『パワーレンジャー・サムライ』(Power Rangers Samurai)は、アメリカ合衆国のテレビドラマ。日本の特撮テレビドラマシリーズ「スーパー戦隊シリーズ」の英語版ローカライズ作品「パワーレンジャー」シリーズの第18・19シーズンであり、第16作目である。2012年から第2シーズンとなる『パワーレンジャー・スーパーサムライ』(Power Rangers Super Samurai)が放送。本作品は『侍戦隊シンケンジャー』がベースとなっている。シリーズ初のハイビジョン制作作品である。
第1シーズンは2011年2月7日から同年12月10日まで、第2シーズンは2012年2月18日から同年12月15日までニコロデオンで放送された。第1シーズン全20話+特番3話、第2シーズン全20話+特番2話。
概要 前作『パワーレンジャー・RPM』の終了後、ウォルト・ディズニー・カンパニーは新作の製作を中止し、2010年は『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』第1シーズンのリマスター版を放送していたが、2008年から行われた交渉の末、2010年5月にパワーレンジャーシリーズの権利はディズニーからサバン・キャピタル・グループに移り、東映と新シリーズの製作配給契約を結ぶ。
サバン・キャピタル・グループはシリーズを買収した際にブランド管理会社サバン・ブランドを設立。同社が本作品以降のシリーズの配給を手がけている。
配給会社の変更に伴い、放送局も前作までのABC放送などのディズニー傘下の放送局からニコロデオンに変更された。
制作はサバン・ブランドとニュージーランド・オークランドのパワーレンジャー・プロダクションが手がける。
サバン側の意向により、本作品以降のシリーズは2シーズン制となり、1つの作品を2年に分けて放送する形式となった。
シリーズ初期作品の雰囲気を出したいという意向から、『マイティ・モーフィン』から『パワーレンジャー・ロスト・ギャラクシー』までバルク役で出演したポール・シュリアーが同役で出演、『パワーレンジャー・S.P.D.』で悪の首領を演じたレネ・ナウファフや『パワーレンジャー・ワイルドフォース』でコル・エヴァンス(レッドライオンレンジャー)を演じたリカルド・メディナJr.などシリーズ出演経験者がレギュラー出演している。
スタッフ面では『マイティ・モーフィン』から『ワイルドフォース』までプロデューサーを務めたジョナサン・ヅァクワーが製作総指揮を務める。ヅァクワーが小林靖子の脚本を好んでいることから、基本的に物語の大筋は原作に沿っており、カット割なども『シンケンジャー』に忠実に作られているが、本作品のレッドと他の4名の間には主従関係がない。
初期に書かれた脚本にハイム・サバンが難色を示したことから、ブライアン・カセンティーニはサバンが求める番組作りとヅァクワーが求める番組作りのギャップを埋めるため、かつてFox Kidsで共に働いていたジェームズ・W・ベイツに脚本家を紹介するように依頼。ベイツ自身が脚本を書くことを提案し、ストーリーエディターとなる。『シンケンジャー』に忠実なシナリオを求めることを優先して制作スケジュールに遅れが生じる事態となっていた。ベイツはすでに書き上がっていた15本分の脚本をリライトし、5話分の脚本を書き、総集編の構成を行っており、その時点で97日以内にに第1シーズンを全話撮影する必要があった。第2シーズンに関しては『シンケンジャー』に忠実な方向性は変わらないが、ベイツはストーリーのコントロールが上手くできたと述べており、自身が参加したシリーズでは最も満足度が高い作品であると述べている。
2010年夏から番組制作が始まり、2011年6月13日にクランクアップした。
