セカンドパーティー(Second Party)は、テレビゲーム業界において、プラットフォームホルダーが発売するゲームソフトの企画・開発をする外部の企業群のこと。
元々任天堂が提唱した言葉で、サードパーティーからの造語である。2019年現在でも任天堂による使用例がある。
ソフトの売り上げを計上する際、こちらはファーストパーティーと合計して計上することが多い例えばgame watch 2008年9月5日の記事など。
なお、SCE系の企業ではサテライトカンパニーという名称をつかっている。
ゲームソフト業界以外の産業では単に下請負(下請け)などと呼ぶ。
半導体など同一仕様の製品をセカンドソースと呼ぶがこちらは第三者として製造されているためサードパーティーとしての関係である。 主なセカンドパーティー 任天堂系 SRD ハル研究所 インテリジェントシステムズ ゲームフリーク - 任天堂と共同でポケモンシリーズの権利を所有しているが、資本関係はない。 キャメロット クリーチャーズ - 任天堂と共同でポケモンシリーズの権利を所有しているが、資本関係はない。 レトロスタジオ モノリスソフト エヌディーキューブ 1-UPスタジオ(旧称:ブラウニーブラウン) ジニアス・ソノリティ Next Level Games ソラ グレッゾ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント系 SIEワールドワイド・スタジオ アクワイア アルファ・システム クラップハンズ シフト ビサイド メディアモレキュール インソムニアックゲームズ ポリフォニー・デジタル
マイクロソフト系 Epic Games レア - かつては任天堂の子会社だったが、2002年9月以降マイクロソフトの子会社になった任天堂がレア社の株式をマイクロソフトに売却。 ベセスダ・ソフトワークス - 2020年9月に買収されセカンドパーティーになったものの、独立性は一部維持される。
かつてセカンドパーティーだった企業 任天堂系 パックスソフトニカ アルファドリーム シリコンナイツ ファクター5
セガ系 シムス ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ セガ・ロッソ アミューズメントヴィジョン スマイルビット セガワウ SEGA-AM2 - セガに吸収されたのち、2015年4月1日付けでセガ・インタラクティブが承継。 ソニックチーム - セガに吸収されたのち、2015年4月1日付けでセガゲームスが承継。 デジタルレックス ヒットメーカー
ソニー・コンピュータエンタテインメント系 アーク・エンタテインメント(2000年にSCEIに吸収合併) シュガーアンドロケッツ(2000年にSCEIに吸収合併) コントレイル(2000年にSCEIに吸収合併) ジーアーティスツ(現在:epics) セリウス
バンダイ系 バンプレスト - 2008年4月1日付けでバンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)に吸収されている。 ベック - 2011年4月1日付けでバンプレソフトと合併してB.B.スタジオになっている。
SNK(初代法人)系 現在は何れもSNKプレイモア→SNK(二代目法人)に統合されている。 エーディーケイ(ADK) ザウルス 夢工房
脚注
関連項目 ファーストパーティー サードパーティー デベロッパー
en:Video game development party#Second-party developer zh:電玩開發立場#第二方開發廠