『SOUND VOLTEX』(サウンド ボルテックス商品情報サイトでは当初は「サウンドヴォルテックス」と表記されていたが、2012年2月にスペシャルサイトでの表記と同様の「サウンドボルテックス」に修正された。)は、コナミアミューズメント(2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメント)が2012年1月18日より順次稼働を開始したBEMANIシリーズの音楽シミュレーションゲーム。公式での略称は「SDVX」、「ボルテ」。

2011年7月16日から2日間、事前の発表なく突発ロケテストが行われ、同年8月24日から公式ロケテストが行われていた。

『pop'n music』『jubeat』『REFLEC BEAT』と同じく、特定の楽器や音楽機材を模さない形だが、本作の特徴は「正しく演奏して音を奏でる」のではなく、「デバイス操作で様々なエフェクトを掛ける」という点にある。それにより、元の楽曲に対してエフェクターによるアレンジがかかっているのが特徴。

BEMANIシリーズでは『beatmania III』以来十数年ぶりにヘッドホン端子が内蔵されている『初音ミク -Project DIVA-』などと異なりノイズキャンセル機能が搭載されているヘッドホンは使用できない。。

概要 本作は、アーケードゲームの「SOUND VOLTEX ▽」( - ナブラ)とコンテンツの募集を行う特設Webサイトの「SOUND VOLTEX FLOOR」( - フロア)の2つで構成されている。今までのBEMANIシリーズと異なり、主にネット上で活躍する同人音楽系のクリエイター達のオリジナル楽曲やリミックスを積極的に採用している。

また、シリーズが進むごとに楽曲追加を積極的に行なっており、VOCALOID特にMegpoidに関してはインターネットの協力のもと使用楽曲やイメージキャラクター「GUMI」を用いたジャケット・アピールカードの募集が精力的に行われている。を使用した楽曲に加え、EXIT TUNES楽曲、果てには東方Projectのリミックス楽曲など色々なジャンルの楽曲を導入しており、今までのBEMANIシリーズにはない、かなり自由なラインナップになっている東方Project楽曲を取り入れているアーケード音楽ゲームは、タイトーの『ミュージックガンガン!』、セガの『maimai』シリーズも該当する。。一方で、上記を除くライセンス曲は収録されていない。

筐体は発売当初から使用されている筐体(旧筐体)と画面の大型化・タッチパネル追加などの機能を追加した『Valkyrie model』の2種類。

SOUND VOLTEX FLOORは、『pop'n music』向けの一般公募作品の募集が行われるなど、SOUND VOLTEX ▽以外のBEMANI作品に対するコンテンツ採用の場ともなっている。

FLOOR採用者にはオリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASSが進呈され、アピールカードに特別なアイコンが使用可能になる。

ゲームシステム

thumb|SOUND VOLTEX BOOTHの操作デバイス 『Audiosurf』のように、コースを疾走しながら、画面奥から迫るエフェクトノーツを演奏する形になっている。操作デバイスは打鍵するBTボタンが4つ、長押しするFXボタンが2つ、そしてボタンの両脇にアナログデバイスが2つの計8つである。

BTボタン ショートノーツを操作する。音符はbeatmaniaシリーズの様に白の横棒で表現されている。「BT-A」「BT-B」「BT-C」「BT-D」の4つがあり、音符が判定ラインに重なるタイミングで該当するボタンを押す。『II』以降ではBTボタンによるロングノーツオブジェクトも登場する。 FXボタン ロングノーツを操作する。音符は黄色のラインで、左右2種類ある。「FX-L」「FX-R」の2つがあり始点が判定ラインに重なるタイミングで該当するボタンを押し始め、終点まで押し続ける。押している間はチェインが加算されるが、始点から押し忘れる/途中で離してしまうとチェインが切れる。『II』以降ではFXボタンによるショートノーツも登場する。なお、ロングノーツでは細切れの音が鳴るようになっている。 アナログデバイス 青と赤のラインがあり、青は左のつまみ(VOL-L)、赤は右のつまみ(VOL-R)を回転してラインに合わせる。アナログデバイスを操作する箇所が近くなると、毎回赤と青の位置が画面に表示される。判定ポイントがライン上にある間はチェインが加算されるが、ラインから外れるとチェインが切れる。エフェクターとしてはフェーダーおよびスマッシュ音の役割を担う。

