Нил Дракман ( ; роден на 5 декември 1978 година) е израелско-американски писател, креативен директор, дизајнер и програмер кој е копретседател (заедно со Еван Велс) на развивачот на видео игри Naughty Dog од 2020 година. Тој е најпознат по неговата работа на франшизите на игрите на Naughty Dog Uncharted и The Last of Us, со ко-креација на второто.
Првото дело на Дракман за видео игри било Naughty Dog. Во 2004 година, тој стана програмер на Jak 3 (2004) и Jak X: Combat Racing (2005), пред да стане дизајнер на Uncharted: Drake's Fortune (2007). Тој бил ко-главен дизајнер на игри за Uncharted 2: Among Thieves (2009), кој го напиша заедно со Ејми Хениг и Џош Шер; наративот бил пофален и добил неколку признанија. Тој исто така има напишано стрипови, вклучувајќи го и стрипот Uncharted: Eye of Indra (2009) и графичките романи A Second Chance at Sarah (2010) и The Last of Us: American Dreams (2013).
Дракман го водеше развојот на The Last of Us (2013) како писател и креативен директор, улоги што ги продолжи за The Last of Us: Left Behind (2014) и Uncharted 4: A Thief's End (2016), пишувајќи го вториот заедно со Шер. Сите три игри биле режирани од Брус Страли, со кого Дракман разви блиски работни односи. Тој и Крег Мазин се креатори, писатели и извршни продуценти за телевизиската адаптација на The Last of Us за HBO, за која Дракман режираше епизода.
Дракман беше унапреден во потпретседател на Naughty Dog во 2018 година за време на развојот на The Last of Us Part II (2020), за кој беше креативен директор и ко-сценарист со Хали Грос, а беше унапреден во копретседател во 2020 година. Тој има заработено пофалби за неговата пишувачка и режисерска работа на The Last of Us, Uncharted 4 и The Last of Us Part II . Игрите често се сметаат за меѓу најдобро напишаните и се наведени како едни од најголемите видео игри некогаш направени. Дракман има добиено неколку награди, вклучително и три награди за игри на британската академија, четири награди DICE, две награди за игри, три награди за избор на развивачи на игри и четири награди на Здружението на писатели на Америка.
Ран живот Нил Дракман е роден во еврејско семејство во Тел Авив, Израел, на 5 декември 1978 година, син на Јехудит и Џери Дракман. Тој бил израснат во Беит Арје, населба на Западниот Брег, каде што подоцна се сеќава дека бил сведок на многу насилство. Како бегство, неговиот постар брат Емануел му покажал стрипови, видео игри и филмови на млада возраст. Овие форми на забава, особено видео игрите од Sierra Entertainment и LucasArts, му помогнале да научи англиски јазик. Посебно се заинтересирал за раскажување приказни и напишал свои стрипови. Тој се преселил во САД со своето семејство во 1989 година, посетувајќи средно училиште и средно училиште во Мајами, Флорида . Потоа студирал криминологија, со цел да добие искуство како агент на ФБИ што ќе го користи при пишување романи. Неговиот брат го прикраде на Е3 во доцните 1990-ти, и тој повторно присуствуваше на конференцијата во 1998, 2000 и 2002 година, како и SIGGRAPH во 2002 и 2003 година Како студент на Државниот универзитет во Флорида во 2001 година, тој победил на натпреварот со повеќе играчи на Conker's Bad Fur Day, организиран од Nintendo и Playboy. Додека студирал, работел како службеник во My Favorite Muffin и продавач во PacSun.
