『月姫』(つきひめ)は、同人サークル『TYPE-MOON』(有限会社ノーツの前身であり、現在はそのブランド)制作のビジュアルノベルゲーム。シナリオ担当は奈須きのこ、グラフィック担当は武内崇。イメージカラーは「夜の青」。

完全版(ゲームとしての完成形)は、2000年12月29日より東京国際展示場にて開催されたコミックマーケット(以下:コミケ)59が初出。

同人サークル『帽子屋インサイド』が頒布していた変換ソフト『輪廻月姫』でゲームボーイアドバンスでプレイできるようになる。

概要 同人ゲーム。シナリオ枚数原稿用紙5000枚、グラフィックの総数500枚以上。その世界観、細かい設定などがコミケ終了後にユーザー(プレイヤー)の間で大きな評判を呼び、同人ゲームとしては異例のヒット作となった。また、エキサイト ブックス現代作家ガイドにも掲載されているエキサイト ブックス現代作家ガイド―奈須きのこ(なすきのこ)。

月姫の好評を受けて、おまけディスク『月姫PLUS-DISC』やファンディスク『歌月十夜』が制作された。その後、同人サークル渡辺製作所とのコラボレーションによる対戦格闘ゲーム『MELTY BLOOD』も発表され、月姫シリーズを形成した。

また、同人作品であるにも拘わらず、商業作品として展開・派生した作品・商品が多く、『真月譚 月姫』としてのアニメ化・漫画化といった各種メディアへの展開、前述の『MELTY BLOOD』シリーズとしてのアーケードゲーム進出、フィギュアやキャラクターグッズの商品化などが挙げられる。詳細は各記事や歴史の節を参照。特にアンソロジーコミックの発行点数は、TYPE-MOONが二次創作をあまり規制していないことから、相当な数となっている。

月姫 -A piece of blue glass moon- TYPE-MOON10周年記念として、「TECH GIAN」2008年6月号にて『月姫』のリメイク版の製作が発表された。シナリオ・奈須きのこ、原画・武内崇のコンビは据え置きで、CGは全て新規描き起こしとなるとした。発売時期や対象年齢はこの時点では未定であった。

本作はテレビアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』とアプリゲーム『Fate/Grand Order』(以下:『FGO』)とシンクロするようにシナリオが執筆されており、『FGO』第1部のクライマックス、本作でのとある言及がTVアニメ第2期の放送と同時に進行する予定であったが、『FGO』の配信が当初の予定より延期したことと、本作の発売延期により実現はしなかった。

2021年3月26日に『月姫 -A piece of blue glass moon-』のタイトルで、2021年8月26日に発売されることが発表された。プラットフォームはPlayStation 4 / Nintendo Switchで、PC版発売から20年余を経てのコンシューマ初移植となる。フルボイスで、過去の関連作品から担当声優は変更されており、新規にキャスティングが行われている。アルクェイドルート「月姫」とシエルルート「夜の虹」を収録した、「月の表側」編として発売される。収録されなかった残りのヒロインのシナリオは、次回作以降で語られるとされている。

歴史 1999年8月13日 コミケ56で無料告知フロッピー300枚を配布。 1999年12月24日 コミケ57では体験版フロッピー50枚を頒布。 2000年8月11日 コミケ58で『月姫~半月版~』300枚を頒布。 2000年12月29日 コミケ59で『月姫~完全版~』を頒布。 2001年1月21日 サンシャインクリエイション11で『月姫PLUS-DISC』を頒布。 2001年8月10日 コミケ60で『歌月十夜』を頒布。 2002年12月28日 コミケ63で『MELTY BLOOD』を頒布。 2003年4月29日 『月箱』を頒布。 2003年8月 「月刊コミック電撃大王」10月号より漫画『真月譚 月姫』連載開始。 2003年10月 BS-iでアニメ『真月譚 月姫』放送開始。 2004年5月30日 TYPE-MOON作品限定同人誌即売会「月詠宴」で『MELTY BLOOD Re・ACT』を頒布。 2004年10月22日 『月姫読本 Plus Period』発売。 2005年3月25日 アーケードゲーム『MELTY BLOOD Act Cadenza』稼動開始。 2006年8月10日 PS2版『MELTY BLOOD Act Cadenza』発売。 2007年7月27日 Windows版『MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B』発売。 2008年4月21日 『月姫』(リメイク版)、「TYPE-MOONエース」誌上にて開発開始を発表。 2008年9月19日 アーケードゲーム『MELTY BLOOD Actress Again』稼動開始。 2009年8月20日 PS2版『MELTY BLOOD Actress Again』発売。 2010年7月29日 アーケードゲーム『MELTY BLOOD Actress Again Current Code』稼動開始。 2011年12月31日 Windows版『MELTY BLOOD Actress Again Current Code』を頒布OVA『カーニバル・ファンタズム 3rd Season』の初回限定版の特典。。 2021年8月26日 PlayStation 4 / Nintendo Switch『月姫 -A piece of blue glass moon-』発売。 2021年9月30日 PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / Windows(Steam)『MELTY BLOOD: TYPE LUMINA』発売。

