『スーパーマリオスタジアム』は、任天堂が発売したスポーツゲームで、マリオシリーズのキャラクターを使用した野球ゲームソフトのシリーズ。
概要 スーパーマリオシリーズのキャラクターたちによる野球ゲーム。
登場キャラクターが非常に多く、マリオシリーズではダントツで多い。その中から9人メンバーを選んで試合を行う(代打、代走はなし)。
なお、両作ともに競技名のゲーム内表記は「ベースボール」であり、日本版においても「野球(やきゅう)」という用語は一切登場しない。
スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール
『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』(Mario Superstar Baseball)は、2005年7月21日に任天堂が発売したニンテンドー ゲームキューブ(GC)用野球ゲーム。アメリカでは同年8月29日に発売。『ドンキーコンガ』シリーズや『スターフォックス アサルト』と同じくナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が開発に関わっているため、操作性は『ファミスタシリーズ』に近いものとなっている。また野球ゲームを多く制作しているナウプロダクションも関わっている。
概要 選択できるスタジアムは、マリオスタジアムなど6種類。また、ミニゲームもあり、それぞれが野球の特徴をいかしたものになっている。
NOW LOADING画面には、ファミコン時代のマリオが表示されるものがある(複数パターンが存在する)。
ゲームモード エキシビジョン 好きなメンバーを選んで、2人でもしくは1人とコンピュータと試合を行う。 ただし同じキャラクターを選択することはできない。
スタジアム マリオスタジアム 仕掛けが一切ない正統派なスタジアム。 ピーチガーデン ピーチ城の中庭に設けられたスタジアム。 上空にはレンガ、透明、鉄、♪の4種類のブロックが浮かんでおり、これにボールが当たると打球が変化したり、はね返されたりする。しかしレンガと透明はボールを当てると壊れてチームスターを獲得できる。 またセンターは非常に高いピーチ城の城壁なので、ホームランを狙うのが非常に困難。外野にある植え込みや噴水は、ボールの勢いを落とす性質もある。 ワリオパラダイス ワリオが勝手に作った砂漠の中のスタジアム。 ボールが竜巻発生装置に近づくと、ボールの飛ぶ方向が変わる。両翼にワンワンがおり、飛んできたボールを跳ね返す他、守備がワンワンにぶつかるとしばらく行動不能になる。 外野にある盛り上がった砂山に打球を当てると、チームスターを獲得できる。 ヨッシーパーク ヨッシーアイランドの世界観を思わせるようなスタジアム。 外野には2種類のパックンフラワーがおり、赤いパックンフラワーは打球が近づくと食べてしまい、不規則に吐き出される。また守備がパックンに当たると弾かれる。 一方黄色いパックンフラワーは、打球を当てるとチームスターを獲得できる。 全スタジアムで最もフェンスが低く、一番本塁打が出やすい。 ドンキージャングル ジャングルの中に設けられたスタジアム。 外野を転がるタルに当たると、弾き飛ばされてボールを落としてしまうだけでなくしばらく行動不能になる。 また川にはクラップトラップが潜んでおり、守備に噛みつくと移動速度が遅くなってしまう。しかしクラップトラップに打球を当てるとチームスターを獲得できる。 クッパキャッスル 隠しスタジアム。クッパ城の中のスタジアム。 外野にある3か所の網目下にある溶岩からバブルが吹き出し、これに触れるとしばらく行動不能になる。またライトとレフトのフェンスにはドッスンが居座り、ホームランを遮ってくる。 スターパネルが多く、全スタジアムでチームスターを獲得できる機会が一番多いのも特徴。ファールにある網目がない溶岩に打球が入るとエンタイトル2ベースになる。 登場キャラクター 登場キャラクターは大きく「メインキャラクター」と「サブキャラクター」に分かれる。
