帯電話向けゲーム事業を中核とする日本の情報通信事業会社。日本オンラインゲーム協会正会員。ソーシャルゲームの開発・運営や受託開発などを主業とするフィスコ企業調査レポート。
来歴 2000年(平成12年) 1月 - サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーが発足。 8月 - 株式会社ケイ・ラボラトリー設立。 2002年(平成14年)4月 - 九州工業大学の学生で構成される九州飯塚ラボ(現・福岡事業所)、慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスの学生で構成されるSFC前ラボを設立、慶應義塾大学SFC研究所と共同研究契約を締結。 2003年(平成15年)8月 - 大阪市に西日本支社(現・大阪事業所)を設立。 2004年(平成16年) 9月 - USENおよびサイバードと携帯電話事業で業務提携。 11月 - KLab株式会社に社名変更。USENの連結子会社となる。 2005年(平成17年)1月 - 電子金券開発株式会社に資本参加。 2007年(平成19年)2月 - USENが持ち株全てをSBIホールディングス、および子会社SBIインベストメントの運営するファンドに売却。 2009年(平成21年)12月10日 - ソーシャルゲーム開発子会社KLabGamesを設立 2010年(平成22年)9月 - KLabGames株式会社を吸収合併 2011年(平成23年)9月27日 - 東京証券取引所マザーズに上場 2012年(平成24年)5月18日 - 東京証券取引所一部に上場 2014年(平成26年) 2月4日 - 中国・シャンダゲームズと業務提携。 2月6日 - 韓国・NHN(現・ネイバー)と業務提携。 2015年(平成27年)8月 - イベント事業、ライセンス事業を行う100%出資子会社・KLab Entertainment株式会社を設立。 2016年(平成28年) 11月8日 - 日本食・文化を海外に展開する子会社KLab Food&Culture株式会社を設立。 11月20日 - 同月11日の主催イベント「CLASSIC ROCK AWARDS 2016」に出演したジミー・ペイジが演奏に参加しなかった問題で、希望する観客へのチケット代返金対応を発表。 12月19日 - KLab Food&Cultureが中国・上海にテーマパーク「ラーメンアリーナ(拉麺競技館)」1号店をオープン。 2017年(平成29年) 3月8日 - イベント事業撤退を発表。 12月22日 - 共同開発中のゲーム「MIRRORS CROSSING」の配信・運営に関する全ての権利を株式会社マグノリアファクトリーへ譲渡なお、その後同作は2019年1月にマグノリアファクトリーから配信されたものの、同年3月末をもってサービス終了。同社は同年6月に破産開始決定を受けた。「マグノリアファクトリーが破産開始決定。ゲームアプリ『ミラーズクロッシング』を開発・配信。」。 2018年(平成30年)2月9日 - 非ゲーム事業の整理を発表。KLab Food&Cultureの全株式をフードマーケティングアジア社に譲渡 2019年(平成31年/令和元年) 3月21日 - 真田哲弥が社長を退任し、取締役会長に就任。後任として専務取締役CCOChief Content Officerのこと。だった森田英克が代表取締役社長CEOに就任“代表取締役の異動及び役員人事に関するお知らせ”. 2019年7月13日閲覧“第19回定時株主総会決議ご通知”. 2019年7月12日閲覧。。 11月20日 - シンガポールの100%出資連結子会社KLab Global Pte. Ltd.を解散及び清算"連結子会社の解散及び清算並びに債権の取立不能に関するお知らせ". 2020年2月12日閲覧。。 2020年(令和2年) 2月12日 - 熊本県PRキャラクター「くまモン」を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約を締結"KLab、「くまモン」を使用したゲーム開発に関するグローバルライセンス契約を締結". 2020年2月12日閲覧。 4月24日 - 株式会社ぴえろとの資本業務提携ぴえろとの資本業務提携2023年11月26日閲覧。 7月31日 - 岡山事業所を株式会社まかねソフトとして分社化。翌8月1日付で同社の全株式をさくらソフトへ譲渡会社分割(簡易新設分割)及び新設会社の株式譲渡に関するお知らせ2020年6月18日閲覧。 8月6日 - エレクトロニック・アーツと業務提携米 EAと業務提携2023年11月26日閲覧。 2021年(令和3年)4月12日 - カジュアルゲームの開発をする「グローバルギア」を完全子会社化グローバルギアを完全子会社化2023年11月26日閲覧。 2022年(令和4年)3月24日 - Web3関連事業を管轄する子会社「BLOCKSMITH&Co.」を設立し、ブロックチェーン関連事業に参入ブロックチェーン事業へ参入2023年11月20日閲覧。 2024年(令和6年)4月1日 - グループ傘下のKLab Venturesを解散および清算。 2025年(令和7年) 3月27日 - 株主総会において森田英克の再任が否決され、真田哲弥が社長復帰。 12月5日 - 投資会社ULTIMATE CLASSIC INVESTMENT(UCI)との資本業務提携締結とUCIより顧問としてUAE・ラス・アル・ハイマ首長国の王族であるシェイク・サレム・カリード・フマイド・モハメド・アル・カシミの招聘を発表。
開発実績 ※太字はKLabにより現在もサービスが継続されているタイトル。
支援モデル実績 日本のIP保有者からKLabがゲーム化権のライセンスを受託し、海外の開発会社と合同でゲームを運営・開発するモデルを指す。
2019年 BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神(共同開発:崑崙) 日本では『BLEACH Soul Rising』のタイトルで2020年に配信開始した。
2022年 東方アルカディアレコード(共同開発:DOBALA GAMES、配信元:DAMO Games) 天元突破紅蓮螺巖(共同開発:WANDA CINEMAS GAMES、Aniplex(Shanghai))
参加作品 テレビアニメ Lapis Re:LiGHTs(2020年、原作・制作) 禍つヴァールハイト -ZUERST-(2020年、原作・制作) ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会(2020年 - 2023年、オリジナルキャラクターデザイン) - 2シリーズ、OVA
音楽原作プロジェクト アオペラ -aoppella!?-(2021年 - 2023年6月1日2023年6月1日付でマーベラスに事業譲渡された。、原作)
脚注
注釈
出典
外部リンク KLab株式会社
KLab Inc.(英語版) KLab Entertainment(Wayback Machineによる2017年2月21日時点のアーカイブ)