『ガンスリンガー ストラトス』(GUNSLINGER STRATOS)は、2012年7月12日に日本のスクウェア・エニックスより稼働されたアーケードゲーム。通称『ガンスト』「ウルIV」と「ガンスト2」のコラボキャンペーンが9月1日にスタート4Gamers公式サイト
概要 オンラインによる4vs4の3D対戦アクションシューティングゲーム。合体可能な2つのガンコントローラー「ダブルガンデバイス」によるアクションが特徴。
NESiCA×Liveが提供するICカード「NESiCA」を利用することで、1枚につき1キャラクター分のプレイヤー情報(戦績・武器カスタマイズなど)を保存することができる。『ガンスリンガーストラトス2』からは、カード1枚で、追加キャラクターを含めたすべてのキャラクターのデータが保存可能となり、キャラクターを新たに使い始めるごとに「ランク振り分け戦」が行われていたが、Ver.1.08で廃止となり、現在はプレイヤーランクから初期ランクが設定される。
稼働日当日より、携帯電話/スマートフォン向けサービス「GUNSLINGER STRATOS.net」も開始。会員登録自体は無料で行うことができるが、キャラクターのカスタマイズなどをするには有料登録をする必要がある。(会員登録した月の月末までは無料でキャラクターのカスタマイズ、ウエポンパックの購入などが可能。)
2012年1月11日に行われたスクウェア・エニックス主催の特別内覧会にて初披露され、4月11日から4月22日にかけて東京と大阪の計3店舗でロケテストが行われた。このロケテストは”βテスト(βイベント)”と銘打たれ、ゲストを招いてのイベントや、正式稼動前大会なども併せて実施された。
開発はバイキングが行い、シリコンスタジオが開発した国産ゲームエンジン「OROCHI」の採用第一弾タイトルである。シナリオに海法紀光、森瀬繚、華南恋が参加している。
2013年1月には東京で、8月に大阪で大会ツアーが行われ、両大会合わせた賞金総額は1000万円というゲームにおける大会でもトップクラスの賞金が用意された。また、大阪大会終了直後に続編として『ガンスリンガー ストラトス2』を発表、2014年2月20日より稼働が開始された。
また、1のマイナーチェンジPC版「ガンスリンガー ストラトス リローデッド」の運用テストが2015年に行われた。リローデッドは、1と2の時代の間に起きた出来事を描く。
2016年5月12日より、シリーズ最新作『ガンスリンガー ストラトス3』の稼働が開始された。
2017年4月24日からは各キャラクターにキャラクタータイプを追加、リスポーン・覚醒の仕様変更、ウェポンパックの新規作成・削除を行ったバージョン「∑(シグマ)」が稼働開始。アトラクトムービーでは「3」の表記を反転させ、「もっと戦略的に」と打ち出している。
2018年8月19日に行われた6周年記念イベント「ストラトスパーティーⅥ」において、世界進出に向けて注力するため、9月実施予定のオンラインアップデートをもってメジャーアップデートの終了(充電期間に入るとのこと)が発表された。ネットワークサービス自体は継続されていたが、2021年4月1日を以てネットワークサービスを終了。
筐体 60インチのプラズマディスプレイを採用した専用筐体を使用している。新型システム基板「Taito Type-X3」のパワーを生かし、フルHDかつ60FPS(可変フレームレート)のグラフィックを実現している。また、ヘッドホン端子が用意されており、プレイヤーが持ち込んだヘッドホンやイヤホンでゲーム音を聞きながらプレイができる。インカムにも対応しており、ローカル接続しているプレイヤー同士で会話することもできる。 ダブルガンデバイス 本作の最大の特徴である、2つのガンコントローラー。左手用の”レフトガンデバイス”と、右手用の”ライトガンデバイス”からなり、物理的に合体させることにより、3つの形態をとることができる。形態によってゲーム内でプレイヤーキャラクターが使用する銃器が変化し、最大で4種類の銃器を自在に使い分けることができる。これらのスタイルは武器の重量とキャラクターの搭載限界性能によってキャラクターの移動速度が低下する。ガンコントローラーを画面外に向けることで、ある程度移動速度低下を抑えることもできる。また、コントローラーを画面外から画面内に向け、一定時間の間に攻撃を当てることで「クイックドロー」となり攻撃力が増大する。
