é um personagem criado por Eiichiro Oda para o seu mangá e anime One Piece. Ele é introduzido ainda na primeira saga da história como um cozinheiro do restaurante-navio Baratie e depois passa a trabalhar para o capitão Monkey D. Luffy no seu bando dos Piratas do Chapéu de Palha. Sanji é caracterizado por ser elegante e mulherengo, mas também um grande lutador que utiliza somente seus pés e pernas para nunca comprometer suas mãos e assim afetar sua carreira como chef de cozinha. Com um passado inicialmente misterioso, é revelado mais tarde que Sanji é um príncipe do Reino Germa que deserdou sua família e abandonou seu sobrenome Vinsmoke após anos de abusos.
A introdução de Sanji é marcada por fechar a formação inicial dos Chapéus de Palha já que ele é o "último" a entrar para a tripulação na primeira saga da história. O personagem foi extremamente bem recebido a partir de sua estreia, mas criticado por volta da metade da obra quando suas tendências de cavalheirismo começaram a pender para o lado pervertido. Entretanto, as revelações de seu passado trouxeram um desenvolvimento que foi muito elogiado e lhe deram uma participação novamente marcante.
Criação e concepção O nome original de Sanji seria Naruto, mas isso foi alterado conforme o mangá Naruto de Masashi Kishimoto começaria sua serialização na mesma revista que One Piece, a Weekly Shōnen Jump. O ingrediente culinário naruto, entretanto, permaneceu como referência para o personagem; a espiral cor de rosa encontrada na comida serviu de inspiração para as sobrancelhas encaracoladas de Sanji. Ele seria um pistoleiro de cabelo preto e roupas temáticas de Velho Oeste, similar ao personagem Gill Bastar do one-shot Wanted! que Eiichiro Oda havia escrito previamente. Quando o autor chegou no design final loiro e vestindo um terno, ele ainda fez reajustes no tamanho da barbicha de Sanji. Inicialmente ela seria mais cheia porém isso foi mudado de forma que ela fosse curta no início e depois aparecesse crescida após um salto no tempo dentro da história. Muitos fãs questionavam se essa aparência foi baseada no ator Leonardo DiCaprio, mas Oda confirmou que na verdade se inspirou em Steve Buscemi no filme Cães de Aluguel. A respeito da etnia de Sanji, o autor já contou que o imagina com traços franceses caso ele existisse no mundo real.
Características do personagem Aparência Sanji costuma vestir um terno e calças pretas a todo momento, antes e depois do salto no tempo que acontece dentro da história. Alterações em sua aparência de arco em arco costumam ser a cor da camisa que ele veste por baixo. No início seu cabelo cobria o olho direito mas eventualmente o penteado mudou e agora cobre o esquerdo. Sanji é caracterizado por suas sobrancelhas em formato de espiral. Elas encaracolavam para a direita mas após suas modificações genéticas despertarem, elas se enrolaram para a esquerda assim como em seus irmãos. Quando criança ele vestia uma camiseta amarela com o número 3 para indicar que era o terceiro dos quadrigêmeos. Sanji ainda possuiu um traje de batalha Germa de cor preta com botas e luvas brancas e uma capa escura de interior vermelho. O traje também conta com máscara preta e óculos escuros, além de levantar o seu cabelo criando um topete. Em entrevista, Eiichiro Oda revelou que a cor primária de Sanji e todo seu material promocional é azul.
Personalidade Sanji é um homem consideravelmente reservado mas também emocionado. Ele fala muito o que pensa e comicamente tem explosões de raiva e paixão. Ele é um tremendo mulherengo e galanteador, sempre flertando com mulheres que acha atraente até quando não são humanas. Quando está na presença de uma moça ele se torna um bobo alegre que favorece os desejos dela e é rude com os homens, mas ainda sente inveja daqueles que estejam tendo mais sorte que ele romanticamente. O fascínio de Sanji por mulheres sofre uma dualidade; ao mesmo tempo que ele tem um código de cavalheirismo que o faz ver o sexo feminino como belo, digno de respeito e cuidados, ele também possui um lado pervertido e carnal que as vezes sai do controle e o leva a tomar atitudes como espiar garotas tomando banho. Acima de tudo, ele se recusa a bater em mulheres. Isso lhe foi ensinado por seu pai adotivo Zeff e Sanji prefere morrer do que agredí-las, o que se torna um problema quando uma inimiga feminina aparece.