スタッフ スタッフ(同人版) 企画 - 武内崇、奈須きのこ 原案・シナリオ・シナリオプログラム・ゲームディレクター - 奈須きのこ キャラクターデザイン・製作総指揮 - 武内崇 シナリオプログラムアシスタント - OKSG CGアシスタント - ふみっち 背景 - 九鬼護、武内崇 プログラミング・大道具 - 清兵衛 作曲・編曲・サウンドエフェクト - KEITA HAGA 製作 - TYPE-MOON

スタッフ(リメイク版)

ストーリー

物語の主人公である遠野志貴は、幼い頃に一度死にかけた後、「モノ」の壊れやすい部分を黒い線として捉えることのできる特別な眼「直死の魔眼」を持つようになった。その能力を持つ負担に苦しんでいたときに、偶然出会った魔法使いを名乗る女性からたしなめられ、その眼の力を封じる眼鏡を受け取ったおかげで、外見上、普通の少年として平凡な生活を送ることができた。

しかし、子供の頃から預けられていた親戚の有間の家から、実家の遠野家に帰ることが決まった頃と時を同じくして起きる、全身の血液を抜かれて人が殺されていく連続猟奇殺人事件が、志貴の生活を非日常へと急激に変化させてゆくこととなる。

舞台設定・主な用語 この作品の設定はTYPE-MOON作品の多くが共有するそれと同一である。 本作はFateシリーズが人間讃歌をテーマにしているのに対し月姫とMELTY BLOODの世界観は、ガイア理論がテーマになっており。この世界線はゼルレッチが朱い月に噛まれ死徒化したことで、人理がとても不安定になっておりFateシリーズとは少し異質な並行世界になっている。

共通した設定も参照のこと。

吸血鬼 人の血を吸う吸血種(血を吸う生き物の総称)の一種。作中においては後述の真祖(しんそ)、死徒(しと)、ないしそれらに血を受けて吸血種と成ったモノを指す。基本的に太陽光に弱く、血を吸った対象を支配し配下に置いたり、血を入れた対象を手足の延長線のように操ることができる。

真祖 吸血種において特異なモノ。性質は精霊に近い。基本は、自然発生で男性体しか生まれないが、ごく稀にアルクェイドのような女性体が生まれることがある歌月十夜の「朱い月」 より。人間に対して直接的な自衛手段を持たない星が生み出した、人間を律する「自然との調停者」「自然の触覚」。発生に人々の想念が関わっていないので神霊の類ではない。世界に望まれるも人々に望まれた存在ではないので、次第に隠れ住むようになり、その数を減らしていった。

星をかつての姿「真世界」に戻そうとする。人を律するために精神と肉体の構造を人間に真似て作られた(一方で朱い月のブリュンスタッドを「おてほん」にしたとも「tale」で語られている)。参考にしたオリジナルにはそもそも欠陥が含まれるためか、真祖は吸血衝動という間違いを持っている。高い身体能力と精霊に近い性質を持ち、世界と繋がることで思い描く通りに『自身(精霊)』と『自然』を変貌させる「空想具現化(マーブル・ファンタズム)」という精霊の能力を使える。アルクェイド程の力があるなら全力を尽くせば山奥に街一つ作り上げ、「彼女の世界」の中であれば千年後の月を現代に持ってくることが可能である。なお、動物が相手ならば多少手を出すことが出来るが、自然から独立した存在へ直接の干渉は行えない。例えば、本編でロアの足首以外を消し去ったのは、大気の層を真空状態にした結果である(アルクェイドの空想には床にまで断層を作る、という意思が足りなかった)。

