Mega Man X5 é o quinto jogo da série Mega Man X, lançada pela Capcom. Foi lançado em 2000 para PlayStation, três anos depois de Mega Man X4. Foi re-lançado em 10 de Janeiro de 2006, como parte do jogo Mega Man X Collection, para Nintendo GameCube e PlayStation 2.
História Passado um intervalo de tempo desconhecido após os eventos de Mega Man X4, um novo esquema para destruir os Maverick Hunters é planejado por Sigma, que foi ressuscitado novamente (como em X4, não se sabe quem o reviveu nem como o fez). Sigma, depois de conduzir pesquisas na origem e design de Zero, decide descobrir como liberar o verdadeiro poder do Hunter vermelho, esperando destruir X no processo. Sigma ataca os Maverick Hunters diretamente, tendendo a ser derrotado. Quando o faz, espalha o Sigma Vírus ao redor da Terra, jogando-a no caos. Enquanto isso, um Reploid mercenário chamado Dynamo é contratado por Sigma para fazer a colônia espacial Eurasia colidir com a Terra. Os Hunters têm somente 16 horas para evitar o impacto. Com a missão de impedir a colisão, os Hunters usam duas opções de ataque. A primeira é disparar um poderoso canhão chamado Enigma à colônia espacial, esperando vaporizá-la. Se o tiro do Enigma falhar, a segunda opção é lançar um ônibus espacial com um piloto a bordo. Para maximizar suas chances, X e Zero são enviados para coletar partes dos dois aparelhos. As partes necessárias para atualizar o Enigma e o ônibus espacial estão em poder de 8 Reploids (e Mavericks), e X e Zero têm que derrotá-los para obter as partes. Para complicar a situação, Dynamo ataca a base dos Hunters repetidas vezes no decorrer do jogo forçando X e Zero a perderem tempo precioso lutando com ele.
O fato de Enigma e o ônibus espacial falharem ou sucederem é aleatoriamente determinado pelo jogo, embora as chances do Enigma funcionar são baixas, mesmo com todas as partes. Já o ônibus espacial tem maior possibilidade de obter sucesso, assumindo que todas as partes tenham sido coletadas. Se o Enigma der certo, os Hunters podem prosseguir à caça da causa do vírus sem ter que lutar com os Mavericks restantes (embora seja recomendado, para coletar as armas e itens dos Mavericks). Se o ônibus espacial (pilotado por Zero) der certo, a caça à causa do vírus começa do mesmo jeito. Porém, se a nave falhar ou o tempo acabar, a colônia colidirá com a Terra, praticamente destruindo-a. Zero será infectado pelo vírus e se tornará um Maverick, removendo-o do jogo como personagem jogável.
Em qualquer dos casos, uma vez que a localização da origem do vírus é descoberta, os Hunters têm que investigá-la. X e Zero (se ele ainda for jogável) entrarão em uma bizarra fortaleza subterrânea baseada em fases de jogos anteriores e que apresentam inimigos do passado. Finalmente, no terceiro estágio da fortaleza, X e Zero cruzam caminhos, onde suspeição mútua e desconfiança levam a um duelo entre os heróis (que já tinha sido antecipado desde o fim de Mega Man X2).
Depois do duelo, a história diverge um pouco. Se Zero se tornar Maverick, se sacrifica para salvar X de Sigma e X continuaria sozinho para se vingar de Sigma na fase final. Se Zero não se torna Maverick, ele salvaria a si e a X, e ambos heróis têm a chance de confrontar Sigma na batalha final. Há três finais possíveis para o jogo. X tem dois e Zero, um.