判定は良い方から(S-CRITICAL)/CRITICAL/NEAR/ERRORの3つがあり(アナログデバイスおよびロングオブジェクトはCRITICALとERRORのみ)、連続してNEAR以上を出すとCHAINとして表示される(他のBEMANIシリーズではCOMBOに該当)(S-CRITICALは設定で表示するかしないか変えることができる)。全てのノーツをCRITICALもしくはNEARの判定で処理して完奏すると「ULTIMATE CHAIN(UC)」、全てCRITICAL判定で処理して満点(10,000,000点)を獲得すると「PERFECT ULTIMATE CHAIN(PUC、または単にPERFECTとも)」となる。

演奏中はRATEが増減する。CRITICAL判定で増加し、ERROR判定で減少する。NEAR判定は初代では増減無しだが、『II』以降ではCRITICALの1/4程度増加するようになった。ゲージは4種類(増加型1種類、減少型3種類)あり、演奏終了時点で規定のゲージ残量があれば「TRACK COMPLETE」(クリア)となる。 EFFECTIVE RATE(増加型) 標準的なゲージ。演奏終了時に70%以上ゲージが残っていれば「TRACK COMPLETE」となる。70%未満の場合は「TRACK CRASH」となりプレーが終了してしまうが、マッチングプレーヤーが一人でもクリア(TRACK COMPLETE)していれば「SAVED」となり、プレーを続けることができる。『II』以降ではレベル7以下の楽曲で「TRACK CRASH」になっても、SAVEDの有無にかかわらずプレーを継続できる。 Excessive Rate(減少型) 『II』より導入された減少型ゲージ。beatmaniaIIDXシリーズのHARD・EX HARDゲージに相当する。100%の状態からスタートし、ゲージを少しでも残して曲を終えることができればクリア。ただし、減少量はEFFECTIVE RATEより遥かに厳しく、ゲージがなくなった時点でTRACK CRASHとなる。 このゲージを使用してクリアすると、クリアメダルが紫色になる。 また、このゲージを使用してTRACK CRASHした場合、原則SAVEDは適用されず、前述のレベル7以下の救済処置も受けることができない。 Permissive Rate(減少型) SKILL ANALYZER専用ゲージ。詳細は#SKILL ANALYZERの項を参照。 Blastive Rate/Hexative Rate(減少型) Blastive RateはINFINITE BLASTER+Ω Dimension専用ゲージ。基本はExcessive Rateと同じだが、曲によって減少量が調節されていることがある。 Hexative RateはHEXA DIVER専用ゲージ。HEXA RANKによってゲージ減少度が異なり高ランクほど大ダメージとなる。設定は最低が1~最高が5 最大のHR5ではNEAR判定でもゲージ減少となる。

プレーの流れ 特に断りがない限り、この節の説明は、現行作『SOUND VOLTEX EXCEED GEAR(以下VI)』について行う。 クレジット投入する/e-AMUSEMENT PASSの認証/特典シリアルコード入力 タイトル画面で設定されている分のクレジットを投入し、STARTボタンを押すとゲーム画面に移る。 e-AMUSEMENT PASSを使用する場合は、ここで読み取り部にタッチし認証を行う。暗証番号の入力はテンキーで行う。 支払方法・アピールカードの選択 認証後、通常プレイモード(LIGHT START、STANDARD START)か、フレンドマッチング、AUTOMATION PARADISE、BLASTER START、SKILL ANALYZER、ARENAを選択。 料金支払い後にマイルームに行き、プレイスタートかアピールカード選択、クルー選択、『valkyrie generator』(Valkyrie Modelのみ)を選択する

LIGHT START コイン、PASELIでゲームをする際に選択できるモード。最大3曲選曲できる。1・2曲目に選択できる難易度は所持しているスキルアナライザーのレベルに依存する。 STANDARD START PASELIで料金を支払うと選択できるモード。難易度の制限はなく、1度だけTRACK CRASHしても次の曲へ進むことができるが、アップデートにより2度TRACK CRASHしても3曲目に突入できるよう3曲保証になった。これに限り、Excessive Rateの途中落ちでも次の曲へ進むことができる。 BLASTER START 必ず3曲遊ぶことができるPASELI専用モード。BLASTER ENERGYの残量に関係なく、BARRIER TRACKに挑戦できる。『V』以降では1プレイに一度だけHEXA DIVERに挑戦できる。

