『キングダム ハーツ キー』(KINGDOM HEARTS χ)は、スクウェア・エニックスが制作・運営を行ったブラウザゲーム。

この項目では、スマートフォン用アプリゲーム『キングダム ハーツ アンチェインド キー』(KINGDOM HEARTS Unchained χ)、およびそのアップデート版『キングダム ハーツ ユニオン クロス』(KINGDOM HEARTS Union χ)、同時収録の『キングダム ハーツ ダーク ロード』(KINGDOM HEARTS Dark Road)についても取り扱う。また、項目内では略号としてブラウザゲーム版に『χ』、アプリゲーム版に『Uχ』、『ダーク ロード』には『DR』を用いる。

概要 キングダム ハーツ シリーズの一作で、東京ゲームショウ2012において『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』と同時に発表された(発表時の仮題は『キングダム ハーツ for PCブラウザ』)。2013年2月20日に正式タイトルが『キングダム ハーツ キー』に決定したと公開された。2013年3月22日~3月25日にクローズドβテスト、同年7月8日~7月18日にオープンβテストが行われた。

当初はYahoo!ゲームのみの展開だったが、2013年12月5日よりハンゲーム、2015年3月5日よりゲソてん、同年7月17日よりmixiでのサービスが開始された。いずれもゲーム内容に差異はない。

舞台はKHシリーズで伝説として語られる「キーブレード戦争」が勃発した時代で、時間軸はかなり離れているものの『キングダム ハーツIII』と関係のあるシナリオとなっている。主人公であるプレイヤーはキーブレード使いの一員となってディズニーの世界を冒険しながら、ストーリーを進めたり、デッキを強化していくことを目的とする。

『キングダム ハーツ アンチェインド キー』は、iOS/Androidのスマートフォン用アプリゲームとして、2015年9月3日より配信された。

2016年4月7日に、ブラウザゲーム版『キングダム ハーツ キー』のサービスを同年9月上旬にて終了することが告知され、同年9月1日の14時をもってサービス終了となった。サービス終了の間際では『Uχ』への移行を促すキャンペーンとして、アカウントを紐づけすることで『χ』のアバター全ての『Uχ』への引き継ぎ、『χ』のカードを売却することで『Uχ』で使える有用な「スペシャルコイン」の入手等が行われた。

2017年3月23日、『キングダム ハーツ アンチェインド キー』はメジャーアップデートにより、タイトルを『キングダム ハーツ ユニオン クロス』(KINGDOM HEARTS Union χ)へと改題した。

2020年6月22日、『キングダム ハーツ ユニオン クロス』はアップデートにより新ゲームモード『キングダム ハーツ ダーク ロード』(KINGDOM HEARTS Dark Road)を追加した『キングダム ハーツ ユニオン クロス ダーク ロード』(KINGDOM HEARTS Union χ Dark Road)へリニューアルされた。

2021年6月17日、全運営サービスを終了。その後、『Uχ』は一部機能を残したオフライン版に移行した。

2022年8月26日、アップデートによって『ダーク ロード』もオフライン版でプレイ可能になった。

なお、PS4用ゲーム『キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ』には、映像作品として『キングダム ハーツ キー バックカバー』が収録された。これは『χ』の裏側にあたる作品で、キーブレード戦争開戦以前までの本作のシナリオを予知者の視点から描いている。詳細については当該項目を参照。

キングダム ハーツ キー

『キングダム ハーツ キー』(KINGDOM HEARTS χ[chi])は、Yahoo!ゲーム、ハンゲーム、ゲソてん、mixi内で展開されていたブラウザゲーム。2013年7月18日に正式サービスを開始した。シリーズでは初となる、基本プレイ無料のアイテム課金制ソーシャルゲームであった。2016年9月1日をもってサービスを終了した。