メインキャラクターはエキシビジョンでキャプテンに選択することができ、後述する独自の「スペシャル技」(スペシャルボール・スペシャルショット)を繰り出すことができる。 サブキャラクターにもスペシャル技は存在するが、スペシャルボール・スペシャルショットにそれぞれ3種類が存在するのみ。 スペシャル技を繰り出す場合は「チームスター」が必要になり、キャプテンだと1個、サブキャラクターだと1個、キャプテン以外のメインキャラクターだと2個消費する。 また、スペシャルボールはバッターに打たれようが、スペシャルショットはキャッチされようが空振りしてストライクになろうが、チームスターを消費するので注意。
選手の能力は投球、打撃、守備、走塁に分けられ、そこから更に12種類のパラメータに細分化されている詳細パラメータの出典。
「特殊プレイ」とは、全てのキャラクターが持っているアクション。 試合中に発揮すれば有利となるアクション。ただし、試合中にはヒント等は表示されないので予め認識して覚えておく必要がある。
各キャラの投打における利き手はあくまでもデフォルトであり、変更は自由にできる。ただし両打ち(スイッチヒッター)は不可能。
メインキャラクター チームのキャプテンとメンバーの組み合わせでチーム名が変わる。チーム名は1人のキャプテンにつき4種類。 ただし、メンバーごとによる能力差やメンバーの相性を除いて、チーム名自体は強さには影響しない。 バランスタイプ 全ての能力が平均的なキャラ マリオ 打撃6・投球6・守備6・走塁5 右投げ右打ち 特殊プレイ:カベジャンプ・スライディングキャッチ バランスが取れたオールラウンドプレーヤー。 打撃ではルイージより少しだけミート力では劣る代わりに、長打力では勝る。最大までチャージすればバックスクリーンでもホームランを狙うことも可能でありルイージ少しだけパワータイプに近い。 特殊プレイは、どのキャラクターでも可能なダイビングキャッチよりも長い距離を飛んで捕球できるスライディングキャッチと、カベを使って三角跳びをすることでより高い打球を捕球カベジャンプ。肩はルイージより若干強い。 ルイージ 打撃5・投球6・守備6・走塁6 右投げ左打ち 特殊プレイ:カベジャンプ・スーパージャンプ バッティングフォームはどこか違う一本足打法である。前の塁に戻る必要がある時はブレーキが弱いのが難点。 バランスタイプのメインキャラで最も足が速く、打撃でもマリオより少しだけミート力で勝っており、マリオより少しだけスピードタイプに近い。 ジャンプが得意で、特殊アクションがカベジャンプ・スーパージャンプと二つともジャンプを繰り出すものとなっている。マリオと共通するカベジャンプは、ルイージの方が足が速い分外野に向いていると言える。但し肩はマリオより若干弱い。 スーパージャンプは、どのキャラクターでも可能なジャンプキャッチより高く飛べる。カベジャンプとは異なり場所を選ばないので、内野に待機して外野に飛ぶボールを阻止することも可能。 デイジー 打撃6・投球7・守備5・走塁4 右投げ左打ち 特殊プレイ:スライディングキャッチ・クイックスロー バランスタイプの中では最も投球能力が高いキャラ。ピッチングはいわゆるアンダースローで投げる。 打撃に関してもマリオと遜色ないレベルとなかなかのもの。マリオとは長打力で少し劣るがミートで少し勝る。ピーチがミート重視なのに対しデイジーはパワーとミートがバランスよく高い。 特殊プレイは捕球後に素早く送球できるクイックスロー。もう1つのスライディングキャッチはマリオと共通だが、クイックスローとの相乗効果が強力。また移動速度で劣るため重要度が増している。 キャサリン 打撃6・投球4・守備4・走塁4 右投げ右打ち 特殊プレイ:すいこみ・たいあたり 相性の良いヘイホーとは、『ドキドキパニック』で初登場した仲。 メインキャラクターにしてはそれほど能力は高くない。バランスタイプだが能力的には打撃を得意とし、パワータイプに近くバランスタイプで最も長打力が高い。 すいこみはキャサリン専用の特殊プレイで、飛んできたボールをキャサリンの口で吸引してしまうという優秀なプレイ。 弾丸ライナーであろうがファールになるボールであろうが吸い込んでしまう。守備範囲はヨッシー程でないが広く、肩はヨッシーよりも強い。 もう1つのたいあたりは、進塁中のクロスプレイで野手に体当たりし跳ね飛ばす。まともに狙うのはリスキーだが、成功すれば守備の相手は気絶するので更に進塁が望める。