ゲームプレー ゲームモードにより操作が異なるため共通する事項のみ記述。モードごとの説明は#ゲームモードを参照。 大まかな難易度は「NOVICE(やさしい・紫)」「ADVANCED(普通・黄)」「EXHAUST(難しい・赤)」「MAXIMUM(かなり難しい、IV以降の楽曲のみ搭載)」「INFINITE / GRAVITY/HEAVENLY/VIVID/EXCEED(特殊譜面・虹色/橙色/水色/桃色/青色、一部の曲にのみ搭載)」の5種類に分かれており、細かい難易度は01 - 20の20段階で分類されている。当初は最大レベルが15だったが、「For UltraPlayers」と「Bangin' Burst」のEXHAUSTでIIIまでのレベル分類で初のレベル16が登場、IVにて振りなおされ20段階に細分化された。 IV以降では曲選択画面で一部の曲を解禁することができる。 『Valkyrie Model』ではタッチパネルでオプションの設定、楽曲検索ができる マッチング画面では、ショートボタンを押すことでそれぞれに割り当てられたメッセージをマッチング相手に送信できる。FXボタンと同時に押せばスタンプが送信できる。この画面もしくは曲プレー中にSTARTを押しながらアナログデバイスを回すとHI-SPEED設定ができる。また、左右のロングボタンを同時に押すとSKIPマークが表示される。プレーヤー全員がSKIPマークを出すと、マッチングを強制的に締め切って曲がスタートする(マッチング画面で誰もマッチングしていない状態でSKIPすると従来のシングルプレイになる)。 曲が終了するとリザルト画面になる。リザルト画面には、CRITICAL、NEAR、ERRORの総数、最大CHAIN数、エフェクティブレート、ランクが表示される。 ポイント集計・SDVXステーション 規定曲数のプレーが終了すると(途中終了含む)、そのプレーで取ったPCBが集計される 「III」まではSDVXステーション内で曲解禁を行うことができた。 「POLICY BREAK」はBEMANIの他機種との連動解禁システムで、期間限定・不定期で開催される。期間中、連動している機種をプレーすると、「BREAKゲージ」が溜まっていく。このゲージをSOUND VOLTEXの筐体上で注入する(逆に言えば、BREAKゲージをどれだけ溜めたとしても、SOUND VOLTEXをプレーして注入しなければ無効になる)。注入を繰り返し、BREAKゲージを最大にすることで、連動機種の収録曲がSOUND VOLTEXにて原曲で解禁される。終了したイベントも、再び開催される旨が発表されており、その際は溜めたBREAKゲージは繰越となる。 PARADISE START 楽曲とエフェクトを自動MIXしたプレー「AUTOMATION PARADISE」がプレー出来る新モード。VIVID WAVEから搭載され通常選曲も可能だが2曲(=2MIX)でプレーが終わってしまうので初見は注意である

通常プレー プレーヤーが自由に楽曲を選んでプレーする標準的なモード。曲の詳細画面には、 BPM マッチング状況(マッチング待機中のプレーヤーがいるかどうか) クリア状況(未プレー・プレー済・COMPLETE・ULTIMATE CHAIN・PERFECT) クリアレート(クリアしたプレーヤー数÷その曲をプレーしたプレーヤー数×100) 自己ベストスコア ジャケット エフェクト(譜面)作成者 ジャケットのイラストレーター名

が表示される。曲と難易度を選択し、STARTボタンを選択するとマッチング画面に移行する。3曲をプレーするか、LIGHT STARTで途中でTRACK CRASHする、STANDARD STARTで2回TRACK CRASHするとプレー終了となる。しかし、2017年12月21日のアップデートよりSTANDARD STARTを選んだ時でも3曲保証されるようになった。 後述する「INFINITE BLASTER」は、このモードからプレーすることになる。

