『ナナシ ノ ゲエム 目』は、2009年8月27日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用アドベンチャーゲーム。
概要 前作『ナナシ ノ ゲエム』から一年後を舞台に「プレイすると一週間後に死んでしまう」と言われている「呪いのゲーム」の謎を解くことが目的。本作も前作同様に以下の2つのモードを交互に切り替えてプレイしていく。
一人称視点で3D画面を歩き回るモード(現実パート) DSを縦にして、十字キーとタッチペンで操作する。前作と同様に移動速度は遅めになっている。また、前作からの変更点として十字キーでの左右を入力した際の動作が視点をそのままにした横移動(所謂カニ歩き)となっており、視点移動は前作と違いタッチ操作によるもののみとなったが、その代わりタッチによる視点の移動スピードが大幅に向上している(前作での十字キーとタッチ操作の方向を一致させた時の素早い視点移動よりわずかに遅い程度)。前作では単純に主観視点というものだったが、今作は右画面(横持ちで言うところの下画面)が右目、左画面(横持ちで言うところの上画面)が左目という扱いになっている。これは主人公が物語序盤で会得する事になる「見えざるものを見る左目」という能力を表したもので、不可思議な現象が起こる際には左目である左画面に激しいノイズがかかる。また、行き詰まった場面において左目にしか見えない「白い手形」もしくは「赤い手形」をタッチすると「呪いのゲーム」の追加シーン(赤い手形の場合はアクションゲーム)が配信され、そのゲーム内で何らかのイベントが発生し、クリアすることにより危機などを回避することが可能。その他、左目でしか見ることのできない敵キャラクターやオブジェ(ごく少数だがゲームの進行に関係ないものもある)等も存在する。前作同様、チュートリアル中などのごく一部の状況を除いて、セレクトボタンを押下する事で作中世界での携帯ゲーム機であるTS(ツインスクリーン)のメニュー画面を開くことがいつでも可能となっている。主に1日の始まりに挿入される現実世界の登場人物達との会話パートも、こちらの縦持ちにてプレイしていく事となる。
「呪いのゲーム」をプレイするモード(虚実パート) DSを横にして、一般的な持ち方で十字キーとA・Bボタンで操作する(一応メッセージ送りのみ、下画面のタッチでも行う事ができる)。前作ではRPGのみだったが、今作では新たに横スクロールのアクションゲームが加わった。RPGの方も、今作では新たに2人の仲間と共に冒険する描写が加わる他、一般的なRPGゲームのようなコマンドバトルは今作でも実装されていないものの、モンスター退治を行ったりするシーンなどは存在する。また、TSのメニュー画面もこちらの一般的な横持ちで操作する事になり、呪いのゲームの起動(前作と違い新たに追加シーンが配信された時は、基本的にメニュー画面やタイトル画面を挟まずに呪いのゲームパートへそのまま移行する。アイテムの収集要素が前作より強化されており、まず一般的なRPGゲームのように攻略に必要なアイテムが存在する。特定のカギを手に入れないと開かない扉や、明かりとなるアイテムがないと暗闇になり進めなくなるエリアなどが存在する。また、それらのRPGゲームを進行させるために必要なアイテムとは別に、エンディング分岐に関わる『カオナシの体のパーツ』や番号に対応するアクションゲームを後述するモードで自由に遊べるようになる『カセット』というアイテムも存在し、ゲームをプレイしながら収集を行っていく事ができる。 追加シーンがない時にも起動できるのは前作と共通しているが、前作ではその時ゲーム画面に生じるノイズにより敵キャラクターの接近を察知できる役割があったのに対し、今作では麦畑にある一軒家の周辺のマップが表示され、キャラクターを動かせる代わりに特にできる事はない上、敵の接近をノイズで察知する役割が今作では現実パートでの主人公の左目に与えられたこともあり、こちらでは失われている。