American McGee's Alice é um Video-game de terceira pessoa da EA em conjunto com a Rogue lançado em 6 de outubro de 2000 baseado no motor do Quake III Arena. O jogo conta a história de quando Alice, então com 18 anos, retorna ao país das maravilhas. A razão de seu retorno possui variações: Alice com os pulsos cortados, ou no manicômio quando recebe a visita do coelho branco. Porém, o País das Maravilhas já não é o mesmo: A atmosfera é sombria, os personagens são assustadores, além da trilha sonora.
Apesar de se basear em um conto infantil, o designer-chefe American McGee's criou um jogo extremamente violento. Alice chega a usar facões, bombas e magia disfarçados de brinquedos para destruir seus inimigos. Foi um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, atingindo cerca de 1 milhão de cópias em 3 meses.
Princípio American McGee's Alice é um jogo de ação em terceira pessoa lançado em 6 de outubro de 2000, que se realiza no universo de Alice no País das Maravilhas. Foi desenvolvido por Rogue Entertainment e publicado, distribuído e comercializado pela Eletronic Arts. Alice foi projetada por American McGee, e mostrava música composta por antigos Nine Inch Nails, baterista Chris Vrenna.
O jogo é baseado no motor do Quake III Arena que mais tarde foi cancelada causando a Rogue Entertainment a ser fechada. Após a sua liberação, a arte da caixa do jogo foi alterada alegadamente devido a queixas recebidas pela Eletronic Arts a partir de vários grupos de consumidores, embora McGee declarasse que a alteração foi por causa da apreensão interna dentro Eletronic Arts, e não a partir do exterior. A caixa original mostrou Alice segurando uma Vorpal Blade. A versão modificada mostrou Alice com a Icewand. Uma terceira versão mostra Alice segurando cartas de baralho.
História Pouco depois de Através do Espelho e o que Alice encontrou lá, aos sete anos de idade, Alice Liddell ficou órfã depois de testemunhar a morte de sua família em um incêndio que ocorreu em sua casa e que foi destruída pelas chamas. Sofrendo da culpa de ter sido a única sobrevivente, desenvolvendo transtorno de estresse pós-traumático, Alice começou a perder a noção da realidade e acabou sendo enviada para o Asilo Rutledge, em Londres, por sua insanidade, demência e catatonia, da qual desenvolveu após uma tentativa de suicídio, ao cortar os pulsos. Seu médico, Heironymous "Harry" Q. Wilson, não conseguiu curá-la mesmo depois de quase dez anos após o internamento. Em 1874, com 18 anos, Alice começou lentamente a mostrar sinais de recuperação. Em agosto daquele ano, Alice foi trazida de volta ao País das Maravilhas, agora como uma versão distorcida e mortal de si mesma devido ao governo terrível da Rainha de Copas e também devido à insanidade de Alice. Com o Gato Cheshire como seu guia e a ajuda de outras criaturas de suas aventuras passadas, a tarefa de Alice era matar a Rainha a fim de salvar o País das Maravilhas e a si mesma da corrupção. Os moradores do País das Maravilhas viam Alice como sua única chance de se livrar da Rainha, devido às histórias que o Coelho Branco contava sobre uma campeã. Por causa disso, ela foi colocada no papel de salvadora do país e começou sua jornada para enfrentar a Rainha. Alice seguiu o Coelho, mas rapidamente o perdeu quando ele se encolheu em um pequeno buraco e fugiu sem ela. Ao longo de sua busca para encontrá-lo, os Gnomos da Tocha da Aldeia dos Condenados disseram a ela que a Fortaleza das Portas guardava o segredo para se tornar menor, e ela deveria procurar o Prefeito Ancião. Ele se ofereceu para levar Alice à Fortaleza das Portas se ela pudesse retornar com uma chave para abrir as portas, da qual conseguiu recuperar matando vários Guardas de Cartas no processo. Com isso, os dois viajaram para a Fortaleza. Dentro do Skool dentro da Fortaleza, Alice e o Prefeito coletaram ingredientes e fizeram um elixir de encolhimento. Depois de beber o elixir sobre ficar pequena, Alice pulou em um portal que a levou ao Vale das Lágrimas.