また、レフトガンデバイスには、プレイヤーキャラクターの移動に用いるレバーが、ライトガンデバイスには、ロックオン対象切り替えやカメラ操作に用いるレバーと、ジャンプや飛行に用いるジャンプボタンが用意されており、これらを親指で操作することで、プレイヤーキャラクターを自由に移動させて戦うことができる。
ダブルガンスタイル 左右のガンデバイスを合体させていない形態。それぞれ独立して照準を合わせて発砲することが可能であり、所謂二丁拳銃のようなプレイが可能。ハンドガンやマシンピストルなど、片手で扱える銃器が割り当てられている。キャラクターやウエポンパックによっては、左右に別々の種類の銃器が割り当てられていたり、片方にシールドなどの支援兵器が割り当てられている場合もある。 サイドスタイル レフトガンデバイスの右側面に、ライトガンデバイスの左側面を合体させた形態。マシンガンやショットガンなど、両手持ちの軽火器が割り当てられている。サイドスタイルで武器を使用する際はライトガンデバイスのトリガーを用いる。一部の武器を使用する際には、レフトガンデバイスのトリガーに特殊な機能が割り当てられる場合がある(グレネードランチャーの任意起爆など)。 タンデムスタイル レフトガンデバイスの上面に、ライトガンデバイスの下面を合体させた形態。アサルトライフルやスナイパーライフルなどの大型で射程の長い銃器や、ロケットランチャーやミサイルランチャーなどの重火器が割り当てられている。サイドスタイルと同様に、武器の使用にはライトガンデバイスのトリガーを用いる。一部の武器でレフトガンデバイスのトリガーに特殊機能が割り当てられる点も同様である(スナイパーライフルのズーム倍率変更など)。
ゲーム内容 本作では、移動や攻撃をはじめとするすべての操作を2丁のガンデバイスで行う。またガンデバイスを横(サイドスタイル)や縦(タンデムスタイル) に合体させることで、操作キャラの使用武器が変化する。 プレイの流れ コインを投入する。その後、画面に向けて銃を持ち、トリガーを引く。 NESiCAを使用する場合は、カードリーダーにカードをかざす。間違って別のカードをかざしても、制限時間内であれば他のカードをかざすことも可能。使用しない場合は、画面にある「使用しない」ボタンを撃つ。 ゲームモードを選択する。 新規のカードを使用する場合およびカードを使用しない場合は、キャラクターを選択する。 各モードをプレー。 ゲーム終了後、自動的にゲームオーバー。カードを使用した場合はサーバーにデータが保存される。
ゲームモード 全国対戦 ネットワークに接続して4vs4の対戦を行う。マッチングは、ランク、勝率を基準として自動的に組み合わされる。勝敗に関係なくクレジットに応じた戦闘をこなした後はゲームオーバー。なお、1戦目終了後再び別の人とマッチングする。一定時間経ってもマッチングが完了しなかった場合、CPU戦に移行するが、その間でもマッチングは行なっており、マッチングが完了次第対人戦に戻る。 不定期に「解放戦争」と呼ばれるイベントが行われる。対戦をすると、対戦したステージに「ステージポイント」が溜まっていき、相手勢力のステージポイントを超えていれば、そのステージの「占領」となる。対象ステージで多く占拠している勢力が勝利となる。イベント終了時の勝敗は今後のゲームコンテンツに左右される。 