ゲームシステム(χ) ゲームの目的 プレイヤーは最初に「ウニコルニス」「ウルスス」「ウルペウス」「アングイス」「レオパルドス」の5つのユニオンのうち、自分の所属するユニオンを決めた後、キーブレードを持つ戦士となり、ディズニーのワールドを冒険しながら闇の魔物ハートレスを倒し、LUX(ルクス)を集めていったり、自らのデッキを強化していくのがゲームの目的となる。プレイヤーの獲得LUXは一週間ごとに集計され、定められたポイントの超過や集計されたランキングの順位によってアイテムを獲得できる。 パーティとチーム プレイヤーは一週間毎に同じユニオンのプレイヤー30人で構成されるチームに配属され、他ユニオンのチームと一日の総LUX獲得値の勝負を行い、勝つと良い報酬を入手できる。後述するレイドボスとの戦いもこのチーム単位で挑むこととなる。チームは毎週月曜に解散し新たなチームが結成されるが、パーティに加入するとそのパーティのプレイヤーとは同じチームに編入される。パーティが30人に満たない場合は、パーティに所属していないプレイヤーや少人数のパーティが加えられ30人のチームとなる。 カードデッキとバトル カードは大きな分類としてまずアタックカードとアシストカードに分かれ、それぞれレアリティの低い順にN、N+、R、R+、SR、SR+の6種類がある。カードにはKHシリーズオリジナルキャラ、ディズニー作品のキャラ、FFシリーズのキャラの絵柄が描かれており、基本的にKHシリーズで戦闘を行うキャラはアタックカードに、戦闘を行わないキャラはアシストカードの絵柄になっている(ただし例外も多い)。また、アタックカードは光側の勢力のキャラは金色のアップライトカード、闇側の勢力のキャラは紫色のリバースカードとなり、性能の差はないが後述するレイドボスへのボーナスダメージに関わってくる。 プレイヤーは9枚のアタックカードと5枚のアシストカード、キーブレードからなるデッキを組み、これによりハートレスとの戦闘を行う。アタックカードには攻撃力と防御力、アシストカードにはHP上昇値とLUX獲得値が設定されており、これらとプレイヤーのレベルにより上昇するHPを合算してプレイヤーのステータスが決定する。 バトルはデッキのアタックカード9枚からランダムに出された3枚のカードによるプレイヤーの攻撃、ハートレスの反撃を1ターンとし、これを繰り返し行うことで進み、先に敵のHPをゼロにすれば勝利となる。プレイヤーが敗北してもコンティニューすることにより敵のHPが減ったままバトルを再開することができるが、コンティニューには再度APの消費が必要となる。またコンティニューせずにバトルをやめてもゲームオーバーにはならないが、経験値やLUXは獲得できず、消費したAPも戻らない。なおプレイヤーのHPはバトル毎に全回復する。 アタックカードにはパワー・マジック・スピードの3つのタイプがある。それぞれのキーブレードには「○枚目に出た○○タイプのカードの攻撃力に○倍の補正がかかる」という設定がされているため、キーブレードに合ったデッキ作りが重要となる。キーブレードは素材アイテムを使用することで強化していくことができる。 アタックカード、アシストカード共にバトルを有利に進めるスキルを付与することができ、レアリティが高いカードほどスキル欄が多くなる。アタックカードには攻撃力・防御力や攻撃回数を増やすスキル、アシストカードにはHPを増やしたりHPがゼロになる攻撃を耐えるスキル等がある。 フィールドでの行動 各ワールドのフィールドでは行きたい方向にマウスをクリックすることでプレイヤーが移動し、ハートレスとの戦闘、素材アイテムや宝箱の取得なども、マップ上のそれらをクリックすることで実行する。なお、戦闘とアイテムの取得はAPを消費することで実行することができ、APがない場合は行動に移すことができなくなる。APは時間経過もしくは回復アイテムによって回復する。 レイドボス 通常のワールドとは別に、レイドボスと呼ばれる巨大ハートレスが一定間隔で出現する。レイドボスの討伐はチーム単位となっており、自らのチームと他ユニオンのチームとでレイドボスと戦うことになる。レイドボスは大量のLUXを獲得でき、また倒しても一定時間で新たなレイドボスが出現するが、レイドボスに攻撃するにはBPの消費が必要となる(初回攻撃のみBPを消費せず攻撃が可能)。BPもAPと同様、時間経過もしくは回復アイテムで回復する。 先述のAPとBPはミッション報酬やレイドボス討伐報酬、課金により入手できるアイテムで回復できるほか、ハートレスを倒すことで経験値を溜めてレベルアップすることによっても全回復することができる。

