『Minecraft』(マインクラフト)は、Mojang Studiosが開発し、2011年に発売されたサンドボックスゲーム。2009年5月17日のAlpha版公開を経て、2011年11月18日にPC向けに正式リリースされた。その後、モバイルデバイスや各種家庭用ゲーム機を含む多数のプラットフォームに移植されている。日本国内では「マイクラ」と略されることが多い。

概要 ブロックで構成された手続き型生成の3次元の世界を舞台に、プレイヤーは原材料を発見・採取して道具やアイテムを作り、構造物、機械を建設していく。選択したゲームモードによって、プレイヤーは敵対的なモブと戦ったり、他のプレイヤーとマルチプレイで協力・対戦したりすることができ、定期的にゲーム内容のアップデートが行われる。

主に「Minecraft: Java Edition(Java版)」、「Minecraft: Bedrock Edition(統合版)」という2つのエディションが存在する。基本的には、プレイヤーはこれらのうちどちらかのエディションを選択してプレイすることになる。ソフトウェアのプログラミング言語は、それぞれJava、C++である。

リリース後、Mojang Studios創設者のマルクス・ペルソン(愛称Notch)はMojang Studiosを離れ、開発はイェンス・バーゲンステン(愛称Jeb)に引き継がれた。2014年には、Mojangおよび『Minecraft』の知的財産がマイクロソフトによって25億米ドルで買収された。

2014年、当時の販売本数が6000万本となったことで「世界で最も売れたインディペンデント・ゲーム」としてギネス世界記録に認定され、2025年に3億5000万本、2026年に4億2500万本以上を販売している。また、2020年に世界ビデオゲームの殿堂にも選ばれており、特に評価の高いコンピュータゲームの1つとして挙げられている。

本作以降、様々なスピンオフ作品が制作されている。また、プログラミング教育などの教材として使用することを目的に制作された『Minecraft: Education Edition』(教育版Minecraft)が教育現場で活用されている。

2025年には実写映画化作品『マインクラフト/ザ・ムービー』が公開され、2027年には続編が公開予定となっている。

ゲーム内容 3Dサンドボックスゲームであり、プレイヤーが自由な遊び方を選び、大きな自由度を与えている。ゲームにはオプションの実績(Java版では進捗と呼ばれる)システムも存在する。デフォルトではプレイは一人称視点で行われるが、プレイヤーは三人称視点を選ぶこともできる。ゲームの世界は、ブロックと呼ばれる立方体の基本的には16×16ピクセルの3Dオブジェクトで構成されていて、これは、土、石、鉱石、木の幹、水、溶岩といったさまざまな素材を表している。ゲームプレイの核心は、これらのオブジェクトを、破壊し、拾って配置することにある。これらのブロックは3Dグリッド上に配置されており、プレイヤーは自由に世界内を移動することができる。プレイヤーはブロックを壊して採掘し、別の場所に配置することで、物を作ることが可能である。

プレイヤーは、攻撃からのダメージを軽減する防具や、モンスターや動物をより簡単に倒すための武器(剣や斧など)、特定の種類のブロックをより速く壊すことができるツール(ツルハシやシャベルなど)(特定のブロックはツール以外での破壊が不能)など、さまざまなアイテムをクラフトすることができる。一部のアイテムは、使用する素材によって複数のティアを持ち、高いティアのアイテムほど効果的で耐久性がある。また、プレイヤーは料理や鉱石の精錬が可能なかまどなど、役立つブロックを自由に構築することもできる。また、光を生み出す松明や、村人(NPC)との間でエメラルドなどを使って、さまざまな商品と交換する物々交換も行うことができる。ゲームにはインベントリーシステムがあり、プレイヤーは限られた数のアイテムを持ち運ぶことができる。ゲーム内の時間システムは昼夜サイクルに従っており、1日のサイクルは実際の時間で朝1分30秒・昼10分・夕方1分30秒・夜8分の合計20分間を繰り返す。

