『ゼノブレイドクロス』(XenobladeX、)は、モノリスソフトが開発し、任天堂より2015年4月29日に発売されたWii U専用ゲームソフト。アメリカ・ヨーロッパでは同年12月4日に発売された。
2025年3月20日にNintendo Switch移植版『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション』が発売された。2026年2月19日にはNintendo Switch 2向けに解像度およびフレームレートが向上された『ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション Nintendo Switch 2 Edition』が発売された。
概要 モノリスソフトが手掛けるシームレスオープンワールドRPG。2013年のNintendo Direct @E3 2013で「モノリスソフト完全新作」と題され発表され、2014年に『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』という正式名称が発表された。
一部システムは前作『ゼノブレイド』を踏襲・進化したものになっているが、ストーリー上の繋がりはない週刊ファミ通 2015年4月30日号ゼノブレイドクロス 続報。作中には前作と共通する単語や関連性を匂わせる要素が一部存在するも、その詳細は明示されない。
前作と異なり、舞台となるマップが全てシームレスに繋がった完全なオープンワールドとなった。陸地面積は前作の総面積の約5倍とされる400㎢に及び、起伏に富んで縦横に広がる広大なフィールドを探索していく。前作が目的地を目指して冒険するリニア(一本道)な構成だったが、今作は拠点を中心に探索範囲を広げつつストーリーを進めるノンリニアな構成になっている。移動にはストーリー上の縛りも無く、自由行動が可能になって以降は世界のどこへでも行くことができる。
ネットワーク対応だが、完全なオンラインゲームという訳ではなく、他のプレイヤーと直接やりとりはせずに、この世界のどこかに同じゲームを遊んでいる人がいることを感じられる「ゆるくつながるネットワーク」として設計されている。他のプレイヤーのキャラクターがNPCとしてフィールド上に姿を見せたり、一時的にパーティに加えることで双方にアイテムやリソースといった恩恵を齎すシステムであり、他にも共通の課題を複数プレイヤーがそれぞれこなすことで少しずつ達成していくなど、間接的ながら他プレイヤーと繋がる作りになっている。これは開発途中からの変更であり、それに伴って主人公をアバターに変更し、ストーリーもアバター用に書き換える「大工事」が行われている。
ストーリーとゲームシステムのバランスを取っていた前作に対し、今作はストーリーよりもゲームシステムや自由度を重視した作風となっている。総監督にしてシリーズの生みの親である高橋哲哉は『ゼノサーガ エピソードII』と同様、ストーリーに関しては原案に退き、高橋のプロットを元に竹田裕一郎と兵頭一歩を始めとするライター陣が実際の脚本に落とし込んで行っている。高橋の原案は書籍化できるほど膨大であったが、複数あるストーリーの中からゲーム内容やスケールに適したものを選んで脚本化する形となっているため、メインストーリーそのものは前作よりも短い一方でクエストは大幅に増量している。また、HDタイトルの開発経験を持たないモノリスソフトがその技術スキルを実装するという目標により、ストーリーとのバランスを取るのが難しかったという事情もあったため、今作はコアシステムの構築に専念する形を採って従来のゼノシリーズのような哲学的なテーマや壮大な物語は意図的に避けられている。
オリジナル版のメインストーリーはエンディングを迎えても完結せず、多くの謎を残したままとなっていたが、『ディフィニティブエディション』ではその後のストーリーを描く新章が追加されており、10年越しに解答が示されることとなった。
