『新・光神話 パルテナの鏡』(しん・ひかりしんわ パルテナのかがみ、英:Kid Icarus: UPRISING)は、任天堂が2012年3月22日に発売したニンテンドー3DS専用ゲームソフト。キャッチコピーは『バトりまくり!!〜限界ファイト!集え、神々の武器〜」。アメリカ・ヨーロッパでは同年3月23日発売。

概要 プロジェクトソラによる、ニンテンドー3DS専用のゲーム。世界で初めてゲーム画面が公開された3DS用ゲームタイトルでもある。1986年に発売されたディスクシステム『光神話 パルテナの鏡』の続編に当たり、日本においては実に約25年ぶりの新作となる(海外ではゲームボーイ『Kid Icarus: Of Myths and Monsters』(北米では1991年、欧州では1992年)に続く3作目)。

開発のきっかけは、2008年7月に岩田聡から任天堂社外の人間としては初めて3DSの試作型を見せられ(当時はハード仕様も決定しておらず、立体映像に対応するかも検討段階だったという)、そのハード用ゲームタイトルの開発を依頼された桜井政博が、「発売予定時期からして、ハード発売初期は既存ゲームの移植やカジュアルゲームなど、労力の掛からない作品が主となるだろう」「ハード性能は3D表現に長けており、かつ自分に求められる作品は多く開発が想定されるような作品ではないだろう」と考え、あえて世界市場ではポピュラーかつ競争の激しいジャンルであるアクションシューティングゲームを開発し、そのハードにおける3Dゲームの操作系などのスタンダードを築こうと考えためである桜井がゲーム雑誌『ファミ通』に連載しているコラム「桜井政博のゲームについて思うこと」VOL.338-340(雑誌1126-1128号掲載)より任天堂E3 2010情報 社長が訊く E3特別編 『新・光神話 パルテナの鏡』 より。

なお、『パルテナの鏡』の続編となったのは、桜井が岩田と対談時に既存のゲームシリーズを使用するかどうか聞き「親和性が高いなら考えてみる」という任天堂側の回答を受け、桜井が手がけた『大乱闘スマッシュブラザーズX』での登場によって知名度が大幅に上昇していたこと、以前より海外からの続編要望が高かったなどを汲み、後付で決めたものである桜井がゲーム雑誌『ファミ通』に連載しているコラム「桜井政博のゲームについて思うこと」VOL.338-340(雑誌1126-1128号掲載)より任天堂E3 2010情報 社長が訊く E3特別編 『新・光神話 パルテナの鏡』 より。また当初は、『スターフォックス』シリーズの続編とすることも検討していた。

シナリオプロットおよびキャスティングなどに関しては、開発時期および機密性のため製作を外部に明かせなかったことから、ほぼすべてを桜井一人で担当した桜井政博Twitter 8月24日 9:59。

当初は2011年内発売を目標としていたが、完成度の水準を高めるためとして「ニンテンドー3DSカンファレンス 2011」で2012年第1四半期への発売延期が発表され、同年の「Nintendo Direct 2011.12.27」にて2012年3月22日と発売日が決定された。また、発売1カ月前に公開された「Nintendo Direct 2012.2.22」では桜井の解説付き映像が公開され、公開終了後に公式ホームページも大幅にリニューアルされた。

システム 本作の特徴として、簡便化が図られた操作体系や基本システムがある。これは上記のように「新しい操作形の基準を作る」という狙いのほか、コアユーザー向けのジャンルというイメージがあり、実際にも多くの作品において内容が上級者向けに固まりつつあるアクションシューティングの内容に対して、かつて桜井が対戦型格闘ゲームに対する『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』を製作したように間口が狭くなりつつあるジャンルへのアンチテーゼを込めて作られたものである桜井がゲーム雑誌『ファミ通』に連載しているコラム「桜井政博のゲームについて思うこと」VOL.338-340(雑誌1126-1128号掲載)より任天堂E3 2010情報 社長が訊く E3特別編 『新・光神話 パルテナの鏡』 より。