キングダム ハーツ アンチェインド キー

『キングダム ハーツ アンチェインド キー』(KINGDOM HEARTS Unchained χ)は、iOS/Androidのスマートフォン用アプリゲーム。2015年9月3日より配信された。日本のみのサービスとなった『χ』とは異なり、世界的な展開が視野に入れられており、2016年4月7日には北米で、2016年6月16日には欧州で配信が開始した。

『χ』とグラフィックや途中までのストーリーはほぼ同一だが、システムや操作がスマートフォン向けに一新された。「アンチェインド」は「解放」という意味合いで、キー(鍵)を解放するというシナリオ的な意味や、『χ』を外へ持ち出すという物理的な意味も含まれている。元は『χ』と『Uχ』は同時に立ち上がった企画だったが、『χ』の開発の方が優先され『Uχ』の企画はストップしていた。当初は『χ』のバトル部分を短時間でプレイできるようなものが想定されていたが、企画が止まっている間に『χ』がそのままスマートフォンでプレイできるほどスマートフォンのスペックが上がっていったため、『χ』の遊び全体をスマートフォン向けに再構築することで開発されたエンターブレイン刊『週刊ファミ通』2015年5月14日号 30-35頁 野村哲也インタビューより。『χ』とは並行して配信されていく予定であったため、並行配信中は2作品の連動要素として『χ』のアバターをそのまま『Uχ』で使うことができる「アバターリンク」という機能があった。

ストーリーは当初は『χ』と同じ展開で進むが、『χ』終盤にあたる頃から違う展開となり、以降は本作独自のストーリーとなっている。これは『Uχ』が単なるリメイク移植ではなく『χ』から続く物語であり、「終盤を除く『χ』の追体験」を経て『Uχ』の本筋に繋がるという設定だからである。このような構造となっている理由は『Uχ』のストーリーのなかで明かされている。『Uχ』で描かれない『χ』終盤の展開に関しては断片的にしか語られなかったが、2019年9月3日から4周年記念イベントとして実装された「キーブレード戦争編」のイベントクエストにて改めて描かれた。

