Blizzard Entertainment é uma publicadora e desenvolvedora de jogos eletrônicos estadunidense tendo sua sede na cidade de Irvine, California. A companhia é uma subsidiária da Activision Blizzard e foi fundada em 8 de fevereiro de 1991, sob o nome de Silicon & Synapse, por Michael Morhaime, Frank Pearce e Allen Adham.
Originalmente, a empresa se concentrava em criar jogos para outros estúdios antes de começar o desenvolvimento do seu próprio software no ano de 1993, com jogos como Blackthorne, The Death and Return of Superman, Rock n 'Roll Racing e The Lost Vikings. Em 1993, a empresa se tornou a Chaos Studios, porém mudou de nome para Blizzard Entertainment em 1994, depois de ser adquirida pela distribuidora Davidson & Associates.
Em 2022 a empresa é composta por mais de 5.250 profissionais, entre designers, produtores, programadores, artistas, e engenheiros de som.
Estrutura de Desenvolvimento A Blizzard Entertainment consiste em um estúdio de desenvolvimento de jogos abrigado em Irvine, Califórnia, onde foram divididos em 5 equipes diferentes, denominados Team 1, Team 2, Team 3, Team 4 e Team 5. Team 1
Blizzard-Team 1 (também chamado simplesmente de Team 1) foi a principal e mais antiga subsidiária de desenvolvimento da Blizzard Entertainment, fundada em 1994. São os responsáveis por ter criado StarCraft, StarCraft II, junto de todas as suas expansões. Os trabalhos mais recentes do estúdio foram Heroes of the Storm, StarCraft: Remastered e Warcraft III: Reforged.
Originalmente, a Blizzard não trabalha em equipes, com todos os seus jogos sendo projetos unicamente em sua matriz, mas a empresa sentiu que necessitava de uma mudança ao desenvolver o próximo StarCraft II. Com isso, separou-se em Team 1 e Team 2, onde a primeira cuida se jogos do gênero de estratégia em tempo real e MOBA. Com isso, a Team 2 ficou responsável com o gênero de MMO.
Em 2017, a Team 1 criou um novo time responsável de cuidar de remasterizações e recriações de jogos antigos da empresa, com seu primeiro trabalho sendo StarCraft: Remastered, muito bem aceito pela crítica e jogadores. Em 2020, a Team 1 lançou Warcraft III: Reforged, que recebeu duras críticas negativas, sendo o pior jogo já lançado pela Blizzard em termos de notas. Devido a isso, em 2021, a Blizzard Entertainment escolheu por encerrar o Team 1 por completo, demitindo seus mais de 300 funcionários que trabalhavam na subsidiária.
Team 2
Blizzard-Team 2 (também chamado simplesmente de Team 2) é o segundo estúdio de desenvolvimento interno da Blizzard Entertainment, responsável principalmente pela franquia Warcraft, mas principalmente responsável pela administração e criação de jogos eletrônicos do gênero MMO, com seu maior destaque sendo o World of Warcraft de 2004. Sua concretização foi realizada em 1995, logo após o Team 1 ter assumido a liderança na franquia StarCraft.
A Team 2 cuida de todo o suporte, bem como os pacotes de expansão e conteúdos de World of Warcraft, e em 2019 lançou World of Warcraft Classic. Em novembro de 2018, ela consistia de 100–300 funcionários.
Em fevereiro de 2019, após uma rodada de demissões na Activision Blizzard, foi anunciado que a Team 2 seria expandida.
Team 3
Blizzard South (também chamado simplesmente de Team 3) é o terceiro estúdio de desenvolvimento inteiro da Blizzard Entertainment, conhecidos unicamente por desenvolver e projetar jogos da franquia Diablo. Foram formados em 2005, após o anúncio que a Blizzard North, a produtora original de Diablo e Diablo II, seria desligada. Na época, o estúdio estava começando o desenvolvimento de Diablo III, mas acabou por ser cancelado.
Alguns funcionários da Blizzard North, incluindo Eric Sexton, Michio Okamura e Steven Woo, se organizaram para lançar uma nova empresa, a Hyboreal Games. Apenas alguns se juntaram ao Team 3 no desenvolvimento da versão final de Diablo III, lançado em 2012.
Após o lançamento de Diablo III, a Team 3 ficou responsável por criar seu suporte de atualizações, bem como as expansões, como Diablo III: Reaper of Souls. A segunda expansão seria Diablo 3: The King in the North, mas que acabou sendo cancelada em 2015. Na época, o estúdio abrigava 400 funcionários.
