『パラソルスター』(Parasol Stars)は、日本で1991年2月15日にタイトーが発売したPCエンジン用固定画面アクションゲーム。

概要 主人公の「バビー」および「ボビー」を操作し、自分達の居住する星「レインボースター」の周囲の星を「すーぱーすかる」の攻撃から救出することを目的としており、パラソルを開閉しながらステージを攻略していくことを特徴としている。

同社の『バブルボブル』シリーズのストーリー上の第3作目の作品かつ『レインボーアイランド』(1987年)の続編であり、「THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III」のサブタイトルが付けられている。後に発表された『バブルメモリーズ』(1996年)にも本作と全く同じサブタイトルが付与されており、同作のスタッフロールでは本作のパラソルを使うシーンが登場するなど関連を示唆する内容となっている。ただし、タイトー公式が運営するYouTubeの「バブルンちゃんねる」による作品間の時系列の解説によると、本作と『バブルメモリーズ』はストーリーが前後する訳ではなく、互いにパラレルワールドであるとされている。

本作はが企画やストーリー、ゲームデザイン等を手掛けた。開発はタイトー第二開発課およびビッツラボラトリーが行い、プロデューサーはアーケードゲーム『スペースインベーダー』(1978年)の開発者である西角友宏が担当、ディレクターはPCエンジン用ソフト『ニンジャウォーリアーズ』(1989年)でプログラムを手掛けた鈴木治雄が担当した。また、音楽はアーケードゲーム『ドンドコドン』(1989年)を手掛けた山田靖子が担当している。

1992年に欧州でAmiga、Atari STなどのパソコンのほか、NES、ゲームボーイなどの家庭用ゲーム機や携帯用ゲーム機に移植された。2008年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールで配信された。

ゲーム内容 システム 方向キー、2ボタンでバビーとボビーを操作し、敵を倒していく。全8ステージの他に隠しステージが2つあり、各ステージは7ラウンド構成となっている。

左側のボタンがジャンプをし、右側のボタンがパラソルの開閉を使用する。固定画面に配置された敵を全て倒すとステージクリア。エクステンドは10万点、100万点(100万エブリ)で1人追加となる。右側のボタンで敵を攻撃し、敵をパラソルの上に載せてから壁に投げつけることで倒すシステムとなっている。右側のボタンを押し続けることでパラソルの上に敵を載せたまま移動することが可能であり、ボタンを離すことで他の敵に投げつけて倒すことも可能となっている他、パラソルに乗せている敵を他の敵に触れさせるとその敵も痺れさせることができるので、これを利用して複数の敵をまとめて倒すこともできる。

各ワールドの最後には巨大な中ボスが8体+1体登場し、ボスを倒せばワールドクリアとなり、次のワールドへと移動する。中ボスを全て倒していても、ある条件を満たさなければ最終ボスの道が開けないようになっており、条件を満たしてから最終ボスを倒すとエンディングとなる。

敵や敵の攻撃、永久パターン防止キャラクター(死神)に触れることでミスとなる。

最終ワールドをクリアするとクリアボーナスがもらえる。

開発 本作の企画は1988年4月にタイトーへ入社した内村語が手掛けた。前作『レインボーアイランド』発売当時の内村はまだ高校生(18歳)で、友人たちとともに『バブルボブル』や同作に親しんできた。タイトーへ入社後、中央研究所で『バブルボブル』と『レインボーアイランド』を手掛けた三辻富貴朗(MTJ)からゲームの企画の基礎を学び、これら2作の仕様書を読み込んだ。その翌年に三辻が退社したことで、内村は『バブルボブル』シリーズの世界観の行く末に不安を抱いたため、独自に続編を作ろうと決意し、本作の素案を出して企画を立案した結果、家庭用ゲーム機向け作品としての開発を正式に認められた。

この当時ハードの候補としてはPCエンジンとメガドライブ、スーパーファミコンの3つがあったが、内村が提示した条件に合っていたことやノウハウが蓄積されていた点からPCエンジンが選ばれた。

パラソルを武器とするというアイデアは、『バブルボブル』においてステージをスキップするアイテムとしてパラソルが登場したことに由来していることに加え、『レインボーアイランド』と差を出すという目的もあった。

また、しずくを集めるというアイデアは、前2作のモチーフと関連付けられている。システム面においては、プレイヤーの動きに沿って動きが変わる点からマンネリ防止の効果もあった。ギミックとしてのしずくは『バブルボブル』のエクステンドや『レインボーアイランド』のダイヤのシステムを踏襲している一方、各ステージ内のギミック攻略に専念してほしいという観点から、ゲーム攻略としての重要度が低く設定された。

2人同時プレイに重きを置いたアクションパズル性の高いゲームデザインにするため、『バブルボブル』の基本システムである「画面内の敵をすべて倒す」をベースとしつつも、それを超えるゲームデザインの構築が目標に掲げられた。一方、ビジュアルは『レインボーアイランド』を基準に構築された。

ステージ構築・セッティング 世界観およびステージの構築は内村が企画の初期に、「表ワールドの最終面はレインボースターに戻る」という前提の元、キャラクターデザイナーと相談しながら行った。