ゲームシステム 謎の異星文明間の争いに巻き込まれ地球から脱出した地球人が不時着した「惑星ミラ」と、そこに設置された「ニューロサンゼルス」を中心に異星人「グロウス」との戦いが描かれる。前作では副次的な要素であった「フィールドの探索」に重きを置いており、ストーリーを進める際にも一定の探索率が必要な場合もある。また、ゲームを進めることでドールと呼ばれるロボットに搭乗し移動や戦闘ができるようになる。
開拓作業 惑星ミラの地上を構成する五つの大陸を探索・開拓していく。 フロンティアネット 惑星ミラの全容を把握するための情報システム。Wii U GamePad上に地図として表示される。各マップはセグメントと呼ばれる六角形のエリアに細分化され、それぞれのセグメントにトピックが設定されている。ミラの各所にフロンティアネットスポットが存在し、ここにデータプローブを設置する形で開拓作業を進めていく。 データプローブ 周辺地域の情報を収集する探査機。「フロンティアネットスポット」に設置することで周囲のセグメントの情報が会得できる。また、金銭とは別の特殊リソースミラニウムの採集も自動で行う。プローブには種類があり、高性能のプローブを立てることでレアリソースの獲得、バトルの支援などの大きな恩恵を受けられる。また、各プローブは連結が可能で、繋ぎ方次第で効果を高めることができる。 セグメント 地図上で六角形に分割されたエリア。データプローブを設置するとその周囲のセグメントのトピックが明らかになる他、スキップトラベルが可能になる。トピックは「オーバードを倒す」「トレジャーを取得する」「クエストをクリアする」などがセグメント毎に一つずつ存在し、それを達成すると開拓度が上昇する。トピック内容はアイコンで大凡分かるが、NPCの会話から情報を得ることでより詳細なヒントが表示されるようになる。 スキップトラベル ランドマークやデータプローブ設置場所といった規定のポイントへ瞬時に移動するシステム。今作では移動先はセグメント単位で区切られており、Wii U GamePad上の地図から行先を選択する。 その他 前作では高所から水上以外に落下するとダメージを受けたが、今作ではどんなに高い所から落下しても必ず着地できるためダメージは無い。また、前作ではいつでも可能だった時間帯の変更は規定の場所(キャンプやベンチなど)でしか行えなくなった。パーティメンバーもNLA内の各々の居場所にいるため、パーティに加えたければこちらから赴いて話しかけなければならない。これらの仕様の内、落下以外は『DE』で仕様変更されている。
戦闘 『ゼノブレイド』と同じくリアルタイム戦闘。パーティメンバーは前作から1人増えた最大4人で、プレイヤーに設定したキャラクターのみ操作可能で残りのメンバーはオートで行動する。
オートアタック 基本はオートで攻撃を行う。キャラクターはそれぞれ「射撃武器」と「格闘武器」の2種類を装備しており、随時切り替えることが可能。 アーツ それぞれのキャラクターが持つ特別な技。メニューから8種類を選択し登録することで戦闘中に使用できる。一度使用するとリキャストが完了するまで使用できない。ドールの場合は燃料を消費する。ドールの場合、ハンドウェポンを除いた全てのウェポン(バックウェポンL・R、ショルダーウェポンL・R、アームウェポンL・R、スペアウェポンL・R)にそれぞれアーツが設定されており、購入するかドロップで手に入れて装備をすることで初めてそのアーツが使えるようになる。 リキャストが完了した後、アーツに対応した武器を構えた状態だとさらにリキャストが進み、ゲージが最大になるとダブルリキャストとなる。この時アーツは普段の2倍を上回る威力を発揮したり連続で使用できたりなどする。 ソウルボイス 戦闘中に特定の条件を満たすと仲間キャラクターが掛け声を発し、それに対応するアーツを使用することによって威力や効果のアップ、特殊状態の付加など様々な恩恵を得ることができる。プレイヤー自身も戦闘中に現れる円に対してタイミングよくボタンを押すと仲間に対してソウルボイスを発動することができる。 