細胞の限界という意味での寿命は無いが、全ての真祖には「律する対象である人間の血を吸いたい」という欲求(欠陥)があり、真祖はその欲求を抑えるのに大半の精神力を消費し、いずれ蓄積された欲求が自身の精神力を超えそうになった時には自ら永劫の眠りに就くため、それが寿命の無い真祖の「寿命」とされる。自ら眠りに就くことなく吸血衝動に負けて欲求のままに無差別に人間の血を吸うようになってしまった真祖は「堕ちた真祖」や「魔王」とも呼ばれ、力の抑制から解き放たれ、真祖としての真の力を発揮できるようになっており、人の力で滅ぼすのは不可能と言われる。

次代の真祖の王族として生を受け「堕ちた真祖」を狩る為に教育を施されたアルクェイドは、ロア(人間時)の姦計により暴走し真祖の大半を消滅させたが、『MELTY BLOOD』では真祖というにはあまりにも純度が低いものの、アルクェイド以外に真祖の生き残りがいることが示唆されている。また、朱い月のブリュンスタッドが残した「真祖を生み出す固有結界」がある限りアルクェイド以外の真祖は生まれ続けている。 リメイク版で追加された設定 事象収納 星の地表で育ったモノを概念的、かつ物理的に収納する能力。時間さえ停止させて、惑星の地表に発生したあらゆる創作物――テクスチャーの没収を行う。 真祖が本気で能力を発現する時、世界の方が真祖に合わせた環境に切り替わる。いわば“簡略化”、土地が一旦更地に戻されたようなもの。 岩の塊で出来た街の残像は惑星の一部として残るが、建物も生物も細菌に至るまで形而上のものに変換され、不要な異物として星の内海に仕舞われる。世界がそのまま裏返しになってしまったら、収納された事象は二度と戻って来られなくなる。また、特定の人物を収納から弾く事が可能。 障壁を張る事で事象収納をある程度耐える。アルクェイドと同質の存在である第七聖典は変換の対象にならないとか。

光体 膨張現象(インフレーション)。離拡光体現象。 真祖の王族のみが持つ励起状態。真祖がなんらかの手段で肉体を完全に破壊されてしまった時、その反作用として起きるとされる。 肉体という筐を失った事で圧縮されていた魔力が開放され、地表から引き出すエネルギーも制限がかけられなくなり、存在規模を膨張させた結果。光体の中心に本人の意識はあるが、肉体という壁がないため、その有り余る魔力量のまま「本人が思い描く、自身のイメージ」が投影・拡散されている状態。いわば精神力だけで作られた自然現象。 まだ魔力が有り余っている真祖を下手に破壊してしまうと今度はその体内に蓄えられていたエネルギーのみで出現し、災害となって人間の都市を破壊する、という報復機能。惑星の環境を初期化するシステムである。 作中でアルクェイドは100メートル以上の光の巨人となった。

死徒 吸血鬼の一種。人間から吸血種に成った者たち。真祖や他の死徒に吸血され、その血を体内に入れられた人間のうち、肉体・霊的資質に優れた者が成った場合と、魔術師が研究の果てにその身を吸血種へと変えた場合とがある。吸血による死徒化の場合、血を入れた側を「親」、血を入れられた側を「子」とも呼び、「親」である吸血鬼は「子」の力や吸血衝動に影響を与える。

吸血による死徒化の過程は次の通り。素質ある人間の死体の脳髄が溶けて魂が肉体に完全に“固定”された「食屍鬼(グール)」の状態となり、その後数年かけて他の遺体を喰らい続けることにより腐敗した血肉を補った「生きる死体(リビングデッド)」になり、「生きる死体」がさらに数年かけて人間だった頃の知性を取り戻してはじめて「吸血鬼」となる。ただし、特に資質に恵まれた者であれば、短期間で吸血鬼となる場合もある。