また、謎解きに直接関係するゲームの追加シーンであった場合は、状況が進展するまでその追加シーンを何回でも遊びなおす事が可能になっているという配慮がされている)、受信したメールの確認、セーブデータのロード、中断セーブ、明るさの調整(DS本体の明るさ設定とは別口)が可能となっている(時刻やカレンダーの確認もできるが、作中世界での現実世界の日時であり本当の現実世界の日付や日時ではない)。また、物語中盤にTSメニュー内に追加される一軒家のアイコンをタッチする事で、とあるキャラクターの元を訪ね、先述のアクションゲームを自由に選択してプレイするというモードを起動する事が可能(ゲームを1週でもクリア、エンディングに到達する事でそのモードのみをタイトル画面から選択して遊ぶことができるようにもなる)。
本作では周回プレイを楽しめるゲームシステムとなっており、特定の日では探索するステージが2つありどちらか一方を決めるルート分岐や、2Dパートの何処かにある隠しアイテム「カオナシのパーツ」を収集することでエンディングが変わるマルチエンディングが採用されている。なおカオナシのパーツは一周目では全て揃えられないようになっており、残るエンディング2種を見るためには二周目以上のプレイが必要となる。
ストーリー プロローグ
TS(ツインスクリーン)という携帯型ゲーム機に配信され、クリアしなければ1週間以内に死ぬとされていた呪いのゲーム。そのゲームはかつて全国に広まり、都市伝説として人々の間で語られるほど拡散していた。 呪いのゲームの誕生と拡散は、ゲーム開発者が主人である一家、生田家の一人娘である生田あさひの怨念によるものであったことが、南都大学という大学に通う学生である前作の主人公、そして南都大学の准教授である大山法基らの調査と活躍により判明し、大山は途中で命を落としたものの、主人公の手によって最終的に呪いは解かれ、呪いのゲームは消滅したはずであった。
生田あさひが成仏してから約一年後、8月24日。南都大学にて18歳の主人公(前作の主人公とは別人)は恋人のレンと友人のユウトと共に大学生活を送っていた。
しかし一年前に終焉したはずの呪いのゲームは終わってはおらず、未だネットワークを通じて人々のTSに配信されている様子。 南都大学のゼミで講義を受けていた主人公と友人のユウトだが、ユウトはその呪いのゲームに興味を示しており、数日前手に入れたというそのゲームを既にプレイしていた。「怖がりだしレンに怒られるから主人公には送らない」と笑っていたユウトであったが、それから3日間ユウトは大学を欠席し主人公の前に姿を見せず、心配になった主人公はレンの提案もあり昼間に大学を抜け出して自分と同じアパートの隣の部屋であるユウトの家へと向かう。 寝室の押し入れに籠ってゲームをプレイしていたユウトを見つけた主人公だが、押し入れから這い出てきたユウトは様子がおかしく、最後の力を振り絞り助けを求めるかのように主人公に掴みかかってきた後、目の前で力尽き突然死を遂げる。押入れの中にはユウトのTSがあり、そこから主人公のTSにユウトは送らないと言っていたはずの呪いのゲームが自動的に配信される。こうして主人公は死までの7日間を過ごすことになる。
アトナノカ
主人公はその日の内に呪いのゲームの存在とユウトの死を所属しているオカルトサークルの教授である川越 悠之助とレンに報告。ゲームの『呪い』に確信を持った川越は友人であり現在では故人となっている『大山 法基』に一年前聞かされていた話を思い出し、過去の呪いのゲームの犠牲者の一人である『尾高 文人』のマンションの尾高の部屋へ行き呪いのゲームの情報を探るよう主人公に指示する。 警察への通報などは教授たちに任せ、主人公は急ぎ尾高の両親が借り、ほぼ当時のままの状態で残している高級マンションの尾高の部屋に向かう(このマンションにたどり着いたシーンからゲームは始まり、プロローグのシーンとマンションでの探索シーンが、ユウトの死を教授達に報告するシーンまで時系列が前後しつつ交互に描かれる)。 