O Luta na Selva ou Dou Shou Qi (também chamado incorretamente de Xo Dou Qi) () surgiu na china em data incerta. É um jogo que utiliza animais esculpidos como peças do jogo, em um tabuleiro dividido em várias casas com respectivas inscrições. Luta na Selva é tão sutil que lembra mais uma criação da natureza do que uma invenção humana. Nela, é preciso saber correr riscos, avançar na hora certa e recuar quando for preciso.
Tabuleiro
O tabuleiro possui 63 casas com diferentes inscrições. Cada uma delas determina diferentes tipos de regras do jogo.
Material Tabuleiro, 8 peças claras para um jogador e 8 peças escuras para o outro jogador.
Objetivo Alcançar a toca do adversário marcada por um circulo.
Preparação Colocar cada animal na casa com seu desenho, as peças claras de um lado do tabuleiro e as escuras do outro lado.
Valor das peças Rato: 1 Gato: 2 Cachorro: 3 Lobo: 4 Leopardo: 5 Tigre: 6 Leão: 7 Elefante: 8
Movimentação O jogador com as peças escuras inicia a partida. Cada peça pode se mover apenas em quatro direções: Para cima, para baixo, para esquerda, para direita. Nunca em diagonal. Se um animal mais forte chegar numa casa ocupada por um animal mais fraco, este último é capturado e retirado do jogo. A única exceção é para o confronto entre o rato e o elefante. Eles podem se capturar mutuamente. O primeiro que se mover captura o outro. Animais de mesmo valor também são presas mútuas. Por exemplo: um gato pode capturar o gato adversário. As casas marcadas com ondulações, no centro do tabuleiro, representam os lagos. O rato é o único animal que pode entrar nos lagos. O Tigre e o Leão podem saltar de uma ponta do lago até a outra, exceto se houve um rato no meio do caminho. Se houver algum animal mais fraco na outra ponta ele será capturado. O Rato pode capturar o rato adversário dentro do lago ao se mover primeiro. O Rato não pode atacar o elefante saindo de uma casa de dentro do lago. As 3 casas em volta da toca marcadas por um quadrado são armadilhas e protegem a toca. Todo animal que para numa dessas casas, do campo adversário, pode ser capturado por qualquer animal adversário. Não se pode repetir uma mesma posição 3 vezes em seguida. A casa no meio do tabuleiro entre as armadilhas representa a Toca. O Jogador não pode colocar nenhum animal dentro de sua própria Toca. Vence quem atingir a Toca do adversário primeiro.
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