Од јули 2002 година, додека живеел во Талахаси, Дракман поминал една година како асистент за графички истражувања во Лабораторијата за визуелизација на Државниот универзитет во Флорида. Во тоа време, тој и некои пријатели почнале да ја развиваат играта Pink-Bullet за Linux и Windows. Во еден момент сакал да биде аниматор, па затоа морал да зема часови по уметност, но родителите му забраниле да го прави тоа. Откако посетувал час по програмирање, Дракман сфатил дека тоа е негова желба, и започнал дипломирал на компјутерски науки по математика во декември 2002 година, дипломирајќи cum laude следната година со просек од 3,61. Поради неговите академски резултати, тој бил член на здружението за почести Златен клуч . Потоа се преселил во Питсбург, каде што присуствувал на Универзитетот Карнеги Мелон, и ја започнал својата магистерска диплома по технологија за забава во август 2003 година во Центарот за технологија за забава. Како дел од дипломата, тој земал час за дизајн на игри од Џеси Шел, кој го научи за филозофиите што ќе ги користи подоцна. Во април 2004 година, Дракман ја разви играта Dikki Painguin во: TKO за Третиот Рајх за NES како студент во Карнеги Мелон, во соработка со колегата Алан Бломквист.
Кариера
Практикант и програмер (2003–2005) Еден од професорите на Дракман платил за него да присуствува на Конференцијата за развивачи на игри (GDC) во 2003 година, каде што присуствувал на презентација на ко-основачот на Naughty Dog, Џејсон Рубин. Откако Дракман го „прислуша“ Рубин, тој му ја дал својата визит-карта. Некое време подоцна, Рубин го контактирал Дракман и му понудил позиција на практикант, прва за Naughty Dog. До моментот кога Дракман одговори, позицијата била заземена. Кога CMU го охрабри да аплицира за практикантска работа, Дракман побарал совет од Рубин и му било кажано за ново стажирање во студиото. Тој бил ставен во контакт со директорот на играта Еван Велс, кој му понудил стажирање по интервјуто во GDC. Во тоа време, му било понудена и позиција на продуцент практикант во Electronic Arts на The Sims 2; тој ја продолжи понудата за да разговара со Велс. Околу мај 2004 година, Дракман му се придружи на Naughty Dog како практикант во програмирање. Тој започна да работи на алатки за локализација и програмирање на игра на Jak 3 (2004). За тоа време, тој исто така ќе понуди помош со дополнителни дизајнерски задачи. До крајот на стажирањето во август, му била понудена позиција со целосно работно време од Велс и Стивен Вајт, тогашни копретседатели. Тој добил кредит за втората година од неговиот магистерски степен преку неговата работа во Naughty Dog, стекнување на диплома во 2005 година Тој ги програмирал екраните на менито на Jak X: Combat Racing (2005), што го сметал за една од најтешките задачи во неговата кариера. Тој продолжи да помага со помали дизајнерски задачи каде што е можно.
Дизајнер и писател (2005–2009) десно|мини| Дракман (лево) ја прифаќа наградата за најдобро пишување за 2010 година со Џош Шер (во средината) и Ејми Хениг (десно) За време на развојот на Jak 3 и Jak X, Дракман продолжи да го прашува Велс за приклучување на дизајнерскиот тим. Велс се воздржа да не го префрли, бидејќи првично беше вработен како програмер и немал искуство во дизајнот, но се согласи да ја прегледа дизајнерската работа на Дракман доколку ги заврши во слободно време. Дракман повторуваше дизајни на неколку нивоа со повратни информации од Велс, првично на милиметарска хартија, а подоцна користејќи Adobe Illustrator . По развојот на Jak X, Велс заклучил дека Дракман бил вешт во дизајнот и му дал дизајнерска позиција за Jak and Daxter: The Lost Frontier. Неколку месеци по развојот, Велс го префрлил Дракман да работи како дизајнер на игри на Uncharted: Drake's Fortune (2007), која во тоа време се соочувал со развојни проблеми; High Impact Games ја преземал работата на The Lost Frontier. На неговата позиција како дизајнер на игри на Drake's Fortune, тој тесно соработувал со Ејми Хениг за да ја конструира приказната, пред да работи на Uncharted 2: Among Thieves (2009) како главен дизајнер на игри, станувајќи се повеќе вклучен во суштината на пишувањето на играта.
