『アレイウェイ』 (Alleyway) は、1989年4月21日に任天堂が発売したゲームボーイ用コンピュータゲームソフト。開発はインテリジェントシステムズ。アメリカでは同年8月11日、ヨーロッパでは1990年9月28日に発売。
ゲームボーイ本体と同時発売されたローンチタイトルの4作品のうちの1つ。
システム 内容はブロックくずし。パドル(ボールを跳ね返す、横長い棒の自機)にマリオが乗り込み、ボールを跳ね返してブロックを崩していく。操作は十字キーの左右で行い、Aボタンを押しながら移動で加速、Bボタンを押しながら移動で減速となる。4ステージ以降からステージ1から3は天井のすぐ下に固定ブロックが配置されており、ボールが天井に当たらないようになっている。、天井にボールが当たるとパドルが短くなり、ボールを跳ね返すことが難しくなる(ミスをすると元に戻る)。ボールを下に落とすと1ミス。セーブ機能はなくニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでは、プレイの途中でもセーブ可能な「まるごと保存」の機能があり、プレイ中にセーブしておけば失敗したところからやり直すことができる。、コンティニューもできない。
白いブロックを破壊すると1点が入り、以降灰色ブロックが2点、黒いブロックが3点となる。残機は1000点取るごとに1UPする。ステージが進むとステージ内に破壊不可能な固定ブロックも配置されるようになる。ステージ内の破壊可能なブロックを全て崩せばステージクリアとなり、次のステージに進む。ブロックが下に下りるステージでは一定のラインを越えるとブロックが消滅し、これによりステージクリアとなる場合もある。ステージ構成は、通常ステージが1マップ×3パターン×8の24ステージに、ボーナスステージが8ステージの全32ステージとなっている。なお、最終ステージをクリアすると最初に戻り、ゲームオーバーになるまで無限ループする。
通常ステージのパターンは3つあり、1~3の順に登場し、これが8回繰り返される。 通常の1画面ステージ ブロックがスクロールするステージ ブロックが下に降りてくるステージ
ボーナスステージを構成するブロックはスーパーマリオシリーズのキャラクターが表現されている。ボーナスステージは通常のステージと異なる点がいくつかある。 時間制限があり、時間内にブロックを全て崩せばボーナス点が入る。 ボールがブロックを貫通する。 天井にボールが当たってもパドルは短くならない。 ミスをしてもステージが終わるのみで、残機が減ることはない。 ポーズをかけることができない。
移植版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 出典 1 アレイウェイ ゲームボーイ インテリジェントシステムズ 任天堂 フラッシュロムカセット(ニンテンドウパワー) - 2 アレイウェイ ニンテンドー3DS インテリジェントシステムズ 任天堂 ダウンロード(バーチャルコンソール) - 3 ゲームボーイNintendo Classics Nintendo Switch 任天堂 任天堂 ダウンロード -
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、4・6・6・3の合計19点となっている。レビュアーの意見としては、「ボールスピードが速くなると、残像ばっかりで見づらくなるのがつらい」、「『謎の壁』とか『アルカノイド』とかブロック崩し+アルファのゲームがいろいろ出た後で、ブロック崩しオンリーはないんじゃないのかなあって気がする」などと評されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.80点(満30点)となっている 。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では、「凝ったステージがウリのブロック崩し」、「シンプルなのが、かえって好感が持てる」と紹介されている。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 2.50 2.47 3.21 2.97 2.98 2.67 16.80
脚注
注釈
出典
外部リンク 任天堂公式サイト