O Nextbot é um algoritmo criado pela Valve para o Left 4 Dead de 2008, ele foi criado com a intenção de tornar os zumbis e entidades do jogo mais inteligentes do que NPCs normais. O algoritmo faz com que os NPCs possam ter comportamentos e reações mais inteligentes conforme o ambiente e a situação, também criando hierarquias entre os NPCs e utilizando um sistema de movimento que usa malha de navegação desenhada manualmente ou automaticamente.

Legado O algoritmo de Nextbot também foi implementado no Garry's Mod em entidades baseadas em PNGs para capturar e eliminar o jogador com um um único ataque, podendo ser feitos facilmente ou implementados em LUA.