登場人物 括弧内は原典作品における該当人物。 パワーレンジャー・サムライ 通称:サムライレンジャー。シバ・ハウスでサムライとしての修行をするチームメイトたち。 ジェイデン・シバ / サムライレッドレンジャー(シンケンレッド) リーダー。火のエレメントを操る。 生真面目かつ冷静だが、心優しく献身的で爽やかな性格の好青年でチームワークを重視するなど、原作の志葉丈瑠とは対照的な部分がある。 彼には何か秘密がある模様で、その鍵を握っていたのがローレンである。 ケビン / サムライブルーレンジャー(シンケンブルー) サブリーダー。水のエレメントを操る。 厳格な父親からサムライの世界の掟と作法を教わった。生真面目かつ几帳面で時間に正確な性格の水泳選手であり、幼少のころから父の指導のもとオリンピックを目指していたが、現在はサムライとしての使命を果たすのを優先している。 歌舞伎と水泳という違いを除けば原作の池波流ノ介にほぼ準じたキャラである。 ミア・ワタナベ / サムライピンクレンジャー(シンケンピンク) チームのお姉さん的存在。天のエレメントを操る。 自信家で、特に自身の外見に誇りを持っているが原作の白石茉子と同様に料理が下手で、チキンを焼けば黒焦げになったり、怪しい新作料理を作ったり、スピンソードで野菜を切り刻む場面がある。 マイク / サムライグリーンレンジャー(シンケングリーン) ゲーム好きで明るく陽気な性格のムードメーカー。木のエレメントを操る。エミリーに好意を抱いている。 優秀なサムライだが、やや乱暴で反抗的な面があり、失言で失敗することも。一度、修行の辛さに耐え切れずチームを抜け出したが、友達がナイロックとの戦闘に巻き込まれたのをきっかけに再びチームに加わった。 肩書きが優秀なサムライという点は高校生だった原作の谷千明とは正反対と取れるが、それ以外は基本的に千明に準じている。 エミリー / サムライイエローレンジャー(シンケンイエロー) チームの中では最年少で、無邪気な性格。土のエレメントを操る。マイクに好意を抱いている。 病に倒れた姉のセリナに代わりサムライイエローレンジャーとなるというのは原作の花織ことはに通ずるものがあるが、ドジっぷりはことはよりも派手である。 アントニオ・ガルシア / サムライゴールドレンジャー(シンケンゴールド) ジェイデンの幼馴染。第13話から登場。市場の魚屋の息子で、自身も釣った魚を調理して売り歩いている。陽気かつ気さくな性格で、「ファンタスティコ」が口癖。機械いじりが得意で、サムライモーファーなどの装備も自作した。 子供の頃からサムライになることに憧れており、一家で引っ越したためジェイデンと長年別れていたものの我流で特訓を行い6番目のレンジャーになるためにジェイデンの元に舞い戻った。 「夜逃げしてきた寿司屋の息子」と「引っ越してきた市場の魚屋の息子」であるという違いを除けば、原作の梅盛源太とほぼ同じである。
番外メンバー ローレン・シバ / サムライレッドレンジャー(姫シンケンレッド) ジェイデンの姉で、彼と同じく火のエレメントを操ることができる。第36話から登場。 本来なら彼女がサムライレッドレンジャーとなるはずであったのだが、とある理由で幼い頃にシバ家を出て、どこかに隠れ住み、後にサムライレッドレンジャーとして先代のサムライザーを引き継いで登場した。 原作からはシバ一族に関する設定が大幅に変更されているものの、サムライレッドレンジャーを巡るジェイデンとの関係は原作における志葉薫と丈瑠のそれとほぼ一致する。
協力者 メンター・ジイ サムライレンジャーの師匠で剣の達人である老人。バイクの運転が得意。ジェイデンの秘密を知っている模様。 原作の日下部彦馬にあたる人物だが、志葉家の後見人的な立場の彦馬に対し、あくまでレンジャーたちの師匠という立場である。 ファーカス"バルク"・バルクマイアー 『マイティ・モーフィン』からたびたび登場する名脇役。 サムライレンジャーの登場に触発された彼は、旧友スカルの息子であるスパイクを立派なサムライに仕立て上げようとする。だが彼自身、自分の能力を買い被りがちである。 