『A列車で行こうIII』は1990年12月にアートディンクから発売されたコンピュータゲームである。

A列車で行こうシリーズシリーズ第3作である本作では、システムとゲーム内容が大幅に見直され、目的地に向けて線路を建設していくという従来のパズルゲーム的な要素から、鉄道経営をメインとしたシミュレーションゲームへと内容が大幅に変化した。現在に至るA列車シリーズの源流となった作品である。

本作は、鉄道路線を建設し会社を運営しながら、オフィスビルやホテルなどの様々な子会社を経営し都市全体の発展を目指す。ゲーム画面の視点は、従来作の2Dトップビューからクォータービューへと変化した。

また、インターフェイスは、メニューアイコンから様々なウィンドウを呼び出すマルチウィンドウタイプとなった。これまでは客車列車、貨物列車、A列車、大統領等の専用列車の4種類しかなかったが、これ以降様々な種類の実在する列車がゲーム上で扱われていくことになった。

1991年4月には、『A列車で行こうIII マップコンストラクション』が発売され、A列車で行こうIIIの初期マップや新収録マップを読み込んで修正、もしくは一から作り直して、自分だけのオリジナルマップをA列車で行こうIII本体でプレイすることができるようになる。

FM TOWNS版は『A.III.マップコンストラクション』が本体に同梱。また、同時期にスーパーファミコンにプラットフォームを移行したバージョンである『A列車で行こうIII スーパーバージョン』も発売された。

移植版 +プロジェクトEGGでの配信状況 配信日 移植元備考2014年5月13日PC-9801版2020年1月21日PCエンジン版

PCエンジン版 PCエンジンへの移植は、『関ヶ原』などのプログラマーを務めた飯塚正樹がほぼ一人で担当した。

移植に際し、複数の課題があった。一つは、PCエンジンはパソコンよりも容量が小さいため、単純な移植が不可能だった。また、パソコン版のソースコードはC言語で記述されていたのに対し、PCエンジンはそれよりもレベルが低いアセンブリ言語にしか対応していなかった。以上のことから、飯塚はパソコン版のソースコードを見たり触れたりすることなく、PCエンジンへの移植を実施しており、後年のインタビューにおいては移植というよりはリメイクのような感じだったと述懐している。

こうして、PCエンジン版はアートディンクの家庭用ゲーム機市場参入作として世に送り出された。

反響 「電撃オンライン」が2025年に実施したアートディンク作品の人気投票においては、3位にランクインした。

脚注

注釈

出典

参考文献 河西克重のインタビュー