ポケモンカードゲーム(、英題: )は、コンピュータゲームシリーズ『ポケットモンスター』を題材としたトレーディングカードゲーム(TCG)。略称はポケカはじめてのデッキ作り(ポケモンカードゲーム公式サイト、株式会社ポケモン、2022年6月19日閲覧)、PCG、PTCG。開発元はクリーチャーズ、発売元は株式会社ポケモンかつての販売元は、日本ではメディアファクトリー、アメリカではウィザーズ・オブ・ザ・コーストであった。。

概要 『ポケットモンスター』シリーズ(以下、ゲーム版という)内でのポケモンバトルを再現したトレーディングカードゲーム(以下、TCG版という)ポケモンカードゲームとは(ポケモンカードゲーム公式サイト)。ただし、ゲーム版を原作としているわけではなく、それゆえ、設定の相違が度々発生している。

1996年(平成8年)10月20日に「ポケットモンスターカードゲーム」として、最初の商品が株式会社メディアファクトリー(当時)から発売され、初の本格的な日本の国産TCGとなるコンピュータTCGを含めれば、TOPCATの『ZAP! THE MAGIC』のほうが発売日が少し早い。。子供を中心に普及し、。2019年(令和元年)には、日本国内のTCG市場でポケモンカードゲームがシェア1位を獲得している矢野経済研究所「XビジネスショートレポートVol.15 トレーディングカードゲーム市場」。

また、日本国外でも展開されており、2024年3月末現在、世界約93の国と地域での販売実績があり、全世界で累計648億枚以上が製造されている。また、複数のパートナー企業としばしば提携を行っており、期間限定でプロモーションカードの配布や限定パックの販売が行われている。世界大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス(WCS)」をはじめ、国内大会も多数行われている。

発売タイトル

2025年までに16シリーズが登場した商品情報|ポケモンカードゲーム公式ホームページ過去の商品一覧|ポケモンカードゲーム公式ホームページ。本項目では、シリーズ名として以下の略称を用いる(登場順、カッコ内は略称)。 ポケットモンスターカードゲーム(初期シリーズ) - 発売開始:1996年10月20日ただし、単に「初期」と記述されている箇所は、必ずしも初期シリーズを意味しないので注意。 ポケモンカード★neo(neoシリーズ) - 発売開始:2000年2月4日 ポケモンカード★VS(VSシリーズ) - 発売開始:2001年7月19日 ポケモンカード★web(webシリーズ) - 発売開始:2001年10月20日 ポケモンカードe(eシリーズ) - 発売開始:2001年12月1日 ポケモンカードゲームADV(ADVシリーズ) - 発売開始:2003年1月31日 ポケモンカードゲーム(PCGシリーズ) - 発売開始:2004年3月19日シリーズ名が「ポケモンカードゲーム」であり、略称が「PCG」である。 ポケモンカードゲームDP(DPシリーズ) - 発売開始:2006年10月27日当シリーズ以降のカードは、「殿堂レギュレーション」において使用できるレギュレーション|ポケモンカードゲーム公式ホームページ。 ポケモンカードゲームDPt(DPtシリーズ) - 発売開始:2008年10月10日 ポケモンカードゲームLEGEND(Lシリーズ) - 発売開始:2009年10月9日 ポケモンカードゲームBW(BWシリーズ) - 発売開始:2010年9月18日当シリーズ以降のカードは、「エクストラレギュレーション」において使用できる。 ポケモンカードゲームXY・XY BREAK(XYシリーズ) - 発売開始:2013年11月8日 ポケモンカードゲーム サン&ムーン(SMシリーズ) - 発売開始:2016年12月9日 ポケモンカードゲーム ソード&シールド(Sシリーズ公式サイト等に略称が明記されてはいないが、プロモーションカードのナンバーは「S-P」、エキスパンション略称も「S○」となっている) - 発売開始:2019年11月29日 ポケモンカードゲーム スカーレット&バイオレット(SVシリーズ公式サイト等に略称が明記されてはいないが、プロモーションカードのナンバーは「SV-P」、エキスパンション略称も「SV○」となっている) - 発売開始:2023年1月20日 ポケモンカードゲーム MEGA (Mシリーズ公式サイト等に略称が明記されてはいないが、エキスバンションの略称が「M◯」となっている)- 発売開始:2025年8月1日