演じたシュリアーがニュージーランドに長期滞在することが出来なかったため、ストーリーに絡まない形での登場が多い。 スパイク・スカロヴィッチ バルクの旧友スカルの息子。バルクの的外れな支援を受けつつサムライを目指しているが、サムライを目指すための訓練はたいてい失敗に終わっている。サムライピンクレンジャーのことが好き。 キャスティング段階ではビッグ・ジャックとスキニー・マックという名の清掃員2人組がコメディリリーフとして予定されていた。 ユージン"スカル"・スカロヴィッチ バルクの旧友。最終話に登場。本作品では大金持ちになっており、バルクとの再会を喜んでいた。 セリナ エミリーの歳の離れた姉で、本来は彼女がサムライイエローレンジャーになるはずだったが病に倒れたためエミリーが代わりに戦うことになった。 幼い頃のエミリーが虐められて泣いていると常に慰めてきたので、自分が病に倒れた後は妹が自分の代わりにレンジャーになって危険な目に遭うことを心配して泣いていた。 原作の花織みつばにあたる人物。 ケビンの父 ケビンの水泳のコーチでもある。息子に幼い頃から熱心に水泳の練習をさせる一方で、サムライの心得も教え込んできた厳格な男性。 原作の池波流三郎にあたる人物。 ダイスケ 初代サムライレンジャーの記念碑が祀られているサムライの聖地、テンゲンゲートの守り人。ジェイデンたちにブラックボックスを託し、ナイロックに関する伝承を語った。 コーディ シバハウスに伝わるブルゾードを守り続けてきた家系の少年。ジェイデンと協力してブルゾードの制御に成功する。その後も独自の技術を用いてサムライレンジャーたちにサポートしている。 原作の榊原ヒロにあたる人物だが、ヒロは父を失っているのに対し、コーディの父は健在である。 テレンス"テリー"・ワタナベ ミアの弟。医者を目指して医科大学に通いながらもバンドを結成し、ボランティアで患者の子供たちに歌を披露している。ミアを自身のバンド、レベル・ロケットにスカウトしようとする。 スコット・トルーマン / レンジャーオペレーターシリーズレッド(ゴーオンレッド)エンドクレジットではRPMレッドと表記 別の世界からやって来た前作のレッドレンジャーで特別編第2話に登場。ジェイデンと共闘し、ジェイデンから受け取ったシャークディスクを自分の武器に装着してパワーアップする。環境が違うことから、変身を解除しなかった。 サムライシンボルによって作られた赤いスポーツカーを運転した他、ジイのバイクを使った。 『RPM』で同役を演じたエカ・ダーヴィルが撮影に参加できないことから変身後のみの登場となり、キャストクレジットも変名となっている。 特別編第2話の制作の際、『RPM』の舞台が過去作品および本作品とはパラレルワールドであると設定された。ベイツによれば当初、特別編第2話の放送時間は75分の予定であり、レッド以外のRPMレンジャーも変身後のみであるが登場する予定だったとされる。
ナイロック一味(外道衆) 三途の川に浮かぶジャンク船から現れるモンスター集団。人間たちの涙で川の水を溢れさせ、生者の世界に乗り込んで支配しようと目論む。 マスター・ザンドレッド(血祭ドウコク) 赤い身体を持つナイロックのリーダー。 何代にも渡りサムライレンジャーとの戦いを繰り広げており、ジェイデンの父により一時的に封印されていた。 頭痛に苦しむ日々を送りながらも、ジェイデンたちを何度も追い詰めた強敵である。 なお、原作でドウコクはよく酒を飲んでいたが、本作品ではアメリカでの子供向け作品での飲酒シーンの扱いを考慮してか、ザンドレッドが飲んでいるのはオクトローが調合した頭痛薬になっている。 オクトロー(骨のシタリ) ザンドレッドの部下である参謀格。三途の川を溢れさせるための研究を行っており、自らの立てた作戦に応じて、たびたびモンスターを送り込んでいる。また、ザンレッドの頭痛薬の調合も行っている。 ダユウ(薄皮太夫) ザンドレッドの側近である女幹部。