Manilha (do espanhol manilla ou malilla) é um jogo de cartas tradicional de vaza, jogado normalmente entre quatro participantes, em duas parcerias fixas. O objetivo do jogo é somar pontos através das vazas ganhas.

O jogo tem origem na região do Rossilhão, difundindo-se por várias partes da Península Ibérica. A designação Manilla é predominante nas zonas catalãs, especialmente na Catalunha, onde se joga preferencialmente com o baralho de 48 cartas. Fora da Espanha, o nome Malilla é mais comum. Apesar das variações regionais, as regras básicas e a estrutura de pontuação são semelhantes em todas as versões.

Regras gerais

O jogo é disputado entre quatro jogadores, formando duas equipas de dois. Os parceiros sentam-se frente a frente e o sentido tradicional do jogo é anti-horário. O baralho usado é o baralho espanhol, podendo ter 40 ou 48 cartas.

O valor das cartas e a hierarquia variam conforme o tipo de baralho utilizado.

Variante de 48 cartas

Esta versão é comum na Catalunha e utiliza um baralho completo de 48 cartas (incluindo oitos e noves). O naipe de trunfo é determinado pela última carta distribuída pelo jogador que reparte.

O valor das cartas e a hierarquia, da mais alta para a mais baixa, são os seguintes:

Ordem Carta Pontos 1.º (mais alta) Nove (Manilha) 5 2.º Ás (Uno) 4 3.º Rei (Doce) 3 4.º Cavalo (Onze) 2 5.º Sota (Dez) 1

As restantes cartas (oito, sete, seis, cinco, quatro, três e dois) são chamadas brancas e não têm valor em pontos.

Existem 15 pontos por naipe, totalizando 60 pontos em cartas jogadas. Como são disputadas 12 vazas, somam-se 12 pontos adicionais, perfazendo 72 pontos possíveis por jogo.

Variante de 40 cartas

Nesta versão, o baralho exclui os oitos e noves, totalizando 40 cartas. O naipe de trunfo é igualmente determinado pela última carta distribuída.

O valor das cartas e a hierarquia são:

Ordem Carta Pontos 1.º (mais alta) Sete (Malilla) 5 2.º Ás 4 3.º Rei 3 4.º Cavalo / Dama 2 5.º Sota 1

Existem 15 pontos por naipe. As 10 vazas do jogo valem mais 10 pontos, totalizando 70 pontos possíveis.

Distribuição das cartas

O jogador que distribui as cartas embaralha e oferece o corte ao jogador à sua esquerda. A distribuição segue o sentido do jogo (normalmente anti-horário).

Na versão de 48 cartas, distribuem-se 12 cartas a cada jogador, de quatro em quatro. Na versão de 40 cartas, distribuem-se 10 cartas a cada jogador, uma de cada vez.

A última carta do distribuidor é virada para cima e indica o naipe de trunfo. Se essa carta tiver valor em pontos (manilha, nove ou sete, conforme a versão), a equipa do distribuidor anota de imediato esse valor, exceto se bastar para vencer a partida.

Desenvolvimento da jogada

O jogador à direita do distribuidor inicia a primeira vaza. Os demais seguem o mesmo sentido, jogando uma carta cada.

A vaza é ganha pela carta mais alta do naipe de saída, salvo se houver trunfos, caso em que vence o trunfo mais alto. O vencedor da vaza conduz a seguinte.

As regras de obrigatoriedade durante a jogada são as seguintes:

Se o parceiro estiver a ganhar a vaza, o jogador deve assistir ao naipe de saída se possível; caso contrário, pode descartar qualquer carta. Se um adversário estiver a ganhar, o jogador deve assistir e superar a carta vencedora se possível. Se não puder, deve assistir apenas; se não tiver cartas do naipe, é obrigado a jogar trunfo. Se o adversário jogou trunfo, deve superá-lo se possível. Caso não possa assistir nem tenha trunfos, pode descartar qualquer carta.

Restrição ao descarte da manilha/malilla

Na versão de 40 cartas, é proibido descartar o sete (malilla) de um naipe que ainda não tenha sido liderado. Na versão de 48 cartas, tal restrição não se aplica.

Pontuação e vitória

Ao final das vazas, contam-se os pontos das cartas ganhas por cada equipa.

Na versão de 48 cartas, uma equipa vence o jogo ao alcançar 40 pontos. Apenas os pontos que excedam 36 são contabilizados; se ambas somarem 36, nenhuma pontua. Pontos além dos 40 não transitam para o jogo seguinte.

Na versão de 40 cartas, vence a equipa que atingir 35 pontos. Apenas os pontos que excedam esse limite são contados; se ambas alcançarem 35, a mão é nula.

Vitória especial (capote)

Fazer todas as vazas (12 ou 10, conforme o baralho) é chamado de capote e resulta em vitória direta.

Zapato

Na versão de 40 cartas, se uma equipa atingir 35 pontos enquanto a outra permanece a zero, diz-se que fez um zapato.

Exceção do bónus da pinta

Quando a carta virada para cima (pinta) confere pontos suficientes para vencer o jogo, estes não são contados de imediato. As cartas devem ser jogadas, e se a equipa adversária vencer a mão, o bónus é perdido.

Outras variações

Existem adaptações para dois jogadores, jogadas com 24 cartas por pessoa, dispostas em montes de quatro com a carta superior visível. A pontuação mantém-se, contando-se um ponto por cada quatro cartas ganhas em vazas.

Outras versões simplificadas utilizam apenas 40 cartas de um baralho padrão, com o sete como manilha (5 pontos) e hierarquia 7–Ás–Rei–Valete–Dama. Nessa forma, não há bónus pela pinta e a vitória requer 70 pontos.

Etiqueta e irregularidades

Uma jogada irregular é chamada renegar e implica a perda do jogo. Entre as irregularidades contam-se: Jogar fora de vez; Não assistir ao naipe de saída quando possível; Não superar a carta vencedora do adversário quando possível; Descartar a manilha de um naipe que ainda não tenha sido liderado.

Em algumas mesas, conversa ou distração durante o jogo é considerada falta de etiqueta e pode resultar em penalização.

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