死徒の肉体は不老であるうえ、肉体も人間に比べれば頑強になり、“復元呪詛”と呼ばれる時間逆行によって生きている限りは損傷部位も元に戻る。しかし、精神や魂の劣化を防ぐことはできず、またその肉体は何もしなくても常に崩壊を続ける。そのため、生前と同じ種類の生き物の血を定期的に摂取することで遺伝情報の補完を繰り返す必要のある「不完全な」不老不死である。

死徒の起こりは真祖の吸血衝動の一種の痛み止めとして用意された人間だったが、やがて力を付けることで真祖の支配を破り逃げ出した最初期の死徒たちが「死徒二十七祖」と呼ばれるようになり、特に強力な吸血種の称号として、代替わりや欠番、または死徒以外の吸血種を座に迎えながらも、現在も世界の闇に君臨している。 リメイク版で追加された設定 死徒の階級が細かく変更された。

死者 Ⅰ階梯:死者 親の死徒の命令通りに動く人形。命令がなければ死体のまま放置され、死に至る。親にただ血を吸われて、血を送られただけの下級兵士。 死徒に殺された後に血を送られたら犠牲者は死者にされてしまう。 Ⅱ階梯:屍鬼 グール。意思はあるものの、明確な思考はできない、生前の姿を擬態している死者。親の魔力で腐敗こそしないものの、中身は完全に崩壊している。 脳が腐り出しているから本能で血肉を求める分、Ⅰ階梯の死者より凶暴。吸血鬼の兵士。 Ⅱ階梯以上になるには適性(吸血種の血に抗える免疫力)が必要。適性を持つ人間は100人中1人ぐらい。ただし、なまじ適性を持っていても生存力次第で絶命することもある。その中で、送り込まれた親の血に適応できて、耐えきれたものだけがⅣ階梯以上になれる。 Ⅲ階梯:不死 ようやく吸血鬼と呼べる程度の生き物になる。生きる屍。アンデッド。 生前ほどの思考能力はないものの、自分だけで人間生活を偽装できる。自分がどういう生き物になったのかを理解した上で親に従っている上級兵士。 一度死んでから脳を再構成しており、日光も平気だが、正体を秘すためには定期的な防腐処理が必要となる。味覚と痛覚を持たない。親が消滅しても死体には戻らない。

夜属 Ⅳ階梯:夜属 生前のパーソナリティを維持したまま、吸血鬼見習いとして活動する不死者。人間離れした身体能力を持つかわりに極度の冷えと渇きを覚える。いわば下級騎士、半人前の吸血鬼。しかしこの段階で既に代行者は圧倒されるほどの強さとなる。 Ⅵ階梯以上のモノが獲物を丁寧に、少しずつ吸血していくと、犠牲者はこの階梯の吸血鬼からスタートする。日光を浴びると貧血になる程度で、まだ焼かれはしない。 魔術世界においては“ヒト”と呼べるのはこの階梯まで。 Ⅳ階梯に達した吸血鬼は、もう親基から離れても生きていける。親基から見れば、モノからイキモノに成った、ぐらいの感覚。この階梯になれるのは1000人中1人の割合である。 Ⅴ階梯:夜魔 Ⅳ階梯の深度に加え、その血液に宿った呪いによって親基、あるいは個人に起因する異能を発揮できるようになる。上級騎士、一人前の吸血鬼。 この段階に至っては代行者が束になっても敵わないとされる。