主人公は尾高の部屋のロフトになぜか落ちていた尾高のものと思われるTSを発見し、そのTSから配信された呪いのゲームにて、まるで現実世界を認識しており直接話しかけてくるかのような台詞を話すオダカというキャラクターと会話をし、合言葉の入力を求められる。亡くなったはずのユウトから先刻自動送信と思わしき形で送られていた手がかりのメールなどを元に、主人公は出題された合言葉の謎を解くが、入力したその直後に尾高のTSから謎の白い服の少女が現れ、少女は主人公の顔に手を伸ばし左目を突く。主人公の左目の視界はノイズのように激しく歪む。
アトムイカ
謎の白い服の少女に左目を突かれて以降、主人公は左目を通して見えるはずのないものが見えるようになった。主人公は尾高の部屋で起きた件も含めて、自身の身に起こる怪奇現象を川越とレンに報告する。 川越は主人公の『見えざるものが見える』能力について一つの仮説を立てる。主人公の左目で見える『何か』は主に既に生者としてはこの世を去った存在達の『残留思念』であり、霊的である強い想いは強烈なエネルギーを持っていることで現世に蔓延っており、主人公はそれを左目で目視できるようになったのではと語る。 主人公に与えられた能力が呪いのゲームの謎を解く鍵を握っていると見做した川越は、一年前故人となった大山が呪いのゲームの真相をどこまで知っているか確かめるべく、主人公を大山の住居へ行くよう指示する。一方でレンは情報を得るための具体的は手掛かりが無いか川越を問い詰め、川越はかつて地下鉄南都線が大山が落とした手帳を預かっていると連絡を受けていたことを思い出す。レンはその大山の手帳を手に入れ調べるべきと提案する。 主人公は2人が出した提案のどちらかを採り、そのルートを探索することになる。選ばなかった一方のルートはレンが探索したことがのちに明かされる。 主人公は探索の道中、自身の左目の視界がノイズがかかったように歪み始める現象に遭い、その直後白い肌に目と口が穴のように黒く染まった得体の知れない人間に遭遇する。左目での視界はこの得体の知れない人間に反応して歪むようであり、随所に現れる得体の知れない人間から主人公は逃げつつ、呪いのゲームの手掛かりを得るためにも探索を続けていく。 さらに左目でしか見えない白い手形や赤い手形も発見して、配信されてきた呪いのゲームの謎を解いていき、主人公は左目の能力を活かして進んでいく。道中に呪いで死亡したユウトが得体の知れない人間と同じ姿となって主人公の前に現れるが、主人公はなんとかユウトから逃げ切る。 ようやく目的地(大山の住居へ向かうルートの場合、辿り着いた大山が住んでいるとされていたアパートは取り壊されたような状態となってしまっており、跡地に廃材などが残されているのみとなっていたが、有用な手がかりは発見することができる)へと辿り着き手がかりを見つけた主人公の背後に突然左目でしか視認できない赤い服の少女が現れ、赤い服の少女は呪いのゲーム内を通して「オマエ モ シヌ ナニモ デキズニ」と主人公に死の予告をする。
アトイツカ
川越は主人公とレンが調査に行っている間、大山を名乗る人物から呪いのゲームに関わらないよう警告が書かれたメールを受け取っており、このことから川越は大山が実は生存しており、新たに呪いのゲームの配信をしているのではないかと推測する。 主人公とレンが回収した大山のファイルと手帳から大山は『カラオケボックス ウタヤ』と『ホテル クエント』を調査していたことを知った川越は、ウタヤで秘密裏に起きていた変死事件から残留思念が存在すると見当をつけ、残留思念を調べるべく主人公にウタヤへ行くよう指示する。一方でレンは宿泊施設という性質上確実な大山の宿泊記録(地下鉄から回収した手帳の中に、クエントの部屋を宿泊のためにも取るという大山の記述が存在した)が残ってあるはずであり、当時の状況を覚えているホテルマンがいる可能性も高いクエントを調べるべきと提案する。 主人公は昨日と同じく一方のルートを採り調査を開始するが、いずれの施設も閑散としており、待ち構えていたのは昨日と同じく得体の知れない人間たちであった。