Nathan "Nate" Drake (nascido Nathan Morgan) é um personagem fictício e o protagonista da série de jogos eletrônicos Uncharted, criada pela companhia Naughty Dog. É um personagem jogável em todos os jogos da série (com exceção de Uncharted: The Lost Legacy) e em PlayStation All-Stars Battle Royale. Aparece também na série semi-animada (motion comic) Uncharted: Eye of Indra, no romance Uncharted: The Fourth Labyrinth, escrito por Christopher Golden, e na banda desenhada homônima à série. Drake tem um irmão mais velho chamado Samuel Drake, e um mentor e figura paterna, Victor Sullivan. É casado com a repórter Elena Fisher e com ela teve uma filha que se chama Cassie. O ator Nolan North, que é quem lhe dá a voz na versão original, influenciou a personalidade de Drake acrescentando segmentos ad libitum ao seu diálogo. Tom Holland interpreta Drake na adaptação cinematográfica Uncharted (2022), dirigida por Shawn Levy.
A Naughty Dog baseou o personagem em Johnny Knoxville, no ator Harrison Ford, nos heróis das revistas pulp, nos romances e nos filmes dos anos da década de 1980. Para torná-lo credível, o personagem foi vestido com calças de ganga e uma t-shirt, e foi-lhe dado uma personalidade vulgar; tem muita força de vontade, e vulgarmente brinca e goza. Os produtores focaram-se em dar-lhe reações realísticas em contato com o ambiente; por exemplo, Drake tropeça enquanto corre, salta com dificuldade por cima de objetos, e consegue reconhecer o absurdo das situações em que às vezes se encontra. É retratado como descendente do explorador e corsário do século XVI Sir Francis Drake.
Nathan Drake é muitas vezes referenciado como a mascote do console de jogos PlayStation, e é cada vez mais identificado com a plataforma. O seu design e personalidade já o levou a ser muitas vezes comparado com outras personagens de videojogos e do cinema, como Lara Croft ou Indiana Jones.
Muitos críticos já se referiram a Drake como um personagem credível e amável, e notaram que ele também é um raro exemplo de um personagem fisicamente atraente que não é explorado por designers como um objeto sexual.
Criação O ilustrador e desenhador Kory Heinzen trabalhou na pré-visualização, conceito e no design do personagem no videojogo Uncharted: Drake's Fortune, produzido pela Naughty Dog. O conceito inicial de Heinzen difere um pouco do personagem final. A equipa de produção inspirou-se no género de aventura pulp ao criar os jogos da série Uncharted, e baseou Drake nos personagens estereotipados de filmes de aventura e romances, dando-lhe graça, desenvoltura e princípios fortes. A Naughty Dog queria realçar a personalidade de Drake através das suas interações com o ambiente durante os jogos. Para fazê-lo, criaram uma série de animações para Drake, permitindo-lhe apresentar reações e ter uma disposição sarcástica no contexto. As animações foram desenhadas para serem fluídas e credíveis; os produtores removeram qualquer animação que não promovesse a fluidez ou que demorasse muito tempo para ser executada. O sistema de animações no jogo, com mais de trinta animações que compõem um movimento, foi implementado para tornar Drake um personagem mais confiável.
O pessoal da Naughty Dog olhou para diversas fontes para criar Drake. A sua aparência e carisma foram baseados no ator e duplo norte-americano Johnny Knoxville. Richard Lemarchand, designer principal do jogo, queria que Drake refletisse a "bondade e a calma" que ele via em Knoxville. Amy Hennig, escritora da série, descreve Drake como uma mistura charmosa entre os atores Harrison Ford e Bruce Willis, com influência adicional tirada dos heróis de ação-aventura românticos, incluindo Cary Grant:
Lemarchand falou em personagens de banda desenhada como Doc Savage e Tintin, assim como John McClane, protagonista de Die Hard, como inspirações para Nathan Drake. A valentia física de Drake foi modelada conforme Savage, e a sua personalidade inspirada na cor vibrante e na identidade viajadora de Tintin.
miniatura|esquerda|150px|Nolan North, dobrador original de Drake
A Naughty Dog queria que Drake encarnasse o arquétipo de homem onde qualquer pessoa se pudesse identificar. E. Daniel Arey, ex-diretor criativo do estúdio, afirmou que "existe uma linha muito ténue entre um parvo e um arrogante adorável", e que eles produziram Drake por forma a ser mais humano e acessível. "Se um herói está constantemente a mostrar o seu lado humano," diz Arey, "conseguimos perdoar qualquer confiança exagerada ou arrogância porque somos todos assim um pouco." Neil Druckmann, desenhador principal de Uncharted 2: Among Thieves, explicou que Drake foi feito para reagir a situações da maneira que o jogador médio também reagiria. Hennig comentou:
Josh Scherr, chefe da equipa de argumentistas de Drake's Fortune, disse que eles criaram Drake como um "tipo comum" sem poderes especiais. Em vez disso, Drake ficava visivelmente nervoso de vez em quando, tinha dificuldade em saltar por cima de objetos e tropeçava enquanto corria. Estas caracterizações serviam para mostrar Drake como um personagem frágil. Ele não é mestre no combate corpo-a-corpo, e dá murros sem estilo e habilidade. Sam Thompson, produtor de Uncharted 2: Among Thieves, descreveu as artes marciais de Drake como "falíveis." O produtor da Sony Entertainment of America, Sam Thompson, afirmou que a Naughty Dog já tinha criado anteriormente personagens icônicos, incluindo Crash Bandicoot, mas que com Nathan Drake, no entanto, a companhia queria criar um personagem mediano, um que não possui-se tanta quantidade de confiança, que fosse mais realista e humilde.