Во 2009 година, Дракман работел на стрипот Uncharted: Eye of Indra, како писател и режисер. Приквел на Drake's Fortunе, Eye of Indra ја раскажува приказната за Нејтан Дрејк пред настаните од првата игра. Првиот графички роман на Дракман, Втора шанса кај Сара, била објавен од Ape Entertainment во февруари 2010 година Со илустрации на уметникот Џојсуке Вонг, романот го раскажува интересот на Дракман да патува назад во времето за да ја запознае својата сопруга на помлада возраст. „Има нешто слатко и поетско во таа идеја“, објаснил Дракман. Чувствувал дека споделува многу сличности со главниот јунак на романот Џони и дека „многу маани и стравови на Џони се засноваат на [неговите] сопствени недостатоци“. Стрипот првично беше објавен на 24 февруари 2010 година; критичарите особено ги пофалија илустрациите на Вонг, како и пишувањето и развојот на ликот на Дракман.
Креативен директор (2010–2018) По развојот на Uncharted 2, Naughty Dog се поделил на два тима за да работи на повеќе проекти истовремено. Со еден тим кој работи на Uncharted 3: Drake's Deception (2011), копретседателите Еван Велс и Кристоф Балестра ги избрале Дракман и Брус Страли да го водат развојот на нова игра; Дракман бил избран поради неговата решителност и талент за дизајн. Иако првично требало да развијат нова игра во серијата Jak and Daxter, тимот сметал дека „не им служи на обожавателите на [на] франшизата“ и одлучи да создаде нова игра, насловена The Last of Ние . алт=A man with short brown hair, sitting next to a man with curly black hair hugging a plush giraffe, both smiling at something to the right of the camera.|лево|мини| Дракман (десно) работеше со режисерот на играта Брус Страли (лево) на The Last of Us, The Last of Us: Left Behind и Uncharted 4: A Thief's End . Кога ги замислувал идеите за The Last of Us, Дракман користел концепт што го создал како студент на Универзитетот Карнеги Мелон. Неговата идеја била да ја спои играта на Ико (2001) во приказна сместена за време на зомби-апокалипса, како Ноќ на живите мртовци (1968), со главниот лик сличен на Џон Хартиган од Градот на гревот (1991–2000). Главниот лик, полицаец, ќе има задача да заштити млада девојка; сепак, поради неговата состојба на срцето, играчите често ја преземале контролата врз младата девојка, менувајќи ги улогите. На овој концепт го засновал The Last of Us, заменувајќи го полицаецот со Џоел и младата девојка ја именувал Ели . Дракман го напиша „Последниот од нас“ со намера приказната „цврсто да се вкорени во реалноста“, што е целосно отстапување од претходното „лесно и опуштливо“ чувство на Naughty Dog. „Требаше да стане малку потемно [од Uncharted ] за да се истражи потажна тема“, објаснил тој. Пред да ја режира играта, Дракман земал часови по глума за да „разговара со [глумците] на истиот јазик“. Играта била објавена на 14 јуни 2013 година, со пофалби за работата на Дракман на приказната. Заработил бројни награди, вклучувајќи БАФТА, награда DICE, награда за избор на развивачи на игри, награда Златен џојстик, и Награда на Здружението на писателите на Америка. The Last of Us често се смета за една од најдобро напишаните видео игри, и една од најголемите видео игри некогаш направени .
Дракман подоцна работел на пакетот за проширување The Last of Us: Left Behind, приквел кој се фокусира на врската на Ели со нејзината пријателка Рајли, што доби критичко признание. Тој заработил дополнителни признанија за неговата работа на Left Behind, вклучувајќи ја и втората БАФТА и наградата на Здружението на писатели на Америка. Посебно, тој бил пофален за тоа што напиша сцена со бакнеж меѓу две женски лика, која беше прогласена за „момент на пробив“ за видео игрите. Тој, исто така, ја напиша минисеријата со четири изданија на стрипови The Last of Us: American Dreams, со писателката и уметница Фејт Ерин Хикс . Било објавено од страна на Dark Horse Comics, со првото издание објавено во април 2013 година, и било пофалено за пишувањето и развојот на ликот на Дракман, како и за поедноставените илустрации на Хикс.