用語 ポケモンカードゲームの歴史上、用語変更やルール改定が幾度となく行われている。ここでは基本的にスタンダードレギュレーションやエクストラレギュレーションの範囲で用いられる用語を中心に記し、それより前に廃止されたルールや用語などは補足にとどめる。

プレイグラウンドなど プレイヤー同士が対戦するスペースをプレイグラウンドといい、その上に使用するカードを置いて対戦を行う。プレイグラウンドは5つの部分に分かれており、それぞれの位置と役割は決まっている。ロストゾーンと手札はプレイグラウンドに含まない。

山札 プレイグラウンドの右側前列に位置する。用意したデッキをよく切って(シャッフル)、裏面を上にして積んだカードの山を置く場所。そのカードの山のことも山札という。基本的に、山札の上から1枚ずつカードを取り、手札に加えたり(山札を引くという)、サイドにおいたりする。おたがいの山札のカードについて、指示もなく内容を見たり順番を並び替えたりしてはならないが、おたがいの山札の枚数はいつでも確認できる。カードの効果で、指定された種類の山札のカードを手札に加える場合、そのカードを相手プレイヤーに確認させなければならない(好きなカードを手札に加える場合は相手プレイヤーに確認させない)。山札のカードのオモテを見たり、手札やトラッシュなどのカードを山札にもどしたときは、通常はそのたびにシャッフルする。 XYシリーズから、カードの効果により指定された種類の山札のカードを選ぶ場合、指定された枚数以下(0枚でもよい)のカードを選べるようになった。ただし、山札以外のカードを選ぶ場合は、これまでと同じように処理する山札に関するカードテキストの読みかたについて「バトルコンプレッサー フレア団ギア」と一部QA裁定変更。 山札を切る(シャッフル) 山札のカードの順番をランダムに並べ替えるために、対戦の開始時または対戦中にカードの効果などで「山札を切る」と指示された時に行う。山札を切る方法として「まず山札のカードを裏向きのまま10枚並べ、その上に1枚ずつカードを重ねていき、出来たカードの束をランダムに重ねて再び1つの束にする」という方法が推奨されているが、時間がかかるため簡略化されることが多い。大会などにおいては不正を防ぐため、自分が切った山札を相手プレイヤーに渡し、再び山札を切らせることが行われるかつてはさらにその後、持ち主は一度だけカット(山札を2つの山に分けて上下を入れ替える)することができたが、現在はこれを行わないこととなっている。。 山札の持ち主から見た相手プレイヤーが山札を切る場合、簡略化のために「カット」という方法も認められる。これは山札の上一部を取って2つの山に分け、上下を逆にして重ねる方法である。山札を3つ以上の山に分ける方法である「山札を切る」(シャッフル)と「カット」は明確に区別される。 バトル場 プレイグラウンドの中央前列に位置し、常にポケモンを1匹のみ置く。ワザを使えるのは原則、バトル場にいるポケモン(バトルポケモンという)のみである。 バトル場の横には、手札から「スタジアム」を出して使うことができる。すでに置いてあるスタジアムと同名のカードは使うことができない。別名のカードを出すとき、元からあったカードは持ち主のトラッシュに置く。 ベンチ プレイグラウンドの中央後列に位置する。バトルポケモン以外のポケモンを最大5匹まで置くことができる。ゲーム版でいうところの「控えのポケモン」であり、バトルポケモンが「きぜつ」や「にげる」などをした際に、代わりにベンチにいるポケモン(ベンチポケモンという)をバトル場に置く。ベンチポケモンはワザを使うことはできないが、ワザのダメージや効果を受けることはありうる。