BLASTER GATE INFINITE,GRAVITY,HEAVENLY,VIVID,MAXIMUM譜面を解禁するためのモード。モードとして独立はしておらず、通常プレーの一部として存在する。基本的な流れは以下のとおりである。 曲をプレーして、「BLASTER ENERGY」を溜める 曲をプレーすることで、BLASTER ENERGYを蓄積することができる。このとき、Excessive Rateを適用していると、さらに多くのENERGYを溜められる。 これを100%まで溜めることで、解禁に必要な課題曲に挑戦できるようになる。 「BLASTER TARGET」から課題曲に挑戦する 通常プレーの楽曲のカテゴリにある「BLASTER TARGET」から、解禁したいINFINITE譜面の課題曲(BARRIER TRACK)に挑戦する。 1回挑戦するごとにBLASTER ENERGYを100%消費する。 課題曲をプレーし、TARGET LIFEを削る 課題曲プレー中は、「Blastive Rate」が適用される。途中落ちもある。 好成績であるほど、多くのLIFEを削ることができる。 課題曲プレー後は、BLASTER ENERGYは0%に戻る。そのため、再び挑戦するには、BLASTER ENERGYを溜めなくてはならない。

以上を繰り返し、TARGET LIFEを0にすれば、該当譜面が解禁される。『VI』からは大きく仕様が変化している(後述)

Ω Dimension 『IV』シリーズから実装された所謂ボス曲フォルダのカテゴリー BLASTER GATEと異なり、特定の楽曲の全譜面をこのシステムで解禁する仕様となっており、EXTRACKでのみプレイできる。BLASTER STARTでは必ず進出が可能 搭載当初から暫くの間は最後まで完走しないと譜面が常駐しないという厳しい仕様だったが、後にアップデートでARS適用がされる仕様になった(※ただし、PHASE最新弾とLIGHT START時のEXTRACK進出には適用外)基本的には「Phase.〇〇」と表記され、EXTRACK進出時には最新弾のPHASEが出るがサブフォルダから切り替えをする事で、過去弾の楽曲も選曲できるようになっている。ARS適用時はEFFECTIVE RATEに切り替わりの後、終了時に70%以上あれば解禁になる。最深部に控える楽曲の譜面は、各PHASE内で該当する同一難易度を全てクリアした難易度のみが出現する仕様となっているので、注意が必要。『VI』からは仕様がやや変化している(後述)

HEXA DIVER 『V』から実装された所謂ボス曲フォルダのカテゴリー 上記Ω Dimensionに変わるEXTRACKの新規システム。Ω Dimensionと異なる点としては完奏できれば解禁ではなくライフ制である事が挙げられる。特徴として各楽曲にHP(ヘキサポイント)が設定されており、一定値のダメージを与える事で譜面が解禁される。 このカテゴリーでは『HEXATIVE RATE』が適用され、ゲージが0%になると即TRACK CRUSHとなる。楽曲選択時に「HEXA RANK」が1~5まで設定可能でありRANKが上がる毎に与ダメージを与えるチャンスがある反面、被ダメージの量も多くなる最大となるRANK5、HR5になるとNEAR判定であってもダメージを受ける事となり、ハイリスクハイリターンの設定である。 通常ではゲージが0%になると即CRUSHになるが、事前での購入要素として『BLASTER PASS』を購入する事で与ダメージが1.5倍に加えゲージが0%になってもARS機能が働き最後までプレー可能となる。(その際の与ダメージはTRACK COMPLETE/CRUSH の結果によって変わる固定ダメージとなる) 基本的に、HR5設定で完走が出来れば1発解禁となり低いHEXA RANKであっても回数を重ねる事で確実に解禁は可能であり、同一難易度の譜面を全て撃破していくと新たな楽曲が現れるシステムになっている。V以降のボス曲からは全てこのカテゴリーに属している。また、▽以降では自由に1曲ずつ解放できる、BLASTER GATEとなっている。

AUTOMATION PARADISE 『VIVID WAVE』シリーズからの新要素。BPMが固定化されランダムor自分で選択した楽曲をMIXして遊ぶ事ができるモード。(EXCEED GEAR以降では別のモードに置き換わる事となった為、今作限りでのモードとなっている。 ランダムで選ばれる3曲がMIXされる「ランダムセレクト」、好きな楽曲を選んで3or4曲MIXが楽しめる「フリーセレクト」が存在する。初回プレー時はランダムセレクトで固定され、フリーセレクト時にオプション画面から3or4曲MIXどちらにするのか設定が可能となっている。

2019年4月1日には期間限定2019年4月7日までで、その時点までにMIX対象楽曲としてリリースされている楽曲すべてを1回のプレーでMIXする特別仕様トラック「おーとめーしょんぱらだいす」が実装された。『PARADISE START』で開始したとき限定で遊ぶことができる。当日時点で実装されているすべてのMIX対象楽曲から自動MIXしてプレーするため、1曲あたりのプレー時間もMIX次第では約5分弱と長めとなる。