かつては人間で、デッカーとは婚約者の間柄だったが、騙されてデッカーをナイロックにしてしまい、自身もナイロックとなった。 デッカーとは異なり、ナイロックになった後もかつての記憶は残されており、彼から贈られたギターが変化した三味線を大切に携えている。 デッカー(腑破十臓) ナイロックの剣士で謎多き人物。かつては人間で、ダユウとは婚約者の仲だったが、火災で瀕死の重傷を負い、騙されたダユウの願いによりナイロックとなり、その際記憶を失いダユウとの過去も忘れている。その一方、身体の半分は人間のままであり元の姿に戻ることも可能である。 人間だった頃から、ダユウから贈られたウラマサという剣を愛用しており、ジェイデンをウラマサに相応しい人物として付け狙い、彼の命を奪おうとする者はたとえナイロックであろうとも容赦なく切り捨てる。 念願だったジェイデンとの一騎討ちを果たすが、彼の捨て身の攻撃の前に敗れウラマサを折ってしまい、それを修復しようとセラータに近づく。 セラータ(筋殻アクマロ) ナイロックの軍師。 かつてダユウを騙して、彼女とデッカーをナイロックに引き入れる。内心ではザンドレッドのことは弱いと思っており、彼のことを見下している。特殊な紙を切ることでパピロックス(切神)と呼ばれる巨大なモンスターを召喚することができる。 初期のころは出てこなかったが、ダユウの三味線とデッカーのウラマサが使い物にならなくなったのを機に再びダユウたちと接触し、何らかの作戦のために動き出す。 ムーガー(ナナシ連中) ナイロックの戦闘員。 赤い頭を持ち、弓や剣を用いて戦う。巨大な個体も存在する。 スプリットファング(ノサカマタ) ナイロックの戦闘兵。ワニのような頭を持ち、噛み付き攻撃が得意。巨大な個体も存在する。
装備 括弧内は原典作品における該当装備。 サムライザー(ショドウフォン) 初期メンバー5人の変身携帯。サムライシンボル(モヂカラ)を空中に投影することでスーツを形成する。変身コードは「ゴー・ゴー・サムライ」。また、フォールディングゾードを巨大化させ、メガモードとなって搭乗する際にも用いる。 原作と機能はほぼ同じだが、ジェイデンたちが使用している物は筆に変形する機構は無い。 一方、ローレンが使用する物は原作のショドウフォンと同じ形状であるため、筆に変形する機構もある。そしてこちらはローレン曰く、元は彼女の父親が使っていた物らしい。 玩具での名称は「サムライザーモーファー」。 サムライザーホルダー(ショドウフォンホルダー) 玩具のみ。サムライザーの収納ホルダー。 スピンソード(シンケンマル) サムライレンジャーの主要武器である刀。レンジャーのベルトの収納部から取り出したディスクを柄に取り付けて鍔とすることで起動する。 ディスクを回転させることで鍔がプラキシノスコープとして働き、ディスクに込められた能力を引き出すことで威力が上がる。 サムライメガブレード メガモードのレンジャーが使用する武器。スピンソードが変化した折り畳み式の剣で、ゾードの操縦にも用いられる。折り畳むことで剣から操縦桿型に変形。 サムライゴールドレンジャーはスピンソードを持たないが、メガモードに変化する際に手元に出現している。 メガモード同様、本作品オリジナルの装備である。 パワーディスク(秘伝ディスク) スピンソードなどの武器にセットして使うディスク形のアイテム。必殺技の発動やゾードの召喚が可能。 パワーディスクバックル(秘伝ディスクバックル) パワーディスクの収納バックル。 メガモード ゾードのコクピットに乗り込む際にレンジャーたちが変身する形態。クロウアーマーメガゾード搭乗時にはスーパーメガモード、シャークアタックモード時にはメガシャークモードとそれぞれ専用の形態に変化する。 玩具展開ではこの形態をメインとすることが考えられており、フィギュアとしての見栄えを意識したデザインとなっている。デザイン画では「ハイパーモード」。デザインは野中剛が担当。