また、画面は3DSの特徴である裸眼立体視に対応しており、これによってプレイヤーや敵の奥行きが確認しやすく画像処理されている。

操作体系 操作は大別して3つに絞られており、プレイヤーの移動を行う「スライドパッド」(アナログスティック)、攻撃を行う「Lボタン」、タッチ動作とスライドによって照準を合わせる「タッチパネル」となっている。3Dシューティングとしてはかなり絞った操作体系ながら、敵との間合いなどシチュエーションに応じて射撃、打撃と自動的に動作が切り替わることにより、多彩かつスピーディーな爽快感あるプレイを行うことを可能としている。なお、左利きのプレイヤーも考慮して、移動操作をスライドパッドではなくABXYボタンに振り分けたり、拡張スライドパッドを用いて操作、またオプションによってはボタンのみを用いた操作設定を行うことなども可能となっている。

後述のように、プレイヤーは「神器」と呼ばれる武器を装備して戦い、この装備した神器によってプレイヤーの攻撃動作や機動力といった特性が変化する。

ハート ハートとはゲーム内で通貨の役割を果たすアイテムである。

シングルモードでステージ中に敵を倒したり、不要な神器をすり潰し還元する、マルチプレイの賞品などで入手でき、シングルプレイで出撃前に神器を購入・生成・融合する際や後述の『悪魔の釜』による難易度調整などに使用する。また、パルテナやナチュレに貢ぐことができるが、大量に貢ぐとわずかにパルテナやナチュレが階段から降りる以外の見返りはない。

シングルプレイ シングルプレイのステージ構成は、前半の空中戦と後半の地上戦に大きく分けられる。ただし、一部のステージはこの順序が入れ替わったり、地上戦途中で空中戦が挿入されるなど、例外もある。

また、戦闘中はパルテナおよび敵軍との会話がフルボイスで展開され、ストーリーに関わる内容や、攻略のヒントなどを教えてくれる。しかし、ストーリーにもヒントにも関係がない雑談もある。

空中戦(飛翔の奇跡) ステージ開始から地上戦の地点まで「飛翔の奇跡」で飛び立つパートである。目的地へと移動しながらのシューティングとなり、一定の地点まで到着すると地上戦パートへと移行し、終了となる。 空中戦専用の攻撃として「スペシャルアタック」がある。これはゲージが一杯まで溜まった際使用することができる強力な攻撃で、画面全体に効果があり、各神器ごとに異なる性能を持つ。一度放つとゲージは減少する。一度に二杯分まで貯められる。 空中戦は強制スクロールとなり、プレイヤーが取れる動作はキャラクターと標準の移動(上下左右)と攻撃となる。 地上戦 敵地に到着してからの戦闘が地上戦である。敵を倒しながらステージを進んでいき、最後に登場するボスキャラクターを倒せばそのステージはクリアとなる。 アクションシューティングとなり、タッチパネルをスライド動作することで視点の変更を行うことが可能となる。また、スライドパッドをはじき入力することで「ダッシュ」、および敵の攻撃にあわせてはじき入力で「回避」の動作を取ることができる。 ステージ中にはいくつかの乗り物が登場し、見つけるとそれらに乗り込んで戦闘を行うこともできる。 なお、後述のマルチプレイはすべて地上戦で行われる。

悪魔の釜 本作のシングルプレイにおける特徴的な難易度調整システムとして「悪魔の釜」がある。

これはステージを始める前に、ハートを釜へと投入して「ホンキ度」を高めることができ、ホンキ度が高いほど敵が強くなって難易度が上昇するが、ハートの入手量が増えたり、より価値の高い戦利品(神器・奇跡)が入手しやすくなる。ステージ中でミスをすると釜からハートが零れ落ちてホンキ度が自動的に低下(1ミスごとに1.0低下、最低2.0まで)、戦利品の価値が下がるが、同時に難易度も低下するためクリアしやすくなっていく。何度もプレイするごとに「オススメホンキ度」というプレイヤーの実力に対する適正なホンキ度を算出するシステムも搭載されている。また、一定以上のホンキ度が無いと開かない「ホンキ度扉」という扉が存在するステージがある。