Com o cancelamento de The King in the North, a Team 3 foi dividida em duas equipes. Alguns deixaram a Blizzard, alguns foram transferidos para trabalhar no World of Warcraft ou no nascente Overwatch, e alguns permaneceram para trabalhar em patches para o Diablo III, enquanto planejavam o Diablo IV. Isso resultou no Project Hades, o protótipo original de Diablo IV, cancelado em 2017.
Durante a BlizzCon 2019, a Team 3 anunciou oficialmente o Diablo IV. Uma outra equipe dentro do estúdio também assumiu a responsabilidade de criar um remake do Diablo II, projetado originalmente pela Team 1. Em 2021, com o encerramento da Team 1, a produção passou para a Blizzard Albany.
Team 4 Blizzard-Team 4 (também chamado simplesmente de Team 4) é o quarto estúdio de desenvolvimento interno da Blizzard Entertainment, fundado originalmente em 2007 para criar a nova entrada de MMO da empresa, que tinha objetivo de substituir World of Warcraft, com isso, passaram 7 anos desenvolvendo o cancelado Project Titan.
Embora o Team 4 tenha crescido em membros com o passar dos anos, o Project Titan em si não estava se dando bem. O jogo foi oficialmente cancelado em 23 de setembro de 2014. No verão de 2013, um pequeno grupo central começou a trabalhar em uma nova ideia, que se tornaria Overwatch.
O tamanho da equipe flutuou ao longo do desenvolvimento do Overwatch, variando de cerca de 40~75 desenvolvedores, o número que eles tinham no lançamento do beta. Perto do lançamento, a equipe de áudio foi contratada em tempo integral, assim como uma equipe de automação, que manteve o beta estável. Em 2016, com o lançamento oficial do jogo, eles informaram que haviam 100 desenvolvedores.
Durante a BlizzCon 2019, a Team 4 anunciou oficialmente o Overwatch 2. Um pouco antes disso, em fevereiro de 2019, após uma rodada de demissões na Activision Blizzard, foi anunciado que a equipe seria expandida.
Team 5 Blizzard-Team 5 (também chamado simplesmente de Team 5) é o quinto e último estúdio de desenvolvimento interno da Blizzard Entertainment. Foram formados em 2012, e são os criadores e responsáveis pelo jogo de cartas da empresa, Hearthstone.
Para a maior parte do desenvolvimento original do jogo, a equipe era composta por apenas 15 "ninjas hard-core", mas no meio do beta do jogo em novembro de 2013 começou a crescer. Os próximos meses viram o recrutamento de vários membros adicionais, e a equipe continuou a crescer desde então.
Em junho de 2015, a equipe contava com 44 membros; em janeiro de 2016, esse número havia crescido para "cerca de 50 pessoas". Em setembro de 2016, havia "mais de 70" pessoas na equipe. Depois de quase dobrar de tamanho a cada ano desde o lançamento do jogo, Ben Brode declarou em janeiro de 2017 que espera que a equipe continue a crescer, tornando-se "significativamente maior" nos próximos anos.
A Team 5 é responsável por todo o design de Hearthstone e pelo desenvolvimento em andamento ao longo dos anos.
Brasil Em abril de 2010 a empresa anunciou oficialmente a abertura de um escritório no país. O site da Blizzard é localizado em 3 regiões (a América e Oceânia como uma região, a Europa, e a Ásia) com os seguintes idiomas: Inglês (EUA), Espanhol (MEX), Inglês (GB), Alemão, Francês (EU), Italiano, Espanhol (Espanha), Português (Brasil), Russo, Coreano e Chinês (Taiwan). Para mais informações acesse ao site da blizzard.