テクニックタイプ 投球・守備能力が高いキャラ ピーチ 打撃4・投球8・守備7・走塁5 右投げ右打ち 特殊プレイ:クイックスロー・スーパーキャッチ 投球能力がかなり高く、守備能力もメインキャラ中No.1。特に優秀なのは変化量とキレ。球速も平均以上を誇る。 バッティングフォームは神主打法に見えるが、長打よりも小技を生かして繋ぐタイプであり、メインキャラで最も流し打ちに長けている。 デイジーと比べて打撃は劣るが、走力では勝る。投打両面で非常に器用なキャラである。また全キャラで相性の良いキャラが6人(色違い同一)と最も多い。 特殊プレイは、エラーすることなく打球を確実にキャッチするスーパーキャッチ。ただしマリオとルイージのスペシャルショットであるファイアショットだけは捕球できない。 もう1つはデイジーと共通するクイックスロー。相性の良いキャラが多い分より強力になりやすいと言える。またクイックスローがあるのはピーチとデイジーのみで、内野にこの2人がいれば素早くボールが回せる。 ワルイージ 打撃4・投球9・守備4・走塁4 左投げ左打ち 特殊プレイ:レーザービーム・スーパージャンプ 投球能力は一級品で、変化球は大きく曲がる上に、速球の球速も比較的速い。 それと大きな特徴は、チャージすると逆にパワーが落ちるというひねくれた打撃能力。しかしチャージをしなかった場合でのミート力は高く、ヒットを狙いやすい。 しかし投球以外の3能力は高くなく、足が長いのに走塁も意外と低い。投球のときに打者にデッドボールを当てると不貞寝する。 特殊プレイは、ホームへ向かうランナーがいる時にキャッチャーへ送球すると、ホームへの返球が速くなるレーザービーム。 もう1つのスーパージャンプと併せて外野手に向いているように見えるが、走塁はあまり高くなく肩もあまり強くない上、相性の悪いキャラが6人(色違い同一)とかなり多め。
スピードタイプ 打撃能力が低く、走塁能力が高いキャラ ヨッシー 打撃5・投球4・守備6・走塁9 右投げ左打ち 特殊プレイ:よじのぼり・ベロキャッチ 足の速さはメインキャラ中No.1。ピッチング時はいわゆるトルネード投法で投げる。 打撃はパワーこそやや乏しいがそれを充分補う、俊足で内野安打や長打も狙いやすくスピードタイプでは打撃力が高い方である。 ベロキャッチはヨッシー専用の特殊プレイで、ヨッシー自慢の長い舌で遠くの打球を捕球できるプレイ。足の速さを活かせば広範囲の守備を任せられる。 もう1つのよじのぼりは、壁を上って長打をキャッチできるプレイ。カベジャンプとは異なり自由に移動することが可能だが、壁が低いなら普通にジャンプをした方がいい。 足の速さ、ベロキャッチ、よじのぼりにより外野に適しているが、肩はあまり強くないのでその後の送球に注意。よじのぼりが活かせなくなるが、内野での守備も任せられる。 ディディーコング 打撃3・投球6・守備7・走塁7 右投げ左打ち 特殊プレイ:よじのぼり・スーパーキャッチ ヨッシーに次ぐ足の速さで、守備能力もピーチと並んでメインキャラ中No.1。俊足を生かした外野守備を得意としている。 ただし打撃力はメインキャラ中で最低で、打撃関連の全てのパラメーターが平均以下。ワルイージ程極端ではないが、チャージすると逆にパワーが落ちてしまう。ピッチャーとしても、変化量が高いが他はあまり高くない。 特殊プレイのスーパーキャッチが強力で、よじのぼりがあるのに加えて、貧弱なイメージに反して肩の力はマリオ並と決して低くないため、内野でも外野でも守備範囲が広い。
