Em programação orientada a objetos, objeto é uma entidade semântica que possui estado, comportamento e identidade. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados.

Em programação orientada a objetos, a palavra objeto refere-se a um "molde"/classe, que passa a existir a partir de uma instância da classe. A classe define, sintaticamente, o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e métodos (ações)., section 1.6 "Object-Oriented Programming"

Em bancos de dados relacionais, um objeto pode ser uma tabela ou coluna, ou uma relação de valores e entidades do banco de dados.

Ver também Semântica

Categoria:Engenharia de software Categoria:Programação orientada a objetos