しかしそれだけではなく、得体の知れない人間たちと異なり、左目にノイズが走らず肌の色も普通の人間のように見えるものの、左目でしか見えない謎の人間も目撃する。その謎の人間の後を追うかのように主人公は探索を進めていく。 時折配信されてくる呪いのゲームの追加シーンをプレイしてクリアしつつ、探索の道中で大山が残したメモを見つけ、そこから様々な情報を得て奥へと進む主人公は、最終的に電源が付いたままの何者かのTSを発見する。ユーザーネームが「ホーキ」となっていたそのTSには呪いのゲームが配信されており、早速手にとってプレイしてみた主人公は一軒家のようなエリアと一人の男性キャラクターを見つけ、そのキャラクターは「天は我を見離さなかったようだね」「今ピンチなので君のTSまで連れて行ってくれないか」と頼んでくる。その瞬間、画面上部から波のように現れたノイズがフィールドを覆い尽くし始め、主人公は男性キャラクターを連れてゲームのスタート地点へ逃げ込む。その直後に主人公のTSに『受信完了』の通知が届き、主人公のTSのメニュー画面内に見慣れない家のアイコンが追加される。家のアイコンもしくは呪いのゲームのアイコンを選択してみるとゲームが始まり、先ほど連れてきたキャラクターがそこにいた。そのキャラクターは『大山』と名乗り、大山は現実世界では死んでしまったがゲームの中で生きていることを主人公に告げる。大山を名乗るキャラクターは、TSには幸いマイクもスピーカーも搭載されているため、普通に会話をしてもらって構わないと話す。以後一部の状況を除いて、主人公のTSメニュー内の家のアイコンをタッチすることでゲーム内の大山の元を訪れることができるようになる。主人公は「まさか本物の大山教授...?」と呟き、この日の呪いのゲームの手がかりを得るための探索と調査は終了する。
アトヨッカ
主人公は大山を名乗るキャラクターとゲーム内で出会い、その存在が自身のTS内に移住してきた事を教授達へ報告する。主人公のTS内で大山はTSのマイクとスピーカーを通して、TS越しに現実世界の主人公、川越、レンにコンタクトを取り会話をする。 『大山』は一年前ゲームの呪いにより自身は死亡してしまったが、その後デジタル(ゲーム)の世界の中で意識が保たれており、行動をすることができていたと話す。 川越はすぐに信じ、友人との再会と非現実的な現象に興奮した様子を見せるが、レンはゲームの中で人が生きているなんてありえないと動揺し高度な会話プログラムやAIか何かではないのかと訝しむ。大山は生命の定義についてどうこう言うつもりはないが、自分自身が生きていると思っているのでそれで良しとしてはくれまいかと話し、レンも渋々ながら納得して大山の存在を受け入れる。
川越との会話から大山は現実世界での死とゲーム内での生存を説明し、呪いのゲームで死んだ人間は、他の呪いのゲームのプレイヤーで尚且つ呪いの真相に迫ろうと行動するものを襲うために使役される、得体の知れない化け物となること、またその化け物には一年前『ルグレ』と自身が命名した事を話す。また大山は呪いのゲームを配信などしてはおらず、一年前前作主人公の手で呪いが解かれ消滅したはずのゲームが現実世界で再び拡散されている事を察知し、それを阻止しようと新たに拡散されている呪いのゲームの情報を調査していたが、それを呪いのゲーム側にも察知されたのか、ノイズによる攻撃を受けていたのであった。その調査の結果、大山は今回の呪いのゲームの根源たる何かが大量の自殺者を出したことで廃校となった『私立南都陽光学園』にあると踏む。 主人公は南都陽光学園の調査を任され、レンは大山が話した呪いのゲームの開発者へ訪ねることを決め、2人は呪いのゲームの真相へと徐々に近づいていく。