ホンキ度の基準値は2.0で最大9.0まで高められるが、ハートを消費して逆に2.0以下へと下げることも可能であり、下げた分だけ難易度が低下し、ホンキ度が0になると敵からの攻撃がほぼ皆無な状態にまですることができる。なお、一部の敵に関してはホンキ度によって撃ってくる弾の形状や色の変化があるが、見た目以外の違いは特にない。また、ホンキ度を0に下げても、オーンやテンプラ使いなど一発で「ヤラレチャッタ」になる可能性がある敵は出てくる。

後に桜井が手がけた『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のシンプルモードには、これと同様のシステムである「戦士の天秤」が採用されている。

マルチプレイ 本作は通信機能を用いたマルチプレイによる対戦モードを収録している。最大で6人まで、3対3のチーム戦を行うことができる。また、インターネットによるネットワーク対戦にも対応しており、マルチマッチングやフレンド登録との対戦も可能である。なお、ローカル通信ではプレイヤーが足りない場合はCPUが参加し、自分以外CPUにすることで1人でも遊ぶことができる。

プレイヤーは「ファイター」という戦士を操作して、天界で大流行の2種類のスポーツ「天使の降臨」と「バトルロイヤル」を行える。

天使の降臨 「光チーム(白)」と「闇チーム(黒)」の2チームに分かれて戦い、相手チームの「天使」を倒すことで勝敗を決定するルール。 各チームには「チーム力」というゲージが用意されている。ファイターが倒される度そのチームのゲージが減少していき、チーム力が無くなると「天使の降臨」が発生してその時倒されていたプレイヤーが天使(光チーム:ピット/闇チーム:ブラックピット)となる。天使の体力はチーム力のゲージがあった部分に表示され、0になるとそのチームの敗北となる。天使はファイターよりも能力が高く設定されているが、使用する神器はファイター時に装備していたものから変更される。なお、天使が降臨した状態でそのチームのファイターが倒されると天使の体力を消耗して復活する。 なお、事前に設定した制限時間が経過しても決着がつかなかった場合、以下の通りとなる。 どちらのチームにも天使がいない場合は、チーム力を多く残したチームの勝ち。 どちらか一方のチームに天使がいる場合は、天使がいないチームの勝ち。 どちらのチームにも天使がいる場合は、天使の残り体力が多いチームの勝ち。天使がどちらもダメージを受けていない場合は、仲間の体力の合計が多いチームの勝ち。 バトルロイヤル 6人のプレイヤーすべてが敵となり、入り乱れての混戦となるモード。倒されても何度でも復活でき、制限時間内に獲得したスコアで順位を決定する。ファイターの色は、「自分のMii」の服の色と同じ(既にその色のファイターが使用されていた場合は空いている色になる)。

装備 装備には、基本攻撃と動作のメインとなる「神器」と、使用回数の制限があるサポート効果を及ぼす「奇跡」がある。

神器 プレイヤーの基本装備となる武器。以下の9種類があり、さらに各神器内においても、射撃と打撃の威力・飛距離や攻撃範囲・装備時の脚力・誘導性・攻撃が当たった際の追加効果などといった、性能や付加価値などの異なる様々なバリエーションが存在し、下記の特徴に当てはまらないもの(射撃の得意な豪腕や、打撃の得意な狙杖など)も存在する。また、同種の神器であってもさまざまな能力補正や追加効果が付随された「スキル」が異なっている。高性能で、多彩なスキルが付いた神器ほど「価値」が大きく、マルチプレイ時に倒された際のチーム力消耗も大きい。

神器の購入や二つの神器の「融合」は、出陣前の「兵装の祭壇」にて行うことができ、逆に不要な神器を売却しハートに還元・処理することも可能。また、ミッション中においても敵や宝箱から拾う形でも、新たな神器は入手できる。