2017年3月23日、大型アップデートによりタイトルを『キングダム ハーツ ユニオン クロス』(KINGDOM HEARTS Union χ)へと改題した。

χとの相違点 大きな点のみを列挙する。

『χ』はワールドを選択し、そこで探索やバトルをすることでストーリーが進行していくが、『Uχ』はこれがクエスト制に変更された。クエストには必ずターゲットエネミーが設定されており、それを討伐することでクエストがクリアとなり、次のクエストへ進んでいく。APはクエスト開始時のみ消費し、『χ』とは異なり素材アイテムや宝箱を取得する際にAPは消費しない。HPはクエスト毎でしか全回復しないため、クエスト中のHPの管理も必要となる。また、『χ』では期間限定だった1周年記念イベントのデイブレイクタウンのストーリー、闇の回廊イベントのストーリーがメインクエストに組み込まれ、2周年記念イベントのストーリーもイベントクエストとして実装されている。また、2017年1月を目途にマルチプレイに対応することが発表されている。 プレイヤーが持つのはカードではなくメダルに変わった。装備するキーブレードに最大5枚のメダルをはめ込む形式になり、『χ』でいうアシストカードは廃止された。他のプレイヤーが使うメダルを1枚借りることができ、それを加えたものがプレイヤーの使うデッキとなる。フィールド上のハートレスに接近すると自動的にバトルが始まる。『χ』は必ず1対1の戦いだったが、エネミーが複数で出現することもあるので、単体攻撃と全体攻撃の使い分けの概念が生まれている。エネミーに対しタップ操作で単体攻撃、フリック操作で全体攻撃を繰り出し、画面左下のメダルをフリックするとABILITYゲージを消費してそのメダル固有の強力なアビリティを放つことができる。アビリティは単体攻撃、全体攻撃の他にも「○連続アタック」といった多段ヒットや、特定のステータスを上昇・下降させる効果、HP回復など、メダル毎の個性が強く出るようになっている。 メダルの属性は『χ』と同じくパワー・マジック・スピードの三種類だが、この三属性が各エネミーにも設定されており、パワー→スピード→マジック→パワー…という三すくみの属性の相性があるので、エネミーやクエストに応じたデッキの構成が重要となる。自分の攻撃が終わると相手の攻撃が始まるターン制なのは『χ』と変わらないが、相手の攻撃が来る前に敵を倒すと「1ターンフィニッシュ」としてLUXやHPプライズ、アビリティプライズのボーナスをより多く得られる。 毒、麻痺、眠りといった状態異常の要素が追加された。敵の攻撃によって自分が状態異常になるだけでなく、自分もメダルのスキルによって敵を状態異常にすることができる。 メダルの育成・成長のシステムが一新されている。メダルのレアリティは低い順に☆1~☆6までの6種類となり、☆1のメダルでも進化メダルを使って進化させていけば最終的には☆6まで育てることが可能。 パーティは健在で、同じパーティに所属するプレイヤーのメダルを借りることができる。チーム制は廃止され、他ユニオンとの勝負要素はユニオン毎の総LUX獲得値のランキングのみとなった。また、ゲーム上の通貨であるジュエルを消費することで所属するユニオンを変えることが可能になった。 レイドボスは条件を満たすと出現する形式に変わり、プレイヤー単位に現れるようになった。最初は自分一人で戦うことになるが、敗北すると救援要請が出て他プレイヤーも討伐に参加できるようになる。 ストーリーを進めると、通常のクエストとは別に「コロシアム」が出現。他プレイヤーのメダルを借りることはできず、自分のデッキだけでエネミーと戦い、勝ち進んでいくモードで、クリア時やランキングの順位により報酬を得ることができる。

キングダム ハーツ ユニオン クロス

『キングダム ハーツ ユニオン クロス』(KINGDOM HEARTS Union χ)は、『キングダム ハーツ アンチェインド キー』のリニューアル版となるゲームアプリ。2017年3月23日のメジャーアップデートによりタイトルを改題した。

2020年6月22日のアップデートにより『キングダム ハーツ ユニオン クロス ダーク ロード』へと再リニューアル。

2021年6月17日をもってオンラインによる運営サービスを終了し、全てのストーリーをシアターモードで閲覧可能なオフライン版へと移行した当初のオンラインサービス終了・オフライン版配信予定日は2021年4月30日としていた。 スクエニ、『キングダム ハーツ ユニオン クロス ダーク ロード』の運営サービスを2021年4月30日をもって終了 Social Game Info (2021年2月25日) 2021年2月25日閲覧。。

相違点 大きな点のみを列挙する。

2017年3月23日、メジャーアップデートによりマルチプレイのクエストである「ユニオンクロス」が実装された。 「PvPモード」と呼ばれるプレイヤー同士が戦うモードがコロシアムに実装された。 2018年9月6日に「エクストレス」モードが実装された。『キングダム ハーツⅢ』のミニゲームを先行プレイし、一定スコアをクリアすると『キングダム ハーツⅢ』で使えるキーブレード「スターライト」が手に入れることができる。 登場ワールドに「キャッスル・オブ・ドリーム」「エンチャンテッド・ドミニオン」「ゲーム・セントラル・ステーション」「ナイスランド」「サイ・バグセクター」「キャンディ・キングダム」が追加された。