野中は、新規スーツを登場させることから、玩具的でない実写映えする質感やディテールを意図したことを述べている。しかし、本作品では日本版の映像を積極的に流用するという方針であったことから、コクピットでの登場にとどまった。 本作品オリジナルの装備。 ギャップセンサー(スキマセンサー) ナイロックの出現を感知するセンサー。 ファイヤースマッシャー(烈火大斬刀) サムライレッドレンジャーの専用武器。赤い大太刀。ジェイデンがファイヤーディスクを取り付けたスピンソードから変化する。 ビートルディスクなどと組み合わせることでキャノンブラストモード(大筒モード)となる。 ハイドロボウ(ウォーターアロー) サムライブルーレンジャーの専用武器。水の矢を放つ青い弓。ケビンがウォーターディスクを取り付けたスピンソードから変化する。 スカイファン(ヘブンファン) サムライピンクレンジャーの専用武器。突風を巻き起こすピンク色の扇。ミアがスカイディスクを取り付けたスピンソードから変化する。 フォレストスピア(ウッドスピア) サムライグリーンレンジャーの専用武器。緑色の槍。マイクがフォレストディスクを取り付けたスピンソードから変化する。 アーススライサー(ランドスライサー) サムライイエローレンジャーの専用武器。黄色の手裏剣。エミリーがアースディスクを取り付けたスピンソードから変化する。 サムライモーファー(スシチェンジャー) サムライゴールドレンジャーの変身携帯。原作とは異なりサムライザーと同型なので、ディスクをセットする機構は無く、コードを入力することによってレンジャーへの変身およびゾードの召喚を行う。変身コードは「ゴールドパワー」。 バラクーダブレード(サカナマル) サムライゴールドレンジャーの専用武器。カマス型の小刀。 パワーディスクバックルゴールドバージョン(秘伝ディスクバックルゴールドVer) サムライゴールドレンジャー用のパワーディスクの収納バックル。 ブラックボックス(インロウマル) 初代サムライレッドレンジャーが生み出したとされる魔除けの印籠型のアイテム。未完成の状態でテンゲンゲートに保管されていた。 アントニオが苦労の末に完成させ、パワーディスクの力でレンジャーたちの誰か1人をスーパーサムライレンジャー(スーパーシンケンジャー)にパワーアップすることができるようになった。 スピンソードやサムライメガブレードと合体し、スーパースピンソード(スーパーシンケンマル)やスーパーサムライメガブレードにパワーアップさせることが可能。 ブルバズーカ(モウギュウバズーカ) コーディが開発した、ブルゾードを模した大砲。剣術を中心に戦うサムライレンジャーにとっては貴重な飛び道具であり、スーパースピンソードと合体することでスーパーブルバズーカ(スーパーモウギュウバズーカ)となりさらに強力な砲撃を放つことが可能。 メガゾードを操縦する際に使用することでゾードの武器とすることもでき、スーパーメガブレードと合体することでショウグンスピアーという槍のような武器になる。 ショーグンモード ショーグンディスクとショーグンバックルによってサムライレンジャーが強化された形態で、サムライギガゾード操縦時に変身する。ブルバズーカとメガブレードが合体したショーグンスピアを武器とする。当初はメガモードと同じくゾード操縦時にのみ変身していたが、最終決戦ではこの姿のサムライレッドレンジャーがザンドレッドと戦った。 本作品よりシリーズが2年間の展開となったため、スーパーサムライレンジャーに続くさらなるパワーアップとして用意された。 本作品オリジナルの装備。
