Steal a Brainrot (em português: Roube um Brainrot) é um jogo de simulação multijogador de 2025 desenvolvido pelo jogador. Roube um brainrot, e um jogo de brainrot, que o objetivo dos jogadores e obter brainrots raros e roubar dos outros.
SpyderSammy e lançado dentro na plataforma Roblox. Dentro dele, os jogadores compram e roubam Brainrots, personagens baseados no meme italiano brainrot que geram renda ao longo do tempo. De propriedade da BRAZILLIAN SPYDER, Steal a Brainrot é o único jogo no Roblox a ultrapassar 25 milhões de usuários simultâneos (CCU) e é o segundo a ultrapassar 20 milhões de CCU, sendo o primeiro o jogo Grow a Garden. O jogo foi popularizado nas redes sociais, onde os usuários compartilharam dicas de estratégia e clipes virais de crianças frustradas e chorando que perderam seus Brainrots.
Jogabilidade miniaturadaimagem|Personagens do brainrot italiano Os objetivos de Steal a Brainrot são adquirir Brainrots - personagens voxel baseados no brainrot italiano, meme da Internet - e construir riqueza. O jogador começa com uma base para armazenar seus Brainrots e uma pequena quantidade de moeda. No meio do mapa, há uma esteira rolante que oferece aos jogadores a oportunidade de comprar Brainrots, que geram renda a cada poucos segundos. Os jogadores progridem comprando Brainrots mais raros e mais caros do transportador ou roubando-os de outros jogadores um loop de jogabilidade comparável ao jogo Capture a Bandeira. Para se defender contra tentativas de roubo, a base possui um botão que gera um escudo com duração de 60 segundos.
Os jogadores podem comprar equipamentos como armadilhas e outros itens, na loja de jogo, que auxiliam tanto na defesa quanto no roubo. A compra desses itens pode ser utilizando a moeda interna do jogo ou a moeda premium do Roblox, denominada Robux. O jogo também inclui um sistema de 'renascimento', pelo qual os jogadores podem redefinir seu progresso em troca de melhorias nas estatísticas e de moeda adicional, possibilitando vantagens no avanço do jogo. Como Grow a Garden, os desenvolvedores organizam eventos especiais nos quais personagens exclusivos podem ser obtidos. Kara Phillips, da PC Gamer, descreveu esses eventos como uma "sobrecarga sensorial".
Popularidade Juntamente com Grow a Garden, Steal a Brainrot é um dos jogos mais populares no Roblox de todos os tempos, com uma média de usuários simultâneos (CCU) de um milhão. Em julho de 2025, Steal a Brainrot atingiu 7 bilhões de visitas e teve um pico de CCU de 5 milhões de jogadores. Em agosto de 2025, Steal a Brainrot teve um pico de CCU de 20 milhões, superando Fortnite que anteriormente detinha o recorde de CCU de todos os tempos de 15,3 milhões. Em 23 de agosto, um evento com uma simulação de "guerra administrativa" entre SpyderSammy e o desenvolvedor de Grow a Garden, Jandel, levou cada jogo a quebrar seus respectivos recordes de CCU: Grow a Garden atingiu pelo menos 22,3 milhões de CCU, enquanto Steal a Brainrot se tornou o segundo jogo Roblox a ultrapassar 20 milhões de CCU. Além disso, o evento levou o Roblox a alcançar um novo recorde de CCU em toda a plataforma de 47,4 milhões de jogadores, batendo o recorde de julho de 2025 de 32,69 milhões. Em 13 de setembro, o jogo teve um pico de CCU de 24 milhões, superando o recorde de Grow a Garden. Em outubro, o jogo atingiu um pico de CCU de 25,4 milhões.
A Epic Games licenciou oficialmente Steal a Brainrot para uso no Fortnite Creative intitulado Steal the Brainrot. Lançada em julho de 2025, a réplica bateu o recorde de CCU para uma Ilha Criativa de Fortnite com seu pico de 400k CCU, quebrando o recorde anterior de 235k jogadores alcançado por Super Red vs Blue em maio de 2025. Em 13 de setembro, a Ilha atingiu um novo pico com 500k CCU, superando temporariamente o modo do battle royale oficial. O CEO da Epic Games Tim Sweeney comemorou o sucesso do jogo por meio de uma série de retuítes. A popularidade de Steal a Brainrot no Fortnite levou a Epic a adicionar a capacidade de os criadores do Fortnite Creative venderem itens do jogo por V-bucks (moeda virtual do Fortnite) e obterem receita com isso.
No início de setembro, Sammy removeu voluntariamente o personagem Tung Tung Tung Sahur do jogo após uma disputa de licenciamento com sua criadora Noxa e a agência de marca Mememtum Lab. A agência afirmou que está aberta a negociações contínuas de licenciamento.
Recepção Kaitlyn Peterson, da Screen Rant, descreve o jogo como "viciante" devido à sua "falta de complexidade e loop de jogabilidade direto". Patricia Hernandez, da Polygon, criticou a mecânica de pagamento para ganhar do jogo, observando que "os melhores itens estão disponíveis apenas por dinheiro", com administradores de servidor disponíveis para compra. Dominik Bošnjak, da GameRant, relatou que o jogo atraiu muitos trapaceiros, como aqueles que usam roteiros de automação para coleta de dinheiro e roubo. O jogo ganhou popularidade no TikTok e no YouTube, ganhando dezenas de milhões de visualizações por dicas de roubo e estratégia, além de reações de crianças chorando após terem seus Brainrots roubados. Steal a Brainrot venceu na categoria Melhor Direção Criativa no Roblox Innovation Awards de 2025.
Ver também Lista de jogos eletrônicos do Roblox
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