Se Zero virou Maverick, X derrota Sigma, mas fica seriamente danificado. Um "fantasma" misterioso o repara, mas deleta suas memórias sobre Zero para que X não sofra com o passado. Isso é tratado como fora do rumo da história. Se ele não virou Maverick, Sigma decide fazer a vitória dos Hunters não valer nada destruindo-os junto com ele. X tenta salvar Zero, mas é emboscado por Sigma e ambos são seriamente danificados. Zero ainda consegue dar o tiro final em Sigma, então os finais divergem de novo. Se foi Zero a derrotar Sigma, ele reflete sobre sua origem antes de morrer. Se foi X que derrotou Sigma, então ele herda o sabre de luz de Zero e continua lutando como Maverick Hunter. Estes dois finais mencionados são considerados como o "verdadeiro" final, por um poder ser ligado ao outro e acontecerem ao mesmo tempo. (Zero refletindo e finalmente descobrindo sobre seu passado e X herdando seu sabre e continuando a lutar no futuro)
Vale notar que embora o manual diga que a Repliforce foi exterminada, The Skiver tem o símbolo da Repliforce na cabeça. E a Repli-Força Aérea é falada como ainda estando lá.
Outra nota é que em ambos os finais do X, é o holograma do Dr. Light que encontra o corpo seriamente danificado de X depois da batalha e diz "Ainda não... Aguente firme, X... só mais alguns momentos...". Ele é aquele que o cura, mas não se sabe se foi ele que o trouxe de volta para o QG dos Hunters. De qualquer forma, esses fatos implicam dizer que o Dr. Light está vivo, em algum lugar. Porém pode implicar também que os hologramas que o Dr Light deixou em suas cápsulas podem se distanciar delas um pouco.
Personagens Novos personagens
Alia-Dubladora: Rumi Kasahara
Dynamo-Dublador: Showtaro Morikubo
Lifesaver
Douglas-Dublador:Wataru Takagi
Personagens clássicos
Mega Man X-Dublador: Shoutarou Morikubo
Zero - Dublador: Ryotaro Okiayu
Signas Sigma
Jogabilidade
X5 foi desenvolvido por uma equipe diferente da que desenvolveu do X ao X4, e isso se mostra bastante claro no estilo de jogo. A mais proeminente diferença neste jogo é o limite de tempo de 16 horas, antes do impacto da estação espacial Eurasia com a Terra. Mas, se a colisão não for evitada, não quer dizer que o jogo acaba - esse fato mudará, drasticamente, o curso da história(Zero se tornará um Maverick e você perderá o direito de jogar com ele). Toda vez que você entra numa fase, uma hora é consumida. Devido à natureza do jogo, há diversos finais pra ele. Que final será visto depende de fatores como:
Se o impacto da colônia Eurasia foi evitado ou não;
Se X ou Zero foi usado para derrotar o Sigma.
De acordo com isso, Mega Man X5 foi produzido para ser o jogo que encerraria a série X. O final que continha a morte de Zero e X herdando o Z-Saber dele foi considerado o final certo e o que seria usado como base para a história de Mega Man Zero. Contudo, a franquia Mega Man Zero(que foi criada para continuar a série X) iria continuar a série X depois de MegaMan X5, mas acabaram criando um Megaman X6. Isso causou um problema no enredo.
A versão norte-americana do X5 não tem dublagem de voz, o contrário ocorre na versão japonesa. Essa omissão se deve mais por causa da mais que medíocre dublagem de voz no jogo anterior. Porém, o texto passa mais rápido. A versão japonesa do jogo usa a música "Mizu no Naka" para os créditos e a música "Monkey" para a abertura.
A mudança no estilo de jogo foi claramente vista pelos fãs como sendo não-tradicional. Foram dadas 4 armaduras para X. A Ultimate Armor - uma versão mais poderosa da armadura do Mega Man X4, a armadura própriamente dita e outras duas que devem ser montadas assim que as cápsulas são encontradas. Entretanto, as partes não podem ser usadas separadamente(o que seria inadequado visualmente, já que elas têm visuais totalmente diferentes). Em jogos anteriores, X sempre usou as partes que havia encontrado(capacete, corpo, pernas e X-Buster) e eram usados a partir do momento que eram encontrados. Os tiros carregados não atravessam mais as paredes(exceto o da Falcon Armor) e, pela primeira vez em um jogo de Mega Man, os personagens podem se abaixar.
Os hologramas do Dr. Light são baseados em inteligência artificial, em vez de mensagens pré-gravadas. Zero pode achar e usar as cápsulas; nesses casos, não apenas Zero e Light mantêm conversações, mas Dr. Light contou a ele que Alia podia analisar os programas das cápsulas e montar as armaduras.