Java版では、プレイヤーはスティーブやアレックスなど9種類のデフォルトキャラクターからスキンを選択できる 。ただし、自分自身のスキンを作成してアップロードすることもできる。プレイヤーは、動物、村人、そして敵対的なクリーチャーを含むさまざまなモブ{移動可能なエンティティ(mobile entities)の略称}に遭遇する。ウシ、ブタ、ニワトリなどの友好的なモブは、食料やクラフト素材として狩ることができ、昼間にスポーンする。一方で、矢を放つスケルトンやゾンビ、バイオームによってハスクやストレイ、ボグドなどの敵対的なモブは、夜間や洞窟のような暗い場所でスポーンする。一部の敵対的なモブ、例えばゾンビやスケルトン、そして水中にいるゾンビの亜種であるドラウンドなどは、頭部にヘルメットを装備していないかつ、水中にいない場合、日光の下で燃える。その他、プレイヤーに近づいて爆発するクリーパーや、テレポート能力を持ち、ブロックを持ち上げたり置いたりするエンダーマンがいる。他にも、暗くない場所でも発生するクモや、毒を投げたり回復したりするウィッチなどもいる。また、モブには異なる条件で出現する亜種も存在する。例えば、ゾンビには砂漠に出現するハスクと、海に出現するゾンビの亜種であるドラウンドがいる。また、スケルトンの亜種には雪原で出現するストレイや、沼地などで出現するボグドがいる。また、マウント・オブ・メイヘムアップデートで、パーチドが追加された。

生成 Minecraftの環境は、ワールド作成時のシステムクロックから取得されるマップシード(またはプレイヤーが手動で指定)を用いてランダム生成される。異なる資源や構造物を持つバイオームに分かれている。伝統的なゲームプレイでは世界は事実上無限に設計されているが、開発を通じて意図的・非意図的にプレイヤー側には技術的限界も存在していた。

水平に無限生成を実装した初期には、ワールド中心から1200万ブロック以上離れた地点で地形が壁状や裂け目のようなパターンになるバグ「ファーランド」が発生していた。ファーランドや関連するバグは事実上の世界の端とされていたが修正され、現在の水平限界は3000万ブロック離れた位置にある特殊な通過不能の境界「ワールドボーダー」となっている。だが、「ワールドボーダー」がなかった場合、数億というとても大きい地形がある。一方、垂直方向の空間は比較的小さく、底にはサバイバルモードでは、壊せない岩盤があり、空には地表から319ブロックの地点から建築制限がある。

ディメンション 『Minecraft』には、ポータルを通じてアクセスできる独立した3つの次元があり、それぞれ異なるゲーム環境を提供する。オーバーワールドは開始地点となる次元で、平原、山、森、海、洞窟、小規模な溶岩源など、地上の環境を表している。

thumb|ネザーの流れる溶岩 ネザーはネザーポータルを通じてアクセスできる、主に溶岩で構成された地獄のような地下世界の次元である。ネザーに生息するモブには、叫び声を上げ火の玉を放つガストや、人型豚のピグリンやそのゾンビ化版がいる。特にピグリンは取引システムを持ち、プレイヤーが金の塊を渡すことでアイテムを受け取ることができる。また、ネザー要塞と呼ばれる構造物がネザー内に生成され、ウィザースケルトンやブレイズといったモブが出現する。ブレイズはエンドへのアクセスに必要なブレイズロッドをドロップする。また、ウィザースケルトンから得られる頭蓋骨とソウルサンドを用いて、ボスモブであるウィザーを任意で召喚することもできる。

thumb|エンドの塔の周囲を飛ぶエンダードラゴン エンドは12個のエンドポータルフレームで構成されるエンドポータルを通じてアクセスできる。エンドポータルはオーバーワールドの地下構造物である要塞に存在する。要塞を見つけるには、エンダーパールとブレイズパウダーを用いてエンダーアイを作成し、エンダーアイを投げて要塞の方向を辿る。要塞に着いたら、各ポータルフレームにエンダーアイをはめ込んでエンドポータルを起動する。この次元は闇の底なしの空洞に浮かぶ複数の島々からなる。最大の中央島にはボス的存在のエンダードラゴンがいる。ドラゴンを倒すと出口ポータルが開き、入るとゲームのエンディングクレジットと約1,500語で構成されたアイルランドの小説家のジュリアン・ゴフによるエンドポエムが流れる。この詩はゲーム中唯一の物語的テキストである。クレジット終了後、プレイヤーはスポーン地点にテレポートされ、無限にゲームを継続できる。プレイヤーは、メイン島を超えてエンドのさらに遠くの地域も探索することができ、そこにはエンドシティやエンドシップと呼ばれる構造物があり、エリトラなどの貴重なアイテムを見つけることができる。