ARENA BATTLE EXCEED GEAR Valkyrie model専用モード beatmania IIDXへ搭載されている「ARENA」モードをSOUND VOLTEX仕様に変換したモード。 稼働時点では店内対戦のみ対応しており、2~4名で対戦ができる。各プレーヤーが1譜面を選択(2人プレー時ではメイン・サブ譜面を選択する)し、順位を争っていくバトルモードとなる。

MEGAMIX BATTLE EXCEED GEAR Valkyrie model専用モード 前作のVIVID WAVEで搭載された「AUTOMATION PARADISE」を2人対戦用に昇華させたモード。事前に選んだ楽曲&譜面がリアルタイムでのミックスをされる中、勝ち点と言える★の個数を争うモードとなる。お互いに5曲を選びターン制で勝敗を決する。任意タイミングでEXCEED GEAR新判定である『S-CRITICAL』を配備したターンを作る事が出来、ゲージを多く消費して勝利になると勝ち点の★が多く貰えるハイリターンの仕様となっている。(負けの場合は一律で★1点となる)

SKILL ANALYZER 『II』で追加された、『beatmania IIDX』の「段位認定」の様なモードSKILL ANALYZERのリザルト画面にも「段位認定」と書かれている。で、規定の曲をプレーすることで自分の実力(SKILL LEVEL)を測るモード。 SKILL LEVELはLv.01からLv.∞までの12段階用意されており、それぞれ課題曲のレベルが異なる。当然Lvが高いものほど難しくなる。 現在のSKILL LEVELの名前とプレートの色は以下の通り。 Lv.01 岳翔(茶) Lv.02 流星(藍) Lv.03 月衡(黄) Lv.04 瞬光(白) Lv.05 天極(水色) Lv.06 烈風(エメラルドグリーン) Lv.07 雷電(赤) Lv.08 麗華(ピンク) Lv.09 魔騎士(銀) Lv.10 剛力羅(金)(読み:ごりら) Lv.11 或帝滅斗(濃い赤)(読み:あるてぃめっと) Lv.∞ 暴龍天(藍背景に黄文字)(読み:ぼるて) KAC2013予選コース参加特典 慧影志(読み:けーえーしー)(称号のみ)(予選としてこのモードが使用された) INFINITE INFECTION 壱周年記念コース 覇和々(読み:はわわ) 武宇主(読み:ぶうす) 韻符弐刀(読み:いんふぃにっと)(いずれも称号のみ) Lvを選択すると課題曲3曲の連続プレーがスタートする。この時、ゲージが通常の「EFFECTIVE RATE」から専用の「PERMISSIVE RATE」に変化する。 このモードでもマッチングは行われる。通常プレーをしているプレーヤーともマッチング可能。 PERMISSIVE RATEは100%の状態から始まり、プレーヤーがミスをすると減少していく。さらに、Lv.10を選択している場合は減少量が増加する。 ゲージ残量は一曲終了しても原則回復せず引き継がれる。ミスが続きこれが0%になると、曲の途中でも強制的に曲が終了し、TRACK CRASHとなる。 1曲ごとにリザルトも表示され、ボーナスも獲得できる。ただし、UC、PUC以外の成績だった場合は、プレー済みの扱いとなる(COMPLETEでもメダルは入手できない)。 PERMISSIVE RATEを維持したまま3曲を完奏すると「分析成功(合格)」となり、プレーしたLvの称号とプレートが自分のSKILL LEVELとしてデータに保存される。自分の所持しているものより下位のものに合格した場合は、称号のみを書き換えるかを選択できる。プレートは書き換えられない。 課題曲更新後(後述)初めて、自分の所持する最高レベルかそれ以上のレベルに合格すると、プレートに羽根つきの銀枠がつく。さらに、過去の同じレベルも全てクリアしている場合、金枠がつき、達成率も一定以上だった場合はプレートに後光が射す。 Lv.11以上に挑戦するためには、Lv.10のプレートに金枠をつける必要がある。 Lv.07までは「マッチングアシスト」が適用される。課題曲でマッチングを成功させると、PERMISSIVE RATEが10%回復する。 課題曲はオンラインアップデートで定期的に更新される。ユーザーが候補曲の中から好きなものに投票でき、結果は次回の課題曲選出に加味される。 2013年10月31日より、過去に選出されたコースが更新後も選択可能になっている。