Viajando pelo vale em busca de Coelho novamente, Alice se deparou com a Falsa Tartaruga, sem casca e soluçando. Embora o Tartaruga não tivesse visto o Coelho, ela disse que levaria Alice até a Lagarta que sabia de tudo, mas primeiro ela teve que recuperar sua concha da Duquesa, que havia tentado transformar o Tartaruga em sopa. Rio abaixo, Alice encontrou Bill McGill, que havia sido expulso de sua própria casa pela Duquesa, que estava se escondendo da Rainha. Depois que Alice derrotou a Duquesa, agora assassina, em combate e devolveu a carapaça ao Tartaruga, ele a conduziu através dos túneis subterrâneos de água até o Bosque do País das Maravilhas. Alice finalmente encontrou o Coelho nesta área e os dois foram juntos encontrar a Lagarta. Infelizmente para eles, o Chapeleiro Maluco estava viajando pela floresta e pisoteou Coelho, matando-o. Culpando a si mesma e à sua má sorte, Alice começou a chorar brevemente, mas rapidamente recuperou o controle de si mesma quando o Gato a lembrou de sua tarefa.
Quando ela encontrou a Lagarta, ele disse a ela que foi sua culpa e insanidade que transformou o País das Maravilhas em uma versão sombria e distorcida de si mesmo, e que ela foi trazida de volta para matar a Rainha e salvar a terra e a si mesma. Ele então criou um portal para ela, que a levou para a Floresta Fungífera. Na floresta, Alice matou a Centopeia Voraz e deu uma mordida no Cogumelo da Vida para voltar ao seu tamanho normal. Viajando, Alice encontrou um oráculo que lhe disse que ela tinha que derrotar a principal defesa da Rainha, o Jabberwock, com o Cajado do Olho do Jabberwock. Já tendo obtido uma peça do cajado, Alice partiu para o Reino Branco para pegar outra das Peças de Xadrez Branco. O Rei Branco pediu a ajuda de Alice para salvar sua rainha que estava no lado vermelho e deu-lhe um peão para ajudá-la. Invadindo o Castelo Vermelho, Alice chegou tarde demais e testemunhou a decapitação da Rainha Branca. Porém, após derrotar o Rei Vermelho, Alice usou seu peão para reviver a Rainha Branca. Enquanto a Rainha Branca foi lutar contra as peças vermelhas, o Chapeleiro apareceu e nocauteou Alice. Quando Alice acordou, se viu no Domínio do Chapeleiro e partiu em busca dele. Depois que ela se livrou dos capangas do Chapeleiro, Tweedledum e Tweedledee, ele chegou e comentou que Alice temia a verdade e também a sua volta para o Asilo Rutledge, mas tudo isso poderia ser evitado. Embora Alice tenha pedido uma resposta dele, ela não obteve nenhuma e o chão desmoronou abaixo dela.
Alice rapidamente se levantou e, avançando, encontrou o Dormouse e a Lebre de Março, aprisionados e sendo experimentados pelo insano Chapeleiro. Como ela não podia fazer nada por eles. Alice foi mais fundo no covil do Chapeleiro e encontrou o Grifo preso em uma das jaulas. Depois de saber por ele que o Chapeleiro chegava às seis horas todos os dias para verificar seus experimentos, Alice usou essa informação para mudar os relógios para seis horas, o que o atraiu até ela. Depois de matar o Chapeleiro e ganhar a segunda peça do Cajado do Olho, Alice aliou-se ao Grifo e eles voaram juntos para a Terra do Fogo e Enxofre. Alice descobriu que o oráculo era na verdade a Lagarta, e ele explicou que quando Alice atendeu ao chamado do Coelho, ela começou a se recuperar de sua loucura, e só ela poderia salvar a si mesma e, por sua vez, ao País das Maravilhas. Logo depois, ela enfrentou o Jabberwock em batalha e, embora não tenha conseguido matá-lo, ganhou um de seus olhos para completar o Cajado do Olho.