ゲームモード サバイバルモード thumb|『Minecraft』のクラフティングメニューである。画面には木の剣のクラフティングレシピおよび、プレイヤーのインベントリ内の他のブロックやアイテムが表示されている。

サバイバルモードでは、プレイヤーは環境内で得られる木材や石といった自然資源を集め、特定のブロックやアイテムをクラフトしなければならない。難易度によってはモンスターがキャラクターの周囲の暗い場所に出現するため、夜を生き延びるにはシェルター(家)を建てる必要がある。このモードにはハート型の体力ゲージ(HP)があり、モブの攻撃や落下、溶岩、窒息、飢餓、コマンド、ポーションなどで減少する。また、プレイヤーには空腹ゲージも存在し、ピースフルモードを除き、食べ物を摂取して定期的に補わなければならない。空腹ゲージが肉9つ以下になると自動回復が停止し、0になると体力が減っていく。体力は満腹時、またはピースフルモードでは常に回復する。

体力が尽きると、インベントリ内のアイテムは(設定によって無効化可能)その場にドロップする。プレイヤーはデフォルトでは初期スポーン地点にリスポーンするが、ベッドで眠るかリスポーンアンカーを利用することでリスポーン地点を変更できる。ドロップしたアイテムは一定距離に近づいた後5分以内に回収しなければ消滅する(例外もある)。プレイヤーはモブや他プレイヤーを倒す、鉱石を採掘・製錬する、動物を繁殖させる、食料を調理するなどで経験値(コマンド上では「XP」)を得られる。経験値は道具、防具、武器のエンチャントに使用でき、エンチャントされたアイテムは通常より強力で耐久性が高く、特殊効果を持つ。

このゲームには、サバイバルモード派生のゲームモードとして、ハードコアモードとアドベンチャーモードが存在する。ハードコアモードは基本的にサバイバルと同じだが、難易度が「ハード」に固定され、パーマデスが有効となる。すなわち一度死ぬとワールドは削除するか、スペクテイターモードで探索するしかなくなる。アドベンチャーモードはリリース後のアップデートで追加され、プレイヤーが直接ワールドを改変できないよう制限されたモードである。これはカスタムマップでの利用を主目的としており、マップ製作者が意図したプレイ体験を提供できるよう設計されている。また、コマンドの使用によってアドベンチャーモードでも破壊、設置が可能になる。

クリエイティブモード クリエイティブモードでは、プレイヤーはインベントリメニューからゲーム内のほぼすべての資源やアイテムを無限に利用でき、即座に設置・破壊することが可能となる。自由に空中を飛行することが可能で、キャラクターはダメージや空腹の影響を受けない。このモードでは妨害要素が存在せず、基本的に死なないため、プレイヤーは建築や大規模な創作に専念できる。

マルチプレイ

『Minecraft』のマルチプレイでは、複数のプレイヤーが同一のワールド内で互いに交流・コミュニケーションをとることが可能である。マルチプレイには、直接接続によるゲーム間マルチプレイ、LANプレイ、ローカル分割画面(コンソール専用)、そしてサーバー(個人・企業ホスティング)を通じた方法がある。

プレイヤーは自分専用のサーバーを作成することが可能であり、その方法にはRealms(公式の課金サービス)を利用、サーバーホスティングサービスを契約、自分でサーバープログラムを動かす、あるいはXbox Live、PlayStation Network、Nintendo Switch Onlineを介して他プレイヤーのゲームに直接接続などがある。シングルプレイヤーワールドにもLAN接続機能があり、サーバーを立てなくても同じネットワーク上のPCから参加できる。

マルチプレイサーバーにはサーバーオペレーター(管理者)が存在し、時間の変更やプレイヤーのテレポートといったコマンドを使うことができ、また許可するユーザー名やIPアドレスの制限を設けることもできる。サーバーごとに独自のルールや慣習が設けられている場合も多く、多種多様な活動が展開されている。

中でも最大規模かつ最も人気のあるサーバーはHypixelで、延べ1,400万人以上のユニークプレイヤーが訪れている。また、『Minecraft』ではサーバーの設定によってPvP(プレイヤー同士の戦闘を有効化することも可能であり、戦闘を伴うマルチプレイ体験も楽しめる。