ベンチポケモンの数の上限は、カードの効果で増減することがある。カードの効果でベンチの上限が増減する効果が重複した場合、より上限が少ない効果のみが適用される。 場 おたがいのバトル場とベンチを合わせて場と呼び、場にいるポケモンを場のポケモンと呼ぶ。カードの説明文に「自分/相手のポケモン」と書かれていれば、自分/相手の場のポケモンをさす。また、「このポケモンがいるかぎり」と書かれていれば、当該ポケモンが場にいることが条件となる。 サイド プレイグラウンドの左側に位置する。相手のポケモンを何匹「きぜつ」させたかを示すために、カードをウラにして置いておく場所。ゲーム版における、手持ちポケモンの数をあらわす。ゲーム開始時に、標準的なルールでは6枚を山札から引き、サイドに置く。相手のポケモンが「きぜつ」した時、自分はサイドからカードを1枚とり、手札に加える(サイドをとるという。後述のように、とる枚数は1枚とは限らない)。サイドをとるまで、ウラになっているサイドのオモテを見てはならない。サイドはどの順番でとっても良い。先にサイドのカードをすべてとり終えたプレイヤーの勝利となる。カードの効果により、ポケモンの「きぜつ」に関係なくサイドのカードが増減する場合もある。 トラッシュ プレイグラウンドの右側後列(山札の後ろ)に位置する。「きぜつ」したポケモンやそのポケモンについていたカード、使用済みのカードを置く場所。トラッシュにカードを置くことをトラッシュするまたは単にトラッシュという。トラッシュに置くカードはすべてオモテにし、お互いのプレイヤーは、自分や相手のトラッシュのカードを自由に見ることができる。ワザなどの効果で、トラッシュのカードを山札や手札にもどすことがあるが、その場合はもどすカードを相手プレイヤーに見せなければならない。 ロストゾーン 一部のカードの「ロストゾーンにおく」という効果によりカードが送られる場所。他のTCGで言う「除外」「追放領域」のようなものである。2026年1月現在のスタンダードレギュレーションではロストゾーンを使う効果のカードは存在しない。場所はサイドのさらに左側であり、プレイグラウンドの外という扱いである。DPシリーズ拡張パック第6弾「破空の激闘」で初登場し拡張パック「破空の激闘」、Lシリーズのカードのスタン落ちに伴い一旦、スタンダードルールから姿を消すが、SMシリーズ拡張パック第5弾で「プリズムスター」(詳細は後述)のカード実装に伴い復活した。その後Sシリーズ拡張パック「ロストアビス」でも登場したが、Fレギュのスタン落ちに伴い、再びスタンダードレギュレーションから姿を消した。ロストゾーンに置かれたカードはお互い自由に見ることができる。ワザなどの効果でカードの効果を参照する(枚数を数えてダメージを計算する、ポケモンのカードに書かれたワザを使うなど)ことはできるが、トラッシュと異なり、ロストゾーンに送られたカード自体は、その対戦中は再び使用することができないロストゾーン|用語集強化パック「ロストリンク」。 手札 山札やサイドから引いたカード。相手プレイヤーにオモテを見られないように手に持っておく(ただし、手札自体を隠してはならない)。手札のエネルギーカードを自分のポケモンにつけたり、トレーナーズのカードを使ったり、進化ポケモンを自分の場のポケモンに重ねて進化させたり、たねポケモンをベンチに出したりできる。お互いのプレイヤーは、いつでも相手の手札の枚数を確認することができるが、相手の手札の内容を確認することはできない。手札に枚数制限はなく、何枚でも持つことができる。プレイヤーが指示もなく手札をトラッシュすることはできない。