南都陽光学園へ赴いた主人公は、呪いのゲームをプレイしつつ調査を開始する。道中左目でしか目視できない大きな血溜まりを発見し、さらにその際配信されてきた呪いのゲームの追加シーンにて『ケンタ』『ナオキ』『アカネ』という3人の少年少女の名前を知る。その追加シーンは呪いのゲームが配信された初日にプレイしたワンシーンと同じ内容であったが、何故かキャラクターの名前だけが主人公が入力したものではなく先述の3名のものとなっていたのであった。そのゲームシーンを見ていた大山は、この学園での死亡者リストに3名とも名前があったと記憶していると話す。主人公は学校のさらに奥へ進んだいき最終的に辿り着いた図書室で、探索の途中で度々現れて道標になってくれた白い服の少女を目撃する。少女は近づいてきた主人公に抱きついてくるが命を奪ったり危害を加えたりはせず、主人公に過去の何者かの視点の幻視を見せ始める。
主人公の視点が南都陽光学園の女子生徒であると思わしき少女『アカネ』の視点になり、アカネは学校から帰るところで『ケンタ』という少年を誘おうとしていた。しかしケンタは近くにおらず、直後にアカネのTSにアカネへの悪口や罵倒の迷惑メールが誰かから次々と送信され、それに続くようにアカネの友人の一人である『ナオキ』から「あと1日で僕は死ぬんだ!だから、僕は、アカネ、お前を!イヤダイヤダイヤダイヤダ、タスケテタスケテタスケテたすけt」という謎のメールが送信されてきた。 さらにその後ケンタから届いたメールによれば、ナオキはケンタが送った呪いのゲームを始めてから様子がおかしくなったらしい。ナオキの身を案じたアカネは急いで校門へ向かうが、その途中でケンタの悲鳴(もしくはケンタを発見したナオキの悲鳴であった可能性もあると思われる)が校内に響く。ケンタの悲鳴が聞こえた場所へ向かったアカネは血を流して倒れているケンタと隣で血まみれになって立ち尽くしているナオキを目撃する。このことからアカネはナオキがケンタを殺したのではないかと誤解し、手を伸ばしてくるナオキから逃げようとするが、ケンタの血で足を滑らせた事もあり、ナオキに階段に突き落とされたかのように転落して死亡してしまう。ここで主人公のアカネ視点の幻視追体験は幕を閉じた。
主人公が南都陽光学園を調査している一方で、レンはかつて呪いのゲームの基となったゲーム開発者の一人であった生田潮の元を訪れ、彼から何らかの協力を取り付けた後、帰宅のため地下鉄の電車に乗っていた。しかしレンのTSに彼女の弟が家事で亡くなったという辛い過去を描く呪いのゲームが配信され、さらにユウトのキャラクターから弟を亡くしたことを煽られる。それだけでなく現実世界でも異変が起こり、電車内の人間がいつの間にか全員姿を消し、車両の照明が消えるなど身の回りで怪奇現象が次々と発生する。 身の危険を感じたレンは電車の奥へと進むが、そこにルグレと化したユウトが現れては消え、さらに後ろから巨大なルグレが現れてレンに襲い掛かる。レンは巨大ルグレから逃げるべく車両の奥へ避難していくが、何故か電車はいつまで経っても次の駅に着かない。最終的に最後の車両で巨大ルグレに追い詰められてしまい、以後彼女は行方不明となる。
アトミッカ
主人公の南都陽光学園での呪いのゲームや白い服の少女が見せた幻視から、川越は学園の生徒である『アイザワ アカネ』『ケンザキ ケンタ』『ナカジマ ナオキ』の3人が呪いの根源となっていると推測する。3人の死因はケンタは階段で出血して死亡、ナオキは屋上のコンクリートに潰されて死亡、アカネは階段からの転落死。 しかし大山から主人公が遭遇してきた少女は白い服の少女と赤い服の少女の2人であり、川越の推測は計算が合わないと指摘され、未だ第4の被害者でもいるのかと川越は再び思考を巡らせる。 川越はケンタとナオキの墓がある墓地に手掛かりがあると推測し、主人公を墓地へ向かうよう指示する。しかし主人公は行方不明で連絡がつかないレンの身を案じており、その旨を川越に伝えるが、彼女も彼女なりに調査していると言いくるめられる。今までの調査において全てレンの提案する場所の調査へ主人公が向かっていた場合のみ、ここで川越からレンがかつて火事により目の前で弟を喪っており、無論レンには何の責任もないがレン自身は弟を救えなかった事を深く後悔しているという彼女の過去が伝えられる。