Minecraft Realms Minecraft Realms(マインクラフト レルムズ)は、Mojang Studiosが運用する有料のマルチプレイサーバー。2013年に発表し、これは、プレイヤーがマルチプレイヤーサーバーを自分でセットアップすることなく、簡単かつ安全に実行できるようにすることを目的としたサーバーホスティングサービスとなっている。標準サーバーとは異なり、招待されたプレイヤーだけがRealmsサーバーに参加でき、これらのサーバーはIPアドレスを使用しない。Java EditionのRealmsとBedrock EditionのRealms Plusの2種あり、それぞれ料金プランがある。ホワイトリスト制で、Java EditionのRealmsサーバーの所有者は、最大20人をサーバーに招待して、一度に最大10人のプレイヤーをオンラインでプレイさせることができる。Bedrock EditionのRealms Plusサーバーの所有者は、最大3000人をサーバーに招待して、一度に最大10人のプレイヤーをオンラインでプレイさせることができる。招待された側は所有者に承認されると無料でサーバーに参加できる。RealmsでのマルチプレイにはMicrosoftアカウント(Xbox Liveアカウント)が必要となっている。Electronic Entertainment Expo 2016では、Windows 10、iOS、およびAndroidプラットフォーム間のクロスプラットフォームプレイのサポートが2016年6月からRealmsを通じて追加され、Xbox Oneのサポートは2017年後半に提供された。2017年7月31日、Mojangはクロスプラットフォームプレイを可能にするアップデートのBeta版をリリースした。RealmsのNintendo Switchサポートは、2018年7月にリリースされた。

カスタマイズ

サムネイル|MOD「Tinkers' Construct」内の製錬所 リソースパック、データパック、プラグイン、Add-On(Bedrock Editionのみ)、そしてMOD(Java Editionのみ)を利用したカスタマイズが可能である。リソースパックやデータパックはアイテムやブロックなどのモデル、テクスチャを変更したり、レシピやコマンドを追加したりする。MODはゲーム性や難易度、グラフィックスを変更したり、新しい地形を追加したり、さらには根本的なシステムを変更するなど大小さまざまな改変を加えることができる。MODは、ゲームプレイを向上させるもの(やウェイポイントの追加、耐久性カウンターなど)から、他のビデオゲームやメディアの要素を追加するものまで、膨大な数のMODを提供している。さまざまなMODフレームワークがコードのリバースエンジニアリングによって独自に開発された一方で、Mojangも公式の改造用フレームワークを用いて、『Minecraft』のバニラ版を強化し、テクスチャや音など特定のゲーム要素を変更するコミュニティ制作のリソースパックの制作を可能にした。プレイヤーはまた、特定のルール、チャレンジ、パズル、クエストを含むことが多い独自の「マップ」(カスタムワールドセーブファイル)を作成し、他のプレイヤーが遊べるように共有することも可能である。Mojangは2012年8月にアドベンチャーモードを追加した。2012年10月には「コマンドブロック」が導入された。これは主にJava Editionのカスタムマップ用に特別に作成されたものである。データパックはJava Editionのバージョン1.13で導入され、さらなるカスタマイズを可能にし、新しい実績、次元、機能、戦利品テーブル、述語、レシピ、構造物、タグ、ワールド生成を追加する能力が含まれている。そして現在は『Bedrock Edition』でも限りなく便利に使用できる。

Xbox 360 Editionではダウンロードコンテンツをサポートしており、を通じて購入可能であった。これらのコンテンツパックには、通常追加のキャラクタースキンが含まれていた。後に、12回目のタイトルアップデートでテクスチャパックのサポートが追加され、「マッシュアップパック」が導入された。これにより、テクスチャパックがスキンパックとゲームの音、音楽、ユーザーインターフェースの変更と組み合わされるようになった。Xbox 360版用の最初のマッシュアップパック(ひいては最初のテクスチャパック)は、2013年9月4日にリリースされ、Mass Effect シリーズをテーマにしたものであった。しかし、Java Editionとは異なり、Xbox 360版はプレイヤー制作のMODやカスタムマップをサポートしていなかった。任天堂のスーパーマリオシリーズに基づいたクロスプロモーションリソースパックが、2016年5月17日にWii U Edition専用として全世界でリリースされ、その後Nintendo Switch Editionの発売時に無料でバンドルされた。また、Fallout シリーズに基づいた別のリソースパックが、その年の12月にコンソール向けにリリースされた。また、2017年4月にはWindowsとモバイル用にリリースされた。2018年4月、『Minecraft』のJava Editionで使用するためのいくつかのダウンロード可能なユーザー制作のスキンにマルウェアが発見された。Avastは、約50,000件のアカウントが感染したと述べ、マルウェアが有効化されると、ユーザーのハードドライブを再フォーマットしようと試みることを明らかにした。Mojangは迅速にその問題を修正し、「コードはゲーム自体によって実行されたり読み取られたりすることはない」という声明を発表した。そのコードは、スキンを含む画像が開かれたときにのみ実行されるものであると述べた。