テンション(TP) 攻撃を行うことで貯まる。消費して通常のアーツより強力なテンションアーツや、一定時間戦闘技能を向上させるオーバークロックギアを使用したり、戦闘不能になった仲間を復活させることができる。 オーバークロックギア(OCG) TPを3000消費することで発動させることができ、短時間の間相手に与えるダメージの上昇やアーツのリキャストタイムの短縮など、能力を大幅に上げて戦闘が行える、本作の戦闘の醍醐味とも言えるシステム。 発動中はアーツに対応した武器を構えていなくてもダブルリキャストが進む上、それを上回るトリプルリキャストが解禁される。 発動中に格闘→格闘や射撃→射撃のように同じ種類の攻撃系アーツを連続して使うとギアカウンターのヒット数がカウントされ、この値が大きくなると能力の上昇値のアップなど様々な効果が得られる。 また、支援系アーツを使用すると制限時間の延長、支援→格闘or射撃だと攻撃系アーツのヒット数の倍の数がカウントなど、アーツの系統と使う順番により様々なカラーコンボが発動し、戦闘を有利に進めることができる。 また、パーティ内の仲間が同時にギアを発動させることによって得られる効果も存在する。 発動中、制限時間が残り少なくなっても、再度TP3000を消費することで、カウント数を維持して制限時間を最大まで延長することができる。 これを利用すればカウント数で変動するカラーコンボにより延長できる制限時間の伸びづらい手数の少ない武器であろうとカウント数をMax(100)まで上げることができ、カラーコンボを利用すればギアを永続させることができる。この時の戦闘力は非常に高いものとなる。上手く活用すればレベル差が歴然な敵に対抗したり、通常では歯が立たない相手を逆に圧倒することも可能。 これが本来は時々しか利用できない要素ながらも本作の戦闘の醍醐味と言われる所以である。 クイックリキャスト 『DE』での追加要素。戦闘開始時に蓄積されているエネルギーゲインを使用することで、リキャストタイムに関係なくアーツを使うことができる。消費されるエネルギーはリキャストまでの時間によって増減するが、戦闘終了後にHPなどとともに全回復する。エネルギーゲージの上限はゲームを進めることで上昇する。
ドール プレイヤーキャラクターが搭乗可能な人型ロボット兵器。強大な戦闘能力を持つ他、歩行やビークル形態への変形によって移動手段として活躍する。ただし、搭乗にはライセンスが必要で、ストーリーを進めて出現するクエストを攻略しなければ入手・搭乗はできない。『ゼノサーガ エピソードI』のA.G.W.Sと同様、主人公の機体はストーリーには直接は関わらず入手は任意であり、機体の売買や乗り換えも可能である。ドールに対し、生身のキャラクターはインナーと呼ばれる。
タイプ ライトタイプ・ミドルタイプ・ヘビィタイプが存在する。ライトタイプは安価で命中・回避性能が高いが、HPが低く燃料積載量も低い(燃費は良い)。ヘヴィタイプは逆に機動性に劣り、燃費も悪く高価だがHPと燃料積載量は高く、高出力兵器も多用できる。ミドルタイプはその中間のバランス型となっている。 機体LV 各ドールには性能を示すレベルが設定されており、搭乗者のレベルがそれを上回っていなければ乗ることはできない。販売されているドールの機体LVは30と50。ライセンス取得時に支給される機体は20。エンディング後には60の機体が開発可能。ただし、LV60の機体はあくまで搭乗者のレベルが60(プレイヤー側の上限)でなければ乗れないということであり、性能的にはより高いレベルに相当する。 ドールは過去の『ゼノ』のロボットと違ってパーツを新調して強くなっていく訳ではなく、基本性能自体は機体毎に固定。対応したパーツを付け替えたり、兵装やデバイスの装着で能力を底上げする形になる。また、インナー用の装備やデバイスには搭乗するドールの性能を強化するものも存在する。 カスタマイズ 購入・開発したドールは自由にカスタマイズができる。名前、カラーリングは変更可能で、武装は左右の手、肩、背中、腕、予備の10箇所に装着する。