サムネイル|右ピクミンシリーズの原生生物一覧(ピクミンシリーズのげんせいせいぶついちらん)は任天堂の『ピクミン』シリーズに登場する、架空の生物の一覧である。

設定 原生生物には「通称」「和名」および属する「科」が設定されている。通称と和名は1作目のエンディング、2作目の生物図鑑のオリマーメモ、『Hey!ピクミン』・『ピクミン3 デラックス』・『ピクミン4』の原生生物図鑑で確認できる。科については『ピクミン』本編ではトビンコを除き明らかにされておらずただし、設定そのものは当時からあったらしく、公式攻略本『任天堂公式ガイドブック ピクミン』(任天堂株式会社監修、株式会社小学館、2002年)の原住生物説明(いわゆる敵キャラデータ)にはダイオウデメマダラや小チャッピーの項にイヌムシ科とパンモドキ科の名前が出てくる。、『ピクミン2』の生物図鑑のオリマーメモや『Hey!ピクミン』・『ピクミン3 デラックス』・『ピクミン4』の原生生物図鑑で確認できる(ただし「?科」と表記されている生物もいる)。

『ピクミン2』では各原生生物の倒した数と、その生物との戦いで死亡したピクミンの数が表記されている。また、ある条件を満たすことで見られるようになるルーイメモでは原生生物の調理方法が紹介されている。

『ピクミン3』においては生物図鑑が存在せず、新種の生物は和名・科ともに明らかになっていなかったが、Nintendo Switch向けにリマスターされた『ピクミン3 デラックス』で新たに原生生物図鑑が収録された。こちらは、アルフ、ブリトニー、チャーリー、ルーイ、オリマーがそれぞれの観点から記した説明文章を読むことが可能となっている(『2』でも登場した生物は、ルーイとオリマーの解説文に一部『2』のものが流用されている)。『2』と違い、原生生物は倒しただけでは登録されず、登録させるにはオニヨンに回収して運び込む必要がある。ただし死骸の残らない生物は、倒しただけで登録される。このため、ポンガシグサやその他の植物は図鑑には登録されなくなっている。

『ピクミン4』では目撃しただけで登録されるため、ポンガシグサやピキノツユクサ等の半植物も登録される。また、ピクミンやオニヨンも図鑑に登録されるようになった。

なお、本項で用いるシリーズの便宜上の略称は以下の通りにする。

『ピクミン』 →『1』 『ピクミン2』 →『2』 『ピクミン3』 →『3』 『Hey! ピクミン』 →『Hey!』 『ピクミン4』→『4』

『1』に登場した和名や科が明らかにされていない生物は、和名、科について「設定なし」と記す「?」を公式情報がないものに使わない理由は『2』の生物図鑑で「不明」と“明記”されているもの(例:ミウリン)などに「?科」が使用されており、紛らわしいため。。

各生物の大きさについては本編で明記されていないが、ゲーム雑誌『Nintendo DREAM』のVol.112平成16年6月6日発行第9巻第9号(通算112号)特別付録2の「ピクミン2 生物図鑑+ホコタテ星探索マップ」というポスターに㎝単位なお、このポスターは編集部調べという断りがある他、『2』に登場するすべての生物を網羅しておらず、体長表記がないものは掲載されていないものであり、逆に「体長:不明」とあるのは「不明」とこのポスターに明記されているものである。、攻略本の『ピクミン2 コンプリートナビブック』『ピクミン2 コンプリートナビブック』、株式会社メディアワークス、2004年、、p.28-47「全81種類生物図鑑」。にmm単位のものが存在し、以下の一覧では「特別付録2/コンプリートブック」の順で記載する。なお劇中同じ種類で明らかに大きさが違う個体が出る生物もいる(シャコモドキやダイオウデメマダラなど)が、どちらの資料も1種につき1つの数値しか書かれてない。

重量に当たる「運搬数」は「倒した後の死骸を紫ピクミンなしで移動に最低必要なピクミンの数」になる、記載がないものは死骸が残らないなどの理由で運搬不能な物。『ピクミン3 デラックス』では、原生生物図鑑のアルフの解説にて各生物の運搬数を確認できる。