マーケットプレイス 2017年6月、MojangはゲームのBedrock Editionに「ディスカバリー・アップデート(Discovery Update)」として知られるアップデートをリリースした。このアップデートには、新しいマップ、新しいゲームモード、そして「マーケットプレイス」が含まれており、これはユーザーが生成したコンテンツのカタログであり、『Minecraft』のクリエイターに「ゲームから収入を得る別の方法」を提供するものである。さらに、多くの要素が追加されている。さまざまなクリエイターによるスキン、マップ、テクスチャパック、アドオンなどを「マインコイン」と呼ばれるデジタル通貨で購入可能であり、これは現実のお金で購入する仕組みとなっている。さらに「マーケットプレイスパス」と呼ばれるサブスクリプションサービスによって、特定のコンテンツにもアクセスできる。

また、独立系クリエイターだけでなく、Mojangやマイクロソフト自身が公開したアイテムや、『Minecraft』と他のIPとの公式コラボレーションによるアイテムもマーケットプレイスで入手できる。

2022年時点で、マーケットプレイス経由のコンテンツダウンロード数は17億件を突破し、売上高は5億ドル以上に達している。

開発 代替文=|thumb|upright|Minecraftの原作者であるマルクス・ペルソン(Notch)(2016年のGDCにて)|left 左|thumb|『Minecraft』のリードデザイナー兼クリエイティブディレクターであるイェンス・バーゲンステン(Jeb)(2012年) 『Minecraft』を考案する以前、マルクス・ペルソン(Notch)は、2009年3月までKingでゲーム開発者として働いていた。主にブラウザゲームの制作に従事しながら、複数のプログラミング言語を習得した。彼は自宅での余暇に自分のゲームを試作することが多く、その多くは他のゲームから得たインスピレーションに基づいていた。また、独立系開発者向けのフォーラムにも頻繁に参加していた。これらの個人的なプロジェクトの1つに『RubyDung』という名前のものがあった。これは『』に触発された基地構築ゲームであり、『ローラーコースタータイクーン』のようなアイソメトリックな3Dゲームとして構想されたものである。ために、『グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ』のスタイルを模倣しようとして作成した3Dテクスチャーマッパーを持っていた。『RubyDung』において彼が試した機能の1つには、ダンジョンキーパーに似た一人称視点があったが、当時はグラフィックがあまりにもピクセル化していると感じ、このモードを省略した。2009年3月ごろ、ペルソンはKingを退職し、に加入した。しかし、それ以外では自身のプロトタイプ制作を続けていた。

2009年4月に初めてリリースされたブロックベースのオープンエンド型採掘ゲーム『Infiniminer』は、ペルソンが『RubyDung』をどのように進化させるかについてインスピレーションを与えた。『Infiniminer』はゲームプレイのビジュアルスタイルに大きな影響を与えており、一人称視点モードの復活や、ブロック状の見た目、そしてブロック構築の基本要素などが取り入れられた。しかし、『Infiniminer』とは異なり、ペルソンは『Minecraft』にRPG要素を加えたいと考えた。

『Minecraft』の最初の公開Beta版は、2009年5月17日にTIGSourceフォーラムでリリースされた。年月が経つにつれ、ペルソンはツール、モブ、さらには完全に別次元の世界などの新機能を含むテストビルドを定期的に公開した。2011年、ゲームの人気の高まりを部分的な理由として、ペルソンは正式なバージョン1.0をリリースすることを決意した。このバージョンは後に「アドベンチャー・アップデート(Adventure Update)」と呼ばれ、2011年11月18日にリリースされた。その直後、ペルソンはゲームの開発を辞め、プロジェクトリーダーをイェンス・バーゲンステン(Jeb)に引き継いだ。