名称表記は、「ゲームでの表記(振り仮名 / 英語版の名称)」となっている(英語版の名称は米国版ウェブサイトのものに従う)。

撃剣(げきけん / BLADES) 光の刃の発生するライフル銃や、刀身から斬撃が飛ぶ刀剣など形状をした、銃剣のような神器。最初から使えるのはこれに属する「最初の撃剣」。 射撃では弾丸を放ち、打撃では剣戟で攻撃する。能力のバランスが取れており比較的扱いやすい。 狙杖(そじょう / STAFFS) 長い杖や、ソケット式銃剣の付いた長銃のような形をした神器。 衛星と同様に遠距離の相手ほど威力が上がる性質を持つとともに、射撃は衛星をも上回る超長距離の飛距離を持ち、狙撃攻撃に優れた特性を持つ。遠距離からの攻撃に優れた反面、弾の誘導性が極端に低く、相手が近いほど威力が下がるなど、接近戦の能力は最低クラス。 射爪(しゃそう / CLAWS) 鉤爪が取り付けられた一対の手甲型の神器。 射撃では爪から斬撃を飛ばし、打撃では鉤爪で相手を引き裂く。一発あたりの攻撃力は低くて射程も短いが、手数に富み、移動速度のアップが最も大きい。打撃コンボは5段。 神弓(しんきゅう / BOWS) 弓型の神器で、中央から分離することで2振りの短刀となる。『大乱闘スマッシュブラザーズX』でピットが使用していた弓も『パルテナの神弓』として登場する(解禁条件はホンキ度0を推奨するなど大変厳しい)のちの『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にて、パルテナの神弓は「それまで世界の半分に降り注いでいた月の光を一筋に集めた」という伝説の神器であることが触れられた。。 射撃では弧を描いて飛ぶ光の矢を放ち、打撃では弓を分割し、2本の剣として攻撃する。射程が長くて、弾の誘導性も高く、遠距離攻撃を得意とする。 破掌(はしょう / PALM) 腕にオーラを纏い、掌自体から波動を放つシールのような神器。装備していないときは球形をしている(例外あり)が、装備時は腕が神器に応じた色に光輝く。 射撃では掌から弾を放ち、打撃ではオーラを纏った掌による掌底打ちを繰り出す。威力は低めだが、攻撃の誘導性能が非常に高い。また、軽量であるため機動力が高い。 巨塔(きょとう / CLUBS) とてつもなく巨大な両手持ちの金棒および大剣の神器。神器中でも最大級の大きさを誇る。 装備時の機動力はかなり低く攻撃動作も大振りで、溜め射撃以外は打撃になってしまう。だが射撃・打撃ともに高威力かつ広範囲で、さらに攻撃が地形を貫通する特徴を持つ。また、打撃で敵の攻撃の弾をはじき返すことも可能。打撃コンボは2段で大きく相手を弾き飛ばす。 爆筒(ばくとう / CANNONS) 腕に装着する巨大なグレネードランチャー型の神器。 射撃では大きめの弾を放ち、打撃では砲身で対象を殴打する。機動力は下がるが射撃の威力が高い。弾はターゲットや地形に当たると爆発して、周囲の敵も巻き込んでダメージを与えるという性質を持つ。また、弾が放物線を描いて発射されるため、障害物越しに攻撃することができる。 衛星(えいせい / ORBITARS) プレイヤーの肩の上を浮遊する一対の小型神器。 射撃攻撃では衛星を模した弾などを発射し、打撃攻撃では宙を舞う衛星自体を対象にぶつけて攻撃する。狙杖同様遠距離の相手を攻撃するほど威力が上がり、逆に近距離の相手ほど威力が下がる。攻撃の射程距離が長く、性質とともに遠距離戦に特化された能力を持つ。また、神器が浮遊しているため重量負荷がなく、射撃中でも移動速度が低下しない。 豪腕(ごうわん / ARMS) 腕に装着する、非常に巨大なナックルダスターのような神器。 射撃では弾丸を放ち、打撃では強烈な拳打で攻撃する。接近戦に特化したパワー重視の神器。射撃の飛距離は短く、移動速度も遅いが、打撃攻撃の威力と誘導性能が非常に高い。

