ゲームセンターCX 有野の挑戦(ゲームセンターシーエックス ありののちょうせん)では、フジテレビワンツーネクスト(フジテレビONE・フジテレビTWO・フジテレビNEXT)で放送されているゲームバラエティ番組『ゲームセンターCX』の番組コーナー「有野の挑戦」について詳述する。各タイトル名は、フジテレビONE及び公式サイトに準じる。放送日はCSで初回に放送された日である。 クリア判定基準 判定結果は番組内、および番組関連書籍における勝敗の判定を以下の通りに表記する。 ○ : 挑戦成功。 △ : 不完全もしくは引き分け。 × : 挑戦失敗。 ↓ : 次回以降持ち越し。 - : 目標なし

概要 「有野の挑戦」は、『ゲームセンターCX』におけるメイン企画コーナーで、毎回1985年から2000年のテレビゲーム(レトロゲーム)をクリアするために、有野課長(有野晋哉)が悪戦苦闘しながらプレイし、アシスタントディレクター(AD)ら番組スタッフ達と協力しながらエンディングを目指すという趣旨。およそ12~13時間の収録時間内にクリアできなければ挑戦失敗となる(有野が続行を希望して別日に持ち越されることもある)。 成績一覧 第22シーズンまでの通算成績は215勝73敗3分2持ち越し1保留。総挑戦時間3125時間47分(生放送・DVD・ニンテンドー含む)、平均挑戦時間約10時間37分。なお、第22シーズン終了時点における連勝の最多記録は、第19、20シーズン跨ぎでの11連勝(1シーズン単位では第20シーズンでの10連勝)。最多連敗は第4、6、17シーズンでの4連敗となっている。ちなみに1998年に発売したソフトは第276回時点で、一度も失敗していない。 シーズン本数挑戦成績挑戦時間1137勝6敗43時間10分(平均約3時間19分)296勝3敗124時間(平均約13時間47分)39勝141時間30分(平均約15時間43分)45勝4敗135時間30分(平均約15時間03分)565勝1分79時間(平均13時間10分)674勝3敗85時間50分(平均約12時間16分)797勝1敗1持ち越し109時間30分(平均12時間10分)87勝2敗130時間30分(平均14時間30分)944勝59時間30分(平均約14時間53分)1076勝1敗103時間30分(平均約14時間47分)11118勝3敗137時間57分(平均約12時間32分)1294勝5敗149時間30分(平均約16時間37分)1353勝2敗58時間30分(平均11時間42分)1486勝2敗116時間55分(平均約14時間37分)152014勝6敗232時間15分(平均約11時間37分)161713勝4敗188時間35分(平均約11時間06分)171810勝8敗213時間05分(平均約11時間50分)181914勝5敗186時間20分(平均約9時間48分)191814勝4敗165時間20分(平均約9時間11分)201715勝2敗1持ち越し153時間20分(平均約9時間01分)211815勝2敗1保留190時間40分(平均約10時間36分)221512勝3敗214時間30分(平均約14時間18分)231915勝3敗1保留205時間10分(平均10時間47分)24DVD1510勝4敗1分109時間20分(平均約7時間17分)ニンテンドー2217勝4敗1分152時間10分(平均6時間55分)合計294215勝73敗3分2持ち越し1保留3332時間17分(平均約11時間20分)

サポートスタッフ スタッフについては、「ゲームセンターCXの登場人物」を参照。

シーズンメインAD応援スタッフ1山田・東島 2東島・笹野3笹野・浦川東島4浦川東島・笹野5浦川・井上6井上東島・笹野・浦川7高橋(佐)浦川・井上・谷澤8鶴岡浦川・井上・谷澤9中山10中山東島・浦川11江本・伊藤井上・中山12江本東島・笹野・浦川・中山13片山伊藤・石田14片山伊藤15高橋(純)江本・伊藤・片山16伊東・松井江本・伊藤・高橋(純)17松井東島・中山・片山18松井・矢内片山、大須賀19矢内・大須賀20大須賀・渡三浦・谷澤21大須賀・渡・加賀三浦・谷澤22加賀・松井・岩橋23岩橋・楠田・小林DVD東島・笹野・浦川・井上・中山・江本・片山・高橋(純)・伊東・松井・矢内・大須賀・渡・加賀・岩橋・楠田