死徒 Ⅵ階梯:死徒(下級) 完全に“吸血種”として自立。成り上がりものの限界。あえて言うなら城塞。 自分が作ったグループの頂点「親基」になれる。だが、Ⅵ階梯以上の子は作れない。 生殖機能がすでに失われている、という生き物として致命的な欠点を持つため、死徒は霊長類にカウントされない。 Ⅶ階梯:死徒(上級) 祖に認められ、更なる異能を与えられたもの。同じ呼び名でもその規模はⅥ階梯とは別物。この階梯になると居るだけで地域を汚染する毒になる。 並の代行者では太刀打ちできない異端であり、貴族として自らの意志を許された吸血鬼。親基である祖に絶対服従という訳ではなく、機会さえあれば祖を倒して、その呪いを受け継ぐ事ができる。 ただし、同じ“自由”を得たとしても祖が生きた年月との差は膨大であり、祖の存在規模を上回ることは難しいとされる。 Ⅷ階梯:後継者 祖が自分の後継に認めた、才能ある吸血鬼。言うなれば王子、王女。祖の中には吸血鬼ではないものを見初めて、いきなりこの階梯まで引き上げてしまうモノもいる。 ひとりの祖に最低ふたりいるらしく、単純計算で50匹以上いる。中には真祖を模して作られた死徒がいるとも言われている。 その力は真祖すら寄せ付けないとされる。 Ⅸ階梯:祖 死徒の王。 “真祖の非常食”という立場から抜け出し、まったく違うモノとして独立を勝ち取った古い死徒。月から地上に落ちた真紅の染み。決して他と相容れない世界を持った猛毒たち。 Ⅵ階梯の死徒を生み出し、人間を“寿命”として摂取する長命者。現在に至る吸血鬼社会の構造を創ったとされる。 二十七つ在るため、二十七祖と言われている。存在規模は個体差があり、西暦以前から活動しているのが「古参」、西暦以後から活動を始めたのが「新参」と分類される。 神霊に比肩する強大さを誇り、祖と敵対するのは一つの国の相手をするのと同義だとされる。 原理血戒 イデアブラッド。リメイク版で追加された力。祖を祖たらしめている血液の質であり、魂に刻まれた大本の戒め。その血を巡らせるだけで惑星の物理法則を塗り替える特異点。 この血を継承した死徒は、どんな階梯であろうと祖に成り上がる事となり、アルクェイドはこれを『王冠』と例えていた。 反面、原理血戒を動かすには千年クラスの土台が必要となり、数百年活動した程度の死徒が継承してもその呪いで潰されてしまう。本来であればヴローヴに耐えられる物ではなかったが、ある死徒から施された術式とその相手に対する復讐心により、彼の正気は最後まで残される事となった。