パワータイプ 守備・走塁能力が低く、打撃・投球能力が高いキャラ ドンキーコング 打撃8・投球7・守備4・走塁4 右投げ左打ち 特殊プレイ:よじのぼり・レーザービーム バットを使わず、打撃ではボクシンググローブで直に殴る。バンドのときは腕に当てる。デッドボールを食らうと投手に向かっていく。ピッチングはいわゆるサイドスロー。 パワー自慢だが、力を溜める時間が長くミート力はかなり低い。ホームランバッターかつパワーピッチャーだが、器用な方であり肩も強く、走塁は低めとはいえパワータイプではクッパJr.と並んで一番高い。 クッパ 打撃9・投球9・守備1・走塁1 右投げ左打ち 特殊プレイ:レーザービーム・たいあたり 典型的なホームランバッターかつパワーピッチャーでドンキーコング以上にその傾向が顕著。打撃のときは片手打ちで、デッドボールを食らうと投手をにらみつける。 足は非常に遅く守備も不得意だが、長打力と球速はメインキャラ中No.1。弾道も高いのでしっかりと打つことができれば間違いなくホームラン級の打球になる。 相性の良いキャラがかなり多いが、相性の悪いキャラも8人(色違い同一)と全キャラで最も多い。 ワリオ 打撃8・投球3・守備4・走塁3 右投げ右打ち 特殊プレイ:スライディングキャッチ・たいあたり 持ち前の長打力を生かした打撃が得意だが、それ以外の能力は平均以下。 また打撃に関してもホームランは狙えるものの、弾道は高くないため二塁打になることも多い。投球に関しては、球威だけはクッパに迫るほど高い。 スライディングキャッチはワリオの鈍足を補える特殊プレイだが、足が遅い分、取り損ねた際のリスクが大きい。 クッパJr. 打撃8・投球5・守備3・走塁4 左投げ右打ち 特殊プレイ:カベジャンプ・たいあたり クッパと同様に打撃能力が高く、クリーンナップも十分任せられる。 走塁は低めとはいえパワータイプではドンキーコングと並んで一番高く、クッパよりバランスが良いためホームランにならなくても対応しやすい。 特殊プレイのカベジャンプは『スーパーマリオサンシャイン』でも発揮したアクション。
サブキャラクター ※は隠しキャラで、チャレンジモードでそのキャラが所属するチームのストーリーをクリアすると使用可能になる。
なお、()内に複数キャラがあるものは派生キャラとなり、能力が多少変動している。ハンマーブロス系のみ、弾道も変わる。
バランスタイプ キノピオ(あおキノピオ、きいろキノピオ、みどりキノピオ、むらさきキノピオ) ヘイホー(あおヘイホー、きいろヘイホー、みどりヘイホー、くろヘイホー) クリボー ノコノコ(あかノコノコ)
テクニックタイプ キノじい カメック(あかカメック、きいろカメック、みどりカメック) テレサ パタパタ(みどりパタパタ) カロン(グリーンカロン、ブラッディカロン、ブラックカロン) ディクシーコング ※
スピードタイプ あおマーレ(あかマーレ、みどりマーレ) パタクリボー ベビィマリオ チョロプー ※ キノピコ ※ ベビィルイージ ※
パワータイプ あおモンテ(あかモンテ、きいろモンテ) キングテレサ ボスパックン ※ ハンマーブロス(ブーメランブロス、ファイアブロス) ※
スペシャル技 いわゆる必殺技。メインキャラクターは、投球・打撃でスペシャルボール・スペシャルショットを使用できる。使用する際は、パワースターが必要であり、キャプテンは1つ、他のメインキャラクターは2つ必要である。 パワースターは最大5個で最初に組んだチームの相性で数が決まる。それ以降は定期的にスターチャンスなるものが登場しその時に、バッターが塁に出たらバッター側に、バッターをアウトにしたらピッチャー側に1個入ることになる。 チャレンジモードで同チームとなるメインキャラクター二人のスペシャル技は基本的に効果は一緒だが、一部違う部分がある時がある。 マリオ 投球 - ファイアボール:炎を纏った剛速球のボールを投げる。 打撃 - ファイアショット:炎を纏ったボールをライナー弾道で打つ。