ランキング 挑戦時間最長ランキング 30時間以上・第1シーズン・特別回・DVD特典・ニンテンドー特別編を除く。 1位:スーパードンキーコング2 41時間30分モニター故障による、番組初の3日間での合計時間で、唯一最長記録 2位:キャプテン翼2 スーパーストライカー 40時間長期戦(操作ミスなど)による、3日間での合計時間 3位:MOTHER2 ギーグの逆襲 38時間 4位:カイの冒険 37時間30分 5位:レミングス 33時間42分 6位:スーパーマリオRPG 31時間30分長期戦と年またぎによる、1シーズン2度目の3日間での合計時間 7位:スーパーマリオワールド・ゼルダの伝説時のオカリナ 30時間 挑戦時間最短ランキング 5時間未満 1位:夢ペンギン物語 1時間35分 2位:大工の源さん 1時間50分 3位:ワードナの森 1時間55分 4位:最後の忍道 2時間10分 5位:新日本プロレスリング超戦士IN闘強導夢 3時間 6位:おそ松くん はちゃめちゃ劇場 3時間15分 7位:すーぱー忍者くん 3時間50分 8位:スーパーボンバーマン・地底戦空バゾルダー・パラッパラッパー・アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス 4時間30分 9位:闘いの挽歌 4時間42分 10位:伝説の騎士エルロンド・夢幻戦士ヴァリス 4時間50分 11位:熱血硬派くにおくん 4時間55分 ステージ連敗ワーストランキング 1位:カイの冒険 98階 925連敗クリスマス生放送開始4時間経過時点でのカウント 2位:パックランド ラウンド31 340連敗 3位:ディグダグII ラウンド31 135連敗 4位:スーパーマリオカート タイムアタック 134連敗 ステージ長時間ランキング 7時間以上 1位:スーパーマリオカート キノコカップ 9時間 2位:カイの冒険 98階 8時間30分 3位:悪魔城伝説 下ルートステージ7 ドラキュラ城地下 8時間番組内での菅Pの発言より 4位:パイロットウイングス エリア7 7時間

第1シーズン(2003年11月4日 - 2004年5月30日) サポートスタッフ:初回のみ山田・第5回から東島 13本挑戦(7勝6敗)

第1シーズンは有野の挑戦はメインコーナーではないため、このコーナーの放送時間は長くて20分程度。 回ゲーム結果ハード時間01たけしの挑戦状(1986年)○ファミリーコンピュータ5時間02アンジェリーク トロワ(2000年)×PlayStation 23時間03鉄騎(2002年)×Xbox3時間04ROOMMANIA#203(2000年)○ドリームキャスト2時間05スターフォース(1985年)ファミリーコンピュータ3時間40分06アストロロボSASA(1985年)×2時間30分07ギャラガ(1985年)○PlayStation2時間08ドアドア(1985年)○ファミリーコンピュータ2時間09イー・アル・カンフー(1985年)×3時間グラディウス(1986年)ハイパーオリンピック(1985年)○10スーパーマリオブラザーズ(1985年)×13時間スーパーマリオブラザーズ2(1986年)ディスクシステムSP○4時間 01. たけしの挑戦状 攻略本を参考に序盤は順調に進む。途中、1時間何も操作せず待つイベントでボタンを押してしまう大失態。シューティング面では難解な操作に苦戦し、一時リタイア。この回のみの登場である元祖AD山田がアシストに入る。やり直しの後、無事クリア。たけしがゲーム内で最後に言った言葉「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」に、有野主任はしょげてしまった。『ゲームセンター「CX」』は白星スタートとなった。 02. アンジェリーク トロワ セイランといい雰囲気になるも、告白で「はぁ?」