「1」での解放戦争 イベント名期間次期リリース要素備考第壱次解放戦争2012年10月9日 9:00から2012年10月22日 22:00までフロンティアS:新キャラクター「ξ988」第十七極東帝都管理区:新キャラクター「真加部主水」クレジット方法変更100円1試合、200円3試合クレジット方法はイベント終了後も継続第弐次解放戦争2013年2月4日 8:00から2013年3月3日 22:00までフロンティアS:新キャラクター「リューシャ」第十七極東帝都管理区:新キャラクター「篠生茉莉」2013年2月21日から終了までステージポイントが2倍 「2」での解放戦争 イベント名期間次期リリース要素備考解放戦争1st2014年4月24日10:00から2014年5月6日23:59までフロンティアS:新ステージ「東京/表参道」第十七極東帝都管理区:新ステージ「兵庫/三宮」勢力毎に各ステージの上位プレイヤーに称号配布あり。解放戦争2nd2014年6月25日10:00から2014年7月6日23:59までフロンティアS:新ステージ「東京/渋谷」第十七極東帝都管理区:新ステージ「東京/表参道」勢力毎に各ステージの上位プレイヤーに称号配布あり。解放戦争3rd2014年8月25日10:00から2014年9月7日23:59までフロンティアS:新ステージ「東京/渋谷」第十七極東帝都管理区:新ステージ京都「東映太秦映画村」サーバー過負荷により2014年8月30日8:00で中止。勢力毎に各ステージの上位プレイヤーに称号配布あり。渋谷を9月9日に解放。東映太秦映画村を9月30日に解放。 店舗チームVS全国対戦 全国対戦モードと同じ。こちらは店内の他のプレイヤーとチームを組む。店内で組めなかった場合、自動的に全国対戦となる。 こちらのマッチングは同一店内で組んだ場合、プレイヤーランクが一番上位の者を基準にマッチングが組まれる。 このモードによって店舗でチームを組んで出撃することは、機動戦士ガンダム 戦場の絆になぞらえて俗に「バースト」と呼ばれる。 個人ミッション戦 COM相手に指定されたミッションを行う。時間内に目標が達成できなかった場合、自軍の勢力ゲージが0になった場合は追加クレジットを投入することでコンティニューができる。 協力ミッション戦 個人ミッション戦ほぼと同じ。こちらは店内の他のプレイヤーとチームを組む。店内で組めなかった場合でも、協力ミッション戦となる(敵の強さも対人戦を想定しているため強めに設定されているので注意)。
全国対戦モードおよび店舗チームVS全国対戦モードでは、一定の条件で特殊マッチが発生することがある。 上位ランカーボーナスチャンス(Ver.1.60まで) Ver1.30より、マッチングした8人のうち1人でもAランク以上のプレイヤーがいる場合、一定確率で上位ランカーボーナスチャンスが発生するようになった。自分のリザルトスコア、相手のランク等の要因にも依るが、通常の戦闘に比べて2倍のランクポイントが変動する。 また、8人全員がSランク以上の場合は一定確率でさらに多くのポイント(約4倍)が変動する、最上位ランカーボーナスチャンスが発生する。 各種ボーナスチャンスの発生条件は2013年3月1日のアップデートにより、「チーム構成(同店舗のメンバー数、全国対戦選択者数)が双方同じ場合」に限定された。具体的な例を示すと以下の通りとなる。 Aチーム、Bチームともに4人バースト→発生可能性あり Aチームは2人バーストが2組、Bチームは4人バースト→発生しない Aチームは2人バーストが2組、Bチームは2人バースト+「全国対戦」が2人→発生しない Aチーム、Bチームともに4人全員が「全国対戦」選択→発生可能性あり Ver1.61にて廃止され、後述のチャレンジマッチに変更となった。
チャレンジマッチ(Ver.1.61より) Ver.1.61にて新たに実装されたマッチングシステム。対戦するチーム間で平均ランクに一定の差がついた場合、もしくはチーム構成が双方で異なる場合(前述のボーナスチャンス発生条件の逆)に計算上劣勢と判断された側にのみ、必ず発生する。 発生時には「チャレンジマッチ」の表記とともに倍率(例:「勝利時200%、敗北時50%」)がマッチング画面に表示され、劣勢側の加算/減算されるランクポイントはその倍率に依存するようになる。この倍率は内部計算によって試合毎に変動する。