メカニック 括弧内は原典作品における該当メカニック。 ゾード(折神) サムライレンジャーの操る式神。レンジャーがそれぞれ所有している物はフォールディングゾードと呼ばれ、エンブレム形態から動物形態へと展開する。「超」のサムライシンボルにより巨大化し、「合」のサムライシンボルによりメガゾードへ合体する。 原作のコクピットの金屏風などの描写がアメリカ人には理解しづらいことから、SF風のコクピットのセットが新規に作られている。 ライオンフォールディングゾード(獅子折神) ジェイデンのゾードで、合体の際には胴体となる。エンブレム形態は五角形。 ドラゴンフォールディングゾード(龍折神) ケビンのゾードで、合体の際には右脚と兜となる。エンブレム形態は六角形。 タートルフォールディングゾード(亀折神) ミアのゾードで、合体の際には右腕となる。エンブレム形態は円形。 ベアーフォールディングゾード(熊折神) マイクのゾードで、合体の際には左足となる。エンブレム形態は四角形。動物形態での戦闘では、後足で立ち上がり爪を振るうことも可能。 エイプフォールディングゾード(猿折神) エミリーのゾードで、合体の際には左腕となる。エンブレム形態は三角形。 ビートルゾード(兜折神) ビートルディスクで召喚されるヘラクレスオオカブト型の支援ゾード。頭部を回転させて角(カブトホーン)で敵を突いたり、エネルギー弾による遠距離攻撃(兜砲)が可能。 当初はジェイデンが所持していたが、後にマイクに受け継がれた。 ソードフィッシュゾード(舵木折神) ソードフィッシュディスクで召喚されるカジキ型の支援ゾード。毒を浄化する癒しの能力を持つ。魚雷(舵木魚雷)を発射したり、鼻の刃で攻撃が可能。 長い間行方不明になっていたが、釣り人の協力でケビンに釣り上げられる。 タイガーゾード(虎折神) タイガーディスクで召喚されるホワイトタイガー型の支援ゾード。地面に穴を掘る能力を持つ。ゾード形態では、地下を掘り抜いて地割れを作ることが可能。 かつてマスター・ザンドレッドが冥界に封じられた際に奈落に落ちてしまい、マディモットに支配されていた。その後、ジェイデンの手に渡る。 オクトゾード(烏賊折神) アントニオが幼い頃にジェイデンから託されたタコ型の支援ゾード。墨(烏賊墨砲)を吐いたり、吸盤で敵に貼り付いて攻撃する。 原作と同一のデザインにもかかわらず、なぜかモチーフがイカからタコに変更されている。普段はクーラーボックスの中で待機している。 クローゾード(海老折神) アントニオが使用するロブスター型ゾード。巨大なハサミを持ち、リング状の光弾(太巻き光輪)を放つことができる。やはり普段はクーラーボックス内で待機している。 かつての戦闘で損傷したためジイが保管していたが、アントニオによって修復された。 シャークゾード(恐竜折神) シャークディスクで召喚されるサメ型の支援ゾードで、4本足と稲妻型の頭部を備えた剣の姿をしている。レンジャー自身の刀とすることが可能でその場合にはレンジャーはディスクの力でシャークアタックレンジャーにパワーアップする。 巨大化したこのゾードを操縦する場合、レンジャーはメガシャークモードと呼ばれる姿になる。 モチーフが原作の恐竜からサメへと変更されている。 シャークソード(キョウリュウマル) レッドレンジャーの主要武器。パワーディスクの力でレンジャーたちの誰か1人をハイパーサムライレンジャー(ハイパーシンケンジャー)にパワーアップすることができるようになった。 ライトゾード(ダイゴヨウ) シバハウスに保存してあった提灯型のゾード。ふだんは提灯に似た姿をしているが、アントニオの剣を使うことで戦闘形態へと変わる。 他のサムライは光の力を持っていなかったため開放することができなかったが、そのことはスイッチビーストの能力によって魚恐怖症に陥ったアントニオが恐れを克服する理由の一つにもなった。 原作では自我を持っているが、本編では自我は持っていない。 ブルゾード(牛折神) 2輪の貨車を牽引するウシ型ゾード。この世で最初に現れたフォールディングゾードで、最高の出力を有する。制御が外れて山間部で暴走したため、グランドショーグンによって300年間、山の中に封印されていた。代々ブルゾードを守る家系に生まれたコーディは3歳のころからブルゾードに話しかけてきたため、ブルゾードを手なずけられると信じていた。 コーディが解放のサムライシンボルを使うことでブルゾードは解き放たれ、最初は制御するためのディスクが不完全だったため暴走したが、彼の父が完全版のディスクをジェイデンに渡し、それを使うことで制御できるようになった。
