ソッタは、韓国で行われている花札の遊戯である。おいちょかぶと同系のゲームであるが、特殊役が非常に多く、ポーカーに似た賭けのしかたをするのが特徴である。
概要
朝鮮では日本の花札がはいってくる以前から、中国の牌九の牌と同じ構成の「コルペ(骨牌)」や、独特なスート構成を持つ「トゥジョン(闘牋)」(朝鮮語版記事)という紙牌があった。トゥジョンの由来は明らかでないが、18世紀以降流行していた80枚の細長いカードで、動物の名前のついた8つのスートがあり、各スートは1から9までと「将」の10のランクよりなっていた。トゥジョンでもっとも人気があった賭博はカードのランクの合計の1の位がもっとも大きいものが勝つというものであった。1900年ごろに花札が朝鮮に流入すると、これらのゲームは徐々に花札に駆逐されていった。
トゥジョンを使った「トッリョデギ(돌려대기)」金欑根(1926)『[ 朝鮮賭博要覧]』p.16 では「チクテンイ」と呼んでいる。ただし役については記述されていないというゲームは、中国の牌九を使ったゲーム「闘牛」と似ており、5枚の手札から3枚を10の倍数にして捨て、のこり2枚でペアを作る(ペアがなければ2枚の合計の1の位を比較する)ゲームであった。これをそのまま花札で行うようにしたのが「トリジッコテン(도리짓고땡)」で、日本では「五枚株」と呼ばれている。ソッタはトリジッコテンに似ているが、より簡易化されており、役などに日本の同系のゲームである「おいちょかぶ」の影響がみられる。
「ソッタ(섰다)」という名前は賭けに出る時の「ソッタ(섰다、立った)」という掛け声に由来する『朝鮮語辞典』1993 小学館。よく「섯다」と呼ばれるが、正しい名称は同音の「섰다」である国立国語院標準国語大辞典。
日本では「かちかち」(せった・じゅんじゅん・とっと等とも呼ぶ)という名前で同じ系統のゲームが行われている。
ルール 2人から10人までで遊ぶことができる。
おいちょかぶのような親と子の勝負ではなく、ポーカーのように降りていないメンバー全員のうちでもっとも強い札を持つものが勝つ。
使用する道具 花札のうち、柳と桐およびカス札を除いた20枚。
ほかにチップを用意する。
カードを配る カードはひとりあたり2枚くばる。おいちょかぶのような3枚めはない。
賭け 各自は手札を見て、親から順に反時計回りに賭けを行う。賭けのやりかたはポーカーに似ており、以下の方法がある。賭け金をひきあげる(レイズ)するとき、その額は現在の賭け金の額以上にしなければならない。 ダイ:降りる。ポーカーのフォールドにあたる。 チェック:オープニングビッドが行われる前に、賭けずに次の人にパスする。 ピン(삥)ソッタで「ピン」とは数字の1を意味する(日本語からの借用)。:最小額の賭け金をかける コール:前の人と賭け金を同じにする タダン(따당):賭け金を倍額にひきあげる ハーフ:前の人と同額を賭けた上で、ポットに出ている賭け金の半額を上乗せする。たとえば2人が100ずつ賭けている時に、次の人が「ハーフ」をする場合は、(100×3)×0.5 = 150 を上乗せするので、250を賭けることになる。ほかに、1/4を上乗せする「クォーター」や、全額を上乗せする「フル」もある。 以上を、降りていない全員の賭け金の額が等しくなるまでおこなう。
勝負 2枚の札の組み合わせによって勝負をつける。もっとも強い手のものがポットの賭け金を総取りする。
役のことを「チョクポ(족보)」という。多くの役があるが、強い順に羅列する。
クァンテン 2枚がともに光札のときの役を「クァンテン(グァンテン、광땡)」という。柳と桐を除いているので、光札は全部で3枚しかない。 組み合わせ 役名 説明 サムパルグァンテン() 桜に幕と芒に月の組み合わせで、最強である。 イルパルグァンテン() 松に鶴と芒に月の組み合わせ イルサムグァンテン() 松に鶴と桜に幕の組み合わせ クァンテンの高低は、3・8>1・8=1・3の順であり、1・3、1・8クァンテンは「暗行御史」に負ける。
テン 2枚が同じ月であった場合を「テン(땡)」といい、クァンテンの次に強い役である。テンどうしでは、月数の大きいほうが強い。最強は紅葉(10月)のペアで、これを「チャンテン(장땡)」という。「チャン」とはトゥジョンの「将」のこと。1月のテンは「ピンテン(삥땡)」という。 ピンテンから9テンまではテンジャビに敗れ、チャンテンは敗れない。 組み合わせ 役名 チャンテン() クテン() パルテン() チルテン() ユクテン() オテン() サテン() サムテン() イテン() ピンテン()またはイルテン()
それ以外の役 以下の役はテンの次に強い。強いほうから順に記す。 組み合わせ 役名 説明 (1例) アッリ() 松(1月)+梅(2月) (1例) トクサ() 松(1月)+藤(4月)。日本でいうシッピンにあたる。 (1例) クッピン() 松(1月)+菊(9月) (1例) チャンピン() 松(1月)+紅葉(10月) (1例) チャンサ() 藤(4月)+紅葉(10月) (1例) セリュク() 藤(4月)+牡丹(6月)
クッ 役がない場合は、2枚の月の合計の1の位で比較する。これを「クッ(끗)」という。合計の1の位が9の場合を「カボ(가보)日本語の「かぶ」に似ているが、上記キューリンの著書にもこの名が見え、キューリンが引用しているリデルらによる1880年刊の韓仏辞典p.132でもカボを偶然のゲーム(Jeu de hasard)としている」といって、もっとも強い。0の場合は「マントン(망통)」という。
特殊役 どの特殊役を認めるかで地域差がある。 組み合わせ 役名 説明 テンジャビ() 桜に幕と萩に猪の組み合わせ。ピン(1)テンから9テンまでに勝つが、勝つことができるテンが出ていない場合は勝利していない。チャンテンとクァンテンには負ける。 暗行御史(アメンオサ、) 藤に時鳥と萩に猪の組み合わせ。1・8クァンテンと1・3クァンテンに勝つが、そのいずれも出ていない場合は勝利していない。3・8クァンテンには負ける。 (1例) クサ()またはサグ() 藤(4月)と菊(9月)の組み合わせ。テン以上の役を持つ人がいないときに、その回の勝負を流すことができる。その回に出たチップは次回の勝者のものになる。テン以上の役を持つ人があれば、負ける。 モントングリクサ() 藤に不如帰と菊に盃の組み合わせ。クァンテンの役を持つ人がいないときに、その回の勝負を流すことができる。クァンテン以上の役を持つ人があれば、負ける。
脚注・出典
文献 竹村一・著 - 『花札ゲーム28種』 〈大泉書店〉 ISBN 4-2780-4524-7 「そった」表記で158 - 161ページにて記載されている。
外部リンク 韓国花札・花闘(Hwatu)「ソッタ」(世界遊戯博物館)