基本ルール 両軍とも10000の勢力が与えられ、制限時間180秒以内(イベント設定等により可変)に敵の勢力を0にしたチームの勝利。制限時間以内に0にできなかった場合は残りの勢力に関係なく引き分け、両者敗北扱い。キャラクターには使用するウェポンパック(後述)によってコストが設定されており、HP(耐久値)が0になると自軍の勢力からそのキャラクターのコスト分がマイナスされる。その時点で勢力が0になったら負けだが、1でも残っていれば再出撃できる。他作品(特にガンガン以降の「ガンダムvsシリーズ」)とは異なり、再出撃の際はHPは完全な状態で復活できる(ガンガン以降の「ガンダムvs」シリーズでは、再出撃時のコストが残り勢力を上回る場合、上回った割合に応じて再出撃時のHPが減算される)。 ウェポンパック このゲームにおいて、キャラクターの武装、耐久値はウェポンパック(WP)によって決定される。基本的に性能の良いWPほどコストが高く、撃破された場合の損失も大きい。ただし、格闘攻撃や、ジャンプや飛行などの移動に関してもWPによらずキャラごとに固定である(武器の重さによって移動が制限されることはある)。 また同一キャラクターのWPでも運用が全く異なるものもある(例えば、風澄徹のWPにはマシンガンを主体に中距離からの援護射撃を主体とする「レンジャー」系と、盾や近接戦に特化した装備で前線に出て戦う「アサルト」などがある)。これにより、事前に打ち合わせのできない「野良」での全国対戦でもNESiCAと携帯サイトを併用することである程度バランスの取れたチーム編成を組むことができる。 「∑」ではWPの見直しを実施し、全てのWPをアンロック状態に変更。公式モバイルサイトでの購入を撤廃している。(当時に購入したGPの補填は無し)
Ver1.21まではゲームモード選択の時点で使用するWPを選択していた(選択したらゲームオーバーまで変更不可能であった)が、Ver1.30以降はマッチング確定(味方メンバー、ステージの確定)ごとに各戦闘で選択するよう変更された。これにより、同時に実装された簡易チャットと合わせてプレイヤー間でのコスト、編成の調整をすることが容易となった。
作品設定 フロンティアS(フロンティア ストラトス)と第十七極東帝都管理区の2つの勢力がある。初期状態のコスチュームが違うのみで、どちらを選んでも使用出来るキャラクターやウェポンパックは同じ。なお両勢力は並行世界として設定されており、両勢力で同一人物が存在しているのは当該設定に基づく。 ストーリー 西暦2115年、かつて日本と呼ばれていた国家の未来は2つに砕けていた。
強者のみが生き残る、熱き自由の無法世界「フロンティアS(ストラトス)」。安楽な暮らしと引き換えに、全ての自由を売り払った管理世界「第十七極東帝都管理区」。
100年前に起きた大災害から分岐した2つの平行世界が突如融合を開始。双方は世界の存続を賭けて巨大粒子加速器を使用したタイムリープ作戦「オペレーションストラトス」をもって互いを滅ぼす道を選択する。(初代ストーリー)
互いの未来を賭けた戦いによって2015年の防衛に成功したエージェントたちだったが、その戦いに呼応するように第三勢力「アノマリー」が様々な歴史の特異点に侵攻を開始。未来である2115年への逆侵攻も開始され作戦は継続を余儀なくされる。(2ストーリー)
エージェントたちの戦いが激化する中、両勢力はアノマリーの本拠地とも言える侵攻元時空を発見する。両勢力はオードナー姓を持つ3人のエージェントを加えアノマリー侵攻作戦を開始する。(3ストーリー)