チャッピー系統 英名:Bulborb 学名:oculus kageyamii

種全体の特徴として、カタツムリのように飛び出した一対の眼、背中にある斑紋、体の半分近くを占めピクミンを一呑みにする巨大な口、一対の細い後脚が特徴である(一部を除く)。

背中の斑紋によって同種の成体を識別している。その多くが夜行性であり、特に夕方に帰巣する動物を狙って捕食する。食欲は非常に旺盛であり、同種の幼体さえも捕食することがあるという。また、クイーンチャッピーの例を除き社会性を持たない。攻撃方法は主に捕食と振り払いの2種類である。

夜の僅かな明かりを捕らえるために眼球が大きくなっており、その影響でまぶたを完全に閉じることが出来なくなっているが、代わりに発達した虹彩を伸縮させることで瞬きをしている(ただし、2014年に配信されたショートムービーではこの設定は無かったようで、普通にまぶたを動かしている)。

卵ではなく幼体を産み、一齢幼生で足は無いながらも這って活発に捕食活動を行い、二齢幼生で斑紋以外はほぼ成体と同じ姿となり、三齢幼生で初めてそれぞれのチャッピーの特徴が現れる。

目立つ体色を持ちながら隠れることなく昼間から寝ていられるのは、PNF-404の生態ピラミッドでも上位に存在する為と考察されている『3』の生物図鑑におけるこの種のアルフメモより公式サイト・ピクミンガーデン 〜ピクミンのいる庭〜より。

元々「チャッピー」とはオリマーの家の犬の名前で、オリマーの遊び心がうかがえる。なお、この犬は後に好物のピクピクニンジンの食べ過ぎで太ってチャッピーそっくりの姿になったという逸話がある。