神器の融合 二つの神器を融合して一つの新たな神器を製造することもできる。融合には法則がある。

この融合で作り出した神器は融合の元となった神器のスキルを一部受け継ぐという特徴があり、これによってある程度意図したスキルの方向性を持たせて製造することができる。

神器のタネ 本作ではすれちがい通信を用いて所持する神器の一つを選択して、その情報を「神器のタネ」として配布もしくは相手より受け取ることができる。この神器のタネはそのままでは神器として用いることができないが、ハートを用いて神器に変換したり、神器の融合の材料にできるほか、タネの状態でハートへと還元・処理することもできる。

また、神器のタネは「いつの間に通信」を用いて2013年3月31日まで一日一つずつ配布されるようになっていた。

奇跡 任意で発動させることにより、プレイヤーに対して有利な効果を一時的にもたらす能力で、使用回数に制限がある。予め装備していたものを、下画面の左下のアイコンをタッチするか、3DS本体の十字ボタンを押すことで発動する。

奇跡の装備は、「兵装の祭壇」にてマス目状正方形のボードに、ピースで表現された奇跡をはめ込んで行う。一つのボードに複数の奇跡のピースをはめ込むことも可能だが、複数のピースが重なり合ってしまうような設置はできず、高性能な奇跡であるほど大きく複雑なピースの形状となっている。なお、余った余剰スペースにランダムでピースを選択・設置する「おまかせ」という機能もある。

種類はかなり多彩であり、プレイヤーの体力を回復する「回復」や、プレイヤーの能力に対して付加を加える「強化」、強力な攻撃を瞬間的に繰り出す「攻撃」、プレイヤーの動作に対して瞬間的に影響を及ぼす「行動」といったものなどがある。

宝物庫 本作のおまけ要素を得るためのシステムとして「宝物庫」というものがある。これは1ページ120マスの各マス目に書かれた課題をクリアするとそのマス目が開放され、課題をクリアしたマスの四方のマスの課題の内容が分かるようになり、これを繰り返してマスを埋めていくというものである。一部のマスを開放すると新たなおドールやサウンドテストの音楽が追加されていく。また、とあるマス目を除いた好きなマス目を開放することができる「羽根」というものが手に入るものもある。

最初は「女神パルテナの宝物庫」だけであるが、シングルプレイのストーリーを進めるごとに「自然王ナチュレの宝物庫」と「冥府神ハデスの宝物庫」が新たに開放されていき、後に開放される宝物庫ほど開放条件が厳しいものになっている、

これらのシステムは、本作と同じく桜井が手がけたゲーム『カービィのエアライド』や『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場した「クリアチェッカー」や「クリアゲッター」と大部分が共通している。