一部の兵装は複数個所のスロットを埋めるものもある。ただし、戦闘中に部位破壊をされるとその箇所の兵装は使用不可になる(戦闘終了後に修復)。搭乗者の登録・変更はブレイドホームのコンソールで行う。 キャッチ 「崩し」状態になった敵を一定時間拘束する。燃料も少量回復する。 コクピットタイム ドールでアーツを使用するとランダムで発生。一定時間、プレイヤーキャラクターの乗っているコクピット内の視点になる。全アーツのリキャストが完了し一定時間無敵になる。 フライトユニット 条件を満たすと燃料を消費しつつ飛行が可能になる。飛行中はBGMが変わる特定のスポットを除いてボーカル曲「Don't worry」が流れる。終盤のあるシーンではフライトユニットを装着したドールが必要となるため、最終的にはストーリークリアにドールおよびフライトユニットの入手が必須事項となっている。 燃料 兵装を使用したり飛行をすると燃料を消費していく。無くなるとこれらが不可能になるが移動とオートアタックは行えるため、『ゼノギアス』のギアと違って行動不能には陥らない。ドールを降りていれば燃料は徐々に回復するが非常に遅い。補給はブレイドホームでミラニウムを消費して行う。 ドール保険 ドールが破壊されると有償で修理を行う必要が生じる。しかし各ドールには保険が適用され、その回数以内なら無償で修理してもらえる。また、保険が残っている時に破壊されるとソウルボイス同様の円が表示され、タイミング良くボタンを押せば「ジャスト脱出」となって保険の回数を減らさずに脱出できる(目押しが完全に失敗すると脱出にも失敗して搭乗者が瀕死になってしまう)。また、仲間の機体が破壊された場合も保険数は減らない。ただし、一部の落下すると即死するポイントに落ちると無条件で保険数が減ってしまう。 ディレクターの小島は「本物の車を買うような感覚」でドールを大切にしてもらおうと一度壊れたら修復不能にしようとしていたが、スタッフから反対の声が上がったためにドール保険が導入された。さらにゼノシリーズのリードバトルデザイナーである島本誠の独断でジャスト脱出も追加された。
クエスト 本作では非常に多くのクエストが設定されており、物語もクエストを受注することで進行する。ほとんどの場合、クエストをクリアすることで「経験値」「金」「アイテム」などの報酬が得られる。一部のクエストは選択肢によって結末やその後受注できるクエストが変化する。
ストーリークエスト 本作の中心となる、セントラルライフを巡るグロウスとの戦いを描くクエスト。基本的に必ず推奨レベルまでレベル上げが必要することで受注の際には一定の探索率や特定のクエストのクリアが求められ、ストーリーのみを進めることはできない。全12章(Switch版『DE』では新章ストーリーを含めて全13章)。 パーティメンバーはエルマとリンの参加が必須であり、残り1人は一部例外を除いて自由に参加させられる(その場合はストーリー上の台詞は無し)。 本クエスト受注時は他のストーリークエスト・キズナクエストを受注できない。 キズナクエスト 特定の仲間キャラクターに焦点を当てた物語が展開されるクエスト。クリアすることで新たな仲間キャラクターの加入や、対象のキャラクターの固有アーツを主人公が使用可能になる。加入済みのキャラクターが対象のキズナクエストを受注する場合、対象のキャラクターに対する一定のキズナ値が求められる。 メインキャラクター関連のキズナクエストはストーリークエスト同様にエルマとリンの加入が必須となるが、任意加入の仲間に関しては当事者以外は自由に編成できる。 本クエスト受注時は他のストーリークエスト・キズナクエストを受注できない。 ノーマルクエスト NLAやフィールド上のNPCから受注できる、NPCたちの繰り広げるドラマが展開されるクエスト。進めていくことでNPCのキズナグラムが変化したり、NLAに発展が起こったりする。複数のノーマルクエストの話が連続ドラマのごとく繋がっていくこともある。