チャッピー(アカチャッピー) 【和名:デメマダラ(『1』) → ベニデメマダラ(『2』『3』『Hey!』『4』) 科:イヌムシ科】 【英名:Red Bulborb】 【学名:Oculus kageyamii russus】 登場作品:1、2、3、Hey!、4 体長:約9cm/90㎜ 運搬数:10 活動時間:昼夜 通称は『1』、『3』、『Hey!』、『4』では「チャッピー」、『2』では「アカチャッピー」。 顔および脚がクリーム色で、背中が赤地に白い斑点といった模様をしている。 見た目とは裏腹にかなり凶暴な性格である。夜行性で夕方帰巣する小動物を狙う『1』のグッドエンド時にみられる生物説明よりため日中は寝ており、接触するか攻撃を与えない限り起きることはない。ただし『2』では他の原生生物などが接触しても起きる(ケチャッピーやヤキチャッピーも同様)。そのため、寝ている場所に他の原生生物などがいると寝てはすぐに起きてしまう。その時も近くにオリマーやピクミンがいた場合、襲ってくる。 背中が弱点であり、眠っている隙に背中にピクミンを投げて速攻をかけるという手段が最も有効な戦法だが、旋回速度が速く起きてしまった後は背後に回るのが困難なため必然的に集団での奇襲攻撃が要される。ただし、オリマー曰く視野が狭いらしく、元々眠っていた場所からピクミンやオリマーが大きく離れると、寝ていた場所に引き返して鳴き声を上げて再び眠ってしまう。 『3』、『Hey!』では新たに目玉が弱点であるという要素が加わり(『3』に登場する他のデメマダラ系の生物にも共通する)、『2』までは当たり判定の無かった目玉に直接ピクミンをぶつけると怯む(怯むことにより、捕食されそうになっているピクミンを助けることが可能)。 『Hey!』ではエリア1「色めく花園」のボスとして登場。歴代シリーズに登場した個体と比べサイズが格段に大きくなっている。 背中の地や斑点の色が違う種もいるため、学者によって分類の説が分かれているという『2』の生物図鑑におけるこの種のオリマーメモより。 ルーイメモによるとチャッピー系統の多くはよく肥えた個体を丸焼きやステーキにすると美味らしい。 ピクミンやオリマーと共に『ピクミン』シリーズを代表するキャラクターであり、ぬいぐるみなどのグッズも多く販売されている(ぬいぐるみは口の中にピクミンのぬいぐるみを入れられる)。 本編以外では『大乱闘スマッシュブラザーズX』のステージ『とある星』にてやくものとして登場。ファイターを一撃でKOさせる捕食活動を行う。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』ではゲームモードの1つ、フィールドスマッシュに敵キャラとして登場。中ボス格の扱いで突進や噛みつき、ヒップアタックでファイターに攻撃してくる。 ジャンボチャッピー 【和名:ベニデメマダラ 倍数体 科:イヌムシ科】 登場作品:4 運搬数:20 活動時間:昼夜 何らかの原因により染色体異常となり、そのまま産まれて成長してしまったチャッピー。 通常個体よりも巨大かつ凶暴で、常に起きて獲物を探し回るが、生殖能力は失われている。 また、通常個体よりも狩りが得意であり、草むらに隠れて獲物を待ち伏せての奇襲を行う事もある。 ルーイメモによると大柄な体格に反して肉質は柔らかく美味であり、食べきれない分は食用油を塗って冷凍し、赤身は燻製にするらしい。 クマチャッピー 【和名:クマデメマダラ 科:イヌムシ科】 【英名:Spotty Bulbear】 登場作品:1、2、3、4 体長:約9cm/88㎜ 運搬数:10(『1』『2』)→12(『3』『4』) 活動時間:昼夜 体色が黒色になった中型のチャッピー。 環境などの変化により稀に誕生する黒化個体であり、分厚い唇をしたクリーム色の顔と、黒地に赤い斑点の胴体が特徴。瞳の色はイラストではチャッピーと変わりないが、ゲームでは赤紫色(『1』と『2』と『4』は青色)になっている。この他、チャッピーよりもマズルが短めである。 『1』とそれ以外で行動パターンが大きく異なっている。 『1』ではアカチャッピーの純粋な強化版といった立ち位置で、チャッピー同様いつも寝ており、極端に近づくか攻撃を加えないと起きない点は共通だが、皮膚が固いため耐久力がチャッピーより高くなっている。