楽曲を提供、リミックスしたアーティスト

シリーズ SOUND VOLTEX BOOTH(2012年1月18日稼働開始) デザインは青を基調としたサイバー的なものになっている。 当初の収録楽曲数はロケテスト版に収録された楽曲13曲と稼働開始と同時に追加された14曲の計27曲と少なかったが、後に27回の楽曲追加が行われ、最終的に166曲となった。 PASELIを使った「PASELI MISSION」モードは結局使われることはなかった。 SOUND VOLTEX II -infinite infection-(インフィニット インフェクション 2013年6月5日稼働開始) 2作目。 DJ Yoshitakaがプロデューサーに就任。 2013年2月15日〜16日に開催されたジャパン アミューズメント エキスポ 2013で初お披露目された。 デザインは白とピンクを基調としたポップなものになっている(DJ Yoshitaka曰く、イメージカラーはピンクではなく白とのことBEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ内のDJ Yoshitakaの回答より。)。 エフェクターの種類追加、ロングBT(BTボタンの長押し)とチップFX(FXボタンの短押し)の導入、レーンがもっと傾いたり、段位認定が追加されたりと、新要素が用意されている。 BEMANIシリーズとしては初めてメジャーバージョンアップがダウンロードにて実施される(REFLEC BEAT coletteの季節バージョン同様に装飾パネルのみを送付)。 4つ目の難易度「INFINITE」を新設。大きく分けて、「EXHAUSTよりも更に難しくした譜面」と「EXHAUSTと同レベルだが違った譜面」と「INFINITE専用楽曲」の3種類に分かれる。 前作は他機種との直接的なコラボ企画を行なっていなかったが、今作ではREFLEC BEATをはじめとした他BEMANIシリーズとのコラボレーション企画が行われ、「FLOOR INFECTION」にて本作のFLOOR採用曲が他機種へ、逆に「POLICY BREAK」にて他機種の原曲そのままが本作へ、それぞれ初めて移植される。 thumb|ジェネレーター 後に数回のアップデートが行われ、最終的に482曲となった。 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS(グラビティ ウォーズ 2014年11月20日稼働開始) 3作目。 2014年9月27日から6回にわたり全国7都市でロケテストが行われSOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト、同年11月18日に正式稼働開始日が発表された。 イメージカラーは黒と橙色で、重厚感のあるインターフェイスになっている。 アナログデバイスのラインの始点が固定されなくなり(例えば、左アナログデバイスの始点が右に配置されるなど)、ラインがレーンの外側に飛び出すなどの新しいシステムが適用される。 2015年3月11日からはジェネレーターが追加され、ランダムで本作の登場キャラクターのカード(プリントされる)が排出されるようになった。 2016年6月1日にSOUND VOLTEXシリーズ初の削除曲が登場した。 今作はファーストシーズン、セカンドシーズンの2つのシーズンがあり、数回のアップデートが行われ、最終的に887曲となった。 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN(ヘヴンリー ヘイヴン 2016年12月21日稼働開始) 4作目。 今作からレベルが16から20段階となった。 2017年6月15日からVOLFORCE(ボルフォース)と呼ばれる機能が追加された。これは、プレーヤーの実力を数値化したものであり、この数値はFORCEと呼ばれ、プレーした楽曲の難易度やスコアから算出される。FORCEが最も高い20曲の合計値でクラス分けされる。SOUND VOLTEX Ⅳ HEAVENLY HAVENでのプレーのみが対象となる。 2017年8月10日からΩ Dimension(オメガディメンジョン)が実装され、条件を満たすもしくはBLASTER STARTで始めた場合追加でもう1曲プレーが出来るモード。 2019年2月13日更新時点で全体の楽曲数は1279曲となっている。 SOUND VOLTEX VIVID WAVE(ビビットウェーブ 2019年2月28日稼働開始) 5作目。今作からナンバリングは外れるが5作目を意味する【V】OLTEXと【V】IVIDのV部分が重なり表記されている。 今作からロケテスト段階でお披露目されていた「POP TEAM EPIC」をはじめとしたアニメ/ポップス楽曲の追加も新たに行われていく予定。