Silent Hill 4: The Room é um jogo eletrônico de survival horror de 2004 desenvolvido pela Team Silent da Konami e publicado pela Konami. O quarto título da série Silent Hill, o jogo foi lançado no Japão em junho e na América do Norte e Europa em setembro. Silent Hill 4 foi lançado para PlayStation 2, Xbox e Windows. Sua trilha sonora foi lançada simultaneamente. Em 2012, foi lançado na PlayStation Network japonesa. Em 2 de outubro de 2020, foi relançado no GOG.com com patches para torná-lo jogável no Windows 10.
Diferentemente dos jogos anteriores, que se passavam principalmente na cidade de Silent Hill, este se passa na parte sul da cidade fictícia de Ashfield e acompanha Henry Townshend em sua tentativa de escapar de seu apartamento trancado. Ao longo do jogo, Henry explora uma série de mundos sobrenaturais e se vê em conflito com um assassino em série morto-vivo chamado Walter Sullivan.
Silent Hill 4 apresenta um estilo de jogo alterado, com navegação em terceira pessoa e elementos da trama retirados de jogos anteriores da série. Após seu lançamento, o jogo recebeu críticas geralmente favoráveis, mas sua ruptura com a fórmula tradicional dos jogos anteriores se mostrou controversa. No entanto, o jogo foi elogiado por implementar algumas mecânicas de jogo únicas, como as assombrações dentro do apartamento.
Jogabilidade thumb|210px|left|Henry ataca um monstro com um machado. Fora do quarto, o jogo utiliza a perspectiva em terceira pessoa. Silent Hill 4: The Room foi originalmente visionado como um jogo derivado da série Silent Hill, ao invés de uma continuação da história principal, e possui um estilo de jogabilidade substancialmente diferente dos outros jogos. A jogabilidade é centrada no apartamento do protagonista Henry, o qual é mostrado através de uma perspectiva em primeira pessoa e contém o único save point. Os outros níveis do jogo são alcançados através de misteriosos buracos formados nas paredes do apartamento. Durante a primeira metade do jogo, o quarto também curará o jogador, enquanto a segunda metade tem o quarto se tornando possuído por várias assombrações que drenam a vida de Henry.
Nos principais níveis do jogo o jogador utiliza a usual perspectiva em terceira pessoa da série Silent Hill. Diferente dos outros jogos, o jogador possui somente um limitado inventário de itens que podem ser administrados ao se livrar de itens desnecessários em um baú no quarto de Henry. Silent Hill 4 enfatiza combate durante a jogabilidade, com a quase ausência de quebra-cabeças complexos em favor de tarefas simples de busca de itens. Na segunda metade do jogo, Henry é acompanhado por sua vizinha Eileen Galvin; Eileen não pode morrer enquanto ela está com Henry, contudo ela pode sofrer danos que a fazem sucumbir à possessão de Walter Sullivan. O jogador também pode equipar Eileen com uma arma para que ela se junte a Henry em combate. O dano que Eileen toma no jogo determina se ela morre ou não na batalha com o último chefe, diretamente afetando o final alcançado.
Combate em Silent Hill 4 segue o padrão estabelecido pelos outros jogos. O jogador possui acesso a uma grande variedade de armas brancas, duas pistolas, e uma arma de choque durante o jogo. Armas brancas quebráveis, as quais só podem ser usadas por um número limitado de ataques antes de se tornarem inúteis, são introduzidas através de um par de tacos de golfe. Também há uma característica que permite ataques corpo-a-corpo serem "carregados" antes de serem desferidos.
Uma das mudanças mais significativas é a introdução dos monstros "Victim", os indestrutíveis fantasmas das vítimas de Walter Sullivan. Os fantasmas possuem a habilidade de machucar Henry com uma "aura" danosa que pode ser anulada pelos itens "Holy Candle" e "Saint Medallions", que também podem exorcizar as assombrações no apartamento de Henry. Fantasmas também podem ser abatidos por um longo tempo com uma das duas balas prateadas e derrotados permanentemente com o item "Sword of Obedience". Diferente de criaturas anteriores em Silent Hill, "Victims" podem de fato perseguir o jogador de cenário para cenário.
História Personagens O protagonista e personagem do jogador de Silent Hill 4 é Henry Townshend, um residente do edifício South Ashfield Heights Apartments na cidade fictícia de Ashfield.10x10pxNarração de Abertura: Havia dois anos que Henry Townshend tinha se mudado para o Quarto 302 de South Ashfield Heights, um edifício de apartamentos na cidade média de Ashfield.10x10px (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.) Henry é um homem "comum" que foi descrito pela Konami como um introvertido quase em seus 30 anos. Na maior parte do tempo, Henry navega o mundo do jogo sozinho, ainda que eventualmente esteja acompanhado por sua vizinha Eileen Galvin, um NPC cujo papel tem sido desfavoravelmente comparado ao de Maria de Silent Hill 2. Henry também lida com os novos personagens secundários de Cynthia Velasquez, Andrew DeSalvo, Richard Braintree e Jasper Gein - o último que acredita-se ter sido nomeado a partir do serial killer Ed Gein.