また、チャッピーの振り払いが身体全体を大きく振るわせるものだったのに対し、こちらは胴体部を小刻みに震わせるのみとなっており、行動後の隙が少なくなっている。口に頬張れるピクミンの数もチャッピーより多い。ただし、ピクミンやオリマーが一定の範囲から出ると追ってこなくなるのはチャッピーと同じである。 『2』では、自分の周辺に来た生物を捕食するほかのチャッピー(「待ち伏せ型」と呼ばれる)とは違い、昼行性(夜も動く)で、ステージ内で自分の「道」を歩き回っている「パトロール型」と呼ばれる行動をとっている。巡回ルートでオリマーやピクミンを見つけると捕食のために接近してくる。性質上ほかのチャッピー系統と異なり眠っている最中に奇襲をかける戦法が通用しないうえ、活動範囲が限定されておらず一度こちらを発見するとどこまでも追い回してくる上、ほとんどの場合はチビクマを複数体引き連れているためそちらへの対処も必要となる。また、生命力が強く、倒しても回収しなければ一定時間がたつと復活するという厄介な特性を持っており、『1』より格段に強く厄介になっている。オニヨンや探査ポッド周辺も巡回ルートに含まれており、離れている際に基地に残しているピクミンや、お宝を回収している最中のピクミンが襲われ、捕食されてしまう危険性もある。 耐久力は高く足も速く方向転換も素早い一方、噛みつきのモーションは大きく、空振ると地面に転倒、捕食しても一時的に止まったりする。なお、『1』と違い、振り払いのモーションはアカチャッピーと同じになっている。 曲がり角でもオリマーたちをまっすぐ追いかけてくる性質を利用して、壁や障害物越しにプレイヤーキャラやピクミンを待機させて、引き付けさせて注意を逸らしたり、一部の地下洞窟では足場のないところへ落として即死させることができる。このときクマチャッピーがお宝を持っている場合、そのお宝は近くの足場に落ちてくる。 基本的に地下洞窟に生息しており、地上でも一定日数経過するとまどいの水源に出現する。なお、倒して回収しても必ず1の付く日に再出現する。 『3』の行動パターンは『2』に準じるが、『2』ほど顕著に道を歩き回っているわけではなく、明かりの無い洞窟の中を巡回して付近にきたピクミンを襲撃する。また、『2』にあった不死身の生命力はなくなっている。他のチャッピーと違い、1度アルフやオリマーたちを見つけると、しつこく追い掛けてくるため、振り切るにはかなりの距離を取る必要がある。 また、バクダン岩自体かバクダン岩を持ったピクミンを近づけるとそれを捕食し(ピクミンだけが弾かれて助かる)、その後体内で爆発が起こり一撃で倒す事もできる。 なお、本物の幼生が登場するためかクマチャッピーに擬態したパンモドキ科の個体は確認されていない。 ルーイメモによると皮が固いので剥いてから調理する事が推奨されている。 チビクマ 【和名:クマデメマダラ 三齢幼生 科:イヌムシ科】 【英名:Dwarf Bulbear】 登場作品:1、2、3、4 体長:約3cm/27㎜ 運搬数:3 活動時間:昼夜 他の小チャッピー系と異なり、こちらはクマチャッピーに擬態したパンモドキ科の生物ではなく、正真正銘本物のクマチャッピーの三齢幼生。大きさはコチャッピー系並に小さいが、既に成体とほぼ同じ姿になっている。また、成体同様こちらも瞳が赤紫色。基本的な行動はアカコチャッピー等と特に変わりはない。最初は道を持たず親の後をついていくだけだが、ある程度成長すると親のクマチャッピーから追い出され、自分の「道」を持つようになる『4』の生物図鑑におけるこの種のダルメッシュメモより。 シリーズでは基本的に「アカコチャッピーの強化版」という扱いで登場する。耐久力もアカコチャッピーより高く、背中への直接攻撃も複数回当てないと倒せない作品が多い。 『1』では寝ているクマチャッピーを起こすことが無いが、アカチャッピーが傍にいると泣き声を上げる。成体と違い、昼間でも起きている。 『2』以降では、まだ成体のように自分の「道」を持っていないため、アカコチャッピーと同様に普段は決まった場所にいるが、巡回中のクマチャッピーを見つけると後をついていくという習性がある。『2』ではクマチャッピーが上空から落下してくるステージがあるが、落下前からチビクマが反応して落下地点に集まるので、事前に場所を予知することができる。 ルーイメモによると内臓を取り除いてから中に香草を詰め、オーブンで焼くと美味らしい。 