第七聖典 シエルが所有する教会所蔵「転生批判外典」たる概念武装。 もともとは祭礼用に使われていた一角獣の角。一角獣が臨終した際に、人身御供の少女と角に宿る動物霊を融合させた。融合して生まれたのが精霊「セブン」である。表面には「転生かっこ悪い」といった意味合いの転生批判の文句がびっしりと書き込まれていた、という儀礼用のアイテムが武器として使用されることとなり、槍やら杭となったが、近代化にあわせて銃剣に、現在はシエルの趣味でミサイルランチャー付き大型パイルバンカーに改造されている。 リメイク版での設定 教会が主の威光を示す為に作りあげた、長く使い手不在だった門外不出の聖遺物。 千年前、地上に残っていた稀少な幻想種をおびき寄せ、呼び水となった少女ごと竈にくべる事で神鉄を錬成し、教典として組み上げた概念武装。 魂砕き、すなわち断罪死をはじめとした、人間が背負うであろう死の要因があまねく記され、神鉄はその固有震動でこれを戒める洗礼を詠唱し続ける。 もともとは持ち運べないサイズの祭壇のような装置だが、今はシエルに解体され、一角馬の角を基本骨子に作られた「対吸血鬼武装車両」になっている。 双銃、銃剣、大剣、甲冑、破城弩弓、という六つの武装へと換装可能。更にそれらを組み上げて展開する事によってより強力な形態へと変形可能。 武器工場とも喩えられ、シエルのオーダーに応じて弩弓の使用弾頭などを変更できる。 燃費がすごく悪く、普通の人間が使ったらすぐに衰弱死する。 焼死(ブレイズ) 第一死因。7.62mm口径のアサルトライフル。十年クラスの死徒なら根こそぎ挽肉にする銃弾の雨を繰り出せる。 病死(シック) 第二死因。銃。完全武装シエルのアークドライブなどで姿を見せているが、効果は不明。 出血死(ブレイド) 第三死因。2メートルを超える大剣。刃を分解して、短剣ないしワイヤーで繋いだ蛇腹剣として運用が可能で、最大限に伸ばしたら有効範囲は30メートル。 シエルがかつて倒した剣術の師である死徒二十七祖の第二十五位「べ・ゼ」から学んだ技術を最大限に生かせる武器。 衝突死(ブレイク) 第四死因。杭打ち機(銃剣)。発動時に燃焼ガスが杭を回転させ、相手を消滅させる。 杭打ち機は本来油圧式だったが、特殊環境下で故障する危険性が高いため、メイン動力が魔力による外部圧力に作り直されている。 ヴローヴが「どこまでも狡い蛇」と憎しみを見せたことから、ロアとなんらかの関わりがあるようだが詳細は不明。 第三死因と合成することができる。 精神死(ロスト) 第五死因。詳細不明が消去法で破城弩弓だと判明できる。 断罪死へと換装し、第一死因、第三死因、第四死因を補助武装として合成すると、アルクェイドにも打倒できる程度の威力を持っている。 3つの死因を補助武装として装備している時の最大射程は5キロメートル。 拷問死(ペイン) 拷問具・純潔証明(ヴァージンペイン)。鉛と鉄で組み上げられた甲冑。 鉄の処女(アイアンメイデン)と呼ばれた“死して魔女と証明されないかぎり自由になれない”拷問具に起因する概念武装。 “使用者が死ぬまで外す事はできない”特性を持つが、それも転じて“使用者が死ぬまでは壊れない”特性を意味するため、シエルはそれを良しとして利用する。 外部からの暴力や劣悪な環境の影響を防ぎ、内部での責め苦による衰弱死のみで破壊する。使用者の魔力が尽きないかぎり、最低限の生命活動を保証する。 ある意味で、甲冑が剥がれた後のインナーこそ本体であって、耐刃、耐火、耐毒、耐衝撃、耐神秘の性能を持ち、戦車の砲弾やアルクェイドの爪の直撃でさえ耐えられる。 断罪死(パニッシュ) 第七死因。第七聖典の本質。転生批判の聖典。杭打ち機または破城弩弓による魂砕き。 おそらく甲冑以外の他の武器でも使用可能。

直死の魔眼 モノの寿命を視覚情報として捉えることのできる眼。これが読み取って視覚化するのは単なる生命活動の終了ではなく、意味や存在における「いつか来る終わり」「死期」「存在限界」であり、「存在の寿命」そのものである。直死の魔眼所有者にとって「死」は黒い線と点(リメイク版では両儀式と同じ赤い線と点に変更された死徒の場合は青い線と点となる)で視認され、強度を持たない。魔眼所有者がこの「死」を切ったり突くと、対象(有機、無機を問わず、時にはより広義・上位概念上の存在も含む)を殺すことができる。

「死の線」はモノの死に易いラインを表し、線をなぞり断てば本体が生きていようとその部分は「死亡」し、結果として対象はどんなに強靭であろうと切断される。「死の点」は死の線の源でもあり、寿命そのもの。死の点を突けばそのモノの意味が死に至る。志貴が点を見るには極度の精神集中が必要となる。

直死の魔眼と称しているが、正しくは魔眼ではなく超能力に分類され、所持者の脳と眼球でワンセットである。見ることができる「死」は所持者の認識に左右される。対象物の中の限定的な部分に関する線や点だけを突くことも可能で、体内の毒物や病んだ内蔵などを限定して殺せば他は傷つけずに排除できるため、治療としての応用が可能。 直死の魔眼で殺せない対象 魔眼所有者が死を理解できないモノ、その時代において殺す(壊す)ことが不可能なモノ、死期が無いモノはその死も理解できないので線も点も視えず、殺すことはできない。それは人間である保持者の基準がその時代の人間の限界に準じるからである。