オフライン版 2021年6月17日、オンラインの運営サービス終了に伴い、アップデートで移行した。 クエストやコロシアムと言ったオンライン依存のシステムは全て使用不可となった。「戦績」で当時のデータを参照することはできる。 「シアター」でオープニングからエンディングまでの全ストーリーを閲覧できる(『χ』終盤の展開を描く「キーブレード戦争編」などのイベントクエストも含む)。 コスチュームとキーブレードが全て解禁され、アバターを自由にカスタマイズできる。シアターにも反映される。 ミニゲーム「クラシックキングダム」は引き続きプレイ可能。

ストーリー キングダム ハーツ キー 遥かおとぎ話の時代。世界はまだ隔たりがなく一つであり、大いなる光キングダムハーツとそれを守る鍵χブレードによって世界は光に満ちていた。しかし世界に少しずつ闇がはびこり始め、事態を憂えた5人の予知者はそれぞれユニオンを結成、キーブレード使いを集結させて世界を闇から護り光を集め始める。

ユニオンのキーブレード使いの一員となったプレイヤーは、お供であるチリシィと様々なワールドを巡りながら「ルクス」(光)を集めていく。いくつものワールドの冒険を経て、キーブレード使いとして様になってきたプレイヤーにチリシィはストレングスバングルというアイテムを渡し、ルクスだけではなく「ギルト」という罪も回収することになった。しかしこのチリシィはプレイヤーのチリシィではなく、同じように他のキーブレード使いにもバングルは配られていた。

それからもルクス集めを続けるプレイヤーの前にエフェメラというキーブレード使いの少年が現れる。彼はキーブレード使い達が赴くワールドとは実は立体映像のように実体化させられたもので本物ではないと気付き、世界の真実を知るべく行動していた。彼と友達になったプレイヤーは共に世界の真実を求めて予知者たちの集う塔への潜入を試みるが、その日は一旦解散となった。しかしそれ以降、エフェメラは現れなかった。それからしばらくの後、今度はエフェメラの友人であるキーブレード使いの少女スクルドが現れる。プレイヤーもスクルドも、エフェメラが現れる夢を見ていたがその意味が判らず、答えを求めて塔を調べることにする。しかしその直後、予知者であるアセッドとインヴィが戦っている姿を目撃し、混乱したまま塔に向かった二人の前に闇に染まった黒いチリシィと、同じく闇に染まったキーブレード使いの成れの果てである黒装束が立ち塞がる。

黒装束を退けて塔に入ったプレイヤーの前に、所属ユニオンのマスターである予知者が現れてエフェメラを消したことを告げる。プレイヤーは友の仇を討つべく無謀と知りながら予知者に挑むが、実はそれらは予知者アヴァが作った幻影であり、プレイヤーが闇に呑まれず戦えるか試したのだった。アヴァは世界の終わりが迫っていること、そしてキーブレード使いを後世に残すという使命を果たすべく、目を掛けた「闇に飲まれないキーブレード使い」を集め、世界の終わりに立ち会わない「ダンデライオン」という集団を組織していると語る。誰よりも早く世界の真実に気付いたエフェメラは、アヴァが「世界の終わり」で居なくなった後にダンデライオンを導く存在として選ばれていたのだ。アヴァはプレイヤーとスクルドをダンデライオンに誘い、スクルドはエフェメラに会って礼を言うべく承諾するが、プレイヤーは選ばれなかった大多数のキーブレード使い達を案じて答えを保留とする。

それからしばらくすると、予知者同士の諍いがキーブレード使いに波及し、ユニオン同士の衝突が相次いでいた。世界の終わりが現実味を帯びてきたプレイヤーとスクルドはなんとか争いを収めようと説得して回るが街の雰囲気は悪化する一方だった。二人は予知者グウラを訪ね、諍いの始まりである師マスター・オブ・マスターの失踪やロストページについて聞かされるが、確かなのはもう手遅れだという事だけだった。スクルドはダンデライオンに向かうことを決め、プレイヤーを誘うが断られる。スクルドと別れたプレイヤーの前に再び黒いチリシィが現れ、ストレングスバングルで集めて力にしていたギルトとは闇であること、そして自身がプレイヤーの闇から生まれたナイトメアであると明かす。ナイトメアチリシィはプレイヤーとの繋がりを断って自由になるべく、黒装束を吸収して異形と化し、襲い掛かってくる。プレイヤーはこれを倒すが、開戦はもはや秒読み段階であった。