主人公の行動で結末が変わることがあり、時にはNPCの生死すら左右する場合もある。複数受注可能。 シンプルクエスト NLAのクエストボードで受注できるクエスト。ストーリーなどは特に無く単純にアイテム収集や原生生物の討伐を目的とする。複数受注可能。 ナビゲーションボール ボールの軌跡を辿って目的地に向かうことができる補助アイテム。ストーリークエスト第4章で入手可能でストーリー、キズナ、ノーマルの各クエストの目的地や大まかな道のりを提示する。『DE』ではさらにクエストやアイテム作成に必要な収集素材や討伐オーバードの位置も提示する機能が追加されている。
操作方法 Wii U GamePadとWii U PROコントローラーに対応。Wii U GamePadは「セグメントマップ」を表示するナビゲーション端末として使用。GamePadだけでのプレイにも対応している。
その他 前作同様、装備品はキャラクターの外見に反映される。中には水着、制服、ジャケットなどの戦闘向きではない衣装も用意されており、これらの大半は見た目通り能力値が低い。ストーリークエストをクリアするか或いはDLCキャラクターのキズナクエストを一人でも最後までクリアすると、外見のみに装備品を反映させる「ファッション装備」が解禁(『DE』ではゲーム開始当初から使用可能)され、能力値を気にせず好きな衣装を着せることが可能になる。
ストーリー プレストーリー 西暦2054年、地球は謎の異星文明の争いに巻き込まれ、人類は移民船での地球脱出を試みる。「白鯨」は脱出に成功した数少ない船の1つであったが異星文明の追撃部隊に見つかり撃墜されてしまう。
惑星ミラ墜落後 墜落した白鯨は惑星「ミラ」に辿り着く。その2か月後には人類は既に居住ユニットを展開し、安住の地として生活を始めていた。
登場人物 ブレイド エルマチーム エルマをリーダーとした小隊で、主人公の所属先となる。メインストーリーはこの隊の立場で体験することになる。
アバター 声(男性) - 浅沼晋太郎 / 内山昂輝 / 宮下栄治 / 立花慎之介 / 柿原徹也 / 保志総一朗 / 浪川大輔 / 関俊彦 / 小野坂昌也 / 田中秀幸 声(女性) - 前田愛 / 佐藤利奈 / 小倉唯 / 勝田詩織 / 内田真礼 / 上坂すみれ / 田中敦子 / 小清水亜美 / 白石涼子 / 鈴木麻里子 ユニオン - 自由に選択可能 クラス - ドリフター(初期状態、後に自由に変更可能) 本作の主人公。ゲーム開始時に名前、性別、容姿、声を任意に設定できる。原初の荒野に墜落した脱出ポッドの中で眠っていた所をエルマに回収され、エルマたちと共にブレイド隊員としてセントラルライフ捜索任務にあたることとなる。脱出の後遺症で一切の記憶を失っている。作中では戦闘時などのボイス以外に台詞は存在せず、意思表示は選択肢で行う。条件を満たすとアバターメイクをやり直すことが可能。 ストーリークエストにおいてはチームリーダーのエルマに随行する形になり、イベントシーンでもエルマとリンから一歩引いた立ち位置にいることが多い。故に本筋のストーリーにもあまり積極的には絡まないが、時には他者を救うために身を挺したり、チームリーダーのエルマに異を唱えることもある。エルマたちの関わらないキズナクエストやノーマルクエストにおいては自身が多くのNPCと関わり、惑星ミラの開拓やNLAの発展の功労者となっていく。 当初は従来同様にキャラクターが設定された主人公であったが、ネットワーク対応のためにアバターへと変更された。 エルマ 声 - 桑島法子 ユニオン - テスタメント クラス - フルメタルジャガー(武器:デュアルガン&デュアルソード) 民間軍事組織「ブレイド」のチームリーダーを務める褐色肌で白髪の女性。沈着冷静かつ的確な判断力と洞察力を持ちメンバーにも尊敬されている。地球では統合政府軍特殊作戦車両教導隊の大佐を務めていた。原初の荒野にて主人公を回収し、自分の小隊の仲間として迎え入れリンと共にセントラルライフ奪還を目指す。 