miniaturadaimagem|Binário Na programação, uma variável é um objeto (uma posição, frequentemente localizada na memória) capaz de reter e representar um valor ou expressão. Enquanto as variáveis só "existem" em tempo de execução, elas são associadas a "nomes", chamados identificadores, durante o tempo de desenvolvimento.

Quando nos referimos à variável, do ponto de vista da programação de computadores, estamos tratando de uma “região de memória (do computador) previamente identificada cuja finalidade é armazenar os dados ou informações de um programa por um determinado espaço de tempo”. A memória do computador se organiza tal qual um armário com várias divisões. Sendo cada divisão identificada por um endereço diferente em uma linguagem que o computador entende.

O computador armazena os dados nessas divisões, sendo que em cada divisão só é possível armazenar um dado e toda vez que o computador armazenar um dado em uma dessas divisões, o dado que antes estava armazenado é eliminado. O conteúdo pode ser alterado, mas somente um dado por vez pode ser armazenado naquela divisão. O computador identifica cada divisão por intermédio de um endereço no formato hexadecimal, e as linguagens de programação permitem nomear cada endereço ou posição de memória, facilitando a referência a um endereço de memória. Uma variável é composta por dois elementos básicos: o valor da variável e o identificador, um nome dado à variável para possibilitar sua utilização.

Exemplo de uma variável em Rust:

// A variável aponta para uma string estática (&'static str) let mut var = "Olá, Mundo!"; var = "Agora a variável aponta para outra string.";

Classificação de variáveis Variáveis globais - são aquelas declaradas fora do escopo das funções Variáveis locais - são aquelas declaradas no inicio do bloco e seus escopos são restritos aos blocos em que foram declaradas

Ver também CamelCase Constante (programação) Notação húngara

Variavel Categoria:Variável (programação)