Com o Grifo e algumas tropas rebeldes, Alice invadiu o castelo da Rainha. Durante a batalha, Alice testemunhou o Grifo enfrentar o Jabberwock sozinho e ser mortalmente ferido no processo. Como vingança, Alice matou o Jabberwock ela mesma. O Grifo disse a Alice que por ter derrotado o Jabberwock, ela vingou a sua morte (iminente) e encorajou Alice a lutar contra a Rainha Vermelha. Suas últimas palavras para Alice foram: "Faça o seu melhor, Alice; você só pode fazer o seu melhor; você sempre pode fazer... o melhor." Alice parou por um momento para lamentar sua morte e continuou com sua missão, infiltrando-se no castelo da Rainha. Quando ela estava prestes a finalmente enfrentar a Rainha, o Gato Cheshire tentou dizer a ela que ela e a Rainha eram a mesma pessoa, mas foi brutalmente decapitado por um dos tentáculos da Rainha antes que pudesse terminar, deixando Alice emocionalmente angustiada. Depois de uma longa e mortal batalha com a Rainha, Alice saiu vencedora, e o País das Maravilhas tornou-se um mundo pacífico mais uma vez, com muitos de seus velhos amigos ressuscitados da morte. No mundo real, como parte de sua vitória, o estado mental de Alice melhorou muito e, em novembro de 1874, Alice foi considerada sã o suficiente para ser libertada do Rutledge. Embora estivesse deprimida, Alice estava empenhada na luta pela sua sanidade. Alice deixa o Rutledge com um misterioso gato preto. Depois que Alice foi libertada do Asilo, uma de suas ex-cuidadoras, a enfermeira Pris Witless, encontrou para Alice um lar e um emprego na Casa Houndsditch Para Jovens Rebeldes em Londres, levando aos eventos de Madness Returns.
Representação O jogo apresenta uma definição de consideravelmente o País das Maravilhas mais macabro do que a imagem original de Lewis Carroll, agora sob o comando da Rainha de Copas. O País das Maravilhas é consideravelmente uma criação da mente de Alice, que tem sido corrompida por sua insanidade,desde o incêndio ocorrido em sua casa.
O novo País das Maravilhas é composto de nove províncias. A primeira província é Aldeia dos Castigados, a casa dos Gnomos Lanternas. A Aldeia os Castigados é composta de uma rede de túneis e de cavernas, patrulhadas pelos guardas da Rainha. Para além da aldeia, existe no subterrâneo, a Fortaleza de Portas, onde a principal atração é uma escola de dementes e crianças inofensivas. Dentro da escola reside um antigo livro de receitas e poções mágicas. Nele há poções, venenos, e ensina a invocar um demônio.
"Travessia do País das Maravilhas" é um mapa do mundo bruto, a partir da então desconhecida paisagem da fortaleza, fica o Vale de Lágrimas. É neste ponto que alguns amigos de Alice, a Falsa Tartaruga e Bill McGill, o lagarto, bem como a aparentemente canibal Duquesa residem. Para além dos gigantes rios que corre ao longo de todo o percurso, existe também um local acessível para o castelo da Rainha, através de um submarino no interior da casa de Bill McGill, embora esta também seja devidamente selada até a Duquesa morrer.
Para além do Vale de Lágrimas existe o Bosque de Maravilhas, uma das maiores regiões no jogo. A zona é inicialmente preenchida por lagoas, falésias e cogumelos, em que Alice pode usar para saltar de patamar a patamar, mas muito mais fundo no bosque é uma região de rochas e magma. Esta se(c)ção leva a várias novas regiões, incluindo a Gruta do Oráculo, o Palácio Real, o Lar do Jabberwocky e o Labirinto Majestoso. A Gruta do Oráculo é o lar de uma entidade que pode prever o futuro e dar conselhos, que revelou mais tarde que era a Centopeia (embora não seja a primeira vez na história da franquia que ele é retratado como tal).
As configurações do Palácio Real fazem uma transição para a superfície de um tabuleiro de xadrez, usado como atalho na transição das histórias de "País das Maravilhas" para "Através do Espelho", levando para o Castelo Branco, que é o lar das gigantescas peças. As peças Brancas tem interesse em aderir Alice na luta contra as peças Vermelhas, que faz uma bela mudança na garota.
Também existe uma versão distorcida do Asilo de Rutledge. É dirigida por TweedleDum e TweedleDee. Mais adiante, existe a casa (ou um laboratório) do Chapeleiro Maluco, que faz lobotomias e trocas de membros por máquinas, utilizando a tortura, assim como se ocorreu à Lebre de Março e o Dormundongo.