Seu crescimento com Zeff criou muitas características notáveis de sua personalidade. Foi com ele que Sanji se tornou um grande cozinheiro e lutador, aprendendo a não brigar com suas mãos para priorizar seu trabalho culinário. Os dias em que os dois ficaram ilhados juntos levaram Sanji a nunca querer deixar que outra pessoa passe fome ainda que seja um oponente. Ele estima tanto comida que se enfurece quando é desperdiçada e tende a bater em quem não dá o devido valor. Ele é fumante e usou cigarro pela primeira vez para tentar parecer maduro e impressionar seu pai. Sanji é extremamente leal a Zeff, grato por ter sido a figura paterna que seu pai biológico Judge nunca foi.
Um traço de Sanji muito elogiado por outros personagens é sua gentileza. Ele costuma colocar a segurança de outros antes da sua e sempre parte para o resgate de quem está em perigo. Apesar de não gostar de esperar, ele age de forma calculada e muitas vezes se separa de seu grupo para analisar a situação e encontrar uma maneira surpreendente de arruinar os planos dos vilões. Sanji era uma pessoa compassiva desde criança mas sua bondade para com os demais aumentou devido aos maus-tratos familiares que ele passou. Sua infância na família Vinsmoke fez com que sua empatia se fortalecesse já que ele prezava suas emoções enquanto seus irmãos não tem nenhuma. Após superar seus traumas ele não deseja nenhum mal para sua família mas também não quer manter nenhum relacionamento com eles. Outra pessoa com quem Sanji tem uma dinâmica agressiva é Zoro, o espadachim dos Chapéus de Palha. Os dois tem visões diferentes em muitos assuntos e acabam competindo ou brigando em momentos triviais. Apesar disso, eles se respeitam e juntos são considerados as asas que elevam Luffy à posição de Rei dos Piratas.
Habilidades e poderes 200px|thumb|left|Sanji utilizando o Diable Jambe. Sendo um cozinheiro, Sanji preza pela segurança de suas mãos e só luta utilizando as pernas e os pés. Mais especificamente ele é praticante do estilo marcial de chutes criado por Zeff, o onde cada técnica tem o nome de uma comida quase sempre em francês. O uso das mãos é restrito à pegar impulso em paredes ou ficar de ponta-cabeça no chão. Após treinar por dois anos na ilha do povo okama Sanji desenvolveu o Sky Walk, para conseguir chutar o ar e assim basicamente voar, e o Blue Walk que lhe permite correr sobre e embaixo da água. Em certo momento da história, Sanji se torna capaz de aumentar a temperatura ao redor de suas pernas fazendo com que elas se incendeiem e queimem os oponentes. Essa técnica é chamada de e por muito tempo permaneceu inexplicada até ser atribuída às modificações genéticas feitas em Sanji quando ele era criança e que só apareceram mais tarde quando adulto.
Sanji é capaz de manifestar sua energia espiritual Haki de duas maneiras. Ele tem mais afinidade com o que o permite sentir presenças, movimentos, emoções e intenções de outros seres vivos e objetos. Já o se manifesta criando uma camada de energia que endurece o usuário. No caso de Sanji ele o aplica em suas pernas para aumentar a força de seus chutes. Por um certo tempo ele ainda utilizou um Traje Raid com botas de propulsão que o permitiam voar mais facilmente e se movimentar com maior velocidade, além de ter uma capa capaz de projetar um pequeno campo de força defensivo. A habilidade especial de seu traje é deixá-lo invisível. Por tradição Germa, seu codinome com a roupa seria Preto Furtivo mas Sanji se renomeia O-Soba Mask, em referência ao macarrão sobá. Sem que ele soubesse, o traje também tinha a função de lentamente ativar as alterações corporais que Judge programou em seus filhos. Dessa forma Sanji recebe um exoesqueleto que aumenta sua resistência e fator de cura, mas a custo de suas emoções. Ele então destrói o traje antes que o processo se complete, mas agora consegue atingir velocidades rápidas demais para o olho humano acompanhar. Aplicando Haki de Armamento para elevar ainda mais a fricção de suas pernas nesse novo estado, Sanji aumenta mais o calor produzindo chamas azuladas que ele batizou de .