フロンティアS(ストラトス) 日本の辿る未来の1つ。災害により全ての文明が滅び、ルールや秩序とは無縁の国家。弱肉強食を理念とするが、自由に満ちているとも言える。フロンティアS以外の国家は存続している(後述のアーロン・バロウズはアメリカ軍人という設定である)。 風景は現代風景の建物などが崩れ荒廃したものであり、力ある者の暴力を防ぐための自警団が形成されている。福祉面においてもそれ相応の力があるものと協力して担っている。 第十七極東帝都管理区 日本の辿るもう1つの未来。災害を経て膨らみすぎた国債により経済破綻を起こし、債務処理を多国籍企業・「メルキゼデク」に一任。企業私有地となり主権を完全に失った国家。一見平和だが、あらゆる思想、感情の自由も許されない。 市民には階級が付与され、それに応じた待遇が与えられる。同時に市民は政府に常に監視されており、メルキゼデクの意に反した者は相応の処罰が下る。 オペレーション・ストラトス 2つの並行世界が融合を始め、互いに滅亡の危機を迎えたために行われる「時空越境作戦」の総称。両方の世界は、分岐点である2015年に戦力を飛ばし、過去を改変することにより自分の世界のみを生き残らせようと画策する。今回は第二次であり、第一次ではタイムリープ適格者の存在が知られていなかったために多くの犠牲者を出した。 適格者 タイムリープに耐えうる要素を持つ者の総称。先天的に適格者としての要素を備えたものと、生体インプラントと呼ばれる技術により後天的に適格者としての要素を獲得した者に分かれる。本作で舞台を飛びまわれる能力もこの要素に由来する。 アノマリー タイムリープ適格者としての素養を持った異形の生物。オペレーション・ストラトスの舞台となる2015年と分岐先の2つの世界を同時に侵略するが、その出自・経緯・理由は一切不明。各個体はインド神話の神の名を与えられている。
プレイヤーキャラクター 風澄徹(かざすみ とおる) 声 - 阿部敦、西墻由香(8歳、TVアニメ版) シリーズの主人公。責任感が強く人情家の青年。その反面慎重すぎるきらいがあり、悲観的な言動に陥ることもある。外観では目を惹くほどの長いマフラーが共通している。 主人公格として設定されているせいか、キャラ性能はどれをとっても平均的。装備は実弾連射系武器を中心に汎用性が高く、コストも低めに抑えられている。 キャラクタータイプはサポート。安定した性能でチームプレイを意識した立ち回りが学べるので初心者にも向いている。 主水の元で修行をしており、鏡磨や稜、アーロンは兄弟弟子の関係に当たる。 フロンティアSでは廃墟を生き抜く孤児で、同じような境遇の少年たちによる自警団「バスティアン」のリーダーをしており、孤児の世話も担っている。慎重な判断力と他人を安心させる包容力で仲間から頼りにされている。タイムリーパーの適格者と診断された事で、自分たちの時代を守るために時空越境作戦に志願する。 第十七極東帝都管理区では幹部養成学校「アルクトゥルス学園」の生徒。幼少時に両親を亡くしているが奨学金で学費を賄い、優秀な成績から学級委員を務めている。巧みな渡世術をもってクラスのリーダーの務めを果たしている。学園内で非公式に行われた適性検査によりタイムリーパーの適格者と判明し時空越境作戦に参加する。 両方共キャラ専用装備がなく扱いやすい反面、全弾当て切らないとダメージ不足に陥る場合があり、自身の実力が大きく反映される構成となっている。 片桐鏡華(かたぎり きょうか) 声 - 金元寿子 シリーズのヒロイン。煮え切らない徹に苛立ちながらも、一途に彼を慕う少女。好きな相手に対しては献身的だが、嫌いな相手には冷淡。(本人は合理的、と解釈しているらしい)。 レミーに懐かれており、彼女自身もレミーの世話をよくしている場面が見られる。兄である鏡磨とは家族としての情はあるものの徹の件において折り合いがつかない。 キャラクタータイプはサポート。3では当初初心者向けキャラの表記があったが、Ver.1.2のアップデートで初心者向けキャラ表記は削除された。 双方の鏡華は互いの世界の徹の事も慕っているため、両方の徹を手中に収めることができないかと時々考えるらしい。 フロンティアSでは暴力団「片桐組」組長の娘。しかし、家にはほとんど帰らず家出同然でバスティアンに入り浸っている。