具体的には、最初のワールドは華やかで楽しくも独特な雰囲気を持った音楽の星を舞台とし、その後は落ち着いた色合いの森林の星、そして、表ワールドの最終面の直前のステージでは巨大なキャラクターを多数登場させた。

また、前2作同様、本作にも『ちゃっくんぽっぷ』を初出とするキャラクターが登場している。ただし、雰囲気のみの方が国を問わずあらゆる世代が理解できることや、ROM容量に余裕がなかったことから、ゲーム内において物語の詳細は示されていない。

音楽 本作のサウンドディレクターを務めた山田靖子は、公式インタビューの中で、以下の点に注意して作曲およびディレクションを行ったと語っている。 旋律が美しいこと ラウンドごとに雰囲気やアプローチが異なっても、根幹となるイメージが統一できていること 繰り返し聞いてもしつこく感じられないこと

ボス曲は当時日本で流行していたカオマの『ランバダ』の影響を受けたものとなっている。

スタッフ PCエンジン版 エグゼクティブ・プロデューサー:上野崇男 プロデューサー:西角友宏 ディレクター:鈴木治雄 プログラマー:鈴木治雄、かわのせら キャラクター・デザイナー:LIGHT STONE、伊藤啓司、大原和浩 サウンド:YASUKO(山田靖子)、TURBO MIRA ワールド・クリエイター:KAWAUSO ISHII、FLGON KURODA、大郷康隆 スペシャル・サンクス:チーム・バブルボブル、チーム・レインボウプロジェクト、OMAKE KZM、MR2 TANAKA、いとうよういち、TAKA-P、K.GARDNER、菅野茂樹、チャーリー鈴木、後藤豪太、たかはしみさと、松本なおこ、柳沢あきら ストーリー、ゲーム・デザイン:内村語

移植版 内村によると、もともと家庭用ゲーム機向け作品はあまり移植される機会が少ないものの、Wii向けのバーチャルコンソールへの配信や、日本国外版PCエンジン miniへの収録など、比較的恵まれている方だという。

+一覧 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 Parasol StarsThe Story of Bubble Bobble III AmigaAtari STNESゲームボーイ Ocean Software Ocean Software フロッピーディスクカセットテープロムカセット PARASOLSTARS Wii タイトー タイトー ダウンロード(バーチャルコンソール) PARASOLSTARS2020年3月19日PCエンジン miniプリインストール日本国外で発売されたバージョンを収録ダウンロード販売ININ Games『スピカ☆アドベンチャー』とのカップリング収録レインボー★パラソルコレクションNintendo Switchタイトーパッケージ販売『スピカ☆アドベンチャー』および『レインボーアイランドCS』とともに収録

反響 内村は2026年の公式インタビューで、客観的に見て『バブルボブル』を超えられなかったものの、隠れた名作と評価してくれる人がいてうれしかったと話している。また、『レインボー★パラソルコレクション』にかかわった外山雄一は、Strictly Limited Games所属(2022年当時)のデニス・メンデルから聞いた話として、本作はパソコン向けの移植版が複数展開されていたため、ヨーロッパでの知名度が高かったといい、メンデルが本作の復刻を熱望していた気持ちが理解できたと話している。

評価

PCエンジン版(評価) ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で26点(満40点)、『マル勝PCエンジン』では9・7・7・7の合計30点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.64点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で194位(485本中、1993年時点)となっている。 項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 4.32 3.40 3.56 3.52 3.48 3.37 21.64

『月刊PCエンジン』では80・90・80・75・85の平均82点(満100点)月刊PCエンジン 1991年3月号 120ページ。レビュアーは「『バブルボブル』と『ドンドコドン』を足して割ったようなゲームでビジュアルは可愛いながら通好みなアクションで、隠しアイテム探しがプレイの多くの部分を占めているためプロかアマで天と地の差がつくが力押しでもクリア可能で下手でもそれなりに遊べる」「攻撃パターンが工夫され楽しい」「パラソルの上で回転する敵が可愛らしいなどキャラクターは多彩で動きはコミカル」「新鮮さがありサクサク進められ、シリーズでおなじみの隠し要素やバランスのとれた2人プレイ含めてアイデアの勝利」とした者がいた一方で「面構成が思いのほか単調で簡単すぎて飽きが早かった」とする者がいた。 『CU Amiga』は本作を賞賛、95%のスコアと「スーパースター」を与えた。『Amiga Power』の熱心さはやや劣り、88%のスコアだった。『エンターテイメント・ウィークリー』は本作を1991年に発売されたゲームの第15位に選び、「これは説明するよりもプレイする方がより楽しい。バビーまたはボビーは傘を使って蛇行しながら画面上をフリックしてそれらをケーキ、リンゴ、マッシュルームなどに変化させて、ポイントを獲得するために貪り尽くします」と述べたVideo Games Guide | EW.com。 ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、登場キャラクターや背景のグラフィック、音楽に関して「どれも可愛くBGMも軽快」とした上で「そのままアーケード版にしても遜色ないデキだ」と称賛した。

脚注

注釈

出典

関連項目 シリーズ作品 バブルボブル(1986年) レインボーアイランド(1987年) バブルシンフォニー(1994年) バブルメモリーズ(1996年) バブルボブル 4 フレンズ(2020年)

外部リンク