Itens Heart-Tank Estende o nível de energia de quem os encontrar(em duas unidades). Existe um em cada fase. E-Tanks São dois e podem armazenar energia a partir dos charges. Um E-Tank pode ser enchido com 16 charges pequenas. W-Tank Armazena energia para quando seu arsenal de armas especiais estiver baixo. EX Tank Simplesmente aumenta o número de vidas de 2 para 4 quando se começa o jogo. Nota: Quando você recomeça um jogo salvo, tem que reencher seus Life Tanks, caso estivessem cheios.
Armaduras
Fourth Armor: Disponível apenas se você começar o jogo com X. Garante quase todas as habilidades presentes no X4. Também conhecida como Nova Armor (nome do X4), não possui mais a habilidade Nova Strike ou armas especiais infinitas.
Pernas Permite flutuar e dar dashs aéreos. Corpo Aumenta a defesa. Braços Um tiro que deixa rastros por onde passa por pouco tempo e carrega armas do chefe. Capacete reduz o consumo de energia das armas dos chefes.
Falcon Armor: Designada para mobilidade em pleno ar, esta armadura dá a X a habilidade de voar. Baseia-se na Rush Jet Armor do Mega Man 6(da série clássica e a primeira série de megaman). Special Weapons podem ser usadas, mas, não podem ser carregadas.Em Mega Man X6 ela não voa mas carrega Special Weapons e Dá dashs aéreos
Pernas Permite voar por pouco tempo. Corpo permite dar um Giga Ataque que chove tiros carregados e aumenta a defesa. Braços maior poder de fogo mas não carrega as armas dos chefes e atravessa paredes e objetos sólidos. Cabeça aumenta a munição das armas dos chefes
Gaea Armor: Designada para defesa e força. Baseia-se na Rush Power Armor do Mega Man 6(da série clássica e a primeira série de megaman). Special Weapons não podem ser usadas. Não dá dashs aéreos Pernas Permite andar sobre espinhos e grudar na parede. Corpo Aumenta muito a defesa e permite dar um giga ataque. Braços tiro bem diferente(mas é o único que carregado destrói aqueles blocos com a letra v que encontra na fase do Axle The Red e do Squid Adler),não vão ao fim da tela(para atirar mais rapidamente),não usa as armas dos chefes, e é o mais forte do jogo e ao carregar, que carrega bem mais rápido. Cabeça permite dar um dash lento que é capaz de empurar aqueles blocos com a letra v.
Ultimate Armor: A versão mais poderosa da armadura do X4(ela faz tudo que a Fourth armor ,só que a única diferença é que faz Nova Strike infinito),disponível tanto digitando um código especial na tela de seleção de personagens do jogo, quanto achando-a numa cápsula secreta na 3ª Fase de Sigma(a tão esperada luta entre X e Zero),só que se ativar o código a armadura substitui a Fourth Armor.
Pernas Permite flutuar e dar dashs aéreos. Corpo Aumenta a defesa e permite usar a Nova Striker. Braços Um tiro que deixa rastros por onde passa por pouco tempo e carrega armas dos chefes. Cabeça Nada(no x4 tem armas especias infinitas,que só se não carregar as armas,no x5 não tem).
Black Armor do Zero: Zero pode acessar a Black Armor por um código ou encontrando uma cápsula guardada no Zero Virus 3. É providenciada se ele ainda puder ser usado depois do que aconteceu com a colônia Eurasia. A armadura aumenta as defesas dele, o que o permite se recuperar(quando encontra charges de energia) mais rápido, e faz seu Z-Saber ficar com cor roxa, em vez do tradicional verde, o que aumenta seu poder e pode destruir sigma vírus.
pernas nada corpo aumenta a defesa e quando você e atacado você vai cair lentamente para trás e quando você for atacado enquanto pula você fica parado(somente se o dano for forte) braços aumentam a força e deixa o z saber roxo pemitindo que destrua os sigma virus e o zero virus cabeça quando você faz o dash a aura fica roxa,e diminui a energia gasta nas armas especiais
Mavericks