と言われ、あっさりフられてしまい、『ゲームセンター「CX」』初黒星となった。 03. 鉄騎 フジテレビ内のマルチシアターの大型スクリーンにてプレイ。MISSION4までクリアするも、セーブデータが途中で消えてしまった。 04. ROOMMANIA#203 恋愛エンディングに挑戦しクリアするが、バッドエンディングと勘違い。 05. スターフォース ラリオス合体前撃破5万点ボーナスに挑戦。今回から登場したAD東島や、ゲストとして登場した高橋名人の助言とハドソンスティックの力を借り、73回目でクリア。2004年は白星スタートとなった。 06. アストロロボSASA 全16ステージクリアを目指す。AD東島のサポートで12面までクリアするが、次の宇宙面でギブアップ。 07. ギャラガ 3面後のボーナスステージでパーフェクトクリアボーナス獲得に挑戦。32回目でクリア。 08. ドアドア 6匹閉じ込め時に出るアイテム「チュン牌」の獲得に挑戦。ゲーム制作スタッフの渡辺からバトンタッチし、2度も同じ罠に引っ掛かるも無事達成。 09. イー・アル・カンフー 3面後のボーナスステージのパーフェクトクリアを目指すが、あえなく失敗。後にDVD-BOX 6の映像特典で再挑戦している。 09. グラディウス 1面の隠しスコア&隠し1UP獲得と、2面クリア後の隠しワープに挑戦。1面の隠しはどうにか両方獲得したが、コナミコマンドを使用しても2面のワープ地点まで辿り着けず、時間切れで挑戦失敗。 09. ハイパーオリンピック 4種目全てのゲーム記録越えに挑戦し、定規プレイを駆使してクリア。 10. スーパーマリオブラザーズ 2の前哨戦として3-1の無限増殖に挑戦。AD東島の投入もあったが失敗し、諦めてクリアを目指すも8-1で時間切れ。エンディングはAD東島が4時間かけて出した。 10. スーパーマリオブラザーズ2 8-2終盤のツルの出るブロック叩きをAD東島考案の三角降りでクリアするも、ゴール手前でまさかのジャンプミスにより挑戦失敗。 SP. スーパーマリオブラザーズ2 番組宛てに攻略ビデオを送ってきたマリオ天才少年が登場し、有野がワープを使った事を知ると即座にリセットして挑戦を振りだしに戻してしまう。また、前回苦労したツル出しもあっさり成功される。結局8-4のクッパの手前まで進んでもらい、クッパを撃破。しかしマリオ天才少年が帰る直前に、ワープを使わず全面クリアすると出現する9-1と対面し、有野課長代理だけで挑むもあえなくゲームオーバー。なお、ワープを使う・使わないにかかわらず8-4を8回クリアするとA-1からD-4という更に難易度の高い面に挑戦できるが、有野はビデオでA-1からD-4を知っただけで未挑戦。

第2シーズン(2004年10月20日 - 2005年3月16日) サポートスタッフ:東島・第2回から笹野 9本挑戦(6勝3敗) 回ゲーム結果ハード時間001アトランチスの謎(1986年)○ファミリーコンピュータ8時間30分002チャレンジャー(1985年)5時間30分003魔界村(1986年)×16時間004コナミワイワイワールド(1988年)○12時間005メトロイド(1986年)ディスクシステム15時間006ソロモンの鍵(1986年)ファミリーコンピュータ13時間007プリンス・オブ・ペルシャ(1992年)スーパーファミコン23時間008009ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(1988年)×ファミリーコンピュータ13時間010スーパーマリオブラザーズ3(1988年)18時間 001. アトランチスの謎 独特の操作感と難易度に苦しむも、AD東島のナイスアシストや攻略本の差し入れもあり、ワープを駆使して8時間半でクリア。『ゲームセンターCX』は白星スタートとなった。なお、AD東島はアメリカでの映画監督修行のため、一時卒業になった(しかし、その後のシーズンにも度々登場している)。 