対戦用具

対戦をする時にプレイヤーが使用する用具を説明する。

デッキも対戦用具の一つである。標準的なルールでは、ちょうど60枚のカードで構成される「スタンダードデッキ」を用いる。「たねポケモン」のカードが最低でも1枚入っていて、同名のカードは4枚まで(カードの種類によって例外あり)という制限を満たしたデッキのみ、対戦に使用できる。

スタンダードデッキではなく「ハーフデッキ」を用いる場合、1デッキ当たりのカードの枚数をちょうど30枚で構成し、同名のカードは2枚までデッキに入れることができる。ハーフデッキを用いる対戦ではサイドの枚数が3枚となるが、それ以外は標準的なルールと変わらない。

以下に挙げる用具は必ずしも公式のもの(単体で、またはセット商品の付属品として市販されている)を用いる必要はなく、対戦する両者が同意すれば代用品を用いてもよく、必ずしも使用しなくてよい用具もある。

プレイマット カードを置く位置を明確にするため、またカードが対戦卓に直接触れることによる傷や汚れを防ぐため、対戦卓にプレイマットを敷いて、その上で対戦することが多い。公式のプレイマットには、前述したプレイグラウンドの配置と役割が図示されており、プレイヤーは原則として図示された通りにカードを置く。公式グッズとしては、紙製のものがスターターなどのセット商品に同梱されている。対面2人分のプレイグラウンドが描かれたフルサイズのものと、1人用の「ハーフプレイマット」がある非売品ハーフプレイマットのデザイン公開!。素材として、引っ張りや摩耗に強い特殊紙を使用した「丈夫なプレイマット」や耐久性にすぐれた「丈夫なプレイマット」発売!、裏面がラバー加工され卓上で滑りにくくなった「ラバープレイマット」も発売されている。 デッキシールド カードに被せることでカードを傷や汚れから保護する、いわゆるカードスリーブ。公式グッズとしては、裏面にポケモンやその他のキャラクターがデザインされており、32枚または64枚程度のセットで発売されているデッキシールド|しょうひん。スリーブ自体を保護するために、内側や外側に別のスリーブを重ねてもよいが(多重スリーブ)、過去の公式大会では2重までが推奨されていたバトルカーニバル2012スプリング 開催迫る!。同じデッキのすべてのカードで用いるスリーブは(何重かを含め)統一しなければならない。公式でないスリーブを用いたり、スリーブを用いずに大会に参加することも可能であるが、大会によっては著作権や公序良俗に反するなどの理由で、公式ではないスリーブを用いての参加をお断りされる場合がある。但し、公式から発売されていた商品でも「デッキシールド ロコン(アローラのすがた)」は、一部ロットで色味が異なる理由で公式大会で使用禁止になるというケースもあるhttps://www.pokemon-card.com/info/003701.html。カードやスリーブの裏面に傷や汚れがあるなど、表面を見ずにカードの判別ができる状態とみなされるものは俗に「マークド」と呼ばれ、対戦で使用することは不正行為となる。 ダメカン ポケモンが受けているダメージの量を表すのに用いるチップ状のカウンター(マーカー)であり、ポケモンのカードにのせて用いる。公式グッズとしては、板紙製(一部の低価格商品に付属しているものは薄い紙製)のものがスターターなどのセット商品に同梱されている他、立体的で半透明のアクリル樹脂製のものが発売されている。ダメカン1個で10ダメージを表す。DPシリーズからは1個でダメカン5個(50ダメージぶん)を表すやや大きなものが、BWシリーズからは1個でダメカン10個(100ダメージぶん)を表すさらに大きなものが、それぞれ追加された待望の100ダメカン!。カードの効果に「ダメカンを○個のせる/とる」などと表記されている場合、10ダメージぶんのものを指す。ポケモンが受けたダメージが蓄積されたままになることもあるので、対戦にはそれなりの数のダメカンを必要とする。 