2014年9月15日、WindowsオペレーティングシステムやXboxを開発するマイクロソフトは、25億ドルでMojangと『Minecraft』の知的財産権を買収する契約を発表した。この取引は、ペルソンがTwitterに投稿し、ゲームのソフトウェア利用許諾契約(EULA)の条項を強制したことに対する批判を受けた後、自身の持ち分を買い取ってくれる企業を求めた際に提案されたものである。この条項は、過去3年間EULAに含まれていたものであった。ペルソンによると、MojangのCEOであるカール・マネーは、ツイートの直後にマイクロソフトの幹部から電話を受け、ペルソンが本気で取引を考えているのか確認されたという。また、Mojangにはアクティビジョン・ブリザードやエレクトロニック・アーツ(EA)を含む他の企業からの接触もあった。マイクロソフトとの取引は2014年11月6日に仲裁され、ペルソンはフォーブスの「世界の億万長者リスト」に名を連ねることになった。

ゲームのもともとのPC版は、2017年9月18日に「Minecraft: Java Edition(Java版)」に改名され、クロスプラットフォーム版である「Minecraft: Bedrock Edition(統合版)」との区別が図られた。Bedrock Editionは「ベター・トゥギャザー・アップデート(Better Together Update)」において単に『Minecraft』と改名された。

『Minecraft』は長年にわたり、毎年大型アップデートを受け取っていた。これらのアップデートはゲーム購入者に対して無料で提供され、それぞれが特定のテーマを中心としたものだった。例えば、2018年のバージョン1.13の「アクアティック・アップデート(Update Aquatic)」は海関連の機能に焦点を当て、2020年のバージョン1.16の「ネザー・アップデート(Nether Update)」はネザーディメンションに大きな変更を加えた。しかし、2024年後半、Mojangはアップデート戦略の変更を発表した。年次で大型アップデートをリリースするのではなく、「より頻繁に、より小さなインクリメンタルなアップデートをリリースする」という方針を選択し、「みなさんがより頻繁に新しい『Minecraft』のコンテンツを求めていることは理解している」と述べた。Bedrock Editionは定期的にアップデートされており、これらのアップデートは現在Java Editionのアップデートテーマに合わせられている。他のバージョン、例えば各種Console EditionやPocket Editionについては、Bedrock Editionに統合されたか、開発が終了したため、以降のアップデートは行われていない。

2020年4月16日、Bedrock Edition専用のBeta版であるMinecraft RTXがリリースされ、物理ベースのレンダリングやリアルタイムパストレーシングが実装された。そして、NVIDIAによって対応のGPU向けにDLSSがリリースされた。パブリックリリース版は2020年12月8日に公開された。パストレーシングは、ゲーム内の『Minecraft』マーケットプレイスを通じて無料でダウンロードできる対応ワールドでのみ有効にできる。NVIDIAのウェブサイトからダウンロードできるテクスチャパックを使用する場合である。または、互換性のあるサードパーティ製のテクスチャパックを使用することである。どのテクスチャパックでも、どのワールドでもデフォルトで単純に有効にすることはできない。しかし、NVIDIAによれば、将来的にはゲーム内で直接その機能を有効にすることが可能になるとのことである。当初、Minecraft RTXは、多くのバグや表示エラー、そして不安定性の問題を受けた。

2025年3月22日、新たなビジュアルモード「バイブラントビジュアルズ(Vibrant Visuals)」が発表された。このオプションのグラフィック刷新はMinecraft RTXに似たもので、RTX対応ハードウェアを必要とせずに、ダイナミックシャドウ、スクリーンスペースリフレクション、ボリューメトリックフォグ、ブルームなど現代的な描画要素を実装していることが特徴である。

バイブラントビジュアルズは、「チェイス・ザ・スカイ(Chase the Skies)」アップデートの一部として2025年6月17日にBedrock Edition向けにリリースされ、今後、Java Editionでも提供予定である。

エディション Java Edition

alt=平坦な草地の上に配置された丸石ブロック。|thumb| 『Cave Game』、2009年初期の『Minecraft』のバージョン。