さらに連絡がつかなくなったレンを案じる主人公の気持ちもわかるが、呪いのゲームにより死の期限が迫っている主人公を助けること、今度こそ大切な人(主人公)を救う事が現在のレンの何よりも強い願いなのだ、だから今は彼女の想いを無駄にしないためにも調査を優先しなければならないと説得をする。 レンの身を案じつつも墓地を有する寺へと辿り着いた主人公は、呪いのゲームによる謎を解きながらケンタ(もしくはナオキ)の墓を目指す。墓へと辿り着いた主人公はルグレと化したケンタ(ナオキ)に接触し、ケンタ、ナオキ、アカネの3人の人生を描いたゲームを配信され、3人のそれぞれの関係を一通り知った後、ケンタ(ナオキ)からケンタとアカネの本当の死因を伝えられる。 主人公が見た幻視ではケンタはナオキに殺され、アカネはナオキに突き落とされたかのように見えたが、全ては不運が重なった末の誤解であり、ケンタはゲームの呪いで血まみれになり死亡し、ナオキはその場に居合わせた為ケンタの血に塗れてしまい、アカネは足を滑らせて自ら階段から転落したのだった(因みにアカネに送られてきていた悪口のメールは、ケンタに横恋慕していた女子生徒達がアカネを妬み送っていたであろうことが示唆されており、それを裏付ける描写もゲーム中に幾つか存在する)。ケンタ(ナオキ)は「場所までは分からないが、アカネは何処かの病院からゲームを配信している」と自身が持つ情報を主人公に教え、アカネを説得するべく主人公のTSに留まりたいと主人公に頼む。
アトフツカ
今回の呪いのゲームの配信者であり呪いの根源であるアカネは、現在何処かの病院で呪いのゲームを配信していることを知った主人公と大山は翌日その旨を川越に報告する。 川越は日本全国の病院の入院患者履歴を調べるが、アカネを収容した病院は一つも見当たらない。しかし全国の病院にアカネの情報が無いという情報から大山は廃病院の『慈急総合病院』(前作の事件においても呪いのゲームに関係しており、前作主人公が調査に向かっていた)にアカネがいるのではないかと推測する。川越はそこは5年前事故を起こし廃院になったはずと当初大山の考えを否定するが、大山は川越が全国のまともな病院を警察とのツテも利用して調べてくれたおかげで、逆にはっきりしたと話す。 主人公の命日まで残り僅かであり、他に手掛かりもなく迷う暇がほとんど残されていないことから、主人公は川越と大山に慈急総合病院に行くよう指示される。 アカネが居ることに賭け慈急総合病院へ赴いた主人公は、慈急総合病院が廃院のはずが灯りがついている上に内部が非常に綺麗という光景を目にして驚くが、歩みを進めたところ白い服の少女と赤い服の少女の2人に遭遇する。白い服の少女は主人公を先に進むよう手助けするのに対して、赤い服の少女は主人公を死に追いやろうと妨害してくる。 2人の少女の攻防により綺麗な状態になったり、逆に血まみれの狂った景観になることを繰り返す病院内を左目の能力も駆使しつつ駆け抜け、配信されてくる呪いのゲームもプレイしてクリアしつつ最奥部へと辿り着いた主人公は、病室のベッドで横たわっている白い服の少女と行方がわからなくなっていたレンを発見する。 その直後に配信された呪いのゲーム内で白い服の少女は改めて主人公と大山と話をすることになる。主人公に左目の能力を授け、手助けしてきた白い服の少女の正体はアカネであった。一方で主人公を妨害してきた赤い服の少女の正体もアカネであり、赤い服のアカネは脳死状態で病院へ運ばれている中で蓄積されていた恨み辛みの負の感情で誕生したもう一人の自分であり、そこから呪いのゲームに関わる人間全てを排除するという考えに至り暴走するようになってしまった存在とアカネは語る。正気を保っていた白い服のアカネは狂ってしまったアカネの肉体から脱出していたのだった。 主人公の左目を通して真実を知れたアカネは自分ではどうしようもできない赤い服のアカネを止めて呪いのゲームの事件を終わらせるべく、「私を殺してください」と主人公と大山に頼むが、大山は「もう一人の君の恨み感情を捨てなければ呪いの連鎖は止まらない」と、正常な方のアカネが今ここで命を絶たれてもどうにもならないと説得する。