Quando criança ele também recebeu treinamento com espadas mas decidiu nunca usá-las para proteger suas mãos. Só houve uma ocasião em que Sanji quebrou essa regra e foi quando ele utilizou facas de cozinha para derrotar Wanze, um oponente que também era um cozinheiro.
História A primeira parte de One Piece se passa na metade dos mares da Grand Line chamada Paraíso por serem muito mais tranquilos e com mais influência da marinha. Já a segunda parte ocorre no chamado Novo Mundo onde vivem os piratas mais fortes de todos.
Paraíso Sanji é o terceiro filho de um grupo de meninos quadrigêmeos do rei Judge e a rainha Sora do Reino Germa e também possui uma irmã mais velha chamada Reiju. Durante a gravidez de seus filhos, Sora sofreu experimentos e cirurgias nas mãos de seu marido para que os garotos nascessem com modificações genéticas e sem emoções. Ela se drogava constantemente para impedir isso mas somente Sanji nasceu física e mentalmente normal, o que o levou a ser desprezado pelo pai e sofrer bullying dos irmãos. Ele era constantemente reprimido por gostar de cozinhar, exceto por sua mãe que o apoiava. Ela veio a falecer ainda na infância de seus filhos e Sanji, com a ajuda de Reiju, foge de sua família para se tornar um cozinheiro e encontrar o All Blue, um suposto mar lendário onde as águas de todos os mares se encontram. Ele serve de aprendiz de cozinha por dois anos em um cruzeiro que eventualmente foi atacado e saqueado pelo pirata Zeff. Por conta de uma tempestade, Sanji e Zeff terminam encalhados numa ilha por 85 dias em que Zeff deu toda a comida restante para o garoto e arrancou uma de suas pernas para ter o que comer. Após finalmente serem resgatados, eles abrem o navio-restaurante Baratie com o juramento de sempre servir quem estiver passando fome.
Anos mais tarde, Sanji conhece o capitão Monkey D. Luffy que o convida para sua tripulação dos Piratas do Chapéu de Palha. Inicialmente relutante, Sanji acaba compartilhando seu sonho com Luffy após se unirem para expulsar os Piratas Krieg do Baratie. Encorajado por Zeff, ele então parte com seu novo bando para os mares da Grand Line à procura do tesouro One Piece. Eles logo se aliam à princesa Nefertari Vivi do reino de Alabasta que estava à beira de uma guerra civil por conta dos planos de Sir Crocodile, um pirata aliado ao Governo Mundial, um shichibukai. Na ilha de Little Garden, Sanji consegue se infiltrar na rede de comunicações de Crocodile para manter os Chapéus de Palha despercebidos e ainda adquire uma bússola que os guia para Alabasta. A luta entre seu bando e os inimigos eclode, com Sanji derrotando o oficial Mr. 2 e assim ajudando Vivi a libertar seu país. Posteriormente o grupo voa até a ilha do céu Skypiea onde ajuda o povo local a enfrentar o autointitulado deus Enel que estava criando uma grande arca para viajar e conquistar mais territórios. Sanji consegue sabotar os controles da arca e assim frustra os planos de Enel. De volta ao mar, a tripulante Nico Robin se entrega ao Governo Mundial para proteger seus companheiros. Conforme o bando se envolve com a CP9, assassinos do governo, Sanji se separa dos outros para perseguir Robin até o centro judiciário Enies Lobby. Ele não consegue tirá-la do trem que a transportava mas se reúne com sua tripulação para oficialmente declarar guerra ao Governo Mundial. Durante o resgate de Robin, Sanji derrota Jabra da CP9 e depois permanece oculto para fechar os Portões da Justiça que levavam até a prisão.