ケチャッピー 【和名:シラガデメマダラ 科:イヌムシ科】 【英名:Hairy Bulborb】 登場作品:2 体長:不明/90㎜ 運搬数:10 寒冷地に適用し、防寒のために腹部斑紋を覆い隠すように白い毛が生えているチャッピー。 地下洞窟にしか生息しておらず、気温が地上と異なる地下環境に適応した姿であることがうかがえる。地下洞窟が登場しない『3』では登場しない。鼻先が焦げ茶、体の色は白地に水色の斑点である。 毛穴がゆるく、刺激を受けると毛は簡単に抜ける(和名の「シラガ」はここから来ている)。体力が半分を切ると毛が抜けるが、能力は変わらない。 基本的な性質は同じだが、アカチャッピーより耐久力が低い。 ルーイメモによると毛は細切りにして煎じて飲むと血行促進の効果があるという。 テンテンチャッピー 【和名:ダイダイデメマダラ 科:イヌムシ科】 【英名:Orange Bulborb】 登場作品:2、3、4 体長:約9cm/90㎜ 運搬数:10 活動時間:昼夜 顔が黒で、それ以外がオレンジ色の地に黒い斑点というややどぎつい色彩が特徴のチャッピー。 白目が黒く染まり、虹彩が黄色く充血しており、神経が常に高ぶっているようで眠りが浅く目が覚めやすい。他のチャッピーは攻撃を仕掛けるか直接触れない限り起きてこないのに対し、テンテンチャッピーはピクミンやオリマーが周辺に近付いただけで起きてしまう。ただし、アカチャッピーなどと違って、こちらは原生生物などが接触した場合は起きない。 アカチャッピーより耐久力が若干高く、捕食モーションも短いため索敵範囲の広さも相まって戦闘力は高い。 ルーイメモによると調理法はアカチャッピーと同様だが、色彩の都合上、調理した際の色味が良くないため皮を剥ぐのが推奨されている。 ヤキチャッピー 【和名:ヒノデメマダラ 科:イヌムシ科】 【英名:Fiery Bulblax】 登場作品:2、4 体長:約10cm/105㎜ 運搬数:10(『2』)→12(『4』) 活動時間:昼夜 自身の出す分泌物(保護膜蝋、すなわちワックス)と皮膚組織が化学反応を起こし体から常に火を発しているチャッピー。 攻撃されるまでは寝ている点などは通常のアカチャッピーと同様だが、他のチャッピーより一回り大きく、耐久力もクマチャッピーを上回るほど高い。 顔は溶けて歪んでおり、左右で大きさの違う目とギザギザになった口先を持つ。皮膚が断熱材のようになっているため、ヤキチャッピー自身は熱さを感じないが、熱と化学変化の影響で体が若干溶けている。 体表が燃えているという性質のため、赤ピクミン以外はヤキチャッピーに触れられない(紫・岩ピクミンであれば衝撃でダメージを与えられるが、紫ピクミンの衝撃波以外では火がついてしまう)。ゲキニガスプレーで石化させても水の中でないと火は消えない。水に入る、もしくは凍結させると一時的に火が消えるためその場合は他のピクミンでも攻撃できる。倒すと完全に鎮火し、安全に運べるようになる。 地上でもねむりの谷とまどいの水源に出現するが、まどいの水源に出現する個体は一度倒すと復活しない。ねむりの谷では水場を超えた先でお宝を所持した個体が待ち構えているため、青ピクミンと水場を利用した立ち回りが求められる。 ルーイメモによるとワックスをよく落としてから唐揚げにする他、目玉が美味らしい。 ペロチャッピー 【和名:シタナガデメマダラ 科:イヌムシ科】 【英名:Whiptongue Bulborb】 登場作品:3、4 運搬数:12(『3』)→10(『4』) 活動時間:昼夜 白地に黒の斑点がある胴体に、円筒型に伸びた口を持つ焦茶色の顔が特徴のチャッピーで、クマチャッピー同様昼間でも起きて活動している徘徊型。 他のチャッピーと異なり歯を持たず、粘液をまとったアリクイのような長い舌を伸ばして獲物を捕食する。また、舌の伸ばせない足元に潜り込んでも直接ついばんで捕食してくる。このような捕食方法のため攻撃範囲が非常に広く、他のチャッピーに見られる噛み付きによる捕食攻撃を外した際の隙がなくなっている。 原生生物図鑑によれば、舌が長いのは高所に咲く花に誘われてやってきた生物を捕食するための進化というのが定説となっているが、幼体が発見されていなかったことから突然変異種ではないかという意見もあるらしく、こうした形態から、近年までイヌムシ科とは別種と考えられていたという。 