とうとうキーブレード戦争が始まり、同志であるはずのキーブレード使い達は殺し合い、次々と散っていく。しかしプレイヤーは意を決して戦争を止めるべく走り、予知者たちにも戦いを挑む。強大な力を持つ予知者すらも驚くほどの強さを振るうプレイヤーだったが遂には力尽き、無数のキーブレードを残して誰も居なくなった荒野に倒れ込んだ。そこにスクルドと、そしてエフェメラが現れる。涙を浮かべるプレイヤーに、エフェメラは「一緒に行こう」と告げて手を差し伸べるのだった。

キングダム ハーツ アンチェインド キー/ユニオン クロス 予知者同士の不和からキーブレード戦争の機運が高まっていたはずだが、戦争は結局起きず世界は存続したままだった。プレイヤーは新たな仲間とも出会い、変わらず様々な世界を巡ってルクス集めに勤しんでいたが真実は違った。キーブレード戦争後は世界は闇に飲まれてバラバラになり、彼らはデータ上に再現された世界を冒険していたのだった。予知者と大多数のキーブレード使いがいなくなり、残されたダンデライオンはエフェメラとスクルド、そしてヴェントゥス、ブレイン、ラーリアムという5人のユニオンリーダーによって取りまとめられていた。彼らは掟に従ってダンデライオンのメンバーに夢によるこれまでの追体験を経て「戦争が起きず存続する世界」を過ごさせ、「ユニオンクロス」という新たに仲間と冒険する制度を取り入れるなどで、「悲劇の記憶」の上書きを行っていたのだ。

ラーリアムはダンデライオンに参加しているはずの妹・ストレリチアが戦争後に行方不明になっていることから一人で捜索を続けていた。やがてエルレナというダンデライオンの少女から得た情報により、ストレリチアが気にしていたというプレイヤーに行き着く。プレイヤーはストレリチアの事を知らなかったものの、その縁で久しぶりにエフェメラは親友と過ごして羽を伸ばす。しかし直後、デイブレイクタウンが再現とも違う謎の世界と繋がり、サイ・バグや黒装束が街に現れる。プレイヤーとエフェメラはその世界に調査に赴くが、一方で過去を改変するべく未来からやってきたマレフィセントは「始祖の闇」と出会い、自身がデータ世界に閉じ込められていると告げられ、その「闇」に導かれるまま脱出を試みていた。

異常が徐々にデイブレイクタウンを蝕む中、それらの情報によってブレインは今いるデイブレイクタウン自体がデータであり、自分達もまたデータ世界に閉じ込められているという答えを出す。そしてブレインが明かした秘密により、本来ストレリチアがユニオンリーダーに選ばれていた事と、ヴェントゥスは選ばれていなかった事が判明する。ヴェントゥスはアヴァから直接指名されたと主張するもその時の記憶は曖昧だった。同じ頃、ラーリアムは塔にあった「箱舟」で現実へ帰還しようとしたマレフィセントと交戦し、敗れる。そしてヴェントゥスはストレリチアを消したのが自分だと思い出し、傷付いたラーリアムに殺意を向けられ、ユニオンリーダー間に負の感情が広がる。それに呼応するにようにヴェントゥスの中から「闇」が現れ、ヴェントゥスを操ってストレリチアを消したこと、目的が「闇の感染」だと明かした。プレイヤーも加勢し、ユニオンリーダーは「闇」に立ち向かうが実体の無い「闇」を倒すには至らない。しかしヴェントゥスが自ら再び融合したことで「闇」は彼の中に封じられ、ヴェントゥスもまた覚めない眠りに就いた。