Lista de títulos Nome do JogoAno delançamentoGênero RPM Racing 1991 Jogo de Corrida Battle Chess (Windows e Commodore 64 portas) 1992 Jogo de Xadrez Battle Chess II: Chinese Chess (Amiga port) J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I (Amiga port) Jogo de Role-playing Castles (Amiga port) Jogo de Estratégia MicroLeague Baseball (Amiga port) Jogo de Esporte Lexie-Cross (Macintosh port) Quebra-cabeças Dvorak on Typing (Macintosh port) Jogos Educacionais The Lost Vikings Side-scrolling Rock N' Roll Racing 1993 Jogo de Corrida Shanghai II: Dragon's Eye 1994 Mahjong Solitaire Blackthorne Jogo de Plataforma The Death and Return of Superman Side-scrolling Warcraft: Orcs & Humans Estratégia em tempo real (RTS) The Lost Vikings II 1995 Side-scrolling Justice League Task Force Jogo de Luta WarCraft II: Tides of Darkness Estratégia em tempo real (RTS) Warcraft II: Beyond the Dark Portal 1996 Pacote de Expansão Diablo RPG eletrônico Warcraft Adventures: Lord of the Clans Cancelado Jogo de Aventura StarCraft 1998 Estratégia em tempo real (RTS) StarCraft: Brood War Pacote de Expansão Warcraft II: Battle.net Edition 1999 Estratégia em tempo real (RTS) Diablo II 2000 RPG eletrônico Diablo II: Lord of Destruction 2001 Pacote de Expansão Warcraft III: Reign of Chaos 2002 Estratégia em tempo real (RTS) Warcraft III: The Frozen Throne 2003 Pacote de Expansão World of Warcraft 2004 MMORPG StarCraft: Ghost Cancelado Jogo de Tiro em Terceira Pessoa World of Warcraft: The Burning Crusade 2007 Pacote de Expansão World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2008 StarCraft II: Wings of Liberty 2010 Estratégia em tempo real (RTS) World of Warcraft: Cataclysm Pacote de Expansão Diablo III 2012 ARPG World of Warcraft: Mists of PandariaPacote de Expansão StarCraft II: Heart of the Swarm 2013 Hearthstone: Heroes of Warcraft2014 Jogo de cartas Diablo III: Reaper of SoulsPacote de Expansão World of Warcraft: Warlords of Draenor Heroes of the Storm 2015 Multiplayer online battle arena StarCraft II: Legacy of the Void Pacote de Expansão Overwatch 2016 Tiro em primeira pessoaWorld of Warcraft: LegionPacote de Expansão World of Warcraft: Battle for Azeroth 2018 Pacote de ExpansãoWarcraft III: Reforged2020Estratégia em tempo realDiablo II: Resurrected2021Remaster do Diablo IIDiablo Immortal2022RPG mobile de açãoOverwatch 2Tiro em primeira pessoaWarcraft Rumble2023Estratégia em tempo realDiablo IVRPG de açãoOverwatch Rush (Android, iOS)TBATiro em primeira pessoa
WarCraft: Orcs & Humans Em 1994, ano de sua fundação, a Blizzard lancou o jogo WarCraft: Orcs & Humans. Esse jogo deu início a série WarCraft de jogos RTS (Real Time Strategy - Estrategia de Tempo Real) ambientados em um mundo de fantasia, onde os jogadores podiam jogar controlando unidades humanas ou orcs. Esse jogo ganhou várias premiações, como o 1995 Innovations Award - Consumer Electronics Show e o Strategy Game of the Year runner-up - PC Gamer.
WarCraft II: Tides of Darkness No ano de 1996 lançou o WarCraft II: Tides of Darkness. Usando a mesma temática de seu antecessor, o segundo jogo da série melhorou a qualidade dos gráficos, sons e jogabilidade em relação ao WarCraft: Orcs and Humans. Possuía também novas unidades, que adicionaram uma nova gama de estratégias disponíveis para os jogadores. Esse foi outro jogo que ganhou várias premiações, entre elas 1996 Innovations Award - Consumer Electronics Show e Number-one selling entertainment CD-ROM of 1996 - PC Data.
Diablo 1997 foi o ano de lançamento de Diablo. Já no lançamento o jogo ficou em 1º lugar nos mais vendidos, e mais tarde foi nomeado o Jogo do Ano. Diablo é um jogo de RPG, no qual se cria um personagem e com esse personagem ia se descendo nos calabouços de uma antiga igreja até chegar no próprio inferno para derrotar o vilão Diablo.
StarCraft Em 1998, a Blizzard lançou StarCraft. Assim como os jogos da série WarCraft, StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real (RTS), porém ambientado em um cenário futurista. O jogador assume o papel de comandante de uma das três raças disponíveis: Terran, Zerg ou Protoss. O grande avanço em relação a série WarCraft foi a grande diferenciação entre as raças disponíveis, porém mantendo o equilíbrio de forças entre elas. Em 1998 ela lançou um pacote de expansão para o StarCraft, o StarCraft: Brood War, que adicionou novas unidades para os jogadores controlarem e novas missões para serem executadas.