Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop.
Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, ambientes virtuais, e jogos eletrônicos.
Foi orientador de doutorado de outras figuras relevantes na área da geometria computacional, como Marc van Kreveld e Mark de Berg.
Livros
Categoria:Pesquisadores em algoritmos geométricos Categoria:Professores dos Países Baixos Categoria:Naturais de Zeist Categoria:Programadores dos Países Baixos Categoria:Cientistas da computação dos Países Baixos Categoria:Roboticistas dos Países Baixos Categoria:Alunos da Universidade de Utrecht