ユニオンリーダーとプレイヤーはデータ世界からの脱出を考えるがマレフィセントが使った箱舟は残り5台しか無く、ユニオンリーダー5人にプレイヤー、ストレリチアの情報提供に来たエルレナを加えて7人が使うには足りない。エフェメラとブレインは二手に分かれることにし、現実側のリーダーとしてブレイン、妹の復活の糸口が見えたラーリアム、眠ったままのヴェントゥス、ラーリアムに同行を願われたエルレナは箱舟を使い、データ側にはエフェメラと、友と居る道を選んだスクルドとプレイヤーが残った。しかしデータ側の3人の前に「闇」が4体も現れ、絶体絶命の窮地に立たされる。その時、突如としてプレイヤーが「闇」の器となって豹変し、エフェメラとスクルドに襲い掛かる。死闘の末にエフェメラとスクルドは敗れるが、エフェメラは咄嗟にプレイヤーを「闇」ごとゲートの向こうに飛ばした。現実世界ではラーリアム、ヴェントゥス、エルレナが現実側の箱舟で外の世界に飛び、残ったブレインがデータ内の仲間を救出するべく手を尽くそうとする。しかしそこにマスター・オブ・マスターの6人目の弟子・ルシュが現れ、データ世界は現実世界と法則が違う事、箱舟の行き先が未来である事など様々な事実を告げ、ブレインは読みの甘さを悔やむもルシュは彼を称賛する。

実はプレイヤーの豹変は全て「闇」を道連れにするための演技であり、内側からゲートを閉じてポータルケーブルに自分ごと「闇」を閉じ込めていた。しかしプレイヤーもまた力尽き、ダンデライオンのキーブレード使い達が眠る中で自身も銀髪の少年の夢を見ながら「まだ旅は続きそうだ」と呟いて眠りに就いた。友を倒してしまった後悔に苛まれつつ、エフェメラはブレインが送り返してきた箱舟に乗ってスクルドと共に現実に帰還する。崩壊していくデイブレイクタウンにブレインの姿は無く、2人は残る2台の箱舟に乗って未来へと旅立った。ラーリアム、エルレナ、ヴェントゥスも未来のそれぞれの場所に行き着く。そしてブレインはスカラ・アド・カエルムという見知らぬ街で目を覚まし、シグルドと名乗る人物に案内される。その途中、彼はこの街の創設者・初代キーブレードマスターの像を見る。その人物とは、自慢の親友・エフェメラだった。

登場人物

『χ』から登場 プレイヤー(Player) 主人公。ユニオンに所属するキーブレード使いの一人である少年、もしくは少女。所属ユニオン、名前、性別、容姿はプレイヤー毎に異なる。ユニオンの一員として様々な世界を巡ってルクスを集めていたが、ひょんな事からエフェメラと出会い、迫り来る世界の終わりに関わることとなる。 当初はゲームを遊ぶプレイヤーの分身的存在で台詞が無く「無口」とも言われるが、ストーリーが進むにつれて一人のキャラクターとして自発的に発言したり能動的な行動を取るようになっていく。 チリシィ(Chirithy) マスターが作り出した使い魔で、ドリームイーターのスピリット。主人公のお供兼お目付け役として同行する。キーブレード使いの数だけ存在し、性格も付いている人物の影響を受けるため様々。個別の名前は無いため互いに「チリシィ」と呼び合っているが、彼らの間では区別は付いている模様。キーブレード使いと紐付けられているため、パートナーが命を落とすと間も無く自身も消滅する定めにある。 エフェメラ(Ephemer) キーブレード使いの一人である銀髪の少年。社交的な性格で、予知者のアヴァにも気軽に話し掛ける。現在の世界の構造に疑問を抱き、その謎を解き明かすべく行動している。その最中に主人公と出会い、友情を育む。アヴァによってダンデライオンに誘われ、ユニオンリーダーとなる。 スクルド(Skuld) キーブレード使いの一人である黒髪の少女。真面目な性格。エフェメラとパーティを組んでいた経験があり、夢に現れた彼に導かれて主人公の前に現れた。後にダンデライオンのユニオンリーダーに選ばれる。 マスター・オブ・マスター(The Master)