主人公は彼女がリーダーを務めるエルマチームに所属する形になり、ストーリークエストにおいてはエルマがチームリーダー、および実質的な主人公としてストーリーを牽引していく。そのため、ストーリークエストやメインキャラクター関連のキズナクエストには参加が必須となっている。 公式サイトのショートストーリーによれば、白鯨墜落時には「英雄」と共にドールで敵勢力と戦っていたが、白鯨の外壁から弾き飛ばされた際に彼の犠牲によって助けられていたという。 その正体は地球が消滅する前に唯一地球に居た異星人サマールの民。B.B.時は29歳とされていたが、実際は少なくとも百年単位で生きている。母星がグロウスとゴーストによって滅ぼされ、アレスと共に地球へ逃れてきた。以来、何十年にも渡って移民船や、ドール、B.B.などの高レベルな技術を地球にもたらした。本来の肉体はセントラルライフで眠っており、白い肌と青みが掛かった銀髪を持つ。エンディングではB.B.の体から本来の肉体に戻り、以降はそのサマールの姿で行動する(設定でB.B.に戻すことは可能。また、『DE』でも追加シナリオである第13章以降は行動することは可能。)。 リン / リンリー・クー 声 - 伊瀬茉莉也 ユニオン - アームズ クラス - シールドバトラー(武器:ガトリングガン&シールド) 本名は「リンリー・クー」。「ブレイド」のメカニックを担当。性格は明るく、誰にでも分け隔て無く接する。13歳。機械工学に長け、戦闘ロボット「ドール」の開発も手がける。天才であり情熱と行動力に優れた両親の遺志を受け継いでおり、ドール用のフライトパックを開発することを目標としている。 地球ではアレスの整備チームのー員を務めていた。ブレイドのエルマチームの一員で、ストーリークエストにおいてはエルマの相棒として準主人公的立場で物語の中心人物となる。そのため、エルマ同様にストーリークエストやメインキャラクター関連のキズナクエストへの参加が必須となる。 タツ 声 - 阪口大助 惑星ミラに住む「ノポン人」の1人。13歳。天真爛漫、純粋無垢に見えるが時々上から物を言う。エルマ隊が保護することになる。助けてもらったお礼として主人公にノポン秘伝の超便利アイテム「ナビゲーションボール」を授ける。非戦闘員であるが、リンをメンバーに加えるとついてくる。バイアス人にさらわれて食料として備蓄されていたが、リンにも毎度のように食材にされかける。「ホムホム」という、前作ゼノブレイドの世界でノポンたちがホムスを指す言葉を知っているが、意味までは知らない。また、あるシーンでは前作の「サイハテ村」の名前を伝説の地として口に出すが、その理由は不明。 ドリアンキャラバンのリーダー、カカの長男で、弟妹が5人いるが彼らから父親と間違われることが多い。 今作のノポン人は前作のノポン族と違って戦うことはなく、タツも前作のリキのように戦闘には参加しない。これは作中では「負傷によって行商に支障をきたさないため」と説明される。
メインキャラクター ストーリー上で仲間になるブレイド隊員。
イリーナ 声 - 高森奈緒 / 松嶌杏実(『ディフィニティブエディション』追加ボイス) ユニオン - インターセプター クラス - サイシーカー改(武器:アサルトライフル&ナイフ) 「ブレイド」のメンバー。男勝りでサバサバした性格。27歳。地球では「統合政府軍特殊作戦車輌教導隊中尉」に所属。エルマはその時の上官である。レオンという弟がいたが、地球で死別している。 グイン 声 - 中村悠一 ユニオン - インターセプター クラス - サムライガン(武器:アサルトライフル&ロングソード) 「ブレイド」のメンバー。真っ直ぐな性格で正義感が強い。24歳。地球では「統合政府軍特殊作戦車輌教導隊」に所属、イリーナとエルマはその時の上官である。イリーナに憧れ、彼女を守りたいと考えているが現状ではそれが可能な実力に至っていない。やや天然。 ダグ / ダグラス 声 - 小山力也 ユニオン - アヴァランチ クラス - ブラストフェンサー改(武器:レイガン&フォトンセイバー) 本名は「ダグラス」。