Bullet(バレット)は、Erwin Coumansらによって開発されたオープンソースの物理演算エンジンである。ライセンスはzlib Licenseが適用されている。

なお、開発者のErwin Coumansは、以前Havokに務めておりBullet 2.76 Physics SDK Manual (Contributions and people)、2003年から2010年までソニー・コンピュータエンタテインメントで勤務したが、その後AMDに移ったBullet 2.82 Physics SDK Manual (Contributions and people)。2019年7月現在はGoogleで働いているRecent News:Bullet moves to github and Erwin Coumans joins Google!。

特長 剛体(リジッドボディ)から軟体(ソフトボディ)までのシミュレーションを、離散的ないしは連続的に実行できる。剛体の形状として、球体・ボックス・円柱・円錐・GJK()・非凸形状・三角形メッシュを使用できる。布やロープといった変形可能な物体を、軟体として扱える。剛体から軟体に対して、シミュレーション実行時に拘束や動力を設定することができる。

Maya、Softimage、Houdini、CINEMA 4D、LightWave 3D、Blender、COLLADA 1.4へのプラグイン機能を備える。

PlayStation 3のCellプロセッサや、CUDAもしくはOpenCLを用いたGPUへの最適化オプションを使用できるGPU physics: OpenCL separate branch。

Bullet 2.81にて、iOSおよびmacOS用のSIMD/NEONによる最適化に対応しているBullet 2.81 Released: Rolling Friction, XML, iOS Neon。

2013年11月に開かれたAMD Developer Summit (APU) で、作者のErwin Coumansは、Bullet 3.x OpenCLによる剛体シミュレーションを発表したGS-4150, Bullet 3 OpenCL Rigid Body Simulation, by Erwin Coumans bullet3 on github。

公式サイトに開発者向けのフォーラム・Physics Simulation Forumが開設されている。

採用プロジェクト

コンシューマーゲーム(コンソールゲーム) :en:Toy Story 3: The Video Game Bullet in SIGGRAPH collision detection course, Toy Story 3 game, Sherlock Holmes and A-Team movie グランド・セフト・オートIV、グランド・セフト・オートV、レッド・デッド・リデンプション - Rockstar Gamesのゲーム アダルトゲーム らぶデス555! - TEATIMEのアダルトゲーム カスタムメイド3D - Kissのアダルトゲーム ジンコウガクエン - ILLUSIONのアダルトゲーム 放課後かすたむ☆たいむ - TEATIMEのアダルトゲーム オーサリングツール MikuMikuDance - フリーの3D動画制作ソフト

関連項目 Blender - オープンソースの3Dモデリングソフト GPGPU

脚注

外部リンク

bullet(Google Developers) Bullet Physics SDK(GitHub)