『4』では二齢幼生であるコチャッピーモドキが登場した事で研究が進んでおり、ペロチャッピーの幼体は成体のようには口が伸びておらず、他のデメマダラと同様に歯を用いて捕食することが判明している。 ダイオウデメマダラ同様舌は脅威であると同時に美味でもあるらしく、ルーイメモによると強火でしっかり焼くとプリっとした食感と溢れる肉汁がたまらないとの事。 コンコチャッピー 【和名:シモツキデメマダラ 三齢幼生 科:イヌムシ科】 登場作品:4 運搬数:3 活動時間:昼 氷を作って背負うのが特徴なチャッピー。氷の再生には丸一晩かかってしまうため成体と共に行動することが多い。斑紋の数が成体と異なるため、パンモドキによる擬態と考えられたが、解剖をした結果、パンモドキによる擬態ではなくキンキンチャッピーの子供であることがわかった。 氷がうまく作れないのか時には動けなくなるほどに氷が大きくなってしまう事があり、その時は親が氷を整える。 弱点である背中を氷で守っているため、氷ピクミン以外は背中に貼り付こうとすると凍ってしまう。そのため、氷ピクミンもしくは火種などで背中の氷を剥がしてから倒さなければならない(紫・岩ピクミンであれば衝撃でダメージを与えられるが、紫ピクミンの衝撃波以外では凍ってしまう)。 ルーイメモによると肉に甘味があるとの事。 キンキンチャッピー 【和名:シモツキデメマダラ 科:イヌムシ科】 登場作品:4 運搬数:10 活動時間:昼夜 大量の氷霜を腹部にまとっているのが特徴的なチャッピーで、同じく寒冷地に適応したケチャッピーの近縁種。細胞が植物に似た耐凍結性を得ており自身が凍ることはないが、氷ピクミン以外は背中に貼り付こうとすると凍ってしまう(紫・岩ピクミンであれば衝撃でダメージを与えられるが、紫ピクミンの衝撃波以外では凍ってしまう)。 背中の斑紋から過冷却状態の汗を噴出させることで、体に氷を纏っている。低温の氷に触れながらも自身が凍らないのは、細胞内に糖やアミノ酸、有機酸などを蓄え植物に似た耐凍性を得ているため。 チャッピーでは珍しく、仲間同士の識別に斑紋の有無は関係なく、親子同士でも共食いしない。 ルーイメモによると肉は脂身が多いとの事。 ベビーチャッピー 【和名:デメマダラ 科:イヌムシ科】 【英名:Bulborb Larva】 登場作品:2、4 体長:未記載/26㎜ 運搬数:不明 活動時間:昼夜 クイーンチャッピー から生まれるチャッピーの幼生。脚の生えていない一齢幼生で、特徴的な背中の斑紋もまだ表れておらず、歯も生えていない。しかし、捕食活動は生まれついて活発で、這い回りながら貪欲にピクミンを捕食する。オリマーまたはルーイ(社長)とピクミンがフロアのどこにいても追いかけてくる(壁越しでも一心に追い続ける)うえ、ピクミンを食べる速度が速く、くわえられるとほぼ即死である(くわえられた後に攻撃しても、捕食モーションが終わるまで死なない)。逆にオリマー達を執拗に追い掛ける性質を利用して壁越しにリーダーキャラクターを一人置くか、ピクミンを待機させる事で引き付けさせる事ができる。 生まれたばかりで、僅かな刺激でも潰れてしまう程皮膚が弱いためか耐久力は全生物で一番弱く、オリマーのパンチでも一発で倒せる。倒すと死骸は地面に溶けて残らないが、大地のエキスを落とすことがある。なお、ピクミンやクイーンチャッピーに潰されて死んだ場合は体液が飛び散る演出が入る。 クイーンチャッピーは無限にベビーチャッピーを生み続けるが、1つのフロアで同時に出現する最大数は50匹であり、50匹に達するとクイーンチャッピーはベビーチャッピーを生まなくなり丸まって眠る。 『4』では『2』ほど執拗に追いかけてくることはなくなり、捕食スピードがわずかに下がった。タテ穴(巣穴)から無限に飛び出てくる個体も登場するが、穴を潰すと出てこなくなる。 ルーイメモによると体の身は少ないが目玉は柔らかく、生食が可能との事。 コチャッピーモドキ 【和名:デメマダラ 二齢幼生 科:イヌムシ科】 登場作品:4 運搬数:3 活動時間:夜 ベビーチャッピーが成長した姿。チビクマと同じくチャッピーに擬態したパンモドキでは無く、正真正銘のチャッピーの幼体。コチャッピーの後に発見されたため、名前に「モドキ」と付いている。 