DPtシリーズまでは「ダメージカウンター」と呼ばれていたが、Lシリーズの開始に合わせて現在の名称に変更された。以前のシリーズのカードに書かれている「ダメージカウンター」は、「ダメカン」と読み替える。 Sシリーズまでに販売されていたダメカンの色は、10ダメージが橙色、50ダメージが赤、100ダメージが黄色だったが、SVシリーズより、それぞれ、黄色、橙色、赤に配色変更された。 非公式グッズとして、ダメカンの代わりにサイコロが用いられることがある。通常のサイコロ(6面〜20面)は、目の数の10倍のダメージを表すのに用いられる。ポケモンカードゲームでの使用に特化したタイプとしては、「10〜60」「70〜120」「130〜180」のように10の倍数が刻印され、60単位で異なる目をもつ6面サイコロのセット、または10〜50および100の6面をもつサイコロが存在する。2019年には公式商品として、金属製のダメカンサイコロ(10〜50および100の6面をもつタイプ)を同梱した「ポケモンカードゲーム サン&ムーン リミテッドコレクション マスターバトルセット」が発売された。 マーカー ポケモンが受けている状態を表すチップであり、ポケモンのカードにのせて用いる。代表的なものに、毒状態を表す「どくマーカー」と火傷状態を表す「やけどマーカー」があり、公式グッズとしてダメカンと同様の板紙製のものがスターターなどのセット商品に同梱されている。PCGシリーズ以前には多くの種類のマーカーが登場していた。 SVシリーズより、どく・やけどマーカーのデザインが変更された。 ポケモンのカードにのせるマーカーの他に、SMシリーズでは、1回のゲーム中に各プレイヤーが一度ずつしか使用できない「GXワザ」をすでに使用したことを記録するための「GXマーカー」が、Sシリーズ後期には、1回のゲーム中に各プレイヤーが一度ずつしか使用できない「V STARパワー」をすでに使用したことを記録するための「V STARマーカー」が、それぞれ追加された。 コイン ワザのダメージやトレーナーズの効果の成否などをランダムに決定するために行う、コイントスに用いる。公式のものは「ポケモンコイン」と呼ばれ、スターターなどのセット商品に同梱されている他、ガチャガチャで販売されたり、イベントの景品としてオリジナルデザインのものが配布されることもある。基本的には、ホログラム(キラ)加工がなされ光っている面がオモテ、モンスターボールが描かれた黒一色の面がウラである。かつての公式ルールなどには「ポケモンの絵が描かれている面がオモテ」と記載されていることもあったが、現在ではポケモンの絵がないコインや、両面にポケモンが描かれたコインも存在する。 コインの代わりとして用いる公式の「コインサイコロ」が存在し新アイテム! コインサイコロ登場!!、容易にコイントスできる透明の「二重サイコロ」がスターターセットに同梱されたこともあるポケモンカードゲームDPtギフトボックス。それらのサイコロには、3面に「オモテ」、残り3面に「ウラ」と記載されている。コイントスの不正が起こりにくいことから、大会においても使用されることがある。 コイントス コイントスは、コインを指で上方に弾き、縦に3回転以上させておたがいによく見える場所に落とし、ランダムにオモテ/ウラを判定すること。この方式に従わなかった(失敗した)場合にはやり直す。公式にはコインを投げるといい、「コインを1回投げ、〜」などと指示されたときに行う。多くの場合、オモテが出ればコインを投げたプレイヤー側に有利な結果をもたらす(効果を使用したプレイヤーとは必ずしも一致しない)。そのため、トスのしかたを調節して意図的にオモテを出そうとする者がいるが、それは俗に「パストス」と呼ばれる重大なマナー違反である。

対戦中の現象 自分の番/相手の番とは、自分/相手プレイヤーのいわゆる「ターン」のことである。公式には「ターン」という呼称を用いず、「自分の番3回ぶん(=3ターン)」、「3回目の自分の番(=3ターン目)」などと呼ぶ環境論~入門編~。

