Team Fortress 2 é um jogo eletrônico free-to-play multijogador de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Valve, baseado em equipes e com foco em combates. Uma sequência para o Team Fortress Classic foi inicialmente lançado como parte da Orange Box em 10 de outubro de 2007 para Windows e então para o Xbox 360. Uma versão para Playstation 3 foi lançada em 22 de novembro de 2007. O jogo foi posteriormente lançado como um pacote único para Windows em 9 de Abril de 2008. Team Fortress 2 é distribuído online através do sistema Steam, enquanto que a distribuição de varejo ficou sob controle da Electronic Arts. O desenvolvimento do jogo é dirigido por John Cook e Robin Walker, desenhistas que originalmente criaram o mod Team Fortress para Quake em 1996.
O jogo foi anunciado em 1998, apoiado pela engine GoldSrc, mas desde então passou por diversos conceitos e designs. Em 1999, o jogo pareceu se desviar de seus predecessores ao perseguir um estilo de gameplay mais realístico e militar, mas o design se transformou muito durante o período de mais de 9 anos de desenvolvimento. A aparência final é de um estilo visual cartoon influenciado pela arte de J. C. Leyendecker, Dean Cornwell e Norman Rockwell e é apoiado pela Source Engine. O jogo em si gira em torno de dois times, cada um com acesso a nove personagens distintos, combatendo em uma variedade de modos de jogo em ambientes variados.
A falta de informação ou progresso aparente após seis anos do desenvolvimento original do jogo fez com que fosse etiquetado como um vaporware, e era regularmente apresentado na lista anual de vaporwares do website Wired News. Após seu lançamento, o jogo recebeu grande aclamação crítica e diversos prêmios, sendo elogiado por seu estilo gráfico, gameplay balanceado e por seu uso de personagens com personalidades completas e dedicadas, mesmo sendo um jogo dedicado ao multiplayer.
Jogabilidade thumb|esquerda|Um grupo de jogadores do time Red ataca a base do time Blu no mapa de captura de pontos "Well". O jogador, um Medic do time Red, cura um Soldier enquanto ele e um Scout atacam um Pyro do time Blu Como seus predecessores, Team Fortress 2 gira ao redor de dois times adversários competindo por um objetivo. Esses times, Reliable Excavation & Demolition (RED) e Builders League United (BLU), tendem a representar duas corporações que secretamente dividem o controle de todos os governos no planeta. Os jogadores podem escolher uma dentre nove classes para jogar nesses times, cada classe com suas qualidades e defeitos únicos. Apesar das habilidades terem mudado para uma boa parte das classes desde antigas encarnações do Team Fortress, os elementos básicos de cada classe foram mantidos. O jogo foi lançado com seis mapas oficiais, porém outros 24 mapas; 9 arenas; e 2 mapas de treinos foram incluídos em atualizações. Além disso, um grande número de mapas montados pela comunidade foram lançados. Quando jogadores entram num mapa pela primeira vez, um vídeo introdutório mostra como completar seus objetivos. Durante as partidas, a voz de uma mulher eternamente insatisfeita, dublada por Ellen McLain, anuncia vários eventos usando alto-falantes. O limite de jogadores é 16 no Xbox 360 e Playstation 3. No PC, servidores oficiais podem suportar 24 jogadores, mas em 2008, a Valve atualizou o jogo para incluir uma variável nos servidores, permitindo até 32 jogadores por partida. Alguns mods não-oficiais permitem o número chegar a 40 jogadores em um servidor.