メンバー内での友好関係も良好で事実上バスティアンの一員だが、鏡磨を刺激しないためか鏡華は正式なメンバーに加えていない。タイムリーパーの適格者と診断され、徹一人を危険な目に遭わせたくないと時空越境作戦に志願する。 第十七極東帝都管理区ではメルキゼデク重役を務める片桐家の令嬢。学級委員補佐を自称し、生徒間の派閥争いに巻き込まれがちな徹を片桐家の威光をもって徹を陰日向からサポートしている(ちなみに学級委員補佐をいう役職は存在しない)タイムリーパーの適格者と診断され、「学級委員補佐の役目」を主張し時空越境作戦に志願する。 専用装備は鏡華の代名詞とも言える豊富な回復装備。全てのWPに何かしらのシールド装備を持っているが、味方を回復させる際に回復量の一部のダメージを負うため耐久値やコスト管理が重要となる。 片桐鏡磨(かたぎり きょうま) 声 - 西田雅一 鏡華の兄。プライドと自己顕示欲が高く、徹の実力を内心で認めつつも彼をライバル視して対立する。妹を溺愛しているが、当人には通じていない模様。 徹同様の万能キャラクターだが、こちらは徹よりも高めの単発火力と格闘性能を活かした近距離戦を得意とする。その代わり機動力は低め。 キャラクタータイプはパワーとサポート。自分の耐久値が減った状態の格闘攻撃力上昇補正が他キャラクターより高めに設定されている。 しづねについて普段はその熱心すぎる忠誠心に辟易することもあるが、彼自身最も信頼を寄せている人物でもある。しづねに撃破されると、彼女の鍛錬の結果を激励する趣旨の専用セリフが存在する。 フロンティアSでは暴力団「片桐組」の御曹司。「バニシング」というチームを結成し、打倒バスティアンを目指しているが、妹の鏡華の暗躍により上手くいっていない様子。オードナー博士のラボにしづねと共に潜入。自分自身の適性検査をするよう直談判をし、後から割り込む形で時空越境作戦に参加する。 第十七極東帝都管理区では名家片桐家の御曹司にしてアルクトゥルス学園の生徒会長を務めている。徹の失脚を画策するも、やはり妹の鏡華に邪魔をされている。多くの権力者が集うパーティにてオードナー博士に接触する機会を作り自分の適性検査をするよう密談を交わし時空越境作戦に志願する。 現行の専用装備として特徴的なものはヘビーマグナム。装填数こそ少ないものの高火力を叩き出すためこれをいかに命中させるかが重要になる場合もある。 竜胆しづね(りんどう しづね) 声 - 植田佳奈 暗殺者一族の末裔で、鏡磨のボディーガード兼メイドを務める。想いを寄せる鏡磨には従順だが、彼の敵や彼に近づく女性、彼が興味を示した女性に対しては冷酷非情。 鏡華もそうであるが、鏡磨の妹ということで多少加減はしている。暗殺者という家柄からか、差ながら暗器持ちのような、手の内が見えない大柄幅広の袖口の着いた衣装を着こむ。 キャラクタータイプはスピードとサポート。過去バージョンでは袖口の広い服装の影響からか、横方向に当たり判定が広く上級者向けだったが3で判定が改善され小回りが利くようになった。 一族を裏切ったオルガ、敬愛する鏡磨と同じ血を引きながら奔放に過ごす鏡華を憎んでおり、双方のしづねは互いの世界のオルガと鏡華を殺す事を画策、一応の休戦状態を保っている。 フロンティアSでは片桐組きっての凄腕ヒットマンとして雇われているが、普段は鏡磨の付き人を務めている。鏡磨が執着する鏡華に激しく嫉妬しているが、表立って歯向かうわけにもいかず「徹が鏡華をものにして鏡磨を観念させてくれないか」と、回りくどい陰謀を画策している。 第十七極東帝都管理区では片桐家の繁栄を影から支えてきた竜胆家の娘。家業である片桐家への奉公を引き継ぎ、鏡磨の身の回りの世話を受け持っている。学園内でも生徒会書記として鏡磨を支えている。タイムリーパーの適格者と診断され、学園生徒会長である鏡磨が作戦に志願したことを受け、生徒会書記の職務の一部として鏡磨に同伴する。 専用装備は高速で剣を射出するアサシンソード。シールド破壊に優れているため積極的に狙っていきたい。