進化 TCG版においてもゲーム版におけるポケモンの進化が再現されている。TCG版での進化は、場のポケモンのカードに対し、手札の進化ポケモンのカード(進化カードという)を、それに書かれた説明文に従って重ねて行う。場のポケモンの進化前のカードはお互いのプレイヤーがいつでも確認できる。原則として「たねポケモン」から「1進化ポケモン」、「1進化ポケモン」から「2進化ポケモン」と段階的に行う。進化すると、多くの場合HPが増加し、使えるワザや特性などの能力もより強いものになる。一方、進化前のカードに書かれたワザは使えなくなり、持っていた特性などの能力もなくなる。

進化すると受けている特殊状態はすべて回復し、ポケモンにかかっている効果もすべてなくなる。ただし、ついているカードやダメカンはそのままにしておく。

1回の番に何匹でも進化させられるが、ある番に場に出たばかりのポケモンや進化したばかりのポケモンを、同じ番に進化させることはできない。また、お互いのプレイヤーの最初の番には進化させることはできないが、これも同じ理屈であると解釈されている(「場に出したばかりのポケモンも進化させられる」という効果においても同様である)。

退化 ポケモンの「退化」は、カードの効果により「退化させる」と指示された場合にのみ起こる。対象のポケモンから進化カードを1枚はがし、進化前のポケモンへと弱体化させる。はがした進化カードは、指示に従い手札または山札にもどす。このとき、特別なカードの効果により「飛び級」の進化をしていたなら、退化も飛び級となる。自分のポケモンであっても、指示もなく進化カードをはがしてポケモンを退化させることはできない。退化したポケモンを、同じ番に再び進化させることはできないが、退化により剥がしたカードを別のポケモンに乗せて進化することは可能。 退化すると受けている特殊状態はすべて回復し、ポケモンにかかっている効果もすべてなくなる。ただし、ついているカードやダメカンはそのままにしておく。退化することでポケモンのHPが小さくなり、受けているダメージの方が大きくなった場合、そのポケモンは「きぜつ」する。

ポケモンチェック それぞれのプレイヤーの番が終わった後、ポケモンチェックを行い、場のすべてのポケモンの状態を順に確認する。ポケモンチェックはどちらのプレイヤーの番にも含まれない。

「自分/相手の番の終わりに〜」という記述は、ポケモンチェックとは異なり、自分/相手の番の範疇である。例えば、ポケモンのどうぐ「たべのこし」の効果は「自分の番の終わり」にはたらくので、ポケモンチェックのいかなる処理よりも先に処理される。

特殊状態は主にワザの効果によってもたらされる状態で、以下の5種類存在する。ゲーム版における「状態異常」を基にしたものであるが、効果はゲーム版とは異なる(カード版における効果は後述)。カードの説明文においては専ら太字で、平仮名または片仮名で表記される。ゲーム版と異なり、「どく」と「やけど」など複数の状態が重なることがある。ただし、「ねむり」「マヒ」「こんらん」の3種および、同種の特殊状態は互いに重ならず、後に受けたものに上書きされる(例えば、「ねむり」状態のポケモンが新たに「こんらん」を受けると、後者になる。また、ダメカンを2個のせる特殊な「どく」状態のポケモンが、新たにダメカンを1個のせる通常の「どく」を受けた場合も、後者になる)。バトル場を離れる、進化・退化する、特定のトレーナーズの効果を受けるなどにより回復するその他、「きぜつ」しても場に残り続けることができるポケモンが存在するが、その場合も一旦は特殊状態から回復する。。