002. チャレンジャー 「Aボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ」と、普通のアクションゲームとは逆の操作に戸惑う。前回のエンディングから登場したAD笹野の助けも借りてクリア。しかし、「CONGRATULATIONS!」のメッセージ表示後すぐに2周目というあっけないエンディングに有野唖然。 003. 魔界村 AD笹野との協力で計16時間かけてクリア。しかし真のエンディングには2周クリアする必要があるという事実を知り、「これ以上やったらゲーム嫌いになるよ」とギブアップ。2周目クリア後のエンディングは、30時間かけてAD笹野が見せていた。公式上では挑戦失敗となっている。 004. コナミワイワイワールド 最終ボス撃破時喜びのあまりコントローラーを手放してしまい、その後の時間内の脱出ミッションに失敗、有野脱力。2度目の挑戦でなんとかクリア。 005. メトロイド テクニック無視の連射攻撃でなんとかボスを撃破。第2シーズンを勝ち越した。クリアするものの「サムスを脱がせる」という目的は果たせず。結局サムスが脱ぐエンディングはAD笹野が出した。 006. ソロモンの鍵 挑戦初のパズルゲームとなったが、意外な才能を見せ順調に進む。終盤ステージで苦戦するもAD笹野と二人三脚で突破して行き、全50面を2日間の計12時間でクリア。2005年は白星スタートとなった。なお、49面は特定条件をクリアしないと出現せず、2日目にスタッフが進めた際に条件を満たしていたと思われる。 007. プリンス オブ ペルシャ 挑戦初のスーパーファミコン用ソフト。全20ステージを2時間以内に攻略という厳しい条件のゲーム。正月休み返上で腕を磨いて挑戦を開始するも、謎解きや難解な操作性、中ボス・大臣にてこずりステージ13で次週持ち越し。 008. プリンス オブ ペルシャ ラスボス手前の有野の連続凡ミスでは、スタッフ達から「えぇぇ〜〜」とブーイングが上がり有野平謝り。しかしながらプレイ中に偶然発見した対ボス戦の攻略テクニックで、全20ステージを3日間、計23時間かけクリア。 009. ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ヒートマンステージでの連続ブロック溶岩地帯自力突破など、度重なる失敗によるテクニックの向上と勘の冴えと戦略会議でステージやボス戦を攻略。12時間かけたが、最終ボス・ワイリーマシン第1形態で力尽きる。なお、エンディングはこの回からディレクターに昇格した(この回の編集も担当)笹野が出した。 010. スーパーマリオブラザーズ3 静岡県伊東市のホテルサンハトヤにてゲーム合宿。息抜きにたまゲーでホテルにあるゲームセンターに遊びに来た途中で前AD東島が登場し、助っ人に加わる。ワープで一気に8ワールドまで進むものの、戦車1・戦艦・高速飛行船のステージに大苦戦。前AD東島・D笹野の協力を受けつつ計18時間かけるも、ステージ8-1で有野の体力が限界に達したとスタッフが判断しギブアップ。ワールド8の残りのコースはD笹野がプレイし、エンディングを出した。

第3シーズン(2005年4月13日 - 8月31日) サポートスタッフ:東島・笹野・浦川 9本挑戦(9勝) 回ゲーム結果ハード時間011カトちゃんケンちゃん(1987年)○PCエンジン19時間012ファミリートレーナー 突撃!風雲たけし城(1987年)ファミリートレーナー5時間013ときめきメモリアル 〜forever with you〜(1995年)PlayStation7時間014ファミコンジャンプ 英雄列伝(1989年)ファミリーコンピュータ18時間015夢工場ドキドキパニック(1987年)ディスクシステム14時間30分016火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(1987年)ファミリーコンピュータ6時間017スーパーマリオワールド(1990年)スーパーファミコン30時間018019迷宮組曲正式なゲームタイトルは『迷宮組曲 ミロンの大冒険』。