『アンデッドライン』 (UNDEADLINE) は、1989年7月22日に日本のT&E SOFTから発売されたMSX2用縦スクロールシューティングゲーム。

主人公のFighter、Wizard、Ninjaのいずれかを選択し、ジタン王国を舞台に破られそうになったモンスターの封印を阻止する事を目的としている。ライフ+残機制。ボタン1は攻撃、ボタン2は防御となっている。ステージは6つから任意の順番で選択してプレイ可能。武器の種類が多い点、及び、マップ上のある点に弾を撃ち込むことで出現する妖精を拾う事で、ステージ間にパワーアップが行える点が特徴である。

開発はT&E SOFTが行い、ゲーム・デザインおよびディレクターは内藤時浩、音楽は『遥かなるオーガスタ』(1989年)を手掛けた長谷川和伯が担当している。MSX2版は128KBのVRAMとフロッピーディスクドライブが必要となっており、またMSX-MUSIC(YM2413)に対応している。

1990年にX68000用ソフトとして『幻獣鬼 アンデッドライン』のタイトルで移植された他、1991年にはメガドライブに移植されパルソフトより発売された。X68000版は2004年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、MSX2版は2019年にプロジェクトEGGにて配信された。

ゲーム内容 武器 宝箱を開ける事で入手可能である。 武器は同種の物を取り続けるか、パワーアップアイテムを取る事により段階的にパワーアップする。 ゲームランクがNormal/Hardではステージクリアごとに武器がリセットされるが、Easyであれば継続して使用できる。

斧 関連パラメータはST。前方に斧を投げる。斧は一定距離を進むとブーメランの様に帰ってくる。パワーアップすると連射数と射程距離が伸びる。 投げナイフ 関連パラメータはST。最初は3WAYが1発だが、パワーアップを繰り返すと、最終的に前方に3WAY*3発、後方に3発のナイフを発射できる。ただし攻撃力が低い上、パワーアップするまではとにかく連射が効かないので注意が必要である。 アイス 関連パラメータはMP。グラディウス方式のレーザーで、ワインディング可能。パワーアップすると自機の左右から1本ずつ交互に発射されるが、真正面に発射する事が不可能になり、一部のマップでは非常に不利になる。 ファイアー 関連パラメータはMP。前方に暫く燃え続ける炎を投射する。パワーアップするごとに連射数が増え、最終的には火炎放射器のような事態になる。攻撃力は高いが射程は短い。 エッグ 関連パラメータはMP。自機の動きを遅れてトレースする、グラディウス方式のオプションが付く。前方にしか攻撃できないが速射能力、射程に優れ、使い勝手がいい。 ブーメラン 関連パラメータはDX。文字通りブーメランである。斧と似ているが、こちらはレバーを入れた方向に発射することが可能。だが、ヘタに斧より射程が長いため、初期段階では非常に弱い。しかしながら、最高までパワーアップすると誘導弾となり、攻撃力は弱いものの、最強兵器候補となる。

アイテム 基本的に宝箱を開ける事で入手可能である。武器にしてもそうなのだが、プレイヤーの不利になるアイテムが非常に多いため、注意が必要である。 妖精 マップ上の特定の場所に弾を撃ち込むと出現。ステージ終了後に自機のステータスを向上させることができる。 青い薬 体力回復。 赤い薬 体力減少。 黄色い薬 一定時間無敵。 黒い薬 武器がパワーダウンする。 ダイナマイト 画面内の敵を瞬時に殲滅。 鎧 敵の攻撃を何発か無効化できる。 赤いブーツ 自機の足が速くなる。 灰色のブーツ 自機の足が遅くなる。 P 武器が最強ランクまでパワーアップする。 ダイヤモンド 得点を得られる。 ? 中に入っているアイテムはランダム。たまに1UPアイテムになることもある。

ストーリー ジタン王国で、モンスターに施した封印が破られそうになっていた。3人の勇者がその脅威を排除する。

キャラクター ST/MP/DXは各種武器の攻撃力に影響する。AGは足の速さである。 ステージ終了後、ステージで拾った妖精の数だけ、各種能力を向上させる事ができる。

Leon (Fighter) ST 4/MP 1/DX 2/AG 4 防御手段は盾。前方からの敵弾を無効化できる。

Dino (Wizard) ST 1/MP 4/DX 2/AG 3 防御手段は透明化。敵弾をすり抜ける事ができるが、透明化中は移動不可。最も足が遅く、マップによっては初期状態では非常に苦戦する。