メガゾード(侍巨人) サムライメガゾード(シンケンオー) 5体のフォールディングゾードが合体して誕生する巨人。巨大な刀・メガブレード(ダイシンケン)を振るう「サムライストライク」(ダイシンケン侍斬り)で敵を討つ。原作とはコックピットの描写が異なっている。 玩具ではシリーズ20周年記念に合わせて、『侍戦隊シンケンジャー』の「侍合体 DXシンケンオー」が日本版のパッケージのままを帯付きで輸入され、販売されていた。 ビートルブラスター・メガゾード(カブトシンケンオー) メガゾードがビートルゾードを武装した形態。砲撃を連発する他、兜を回転させて火球を放つ「ローティングビートルブラスター」(兜大回転砲)という必殺技を持つ。 ソードフィッシュフェンサー・メガゾード(カジキシンケンオー) メガゾードがソードフィッシュゾードを武装した形態。メガブレードをツインブレードモード(ダイシンケン・ナギナタモード)に変化させて戦う。魚雷攻撃(舵木魚雷)の他、頭部にセットしたメガブレードで敵を切り裂く「ソードフィッシュスラッシュ」(舵木一刀両断)という必殺技を持つ。 タイガードリル・メガゾード(トラシンケンオー) メガゾードがタイガーゾードを武装した形態。両肩のドリル(虎ドリル)が武器で、ドリルで敵を砕く「タイガードリルチャージ」(虎ドリル突撃)という必殺技を持つ。 オクトスピア・メガゾード(イカシンケンオー) メガゾードがオクトゾードを武装した形態。右腕の槍が武器である他、盾から冷気を噴射して攻撃(烏賊冷凍)することが可能。 サムライシャークメガゾード(キョウリュウシンケンオー) メガゾードがシャークゾードを武装した形態。伸縮可能な刀・シャークソードで切り裂く「シャークソードスラッシュ」(キョウリュウマル天地一閃)が必殺技。 サムライバトルウイング(ダイテンクウ) ビートル、ソードフィッシュ、タイガーの3体をサムライシンボルで合体させた形態。サムライメガゾードとは違い人型ではないが、その代わりに自由に空中飛行が可能。必殺技は「ヴォルテックススピン」(ダイテンクウ大激突)と「チャージングスラッシュ」。 バトルウィング・メガゾード(テンクウシンケンオー) 「功」のサムライシンボルにより、サムライバトルウイングとサムライメガゾードを合体させた形態。サムライバトルウイングの飛行能力が追加され機動力が大幅にアップした。必殺技は上空から刀を振り下ろす「フライイングスラッシュ」(ダイシンケン天空唐竹割り)。 クローバトルゾード(ダイカイオー) クローゾードが人型に変形した戦闘形態。方角になぞらえた4つの姿を持ち、戦況に応じて異なる武器を使う。 クローバトルゾード・イースト(ダイカイオーヒガシ) 両手の爪で戦う形態。必殺技は両手の爪で切り裂く「クローピンチャースラッシュ」(海老ばさみ本手返し)。 クローバトルゾード・ウェスト(ダイカイオーニシ) クローゾードの尾を扇状の武器として使用する形態。 クローバトルゾード・サウス(ダイカイオーミナミ) 2本の刀で戦う形態。必殺技は両手の刀で敵を切りつける「ダブルカタナストライク」(海老刀大名おろし)。 クローバトルゾード・ノース(イカダイカイオー/ダイカイオーキタ) オクトゾードを装備した形態で、槍と盾を持って戦う。必殺技は槍で敵を貫く「オクトスピアチャージ」(槍烏賊突貫)。 クローアーマー・メガゾード(ダイカイシンケンオー) サムライメガゾードとクローバトルゾードが、スーパーサムライコンビネーションによって合体した姿。合体のためにはレンジャーのうち1人がスーパーメガモードになる必要がある。必殺技は「ダブルカタナストライク」(二天一流乱れ斬り)。 サムライバトルキャノン(イカテンクウバスター)