(1986年)ファミリーコンピュータ15時間020ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年)スーパーファミコン27時間 011. カトちゃんケンちゃん 挑戦初のPCエンジン用ソフト。随所に登場する往年のギャグを満喫しつつプレイ。コントロールの難しさと隠しワープ地獄に苦しみ続けられるも、今回から登場の新AD浦川(初登場ではフジテレビに向かう途中で、道に迷い遅刻してしまった)とD笹野のアシストにより2日間かけてクリア。第3シーズンは白星スタートとなった。 012. 突撃!風雲たけし城 挑戦初のファミリートレーナー用ソフト。全身運動を要するファミリートレーナーの使用で学生時代帰宅部だった有野は疲労困憊。体育会系部活出身のD笹野とAD浦川の協力によりクリアするものの、スコアランキング画面でD笹野に「ささの」と名前入力されたため、D笹野がクリアしたようになり、有野脱力。 013. ときめきメモリアル 〜forever with you〜 第1シーズンを除く挑戦初のPlayStation用ソフト。『ファミコンジャンプ』2日目を予定していたが、急遽予定を変更し有野結婚記念の寿企画。有野自身の恋愛哲学を展開しつつ藤崎詩織とのハッピーエンドを目指し、一発成功。 014. ファミコンジャンプ 英雄列伝 挑戦初のRPGに挑戦。ジャンプ世代の有野、当時の『週刊少年ジャンプ』を懐かしみながら3日間かけてクリア。スタッフから1988年当時発売の『週刊少年ジャンプ』のプレゼントもあった。 015. 夢工場ドキドキパニック ワープを駆使して進めて行き、最終面まで到達。マムーをAD浦川と協力して撃破。なんとかクリアするも、真のエンディングは4キャラクター全員でクリアしなければならなかった。その後はAD浦川が残り3キャラをクリアして真のエンディングに到達。なお、第3シーズンは勝ち越しとなった。 016. 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険 構成作家岐部のイチ押しソフト。複雑なワープルートを持ち前の強運で乗り切り、久しぶりに冷えピタを使わずクリア。 017. スーパーマリオワールド 謎解き要素と強敵・カメックの執拗な攻撃に思わぬ大苦戦を強いられる。迷いの森で収録終了時間となり次回持ち越し。 018. スーパーマリオワールド 収録終了時間ギリギリのラスト1機でクッパを倒してクリアという劇的な展開に有野・スタッフ大興奮。挑戦は過去最長の3日間計30時間にも及んだ。 019. 迷宮組曲 有野が昔所持していたゲームであり、序盤は順調に進む。途中、コンティニューコマンド入力ミスを2度犯すも15時間でクリア。なお、このゲームはそれまでの番組HPリクエストNo.1であった。 020. ゼルダの伝説 神々のトライフォース 初代AD東島が番組に戻ってきたのを記念し、主人公の名前を「でもどり」に。1日目はドクロの森で収録終了時間となり2日目はガノンの塔で収録終了時間となるものの、徹夜宣言をして意地のクリア。第3シーズン全勝を達成した。放送当時は最終回ということで有野に花束が贈呈され功績から「課長」昇格した(しかし下記の通りに2か月も経たずに復活を果たす)。この回の未公開映像を追加したディレクターズカット版が、ゲームセンターCX DVD-BOX2(Vol.4)に特典映像として収録されている。

第4シーズン(2005年10月19日 - 2006年3月8日) サポートスタッフ:東島・笹野・浦川 9本挑戦(5勝4敗) 回ゲーム結果ハード時間021ウルトラマン(1991年)×スーパーファミコン13時間022ファイナルファイト(1990年)12時間30分023高橋名人の冒険島(1986年)ファミリーコンピュータ14時間024アクトレイザー(1990年)スーパーファミコン13時間30分025クイズ殿様の野望(1992年)○PCエンジン9時間026ドラえもん(1986年)ファミリーコンピュータ10時間027スーパーマリオ64(1996年)NINTENDO 6425時間028029忍者龍剣伝(1988年)ファミリーコンピュータ19時間030光神話 パルテナの鏡(1986年)ディスクシステム19時間30分 021. ウルトラマン 作業着のカラーを紫に変えて心機一転で挑むも、対戦型格闘ゲームとしては異色の設定に四苦八苦。