この項目では以下、読みやすさのため、特殊状態は漢字表記とする。

どく(毒) ポケモンに「どくマーカー」をのせることで表される。ポケモンチェックのたびに、そのポケモンにダメカンを1個(10ダメージ分)のせる。毒状態のポケモンはワザを使うことも逃げることもできる。バトル場にいる限り、自然に回復することはない。 やけど(火傷) ポケモンに「やけどマーカー」をのせることで表される。ポケモンチェックのたびに、そのポケモンにダメカンを2個のせる。その後コインを1回投げ、オモテなら火傷状態から回復するが、ウラなら火傷状態が続く。火傷状態のポケモンはワザを使うことも逃げることもできる。 XYシリーズ以前のルールでは、ダメカンをのせる前にコインを1回投げ、オモテが出たらダメカンをのせず、ウラが出たらダメカンを2個のせる効果で自然回復しなかった。 ねむり(眠り) ポケモンのカードを横向きに置くことで表される(左右どちら向きでもよい)。眠り状態のポケモンはワザを使えず、逃げられない。ポケモンチェックのたびにコインを1回投げ、オモテなら眠り状態から回復するが、ウラなら眠り状態が続く。 相手の番に眠り状態となった自分のポケモンは50%の確率で、自分の番を迎える前のポケモンチェックで即座に眠り状態から回復することになる。よってマヒほど強力な特殊状態とはみなされていない。 マヒ(麻痺) 眠りと同様、ポケモンのカードを横向きに置くことで表される(左右どちら向きでもよく、眠りと表示上の区別をしなくてもよい)。麻痺状態のポケモンはワザを使えず、逃げられない。麻痺状態で終えた自分の番の直後のポケモンチェックの際、麻痺状態から自動的に回復する。 麻痺は強力な特殊状態だと考えられており、麻痺状態にする効果のほとんどはコイントスで成否を判定したり、条件が限られたものであったり、重いコストを必要とする。 こんらん(混乱) ポケモンのカードの上下を逆向きに置くことで表される。混乱状態のポケモンは、ワザの使用を宣言する際にコインを投げ、オモテならワザを使える。ウラならワザを使えず、そのポケモンにダメカンを3個のせる。混乱状態のポケモンは逃げることができ、逃げると混乱状態から回復するが、自然に回復することはない。以上の通り、特殊状態のうち混乱だけはポケモンチェックと無関係である。 初期は、「ワザが失敗した場合、成功していれば与えるはずだったダメージを受ける(お互いの弱点・抵抗力・すべての効果の計算をしない)」「逃げる時もコイントスを行い、オモテなら成功。ウラなら失敗し、逃げるために必要なエネルギーのみを失い、その番には再び逃げられなくなる」という非常に強力な効果であった。

その他の現象 きぜつ(気絶) ゲーム版における「ひんし」、アニメ版における「戦闘不能」に相当する。ポケモンの受けているダメージが最大HP以上になったとき、また「ポケモンを気絶させる」という効果を受けたとき、ポケモンは気絶する。カードの説明文では専ら太字で「きぜつ」と表記される。自分のポケモンが気絶した場合、次の手順で処理を行う。 そのポケモンが気絶したときにはたらく、または使える効果があれば、それを処理する。 自分は、そのポケモンのカードと、その進化前のポケモンのカードや、その他ついているすべてのカードをトラッシュする。なお、カードの効果により、トラッシュの代わりにロストゾーンにおく場合もある。 相手は、サイドを1枚選んでとる。 気絶したポケモンがバトルポケモンである場合、自分のベンチポケモンをバトル場に出して新たなバトルポケモンとする。 カードの効果により、サイドをとる枚数が1枚増える/減る場合や、気絶させてもサイドをとらない場合もある。気絶すると相手にサイドを2枚、ないしは3枚とられるポケモンも存在する。同時に複数のポケモンを気絶させた場合は、それぞれの分のサイドをまとめてとる。 お互いのバトルポケモンが同じタイミングで気絶した場合、先にベンチポケモンをバトル場に出すのは、次に番を行うプレイヤーである。 カードの効果により、場のポケモンのカードを直接トラッシュする場合があるが、気絶による場合以外では、トラッシュしてもサイドをとることはできない。そのような効果には、「この効果は気絶ではない」と表記されているものもある。直接ロストゾーンにおく場合も同様である。 にげる(逃げる)