Team Fortress 2 é o primeiro jogo multijogador da Valve a fornecer estatísticas detalhadas para jogadores individuais. Elas incluem o tempo gasto jogando em cada classe, maior número de pontos obtidos e o maior número de capturas ou objetivos alcançados em uma única vida. Estatísticas persistentes dizem ao jogador como ele está melhorando em relação a essas estatísticas, como por exemplo se um jogador chegar perto de bater seu próprio recorde de dano infligido num round. Team Fortress 2 também apresenta diversos "achievements", ou realizações, para diferentes tipos de tarefa, como atingir um certo número de pontos ou completar um round dentro de um certo período de tempo. Novos grupos de realizações específicas para as classes foram adicionadas em updates, adicionando para cada classe novas habilidades e armas que são destravadas pelo jogador. Esse sistema de destravamento de itens foi expandido para um sistema de chance aleatória, onde o jogador também poderia obter itens simplesmente por estar jogando. As realizações destravadas e as estatísticas de partidas previamente jogadas estão disponíveis na página do jogador (na comunidade Steam) ou no perfil do jogador (na Xbox Live).
Modos de Jogo
Modos de jogo principais Team Fortress 2 contém cinco modos de jogo principais:
Ataque/Defesa (A/D) é um modo de jogo cronometrado no qual o objetivo do time BLU é capturar pontos de controle RED. O número de pontos de controle varia entre os mapas, e os pontos devem ser capturados pela equipe BLU na respectiva ordem. Para capturar um ponto de controle, o jogador deve permanecer nele por um determinado período de tempo. Este processo pode ser acelerado por mais jogadores em uma equipe capturando um único ponto. Uma vez que um ponto de controle é capturado pela equipe BLU, ele não pode ser recapturado pela equipe RED. O trabalho da equipe RED é evitar que a equipe BLU capture todos os pontos de controle antes que o limite de tempo termine. Assim que um ponto for capturado, o limite de tempo será estendido. Capture the Flag (CtF) é um modo que gira em torno das equipes BLU e RED tentando roubar e capturar a bandeira da equipe adversária, representada no jogo como uma maleta de inteligência. Ao mesmo tempo, ambas as equipes devem defender sua própria inteligência. Quando a inteligência é largada pelo portador – seja morrendo ou largando-a manualmente, ela ficará no chão por 1 minuto antes de retornar ao seu local original caso não seja apanhada novamente. A inteligência de uma equipe só pode ser carregada pela equipe adversária. A primeira equipe a capturar a inteligência do inimigo três vezes vence. Pontos de Controle (CP) é um modo de jogo cronometrado onde existem vários pontos de controle colocados ao redor do mapa, com 3 ou 5 pontos de controle no total, dependendo do mapa. Estes são referidos como "3CP" e "5CP", respectivamente. O jogo começará com apenas o ponto de controle do meio disponível para captura, com os outros pontos de controle divididos igualmente entre as duas equipes. Uma vez que este ponto de controle do meio é capturado, uma equipe pode começar a capturar os pontos da equipe inimiga na respectiva ordem. O limite de tempo é estendido na captura de um ponto de controle por qualquer equipe. Para uma equipe vencer, ela deve capturar todos os pontos de controle dentro do limite de tempo. King of the Hill (KOTH) é um modo de jogo cronometrado que contém um único ponto de controle no meio do mapa que pode ser capturado pelas equipes RED e BLU. Ao capturar o ponto de controle, um cronômetro específico da equipe começa a contagem regressiva, mas para quando o ponto é capturado pela equipe adversária. A primeira equipe a fazer a contagem regressiva do cronômetro chegar a 0 vence. Payload (PL) é um modo de jogo cronometrado onde o time BLU deve empurrar um carrinho explosivo ao longo de uma trilha, enquanto o time RED deve impedir que o carrinho chegue à sua base. Para empurrar o carrinho, pelo menos um jogador BLU deve ficar dentro do alcance do carrinho, o que fornecerá saúde e munição a cada poucos segundos. A velocidade do carrinho aumentará conforme mais jogadores BLU tentarem empurrá-lo. Os mapas de carga útil têm vários "pontos de verificação" ao longo da pista. Depois que esses pontos de verificação forem capturados, eles podem ajustar os locais de desova de ambas as equipes. Capturar um ponto de verificação também aumentará o limite de tempo. Se o carrinho não for empurrado pela equipe BLU por 20 segundos, ele começará a se mover de volta para o último checkpoint capturado, onde irá parar. A equipe RED pode impedir que o carrinho seja empurrado ficando dentro do alcance dele. A equipe RED vence evitando que o carrinho chegue ao checkpoint final antes que o tempo acabe.