O antagonista principal do jogo é Walter Sullivan, um infame serial killer o qual se acredita ter falecido anos antes dos eventos do jogo.10x10pxJoseph's diary - 11 de Junho: Walter Sullivan realmente se matou. Ele morreu em sua cela de prisão por perda de sangue após ter se golpeado no pescoço com sua colher. [...] Depois disso, seu nome se tornou famoso ao redor do mundo e parecia que sua série de assassinatos em massa havia terminado em 10 de 21.10x10px (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.) Sullivan aparece em duas formas: um inimigo adulto não morto e um neutro personagem secundário infantil.10x10pxJoseph: O desejo de infância [de Walter] de retornar ao âmago de seu nascimento o dividiu. Agora o seu eu criança se manifestou neste mundo...10x10px (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.) As vítimas anteriores de Sullivan desempenham um papel pequeno no jogo como inimigos, e o sítio original japonês ofereceu informações do passado destes personagens menores.
Silent Hill 4: The Room usa dois personagens menores e não vistos dos jogos anteriores como personagens principais em seu enredo. O primeiro, Walter Sullivan, foi primeiramente referido em um recorte de jornal em Silent Hill 2 como tendo se suicidado pouco após matar os gêmeos Billy e Miriam Locane.10x10pxArtigo sobre Incidente de Assassinato: A polícia anunciou hoje que Walter Sullivan, que foi preso no dia 18 deste mês pelo assassinato brutal de Billy Locane e sua irmã Miriam, cometeu suicídio em sua cela de prisão no começo da manhã do dia 22.10x10px (Silent Hill 2, Konami, 2001.) Estas duas vítimas também aparecem na forma da criatura "twin victim" que Henry encontra. O segundo personagem é o jornalista investigativo Joseph Schreiber, que foi primeiramente referido em Silent Hill 3 com um artigo de revista que ele estava escrevendo condenando o orfanato "Hope House" dirigido pela The Order a qual a protagonista do jogo, Heather, pode descobrir.10x10pxEnsinando o Desespero: "Hope House": "Hope House", um orfanato nos arredores de Silent Hill. Mas por trás de sua falsa imagem está um lugar onde crianças são raptadas e sofrem lavagem cerebral. [...] O culto religioso que opera a "Hope House" é conhecido pelos locais simplesmente como "The Order". [...] Eu pretendo continuar minha investigação da "Hope House" e do culto por detrás dela. Eu sempre acreditei que "contar toda a verdade" e mostrar 'as crianças o caminho da verdade, é nosso dever mais importante. - Joseph Schreiber.10x10px (Silent Hill 3, Konami, 2003.) Está implícito no jogo que o síndico do South Ashfield Heights, Frank Sunderland, é o pai do protagonista de Silent Hill 2, James Sunderland.
Críticos ficaram, em grande parte, satisfeitos com a dublagem do jogo. Os gráficos dos personagens também foram elogiados.
Enredo thumb|150px|Modelo do buraco no apartamento de Henry pela Konami, da GC 2004. O jogo começa com o jogador tomando controle do protagonista Henry Townshend, que tem estado trancado em seu apartamento em Ashfield, quarto 302, por cinco dias sem nenhum meio de se comunicar e tendo pesadelos recorrentes.10x10pxHenry:Há cinco dias... foi quando eu tive o pesadelo pela primeira vez. Eu não tenho conseguido sair do meu quarto desde então. O telefone não funciona, a TV não funciona... Eu nem consigo fazer com que alguém me escute quando eu grito...10x10px (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.) Pouco após um grande buraco inexplicavelmente se formar na parede de seu banheiro, ele acaba por entrar, na intenção de conseguir sair de seu apê. Daí para frente ele entra uma rede de buracos o levando por uma série de mundos ao estilo Silent Hill.
O primeiro destino de Henry é uma estação de metrô abandonada, onde ele conhece uma mulher chamada Cynthia Velasquez, que está convencida de estar num sonho, mas é logo morta por um homem desconhecido. Em seu rádio, ele escuta confirmação de que ela de fato está morta no mundo real. Exatamente a mesma coisa acontece com as próximas três pessoas que Henry encontra: Jasper Gein, Andrew DeSalvo e Richard Braintree, um residente no conjunto de apartamentos de Henry. Os casos parecem similares ao modus operandi do falecido serial killer Walter Sullivan e Henry acha recortes do diário do antigo ocupante de seu apartamento, o jornalista Joseph Schreiber, que estava investigando sua matança.10x10pxOficial de polícia no rádio: Parece ser mais um, capitão... tem "1... 121"... na cabeça dele... É igual aquele caso de há 10 anos... Yeah, aquele caso Walter Sullivan... Mas Sullivan está morto. Eles até mesmo tem o corpo...10x10px (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)10x10pxJoseph's diary - 4 de Abril: Estive investigando o assassinato em massa que aconteceu há 7 anos, no qual 10 pessoas foram mortas em 10 dias. [...] O nome do assassinato delas... estava gravado também... Seu nome era... Walter Sullivan.10x10px (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.) Henry descobre que Walter era um órfão que foi levado a acreditar que sua mãe biológica era o apartamento de Henry, onde ele foi encontrado.10x10pxJoseph: Deixe-me dizer algo sobre "ele", Walter Sullivan. Quando ele era um garotinho, ele começou a acreditar que meu apartamento era na verdade sua mãe biológica. Ele decidiu "libertá-la" das manchas e corrupção deste mundo.10x10px (Silent Hill 4: The Room, Konami, 2004.)