ストーリー 1章 闇の女神メデューサが復活し、25年ぶりにパルテナやピットと対峙する。ピットは人間の町を襲う魔獣ツインベロスを退治する。 2章 ピットは魔王ガイナス討伐のため、荒野の城を訪れる。ピットはガイナスの親友だった人間の戦士・マグナとともにガイナスを打ち倒す。 3章 冥府軍がエンジェランドへ侵攻。ピットは空中で指揮官・三ツ首龍ヒュードラーの三本の首の一つを倒し、地上に逃げた残り二本の首も討伐する。 4章 ピットはメデューサの配下・邪神パンドーラを見つけるため、彼女の根城を隠す魔力のもとである死神砦へ向かい、ビッグ死神を撃破する。 5章 ピットは冥府軍をコピーし増やす役目を持つ真実の魔鏡を破壊するため、パンドーラのいるトラップダンジョンへ挑む。パンドーラとの戦いのさなか、ピットは真実の魔鏡を破壊するが、同時にピットがコピーされ、ブラックピットが現れる。パンドーラはブラックピットにピットを攻撃するよう命じるが、ブラックピットはパンドーラに反抗する。 ピットとブラックピットがパンドーラを倒すと、ブラックピットはパンドーラの残存魔力を奪い、時間の制限がない飛翔の奇跡の力として飛び去る。 6章 ピットは冥府軍に与することはないものの看過できないブラックピットを追いかけ、撃破するも逃走される。 7章 ピットたちは海の神・ポセイドンの助力を得、海底神殿に潜む死の神・タナトスを倒し、冥府への通行手形となる宝石を手に入れる。 8章 パルテナは以前のメデューサ戦で使った武具・三種の神器をとある星座に隠していたが、宇宙海賊・星賊にその星座を狩られてしまった。ピットは星賊と三種の神器を奪いに来た冥府軍、星賊の船を襲ったクラーケンを退け、三種の神器を取り戻す。 9章 三種の神器を装着したピットはブラックピットの助力もあって冥府に入り込み、メデューサを倒す。しかしメデューサは本当に復活したわけではなく、冥府神ハデスに操られていたに過ぎなかった。 10章 冥府軍が、何でも願いが叶うという風聞のある願いのタネを奪うべく火山地帯に集結していた。実際に願いを叶える力はないものの、冥府軍は人々の欲望を煽り、混沌を招くために利用しようとしている。ピットはタネを守るフェニックスを撃破し、タネは破壊されるが、ハデスの目論見はフェニックスの撃破が周知されることで、タネが流出したという噂を立てることにあった。 11章 タネを巡って人間たちが戦争をしており、ピットはその魂を狙う冥府軍を浄化すべく出陣するが、人間を自然に仇なす者として嫌う自然王ナチュレによって戦場に初期化爆弾が投下される。ピットは初期化爆弾によって複雑に変貌した地形を進み、自然軍幹部・剛力のロッカを破る。 12章 冥府軍と自然軍が交戦している中、ピットは投下されつつある初期化爆弾を無力化し、爆弾を製造・投下している要塞を攻め落とす。 13章 ピットは堅牢な月の神殿に攻め入り、自然軍幹部・静寂のアロンと、対ピットで一時的に協力していたブラックピットを撃破する。神殿が落ちる間際、パルテナは何かが飛び出すのを目撃する。 14章 冥府軍と自然軍が交戦している。ピットはタナトスとの戦いで消耗した自然軍幹部・電光のエレカを撃退する。 15章 突如宇宙からの侵略者・オーラム軍が現れる。オーラム大陸の核を破壊したピットは爆発に巻き込まれるが、太陽神ラーズに助けられる。 16章 オーラム戦艦の大軍が攻めてくる。ピットは戦艦を発進させている要塞のリアクターを破壊し、撃沈する。 17章 パルテナ軍・冥府軍・自然軍・ラーズはそれぞれオーラムに攻勢をかけるが、ラーズの狙いはオーラムを支配下に置くことにあり、オーラムブレインを乗っ取る。ピットは飛翔の奇跡の制限時間に達し、ラーズのジャミングによりパルテナが回収することもできない。やむなく飛翔の奇跡がカットされたピットに自然軍が足場を提供し、パルテナ軍の援軍の助けも得て、逆にオーラムに支配されたラーズを破る。オーラムは地球から離れていった。 18章 ピットが目覚めると指輪になっていた。パルテナ軍や自分の体が人間の町を襲っているのを目にしたピットは、指輪を手にした少女や犬の体を借りて町へたどり着き、マグナと出会う。マグナからパルテナ軍が3年前に突如姿を消し、のちに人間を攻撃するようになったと聞いたピットは、マグナの力を借りて体を取り戻す。 ピットはパルテナに飛翔の奇跡を要請してみるが、彼に奇跡を与えたのはナチュレだった。荒廃したエンジェランドと乱心したパルテナを目の当たりにしたピットは、フォースフィールドに守られたパルテナの神殿に突入することもかなわず、ナチュレに回収される。 19章 フォースフィールドを打ち破るため、ナチュレは光の戦車を借りようとする。ピットは戦車の主との決闘に勝ち、光の戦車を譲り受ける。 20章 エンジェランドに突入したピットは、パルテナ乱心の原因が月の神殿に封印されていた混沌の遣いであるという話を聞く。ピットはパルテナを操る混沌の遣いを撃破するが、混沌の遣いはパルテナの魂を奪って混沌の狭間へ逃走し、パルテナは身を守るため自らを石化する。 ピットは混沌の狭間への突入に失敗するが、ブラックピットが光の戦車で突撃し、空間の裂け目をこじ開ける。 21章 ピットはブラックピットとともに混沌の遣いを倒し、パルテナを解放するが、燃え尽きた混沌の遣いはなおもブラックピットに襲いかかり、空中に躍り出る。ピットは既に限界まで達していた飛翔の奇跡を再度掛けてもらいブラックピットを救うが、ピットは再起不能となる。 22章 ブラックピットはピットへの借りを返すため、魂を喰う怪物を退け巻き戻しの泉を訪れるが、巻き戻しの泉の力でパンドーラが復活し、さらには美しい女戦士の姿となる。パンドーラを倒したブラックピットはピットを復活させ、空を飛ぶ力を無くしたブラックピットはナチュレに回収される。 23章 ピットは三種の神器を身に着けハデス討伐に掛かるが、三種の神器を破壊された上ハデスに食われる。亜空間に繋がっていたハデスの体内でハデスの心臓を倒したピットは、光の戦車に乗ったブラックピットによって脱出に成功する。 24章 打倒ハデスのため、パルテナは神器神ディントスの力を借りることにする。ピットは試練を乗り越え、真・三種の神器を授かる。 終章 真・三種の神器に搭乗したピットはハデスとの決戦に挑む。真・三種の神器の力でピットはハデスを追い詰めるが、ハデスに真・三種の神器を破壊されてしまう。ハデスはピットにとどめを刺そうとするが、メデューサが現れハデスを攻撃する。その隙に体勢を立て直したピットは、真・三種の神器の砲塔を持ち、ナチュレから飛翔の奇跡、パルテナからチャージの奇跡を受け、三位一体の攻撃としてハデスを撃破する。