Nolan North, o dobrador que dá voz a Drake, teve um papel muito importante ao definir as reações físicas e vocais do personagem. Na série Uncharted, os atores foram usados para a captura de movimentos, e agiam como estivessem num filme. A captura dos movimentos era feita num estúdio de som, e o diálogo gravado durante este processo acabou por ser usado no jogo. A North foi-lhe permitido usar diálogo ad libitum e a usar a sua própria personalidade em Nathan Drake. Para dar o nome ao personagem, a equipa de desenvolvimento pensou em diferentes escolhas, incluindo Ethan, Samuel e John. Matthew Drake foi seriamente considerado, mas foi mal recebido a quem o nome foi apresentado. Eventualmente, a Naughty Dog estabeleceu o nome Nathan por se puder abreviar para Nate, uma percepção que soava mais histórica. O desenho de Drake mudou muito pouco entre Drake's Fortune e Among Thieves.
Atributos Personalidade Drake tem uma personalidade muito distinta, porque os criadores não queriam que ele se parecesse como uma caricatura ou uma "figura de papelão". Hennig esteve constantemente a elaborar a personalidade de Drake durante os diálogos e as interações com outras personagens em jogo, e não apenas exclusivamente nos pequenos vídeos em jogo (cutscene). Drake reage a eventos de uma maneira muito humana, muitas vezes a comentar e a queixar-se da absurdez das situações em que se encontra. Enquanto atravessa os níveis, Drake faz frequentemente piadas e provocações sarcásticas. O jornalista Matt Casamassina, da IGN, comentou as interações do personagem que revelam a natureza de Drake: "tem coração mole e é divertido, mas também demonstra que Nate está ciente de quão absurdos os seus dilemas às vezes são. É uma comunicação pequena, sem importância, mas faz sentido que os dois se comportem exatamente como o fazem.".
Drake diz o que está a pensar em voz alta, um recurso projetado para estabelecer uma relação entre os pensamentos e as prováveis reacções do jogador. Amy Hennig chamou a Drake "Um tipo Die Hard que chega e toma conta da situação; 'a nódoa no melhor pano'.". O ator que dá a voz a Drake, Nolan North, foi instruído para que usasse a sua própria personalidade no personagem.
Aparência física miniatura|150px|O ator Johnny Knoxville serviu como modelo para a aparência de Drake
A aparência de Drake é muito comum, consistindo apenas numa t-shirt branca e calças de ganga azuis com um coldre para a arma nas suas costas, no primeiro jogo, e uma camisa castanha no segundo jogo. Drake foi deliberadamente vestido com uma camisa simples e jeans para fornecer uma "ideia vulgar" em que qualquer homem comum se podia rever. Os programadores projetaram um sistema de animação por camadas para fazer com que os movimentos de Drake fossem realistas, misturando várias poses e reações. Isto permitiu um sistema de mapeamento facial complexo e rugoso, que forneceu a Drake reacções emocionais mais humanas. A física de Drake está razoavelmente em forma, mas não é demasiado musculado. A aparência de Drake teve poucas mudanças em Uncharted 2: Among Thieves. Hennig afirmou que Drake era mais magro do que o pretendido no primeiro jogo e, assim, os designers deram-lhe um pouco mais de volume para o segundo jogo.
A camisa de Drake está sempre enfiada nas calças apenas num lado, um atributo a que os comentadores chamaram de "half-tuck" ("meia-dobra"). A designação, usada a primeira vez pelo criador de jogos Tim Schafer, levou a Naughty Dog a alterar a aparência de Drake para ter a camisa quase toda metida nas calças à frente e apenas metade nas costas, levou a que o co-presidente da Naughty Dog, Evan Wells, criasse uma piada, chamando "three-quarters-tuck" ("três-quartos-dobra").
A "half-tuck" faz parte de um esforço da produção para assegurar que o desenho de Drake fosse assimétrico. Tim Schafer comentou que "Era tudo super next-gen (pt: próxima geração), mas o mais next-gen de tudo era a camisa de Drake. Repara: De uma forma está enfiada para dentro mas ao mesmo tempo não está. De todas as maravilhas técnicas que Uncharted contém, esta foi aquela que mais me impressionou.".
Aparições Série principal Uncharted: Drake's Fortune
thumb|160px|Nathan se auto proclama descendente do explorador e corsário Sir Francis Drake