ドール部隊のチームリーダー。30歳。「統合政府軍特殊作戦車両教導隊」の所属で戦闘技能全般に秀で、特にドールの操縦を得意としている。エルマの部下。よくリンのドール運用試験に付き合わされており、その度に酷い目にあっている。見かけによらず気さくな性格をしているが、実際は頭に血がのぼり易く頑固な面も見せ、弄られやすい損な性格。また、ブレイド内では金稼ぎに躍起になっているとの噂まで立っている。 ラオ 声 - 藤原啓治 / 星野貴紀(『ディフィニティブエディション』追加ボイス) ユニオン - パスファインダー クラス - ロングランサー(武器:スナイパーライフル&ジャベリン) パスファインダーのチームリーダー。31歳。以前は米国陸軍に所属しており、ダグと当時からの戦友。やや皮肉屋っぽい面も見せるものの誠実な性格で部下からは厚い信頼を得ているが、時折ふらっと居なくなるため心配されている。 地球時代は妻と娘を救うことを目的に地球種汎移民計画に参加していたが、二人を移民船に乗せられず失い、その絶望からグロウスに寝返って生き残った人類を滅ぼそうと画策していた。「英雄」の機体を模したドールプログアレスを持ち出して人類を裏切った後にエルマらに阻止され、エルマに始末されそうになる所をリンと主人公に庇われて改心する。終盤、セントラルライフを破壊しようとするルクザールに不意打ちによって致命傷を与えるが、足場が崩れたためルクザール共々原形質溶液に落ち、キマエラ化してしまい、最期はキマエラの消滅に巻き込まれ消息を絶つ。ストーリーを進めると永久離脱するため、加入できる期間は限られている。 ラオ(キマエラ) ストーリークエストのラストボス。原形質溶液に落ちたラオとルクザールが無数の生物と混ざり合ってキマエラ化したもの。ラオとルクザールの意識がせめぎ合っており、ラオとしては自身を倒すように主人公たちに訴える。戦闘後半にはドールの燃料を全て抜き取り、(通常なら)インナーでの戦闘を強いられてしまう。 ルー / ル・シルフェ 声 - 置鮎龍太郎 ユニオン - 無所属(風来坊) クラス - シールドバトラー改(武器:サイコランチャー&シールド) 惑星ミラに住む先住民。年齢不詳。発明家で、自身の発明品を売ることで生活している。夜光の森に墜落していたライフポイントから地球の知識を学んでいたが、グロウスに襲撃されたことによりエルマたちに連れられてNLAへ移住する。地球人の美的感覚で見ても美形ではあるが、性格は飄々としていて人懐っこい。地球の諺や故事成語を気に入っており、話の途中で引用する癖があるものの使い時を間違えていることもしばしば。彼の同族は登場せず、その詳細な正体は不明。キズナクエストをこなすとショップ街に自分の店を開き、装備品のスロットを拡張できるようになる。 ナギ / ナギ・ケンタロウ 声 - 菅生隆之 ユニオン - 無所属 クラス - ジェネラルソード改(武器:ガトリングガン&ロングソード) NLA自治政府軍務長官。57歳。地球では統合政府軍准将。「白鯨」では船長を務めていた。ブレイド隊員の身を最優先に考えるその姿勢から全ブレイド隊員から尊敬を集めているが、主人公に対し自由意思を尊重すると言いながらリンを引き合いに出し半ばブレイド加入を強制するといったお茶目な面や、長官ではなく一隊員として戦えることを楽しんでいるような一面を持っている。居合の達人であり、初期装備が日本刀である。また、前作のダンバンの技「桜花乱舞」を継承している。
サブキャラクター メインストーリーには関わらないが、キズナクエストを達成することにより仲間として使うことのできるキャラクター。仲間にしたか否かにかかわらず、エンディングには必ず登場する。
フライ 声 - 中井和哉 ユニオン - インターセプター クラス - サムライガン改(武器:ガトリングガン&ロングソード) 「凶猛の駝鳥」の異名を持つ凄腕の兵士。30歳。無類の酒好きで普段はダイナーで飲んだくれているが、いざ任務となると恐るべき戦闘力を発揮する。誰も受けたがらない危険な任務ばかりをこなす。