そして自力ではもう1人の自分を止められず、どうすれば良いのかと途方に暮れるアカネに大山は、「自分で自分の心の病を治すことができないのと同じだね」と告げ、現実世界のアカネの肉体からアカネの精神世界へ行き、憎しみの塊である赤い服のもう1人のアカネを止めることを提案する。 主人公は大山の指示に従い、赤い服のアカネを止めレンの事も救出するべく、左目の能力を使ってアカネの精神世界へ転移する。
サイゴノヒ
大山の指示に従ってアカネの精神世界に転移した主人公は明るい昼間の小麦畑のような場所に辿り着く。アカネの過去の世界に基づいているためか背が低くなった感覚を受ける主人公。大山はこの光景はアカネの原風景なのだろうと話す。 主人公は小麦畑の奥へと進むが、そうはさせまいと赤い服のアカネが現れ、浮遊する異形の姿となって主人公を追跡する。主人公は赤い服のアカネから時には隠密に、時には全力で逃げつつ、アカネの精神世界で主人公を待っていたケンタとナオキと合流し、最終的に小麦畑の奥にある一軒の小屋へと逃げ込む(ケンタとナオキの両方と合流していなければ小屋の扉は開かず、合流前に小屋の方向へ向かおうとすると大山から警告を受ける。また、この小屋が存在するエリアは、追加シーンが配信されていない時に呪いのゲームを起動した際プレイできるゲームで訪れるフィールドとしても表現されている)。
小屋の中はゲームのノイズのような模様が一面に広がる異様な空間となっており、ゲームが再び配信され始めた理由とこのノイズから大山はアカネの精神が2つに分離したきっかけを知る。一年前に生田あさひを依代としていた呪いのゲームはアカネの負の思念に辿り着き、アカネを依代とし、その後本来の優しい性格の白い服のアカネと、憎悪等の負の感情を有した赤い服のアカネに分離していたのだった。
赤い服のアカネの暴走は止まらず、ゲーム内で大量のノイズで主人公を飲み込もうと攻撃を仕掛ける。ゲーム内で必死に逃げる主人公と大山だが、そこへレンのキャラクターとユウトのキャラクターが現れ、2人を助ける。 ゲーム内でも小屋に避難する形でノイズからはひとまず逃れたものの、身動きが取れなくなった主人公と大山、レンとユウトの4人。 気付くと現実(アカネの精神世界)の方の主人公は真っ暗な空間におり、頭を抱えて苦悩している様子の赤い服のアカネを発見する。彼女に触れたところゲームの追加シーンが配信され、主人公はゲームを通して他の者達と共に赤い服のアカネの説得にあたろうとする。 ゲーム内でケンタとナオキは赤い服のアカネの元へ現れ彼女へ寄り添い、真実を伝える。レンとユウトも自分たちの気持ちを赤い服のアカネに明かし、失敗は誰にでもある、間違いに気が付いたらそこから正しい道に進もうと努力すればそれで良い、自分達もお互いやアカネを恨んだりしていないと話す。しかし赤い服のアカネは一瞬説得に応じかけるものの、真実を伝えられたことで自分のやってきたことに戸惑いを表し、さらにケンタとナオキの死が自身が発端で起きた事だと感じ始めた事も重なって、アカネを依代として逃すまいとする呪いのゲームにより増幅された負の感情に抗えず、再び暴走を始めてしまう。
アカネの精神世界にて、赤い服のアカネが主人公に襲い掛かる。主人公は打つ手がなく(大山にも打開策を求めるも、『打つ手かい?柏手(かしわで)でも打つしかないだろうね。』としょうもないジョークを飛ばされる)赤い服のアカネから逃げ回っていたが、そのとき主人公のTSに一通のメールが届いた。メールの送り主は呪いのゲームの基となったゲームの開発者の1人かつディレクターであった生田潮であり、レンから話を聞き彼が製作したという呪いを終わらせるための修正ゲームデータが送られてくる。大山はこのデータを駆使して赤い服のアカネのノイズを全て蹴散らし、赤い服のアカネの暴走を喰い止める。