守備陣は炎が消えないうちに捕ろうとするとヤケドモーションを起こして強制的に落とす(スーパーキャッチ持ちでも捕れない)。 ルイージ 投球 - ファイアボール:炎を纏った剛速球のボールを投げる。 打撃 - ファイアショット:炎を纏ったボールをゴロにして打つ。守備陣は炎が消えないうちに捕ろうとするとヤケドモーションを起こして強制的に落とす(スーパーキャッチ持ちでも捕れない)。 マリオとルイージのスペシャル技の違い マリオのスペシャル打撃はライナーで飛ぶので長打になりやすい反面、キャッチされるとアウトになる可能性がある。ルイージはゴロになるのでほぼ単打になる代わりに、ほとんどアウトにならない。
ピーチ 投球 - ハートボール:ハートを纏わせることでボールを見えにくくする。 打撃 - ハートショット:ハートを纏わせることで打ったボールを見えにくくし、さらにボールの着地点も消す。ただし、守備についている野手が着地点に近づいていた時のモーションは消せない。 デイジー 投球 - フラワーボール:花びらを纏わせることでボールを見えにくくする。球速はピーチのハートボールより遅い。また、盗塁を合わされると走者の足が速ければホームスチールすら許してしまう。 打撃 - フラワーショット:花びらを纏わせることで打ったボールを見えにくし、さらにボールの着地点も消す。ただし、守備についている野手が着地点に近づいていた時のモーションは消せない。 ヨッシー 投球 - タマゴボール:卵型のボールを地面に投げつけることで不規則なバウンドをするボールを投げる。 打撃 - タマゴショット:卵型のボールを打ち返すことで不規則なバウンドをするボールを内野内かつ小フライ気味に打つ。 キャサリン 投球 - ピンクボール:卵型のボールを地面に投げつけることで不規則なバウンドをするボールを投げる。 打撃 - ピンクショット:卵型のボールを打ち返すことで不規則なバウンドをするボールを内野奥、あるいは外野前に小フライ気味に打つ。ヨッシーよりも遠くに飛ぶ性質がある。 ヨッシーとキャサリンのスペシャル技の違い ヨッシーのスペシャル打撃は内野内に飛ぶに対して、キャサリンは内野奥、または外野前に飛ぶ性質にある。
ワリオ 投球 - インチキボール:分身魔球のようにボールを2つにして投げることで相手を惑わせる。途中から1つになる。 打撃 - インチキショット:打ち返したボールを2つにすることで守備陣を惑わせる。落下地点も表示されず、ダミーを捕ると動けなくなる。ワルイージのウソツキショットよりも遠くに飛ぶ性質がある。 ワルイージ 投球 - ウソツキボール:分身魔球のようにボールを2つにして投げることで相手を惑わせる。途中から1つになる。 打撃 - ウソツキショット:打ち返したボールを2つにすることで守備陣を惑わせる。ワリオのインチキショットと同じく、落下地点も表示されず、ダミーを捕ると動けない。 ワリオとワルイージのスペシャル技の違い ワリオのスペシャル投球は初めから二つに分裂して、途中で分身が消えるに対して、ワルイージは中間あたりから中央らへんで二つの分身が合体し、多少曲げられるようになる。また、打撃もワリオは外野方面に行きやすい。 各キャラクター中、唯一両方ともスペシャル技に明確な違いがある二人。
ドンキーコング 投球 - バナナボール:バナナのような軌道を描いたボールを投げる。 打撃 - バナナショット:バナナの形のように曲がるボールを打ち返す。 ディディーコング 投球 - ブーメランボール:バナナのような軌道を描いたボールを投げる。ドンキーのバナナボールに比べると曲がる幅が少ない。 打撃 - ブーメランショット:バナナの形のように曲がるボールを打ち返す。 クッパ 投球 - キラーボール:ミットの寸前で一度円を描いて一周しそのあと急加速するボールを投げる。 打撃 - キラーショット:キラーの形をしたボールを打つ。このボールを取ったキャラは勢いで大きく後退し、約5秒間、動作が不可能になる。 クッパJr. 投球 - キラーJr.ボール:ミットの寸前で一度円を描いて一周しそのあと急加速するボールを投げる。