それでも何とか進めていくものの最終ステージのゼットンに大苦戦、AD浦川直伝の「勝手に予測キック」で追い込み勝利。ところが最終ステージ勝利後に1発限りのペンシル爆弾をゼットンにあっさり避けられ挑戦失敗しかもその失敗の理由を作業着の色のせいにした。、第4シーズンは黒星スタートとなった。エンディングはスタッフが出した。 022. ファイナルファイト 前回の挑戦失敗の言い訳で作業着を従来の緑に戻して挑んだが、敵の攻撃にうまく対応出来ず。努力でなく反射神経が必要なゲームと判断、年齢による自分の肉体の限界を悟り最終ステージ途中でギブアップ(その後AP東島が僅か50分でクリアし、翌回冒頭で「正直がっかりしました」と有野に発言した)。なお、有野が自ら「ギブアップ」と宣言したのはこれが初めて。 023. 高橋名人の冒険島 番組初のロケハン失敗(ADが事前にクリアできなかった)。高橋名人本人からの応援ファックスが届くも、7-1の難易度の前に先を悲観し自らギブアップを選択。その後「浦川の挑戦」というコーナーが設けられAD浦川が代わりに挑戦し続けるも、ゲーム中1番の難所と言われる8-3、通称「3匹のコウモリ」で9時間も足止めを喰らう。異例の監禁状態で臨んだ「AD浦川の挑戦」は2日間で有野課長よりも2倍の合計28時間。あまりの難易度に「こんなゲームが世に存在してよかですか?」とナレーションされた。 024. アクトレイザー 度重なる挑戦失敗に、視聴者から「こんなんでいいのか!? ゲームセンターCX」というお叱りメールが多数届いたため「今回クリアできない場合は課長から降格」と宣告されての挑戦。アクション面で苦戦するも非アクション面で地味な作業のクリエイションモードを気に入り、仕事を忘れて街の発展に没頭。カメラの前で30分無言というタレントとしてあるまじき行為を見せた。このタイムロスが響き、最終面のボスラッシュに大苦戦し、時間切れで挑戦失敗。課長代理に降格した。 その直後に課長代理として、「負けたら更に降格」という条件を飲み「泣きの一回」に再挑戦するも、敗北。主任への降格が決定した。 025. クイズ殿様の野望 番組初のクイズゲーム。主任に落ち込んだため、プライドを捨てて設定を変更したうえAP東島・AD浦川・カメラマン阿部に知恵を借り紙一重でクリア。今後の活躍に期待を込め、課長へ返り咲いた。なお、この回で使用されたBGMは『信長 KING OF ZIPANGU』や『毛利元就』のメインテーマなどNHK大河ドラマからのものである。 026. ドラえもん この回でAD浦川に「ゲームセンターCXの出木杉くん」の異名がついた。シューティングが苦手な有野、魔境編のシューティング面に苦戦するも、10時間かけしずかを救出してクリア。課長の状態では初めてクリアし、2006年は白星スタートとなった。単行本第2弾では版権の関係で未収録になっている。なお、この回で使用されたBGMは旧『ドラえもん』のお話紹介である。 027. スーパーマリオ64 挑戦初のNINTENDO64用ソフト。マリオシリーズ勝ち越しを懸けての挑戦。スターを順調に集めていき、クッパを倒してクリアかと思いきや「真のクッパ戦にはスターが70個必要」とAP東島から聞き、次回に持ち越し。 028. スーパーマリオ64 病み上がりでの挑戦。途中帽子を落とし、拾わずに進もうと決意。スターを70個集めた後、帽子を落としたステージに行くと雪だるまが帽子を拾って被っていた。その後帽子を取り返してからクッパに挑戦。苦戦の末クッパを撃破。マリオいじりは今回で終了と宣言され、マリオシリーズは通算2勝1敗1分となった。 029. 忍者龍剣伝 終盤ステージのあまりの難易度に大苦戦するも歴代助っ人3人と力を合わせて、2日間計19時間をかけ何とかクリア。