登場人物 本作では、登場キャラクターたちが所属勢力分けされている。()内は英語版における名称。

パルテナ軍 女神パルテナの統治する天界エンジェランドに所属する軍団。ピットの所属となる。 ピット(Pit) 声 - 高山みなみ 本作の主人公。一人称は「ボク」。女神パルテナに仕える親衛隊長の天使。前作においてメデューサを倒した人物で、復活したメデューサの野望を阻止するべく再び戦いに向かう。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』のものを踏襲したデザインで、顔つきが少し修正された。神や天使は外見上の年をとらないという設定であるが(現実における『新・パルテナ』発売までの空白期間と同じ25年が経ったとされる)、少し成長した少年の容姿となっている。身体年齢は人間換算で13歳前後とされておりNINTENDO WORLD 2011 の1月8日に行われた桜井の公演より 桜井政博Twitter 4月1日 PM22:16、使命に忠実で正義感が強い一方、年齢相応の活気でやんちゃな言動が目立つ。 後年の出演ゲームではネタにされるほど虚弱だった25年前から大幅なパワーアップを遂げており、パルテナやナチュレの力を借りて5分間のみという条件付ながら飛行が可能となった。今まででは弓のみを使用していたが、今回は多彩な神器を使用できる。 女神パルテナ(Palutena)“Lady Palutena”で「パルテナ様」。 声 - 久川綾 エンジェランドの元首でピットの上司である光の女神。身体年齢は人間換算で22歳ほど。人間を「神に最も近い生き物」として愛し、ピットに復活したメデューサと冥府軍の撃退を命じる。戦場ではピットに「飛翔の奇跡」で目的地まで飛ばしたり、各種奇跡の力などを与えるなど援護やアドバイスを行う。見た目は前作より豪華になっている。また、初めて声が当てられた。 かつて人間に酷い仕打ちをしていたメデューサに呪いをかけて醜い姿にした張本人であり、ピットに対して任務詳細を事前に説明せず「飛翔の奇跡」で戦場に送りつつ指令を与えるなど、桜井曰く「意外と冷徹で短気な面がある」。セリフもすべて敬語であるが、ピットに指示を与える際にも、いい加減な言動やジョークをしばしば見せてピットを困惑させることがある。だが神の力や洞察力などは確かなものがあり、ハデスなども一目置くほどである。