足が生えているが、背中の斑紋はまだ無く、成体に捕食されてしまうことがある(ただし作中では成体とともに登場しても捕食される場面は見られない)。 そのため昼間は地中に潜って成体から隠れて、斑紋が見えにくくなる夕方から夜にかけて活動する。 アカコチャッピーより耐久力が高く、背中への攻撃を2回当てる必要がある。 ルーイメモによるとお尻から果物のように簡単に皮が剥けるらしく、そのまま切り分けて塩茹でにするらしい。 クイーンチャッピー 【和名:デメマダラ 卵嚢肥大個体 科:イヌムシ科】 【英名:Empress Bulblax】 登場作品:2、4 体長:約48cm/480㎜ 運搬数:20 活動時間:昼 地下洞窟『2』の「けだものの穴」「辺境の洞窟」『4』の「けだもののゆりかご」のボス。地下洞窟『2』の「百戦錬磨の穴」『4』の「けだものの王国」「王の穴」でも中ボスとして登場する。 食物の減少など極端な環境の変化が起こった際に、雌が一時的に体を変化させた姿。この個体を中心に一時的な社会形態を取り、同時に繁殖に必要な個体以外の雄は雌へ性転換する。卵嚢を中心に体が異常に巨大化しており、その巨体ゆえ、歩くことすらままならない。直接捕食は行わず、ある程度攻撃を加えるとピクミンを振り払った後、その長い体をくねらせ左右に転がってピクミンを押し潰そうとする(このとき転がる範囲にベビーチャッピーがいる場合は巻き添えになる)。頭および尻の部分にピクミンを張り付かせることで効率よくダメージを与えられるが、胴体部分でもダメージは通る。個体によっては子供であるベビーチャッピーを生み続けており、これは子を餌の豊富な場所へ送り出す生存戦略とも、同族の非常食にするためとも考えられている。 ステージによって大きく性質が異なり、「けだものの穴」のものは最初から丸まって寝た状態で登場し、起こした後も左右への押し潰ししかしないが、「辺境の洞窟」は最初から起きた状態でベビーチャッピーを生み続ける。また、「百戦錬磨の穴」に登場するクイーンチャッピーはベビーチャッピー排出に加え、転がって壁にぶつかった時に頭側に落石を落とすようになっているため、対処が難しくなっている。 ルーイメモによると卵巣の塩漬けが珍味中の珍味らしい。 本編以外では『おどる メイド イン ワリオ』にクイーンチャッピーを転がしてピクミンを押しつぶすというゲームがある。 ダイオウデメマダラ 【和名:ダイオウデメマダラ 科:イヌムシ科】 【英名:Emperor Bulblax】 登場作品:1、2、Hey!、4 体長:約13cm/130㎜ 運搬数:20(『2』)→15(『4』) 活動時間:昼夜 『1』のラストボス。『2』では地下洞窟「デメマダラの王国」のボス。地下洞窟「混沌の魔窟」「百戦錬磨の穴」でも中ボスとして登場する。『Hey!』ではエリア8「原生のかおり」のボス。『4』では地下洞窟「けだものの王国」のボス。地下洞窟「王の穴」でも中ボスとして登場する。 イヌムシ科で最大の個体。食に対してきわめて貪欲であり、『1』ではオリマーのへそくり金庫のほか、ペレットも食べている。 『1』では背中にデメマダラタケという特殊なキノコが生えており、普段は背中だけを地表に出し小山に擬態している。この生態のため、まぶたを閉じることが出来ない種類が多いイヌムシ科では唯一、ダイオウデメマダラだけはまぶたを動かして目を閉じることが可能。チャッピー系統は基本的に背後からの攻撃に弱いが、ダイオウデメマダラは体中が小石やコケに覆われていることで背後からの攻撃を完全に無効化しており、攻撃は顔面部の肌色の部分にのみ有効。ただし、正面から投げるとピクミンが口で受け止められて食べられるので注意が必要。 他のチャッピーと違い、粘着性のある舌でからめとって獲物を食べる(ピクミン100匹を一度に捕食することも可能)。食べる直前には大量のよだれを垂らす。 足元を攻撃させると飛び上がって押し潰そうとしてくる。 チャッピー達より二回りも大きく、見た目に反して脚力も非常に発達しているため、ゲーム中最大のジャンプ力を持ち、画面に映り切らないほどの高さまで飛び上がることができる。体力が半分を切ると大ジャンプをしてピクミンを押しつぶす攻撃が追加される。口元から涎が出ていれば舌による捕食を、出ていなければジャンプを繰り出す。 倒すと「へそくり金庫」を吐き出して地中に沈んでいき、その後、5ペレットが5個はい上がって来る。