Ruika (Ninja) ST 2/MP 1/DX 4/AG 5 防御手段はジャンプ。敵弾だけでなく敵そのもの、ひいては取りたくないアイテムまで飛び越える事ができるため、非常に便利。

移植版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考1 幻獣鬼 アンデッドライン X68000 T&E SOFT T&E SOFT 5インチ2HDフロッピーディスク3枚組 - 2 アンデッドライン メガドライブ T&E SOFT パルソフト 8メガビットロムカセット T-74013 3 幻獣鬼 アンデッドライン Windows T&E SOFT ボーステック ダウンロード(プロジェクトEGG) - X68000版の移植2021年3月30日にWindows 10版を販売4 アンデッドライン Windows T&E SOFT D4エンタープライズ ダウンロード(プロジェクトEGG) - MSX2版の移植5 アンデッドライン Windows T&E SOFT D4エンタープライズ ダウンロード(プロジェクトEGG) - メガドライブ版の移植6 EGGコンソールアンデッドライン MSX2 Nintendo Switch T&E SOFT D4エンタープライズ ダウンロード - MSX2版の移植7 Undeadline -Collector's Edition MD/MD互換機 T&E SOFT Retro-Bit ロムカセット - メガドライブ版の移植 X68000版

副題は幻獣鬼。選択できるステージが8つに増え、武器の種類等に変更が加えられている。MSX2と比較してかなりの上位機種に対する移植であり、かなりアレンジされているため、本稿のキャラクター、武器、アイテムの説明はあまり参考にしてはならない。

メガドライブ版

武器の種類等に変更が加えられている他、様々なアレンジがなされているが、自機がレオンしかいないと言うのが最も大きな変更点である。

スタッフ MSX2版 ゲーム・ディレクター:内藤時浩 メイン・プログラム:山本風太郎 サブルーチン:もりざねかつし、富田茂 ゲーム・デザイン:内藤時浩 オリジナル・デザイン:はっとりゆうじ モンスター・デザイン:蜂谷孝宏、新村英明、鈴木英津子 マップ・デザイン:中島健二、はっとりゆうじ デモ・デザイン:早瀬孝子、三浦かよ子 音楽・効果音:長谷川和伯 アレンジ:塩塚博(ポリスター) スペシャル・サンクス:小倉正、萩原英世、西脇健太郎、小田芳郁、青山悟、吉川泰生、倉石政範、佐藤直樹、吉田のぶゆき、HAKAITANTEI NAKASHIMA、スタジオシップ、ポリスター、マイクロハウス、YAMACO PRINTING、インクポット、イーディーコントライブ プロダクション・スーパーバイザー:横山俊朗、横山英二

X68000版 プログラム:山本風太郎、萩原英世 マップデザイン:服部豊和 グラフィックデザイン:鈴木英津子、蜂谷孝宏、新村英明、青山悟 作画監督:中島健二 システム設定:内藤時浩 作曲・効果音:長谷川和伯 協力:小倉正、小田芳郁、吉川泰生、倉石政範、早瀬孝子 監修:横山英二 製作:横山俊朗

メガドライブ版 ディレクター:山本風太郎 メイン・デザイナー:服部豊和 エフェクト&サブ・ディレクター:青山悟 プログラマー:山本風太郎 マップ・デザイナー:服部豊和 キャラクター・デザイナー:青山悟 音楽:長谷川和伯 音楽プログラマー:西脇健太郎 アドバイザー:H.KOTANI スペシャル・サンクス:MSX UNDEADLINE TEAM デバッガー:内藤時浩、J.OGURA、蜂谷孝宏、Y.GOTO、K.WATANABE、H.KOUNO、S.MATSUHISA、CHERRY

評価

メガドライブ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点(満40点)となっている。

ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.08点(満30点)となっている。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.17 3.09 3.09 3.04 2.78 2.91 18.08

ゲーム本『メガドライブ大全』(2004年、太田出版)では、移植時の変更点に関して「原作ファンをのけぞらせる改変がされている」と指摘した他、ステージ終了時の経験値振り分けのシステムがRPG的であると指摘したが、「弱い武器を取ると意味がなくなる」と否定的に評価している。

脚注

参考文献 Shmups Forum (英語)

外部リンク