ただし耐久値は低めなので返り討ちに遭う場合もあるため、味方とのコスト調整も重要である。 レミー・オードナー 声 - 沢城みゆき 超能力を持つ少年。自らの能力で両親を死なせて以来ブライアン博士に引き取られるが、博士からの度重なる人体実験により短気で残忍な性格に変貌した。 優しく接してくれる鏡華に想いを寄せており、3のティザートレーラーでは彼女によって心境の変化が露わになるかのような描写が描かれている。 キャラクタータイプはサポート。中遠距離からの高火力を用いた援護射撃が強力。敵の足止めや広範囲爆撃までバラエティに富んだ武装が特徴的。 3では血のつながりこそ無いものの兄弟が増えているが、彼自身は「妹がほしい」と思っている。(マッチング中に見られるTips参照。なお実験が正常に成功していた場合、実験体07号がその立ち位置となる) フロンティアSでは隠遁した養父であるブライアン博士に連れられて廃墟での生活を余儀なくされている。「おおっぴらに超能力を使わない」事を条件に自由を与えられており、素性を隠して潜り込んだバスティアンで鏡華に懐いている。初代と2の間において学校に通う話が出たがアノマリー侵攻が激化した為頓挫している。 第十七極東帝都管理区では基礎教養を身につけるために飛び級扱いでアルクトゥルス学園に入学。ひょんなことから上級生の鏡華と出会い、思いを寄せるようになる。飛び級ではあるが年齢不相応に知能が発達しており成績は優秀。年上に当たる同級生の事を見下している節がある。 超能力により重量が重い高火力の武器を容易に扱える上、小柄な体型から当たり判定が小さく機動力も高い。ただし耐久値が低く、ジャンプ時の落下速度が他キャラクターより緩やかに設定されている。 アーロン・バロウズ 声 - 子安武人 質実剛健を旨とする職業軍人。洒脱な口調とは裏腹の実直さから人望も厚いが、融通が利かない頑固者という一面も併せ持つ。第一次オペレーション・ストラトスの数少ない生き残り。 バラエティ豊かな装備によってあらゆる状況で活躍が見込める万能キャラクター。同じくスタンダードキャラの徹と比較するとビーム兵器や特殊な武装を持てる半面、体格が大きいため当たり判定が大きいという弱点もある。 キャラクタータイプはパワー。一部格闘技に「発生時構えていたスタイルの武器の弾数をリロードする」効果を持つ。これにより戦闘開始直後から弾数の補充が始まる一部の武器を即座に使用可能。 かつての現場にて自爆テロの巻き添えを食らった子どもたちを救えなかった事を悔み、護るための強さを求めて主水の元で修行をした時期がある。 フロンティアSではアメリカ軍特殊部隊所属の少佐。アメリカ軍主導のもと行われた第一次時空越境作戦の実行部隊隊長を勤めた人物。タイムリープを可能にする生体インプラント装備の適合資格があり、アーロンのみが試験的に最新鋭装備を支給されていた。適格者の存在が知らされていなかった第一次作戦において多大な犠牲を払って過去に到達する。 第十七極東帝都管理区ではメルキゼデクの私設軍隊に雇用された傭兵。第一次時空越境作戦の実働隊長に任命される。こちらでも適格者の存在が公にされておらず部隊はアーロンを除いて全滅。手塩にかけて育てた部下を全滅させられた事で、メルキゼデクに対して強い憎悪と不信感を抱えている。 現在の専用装備は敵を拘束するビームロッドガン。格闘を絡めたりそのまま放置することで戦況を有利にすることができる。その場の状況に応じて柔軟な動きが求められるキャラでもある。 オルガ・ジェンテイン 声 - 大原さやか 非合法活動に従事するフリーの工作員。狙撃と爆発物の扱いに長けており、雇われのテロリストとして破壊工作を行っている。本名は竜胆オリカで、竜胆しづねの実姉。一族の掟を破り出奔した裏切り者でもある。 ほとんどの装備構成に長距離のスナイパーライフルを持ち狙撃を得意とする一方、近距離戦や格闘攻撃は苦手。 キャラクタータイプはスナイプ。彼女のみヘッドショットに成功すると敵のダメージエフェクトにバラの花びらが渦巻くエフェクトが付く。