Modos de jogo alternativos Existem vários modos de jogo alternativos no Team Fortress 2. Esses modos consistem em um pequeno número de mapas e se separam dos modos de jogo principais de alguma forma.
Arena é um modo de jogo especial no qual os jogadores não reaparecem após a morte. Uma equipe pode vencer eliminando todos os jogadores adversários ou reivindicando um único ponto de captura que se abre após um certo tempo. Este modo está atualmente indisponível através de matchmaking, mas ainda pode ser acessado através dos servidores da comunidade. Mannpower é um modo no qual os jogadores têm acesso a um gancho e vários power-ups espalhados pelo mapa que concedem habilidades únicas. Embora não esteja vinculado a nenhum modo específico, todos os mapas oficiais atuais do Mannpower usam uma variação de Capture the Flag. Na variação de Capture the Flag da Mannpower, ambas as equipes têm uma bandeira de inteligência, e a primeira equipe a capturar a inteligência do inimigo dez vezes vence. O modo é fortemente inspirado no mod Quake, Threewave CTF, um mod criado pelo ex-funcionário da Valve David Kirsch. Medieval Mode é um modo no qual os jogadores estão restritos ao uso de armas corpo a corpo e de apoio, com algumas exceções para armas de projéteis com tema medieval. Embora não esteja vinculado a nenhum modo específico, o único mapa oficial do Modo Medieval usa uma variação de 3CP de Ataque/Defesa. Se o Modo Medieval estiver ativado em um mapa, as frases selecionadas faladas pelos jogadores no chat de texto do jogo serão substituídas por variantes mais temáticas. PASS Time é um modo de jogo cronometrado exclusivo inspirado no rugby, desenvolvido pela Valve, Bad Robot Interactive e Escalation Studios. Três objetivos exclusivos (o Run-In, o Arremesso e os Gols de Bônus) são colocados no lado de cada equipe do mapa. Uma única bola chamada JACK aparecerá no centro do mapa, e os jogadores devem pegá-la e carregá-la para o lado do time adversário. Os jogadores podem marcar um gol carregando o JACK para um gol de entrada ou jogando o JACK através do gol de lançamento. Três gols podem ser marcados jogando o JACK através do Bonus Goal, que é muito mais difícil de marcar. Para vencer, um time deve marcar cinco gols ou ter o maior número de gols quando o tempo acabar. Payload Race, como o Payload, tem como objetivo principal empurrar um carrinho até um checkpoint final. Ao contrário do Payload, as equipes RED e BLU estão lutando para empurrar seu carrinho até o checkpoint final. Existe apenas um ponto de verificação para cada pista e não há limite de tempo. A equipe que chegar primeiro ao checkpoint vence. Player Destruction é um modo de jogo feito pela comunidade no qual a morte de um jogador faz com que uma pickup apareça. A primeira equipe a coletar um determinado número de coletas e entregá-las a um ponto de entrega vence o jogo. Os jogadores de cada equipe com mais coletas são destacados para todos verem e ganham um efeito de cura passiva para si e para qualquer companheiro de equipe próximo. Special Delivery é um modo semelhante ao Capture the Flag, mas há apenas uma maleta neutra que pode ser pega pelas equipes RED e BLU. Após uma equipe pegar a maleta, a equipe adversária não poderá pegá-la até que ela caia por 45 segundos e reapareça como uma maleta neutra. Uma equipe vence carregando a maleta para uma plataforma de carregamento, que irá subindo gradualmente até que a plataforma atinja seu pico.