DVD-BOX3(Vol.5)及びレンタル版3.0ではこの回の未公開映像を追加したディレクターズカット版が収録されている。なお、この回で使用されたBGMは『服部半蔵 影の軍団』のメインテーマである。 030. 光神話 パルテナの鏡 「アリノ トリノ」と名づけて挑戦開始。ライフの最大値を上げながら進めていくが、高い難易度に苦戦して、天空界エリア2で2日目に突入。2日目は最悪の体調ながらも、AP東島のナイスアシストやAD浦川の裏技もあり、なんとか第4シーズンの勝ち越しを決める。が、見られたエンディングは5種類ある内の最低ランクだった。なお、最高ランクはAD浦川が出した。また、挑戦2日目は有野の誕生日だったこともありAD陣からお祝いのケーキもあった。

第5シーズン(2006年6月7日 - 8月30日) サポートスタッフ:浦川・井上 6本挑戦(5勝1分け) 回ゲーム結果ハード時間031海腹川背(1994年)△スーパーファミコン12時間032魂斗羅(1988年)○ファミリーコンピュータ9時間033ボナンザブラザーズ(1991年)メガドライブ7時間034大魔界村(1989年)19時間035サラダの国のトマト姫(1988年)ファミリーコンピュータ12時間036妖怪道中記(1988年)PCエンジン20時間 031. 海腹川背 30分で強制的に最終面へ移行する仕様で有野も一応クリアは果たし、引き分け扱いとなった。そのチーフAD浦川と新AD井上が30分以内のクリアを果たすが、エンディング自体は同じという結果に終わった。後に有野は第5シーズン最終回の冒頭で「勝ちやと思うけどな〜?」と愚痴る。なお、この回から浦川が東島と笹野の番組卒業によりチーフADに昇進し新たにAD井上が加わった。 032. 魂斗羅 序盤は好調に進むも、後半の難所やコンティニュー制限に大苦戦。後半に進むほど難易度が上がっていき、最大12機で全8エリアをクリアするにはあまりにも難しすぎてほぼ不可能なため、一度クリアしたステージは通過したとみなして、裏技の面セレクトを使用を許可したためあっさりクリア。 033. ボナンザブラザーズ 挑戦初のメガドライブ用ソフト。「逃げる」というアクションが性に合うのか、いつになく好調に進む。その結果7時間でクリアし、物足りない空気が流れた。有利なはずのAD井上との協力2人プレイではAD井上が有野をドアで潰して邪魔をしてしまい、ゲームオーバーの一助となる珍プレイも見られた。 034. 大魔界村 チーフAD浦川は、2週間にかけてステージ4までしかクリアできず、AD井上もステージ2までが限界であり、『高橋名人の冒険島』に続いて2度目のロケハン失敗。そこで非常事態に備えて、チーフAD浦川とAD井上が作った手作りの攻略本をもらった。前作『魔界村』と同様レッドアリーマーと高い難易度に苦戦させられたが、1周目は自力でクリアしたが直後に前作同様2周制であることが判明し、有野は意気消沈。ギプアップを選ぶが挑戦が気がかりとなり駆けつけた構成作家の岐部の助言で再起する。スタッフの助けと少年からの叱咤激励のファンレターにより2周目も徹夜でクリア。第5シーズンを勝ち越した。DVD-BOX3(Vol.6)及びレンタル版5.0ではこの回の未公開映像を追加したディレクターズカット版が収録されている。 035. サラダの国のトマト姫 初のアドベンチャーゲームへの挑戦。3D迷路で睡魔に襲われバトルの「あっちむいてホイ」に苦戦するも、AD井上作成のマップ(AD井上登場5回目にして初殊勲)もありクリア。この回はチーフAD浦川が他の仕事のため参加できず、挑戦に立ち会ったADは井上のみであった模様『CONTINUE』Vol.29掲載のレポートより。。 036. 妖怪道中記 ゲームオーバーになると1面に戻るシステムに苦労するもAD2人の助けもあり、なんとか2日間かけてクリア。しかし見られたエンディングは5種類ある内、下から2番目の「餓鬼界」だった。その後「AD井上の挑戦」という特別コーナーが設けられAD井上が12時間かけ、最上位の「天界」エンディングを披露した。