混血 かつて、ヒトならざるものと交わり力を得た人間の末裔。血の力を引き出すことで人間には無い異能を使い、先祖の血や個人によって能力は大きく異なる。ヒトならざるものの血を引く者が血の力を最大に引き出した状態を先祖還りまたは、魔を示す三大色を冠した紅赤朱(くれないせきしゅ)と呼ぶ。基本的に歳を重ねるごとに人以外の血は強くなっていき、魔としての意識がそれを抑えつける人の意思より強くなった状態を「反転」と呼ぶ。「反転」すると人らしい理性や道徳観が欠如し、ケモノじみた欲望のままに行動するようになる。紅赤朱など、そういった魔としての血が濃くなって人から「外れた者」を処罰する退魔の組織や血筋も存在し、家柄や時と場合によって混血も彼らと協力したり、最大の敵対者となったりする。 遠野一族 鬼種の内、元から鬼だった者との混血で、長く土地を治めた豪族の末裔。資産家であり、財閥めいた一大グループを築いている。しかし序列は経済的な裕福さよりも、血の尊さが優先されている「月姫用語辞典-遠野」『月姫読本』。 遠野 東京都の総耶に根を張る混血の一族たちの宗主。(同人版では、魔法使いの夜と同じ三咲町が舞台である) 当主は遠野秋葉。先代頭首の遠野槙久は既に死去。 かつては退魔組織とは敵対関係にあったが、槙久の代で仲間を売るなどして協力的な混血として渡りをつけたので、いきなり処断されるような危機的な関係ではない。対等な協力関係と言うよりは見逃されたと言ったほうが妥当。 秋葉の代でも不可侵は続いている模様だが、監視者として時南宗玄を送られている(宗玄が真面目に監視しているかどうかは別として)。 遠野の当主が使う武術は、通常のものを「赫訳」、当主のみに許されたものを「赤主」と呼び、そのさらに上の禁忌中の禁忌を「紅主」と呼ぶ「月姫用語辞典-檻髪」『月姫読本PlusPeriod』。シキが赫訳、秋葉が赫訳と赤主、紅摩が紅主を用いる。 有間 遠野家の分家の中で最も鬼の血が薄い。 遠野家より庶民的だが、華道の教室を開いており、剣道場もある「月姫用語辞典-有間」『月姫読本』。これと同一かは不明だが、使われていない道場を都古が八極拳の練習場にしている「月姫用語辞典-有間都古」PS2版『MELTY BLOOD Act Cadenza』付属冊子。 久我峰 遠野家の分家だが、鬼の血は薄い。男性は肥満体質な一方、女性はとっても美人な家系「月姫用語辞典-久我峰斗波」『月姫読本PlusPeriod』p.178。当主は久我峰斗波。財力は遠野家を上回り、遠野グループの三分の一は久我峰企業が関わっている。 刀崎 遠野家の分家の一つで、骨師と呼ばれる刀鍛冶の一族。 普段は鉄で刀を鍛えるが、これは、という使い手に出会うと自らの腕を差し出し、その骨で刀を作る。当然、その骨刀は最期にして最高の一品となる。その骨刀は大陸に伝わる破山剣と似て非なる性質を持つという「月姫用語辞典-刀崎」『月姫読本』。 混血ではあるが、本来は退魔で相容れない立場のはずの七夜家の歴代頭首と懇意にしていた。 軋間 遠野の分家の一つとして数えられているが、実際にはルーツが異なる。 遠野と違い、意図的に血を濃くし、より「魔」の純度の高い者を輩出してきた一族。時期の早い遅いはあれ、当主は必ず紅赤朱となるという。その究極として生み出されたのが紅摩であるが、生み出したことで一族の向かう先が破滅と知り、紅摩は幽閉される。一族は幼い紅摩を殺そうとするも失敗し、逆に暴走した紅摩によって全滅させられた。公には自滅ではなく斎木が滅ぼしたことになっている(ただし、退魔組織、七夜などには真相が伝わっていた)。 一族を全滅させた後の紅摩は斎木邸に置かれていたが、斎木の断絶によって遠野に組み込まれた。 当主は唯一の生き残り、軋間紅摩。 地名 三咲町 同人版での舞台となる街。魔法使いの夜にも登場する首都圏近郊に存在している地方都市だが、設定を共有しない部分が多くあり、丘の上にある洋館が久遠寺邸か遠野邸などの違いがある。 リメイク版での設定 東京都