加速するタイミングはクッパのキラーボールよりも若干早い。 打撃 - キラーJr.ショット:キラーの形をしたボールを打つ。このボールを取ったキャラは勢いで大きく後退し、約5秒間、動作が不可能になる。 ちなみに、キラーの海外名は「Bullet Bill」であるが、クッパとクッパJr.のスペシャル技の名称においては「Killer」となっている。 サブキャラクター メインキャラクターの場合は、ボールが様々なものに変化するが、サブキャラクターの場合は、普通のボールに特殊効果が少しついただけのものである。 ただしチャレンジモードでは、メインキャラクターも特定のアイテムを買わないと特殊な効果が少しつくだけのものにしかならない。 効果は以下の3つずつで各キャラクターに割り当てられている(色によって変動する)。 投球 変化タイプ ボールが普通より大きく曲がる。 直球タイプ ノビがある速いボール。 チェンジアップタイプ ボールがミットの寸前で速度が急激に落ちる。
打撃 ゴロタイプ 打つとボールがゴロになる。 フライタイプ 打つとボールがフライになる。 ブーメランタイプ 打つとボールがブーメランのように曲がる。
特殊プレイ スライディングキャッチ 普通のスライディングキャッチよりより長く飛び込む。 スーパージャンプ ジャンプキャッチの跳躍が非常に高くなり、高く飛んでいるボールを取れる。反面、着地までに時間がかかる弱点も。 カベジャンプ フェンスを蹴って高く飛び、フェンス際のボールを取る。用途の都合上、実質外野を守っている時だけ使える。 クイックスロー ピーチ・デイジー専用守備特殊プレイ。素早いモーションで送球ができる。 スーパーキャッチ マリオとルイージのスペシャルショット『ファイアボール』以外の打球を100%キャッチする。 ベロキャッチ すいこみ まほうキャッチ 左からヨッシー、キャサリン、カメック専用特殊守備プレイ。立っている位置から向いている方向めがけてボールを専用アクションでキャッチする。 よじのぼり フェンスに張り付いて移動し、フェンスにぶつかる打球をキャッチできる。その性質上、外野を守っている時だけ使える。 たいあたり クロスプレーで体当たりをする時があり、守備についている野手のボールを落とさせ、強引にセーフにさせることがある。 なお、本作発売後に現実の野球で導入されたコリジョンルールでは違反行為となる特殊プレイである。 レーザービーム 三塁まで到達したランナーがいる状態になると本塁への送球する際の球のスピードが大幅に上がる。 ボールダッシュ ボールを持っている間、足の速さが大幅に上がる。 チャレンジモード ある日、クッパがマリオたちに野球の挑戦状を送りつけてきた。クッパに挑戦するチームを決めるため、野球で勝負することに。
レベル(難易度)は「キノコレベル」「フラワーレベル」「スターレベル」「スペシャルレベル」の4段階で、後者であるほど難易度が高い。『マリオサンシャインズ』・『ピーチキングダム』・『ワリオグレーツ』・『ヨッシーアイランズ』・『ドンキーコングス』のうち、操作する1チームを選んでスタート。他の4チームと試合を行い、相手チームの選手を仲間にしたり、コインを集めてアイテムを買う。他の4チームに勝利できれば『クッパモンスターズ』と試合ができるようになり、そちらに勝利すればクリア。
試合では相手のキャラクターを仲間にできる。仲間にするには、試合中に出てくる「スカウトミッション」をクリアして該当するキャラクターのフラッグを全て獲得し、試合に勝つ事。なおコールド勝ちすれば、フラッグを全て獲得してないキャラクターも仲間になる。レベルが高いほど、またメインキャラクターであるならば、必要なフラッグは多くなる。各チームのキャプテンを仲間にすると、フィールドに白旗が立ちチームが解散する。解散したチームとはもう試合をすることはできない。なおこのチャレンジモードでは、各キャラクターに上記スカウトミッションとは別の「スターミッション」を達成できる。詳細後述。また、たまにマップ上をクッパJr.がうろついているときがあり、接触すると『Jr.ファングス』と強制的に試合が始まる。Jr.ファングスとの試合は他の試合とは異なりプレイヤーが操作する地点で試合が進んでおり、9回目からのハーフイニングで試合が終了する。また解散したチームで仲間にし損ねたキャラクターはこのクッパJr.のチームに加わるため、ここで仲間にすることが可能。Jr.ファングスとの試合で勝てばコイン100枚を得られ、負けるとコインを半額失う。対戦フィールドは、クッパJr.と接触した場所からマップ上で一番近い場所になる。『クッパモンスターズ』に勝利をすればクリアとなりゲームは終了するが、そこから再度始めると最初からスタートできる。再度始めた際はキャプテンとレベルを変えることができ、スターミッションのクリア状況等も引き継がれる。また最後に戦うのが『クッパモンスターズ』であるという都合上、このチームの4キャラクターは仲間にすることができない。
また、ある条件を満たすと『クッパモンスターズ』も選択可能になる。マリオ達が野球を楽しんでいるのを見て、うらやましくてしかたがなかったクッパは挑戦状を送りつけたものの、なかなか挑戦に来ないマリオたちに業を煮やした(もとい挑戦状を送ってまだ間もないが待てなかった)クッパは、自ら出向きマリオたちを倒して回る。最後は自身のクッパ城がマリオたちに占拠されてしまい、取り戻すためにメインキャラクターのみで構成された『マリオファイアボールズ』と対戦。上記5チームを選択した場合は5チームに勝利でクリアになるが、このチームを選択した場合にのみ、通常チーム5チーム全員を相手にしてから最終戦を勝利する必要があるため、最低でも6戦する必要がある。最後に戦うのがメインキャラクター率いる『マリオファイアボールズ』である都合上、メインキャラクターを仲間にすることができず、サブキャラクターの性能をどれだけ上手く生かせるかが試される。またクッパJr.はチームにいるため、マップ上にクッパJr.がうろつくことはない。なお『マリオファイアボールズ』のメンバーはマリオを除いたメインキャラクター9人の中からランダムで1人除外した9人メンバーとなる(マリオはキャプテンである都合上、必ず登場かつ、3番ピッチャー固定)。
チームメンバー 太字はメインキャラクター。普通文字はサブキャラクター。色違いが存在するサブキャラクターはゲーム開始時は別キャラとしてメンバーにいるが、この編成はエキシビジョンではできないためか、一度でもそのキャラをチームから省いてしまうとゲームクリアまで元のメンバーに戻すことはできなくなる。同様に、別キャラとしてメンバーにいるのはゲーム開始時のみであるため、後に仲間に加えたメンバーを色を変えて複数編成することはできない。上記通り、試合の最中にスカウトミッションで相手メンバーを誘うことが可能。スカウトミッション達成でメンバーが抜けて、なおかつチームが解散していない場合は、次の試合からは色違いのあるサブキャラクターが重複してチームに加わる。ここではチームの初期特色も軽く解説する。※は隠しキャラで、チャレンジモードでそのキャラが所属するチームのストーリーをクリアすると使用可能になる。
『マリオサンシャインズ』 マリオ ルイージ チョロプー※ あおモンテ(あかモンテ、きいろモンテ) あおマーレ(あかマーレ、みどりマーレ)
『ピーチキングダム』 ピーチ デイジー あかキノピオ(あおキノピオ、きいろキノピオ、みどりキノピオ、むらさきキノピオ) キノピコ※ キノじい
『ワリオグレーツ』 ワリオ ワルイージ カメック(あかカメック、きいろカメック、みどりカメック) テレサ キングテレサ ボスパックン※
『ヨッシーアイランズ』 ヨッシー キャサリン ヘイホー(あおヘイホー、きいろヘイホー、みどりヘイホー、くろヘイホー) ベビィマリオ ベビィルイージ※
『ドンキーコングス』 ドンキーコング ディディーコング ディクシーコング※ クリボー パタクリボー ノコノコ(あかノコノコ) パタパタ(みどりパタパタ)