Zeebo é um console de videogame criado pela Zeebo Inc., uma joint-venture entre as empresas Tectoy e Qualcomm, com sede em San Diego, além de envolver parceria de outras empresas de sete diferentes países: Brasil, Estados Unidos, Argentina, China, Israel, Japão e França. O console era fabricado pela Tectoy na Zona Franca de Manaus e foi lançado dia 25 de maio de 2009 no Brasil com o preço de R$ 499,00. Em setembro do mesmo ano seu preço caiu para R$ 399,00 e ainda em novembro do mesmo ano o preço caiu novamente para R$ 299,00. A primeira versão do console vinha acompanhado de três jogos na memória, FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon, Treino Cerebral, e mais 3 jogos para download gratuito, Prey Evil, Quake e Quake II.
Características O Zeebo foi o primeiro console de mesa a não usar nenhum tipo de mídia física para a comercialização de jogos. Eles eram disponibilizados por download através da rede 3G wireless ZeeboNet 3G, fornecida pela Claro no Brasil e pela Telcel no México, sendo armazenados na memória interna do videogame. Essa rede era sem fio e própria do console, onde o jogador não precisa utilizar modem, acesso a banda larga ou mesmo pagar qualquer mensalidade para utilizar o serviço. Ao console ser ligado, ele automaticamente se conectava a esta, disponível em todos os locais onde houvesse cobertura de rede 3G. Esta tecnologia também permitia que o videogame recebesse atualizações gratuitas, enviadas ao jogador através de downloads automáticos que ocorriam enquanto o aparelho estava em modo stand-by ou ao acessar a loja para download de jogos.
O aparelho possuía três entradas USB 2.0 (sendo duas na frente e uma atrás), uma entrada Mini USB atrás e uma entrada para cartão SD na frente. A conectividade com a televisão era feita através do cabo AV.
A maioria dos jogos disponíveis eram versões mobile readaptadas para a nova resolução VGA de 640x480 (através de ampliação de texturas e inclusão de modelos mais detalhados). Já outros foram criados exclusivamente para o sistema Zeebo, como os jogos das séries Zeebo Extreme e Boomerang Sports (relançada em 17 de agosto como Zeebo Sports), a primeira voltada para os jogos radicais e a segunda para jogos tradicionais com bola. Os preços dos jogos variavam entre R$ 9,90 e R$ 29,90.
História De acordo com a Tectoy, a ideia do console surgiu em 2006 por Reinaldo Normand, que procurou patrocinadores para o projeto nos Estados Unidos e ajudou a formar uma pequena divisão da Tectoy com sede nos EUA, sendo chamada de Tectoy of America. Ao mesmo tempo, Mike Yuen, diretor sênior da Qualcomm, teve uma ideia com o mesmo conceito enquanto trabalhava com Dave Durnil, director de engenharia da Qualcomm que desenhou e construiu o primeiro protótipo de 3G wireless para jogos. Então os dois acabaram se conhecendo e foi especulado o projeto Genie, que seria uma parceria entre as duas empresas além de outras. A Qualcomm decide financiar o projeto e a Tectoy of America torna-se Zeebo Inc. em março de 2008. Em novembro do mesmo ano a Tectoy anuncia oficialmente o nome do console, programado para ser lançado no primeiro trimestre, junto com suas especificações técnicas, descrição sobre a ZeeboNet, o anúncio de 6 jogos e o seu preço de lançamento de R$ 599,00. Normand passa a integrar o grupo responsável por projetos mundiais. Dave Durnil torna-se consultor de engenharia da Zeebo Inc. Yuen saiu da Qualcomm e foi nomeado vice-presidente sênior e CEO da Zeebo em agosto de 2009.
2009 No dia 25 de maio de 2009 o console é lançado exclusivamente na cidade do Rio de Janeiro, para teste do console no mercado, e em algumas lojas online do Brasil pelo preço de R$ 499,00, abaixo do divulgado anteriormente. O console traz consigo 3 jogos na memória (FIFA Soccer 09, Need for Speed: Carbon e Treino Cerebral) e mais 3 para download gratuito (Prey Evil, Quake e Quake II).
Em 25 de setembro a Tectoy anuncia a sua primeira queda no preço do console, que passa a custar R$ 399,00.
Em 4 de novembro o Zeebo foi lançado oficialmente no México, com um preço sugerido de $ 2.499,00. O console foi disponibilizado em mais de 2000 estabelecimentos mexicanos, trazendo novos recursos que incluem um novo gamepad e um teclado para a navegação na internet. A versão mexicana contou com cinco jogos gratuitos na memória e uma hora de acesso a internet.
Em 16 de novembro, o console recebe uma diminuição de preço no mercado brasileiro, baixando de R$399 para R$299. O preço surgiu na mesma data em que foi lançado em lojas físicas de todo o Brasil.
O console fechou o ano de 2009 com 29 jogos lançados no Brasil.
2010 O Zeebo sofria com a falta de lançamentos e com poucos títulos em seu catálogo, até que no mês de abril foram lançados 7 jogos de uma única vez, todos clássicos de arcade da Data East. Ficou claro que a Tectoy teve a intenção de agradar também o público mais velho.
Em 15 de junho de 2010, são retirados do catálogo do Zeebo dois dos jogos que já vinham pré-instalados no consoles gratuitamente, foram eles Quake e Quake II, ambos publicados pela id Software e portados pela Tectoy Digital para o Zeebo, este dia marcou o início da redução na quantidade de jogos catálogo do console. Tal situação seria repetida a alguns dias mais tarde, em 21 de julho, quando novamente a Zeebo Brasil confirmaria, através de seu Twitter oficial, a retirada de mais um jogo, dentre os pré-instalados no console, do catálogo do Zeebo. O jogo da vez foi Need for Speed Carbon: Own the City, publicado pela EA Games e portado também pela Tectoy Digital. Em 17 de agosto a série Boomerang Sports foi relançada como Zeebo Sports, ainda composta por 4 jogos só que agora compatíveis com o Boomerang e com o Z-Pad.
Em 1 de setembro, é realizada uma coletiva de imprensa da Zeebo Brasil para apresentação do novo posicionamento do Zeebo no mercado e lançamento de um novo modelo do console, agora com acesso a internet, redes sociais, chats, um novo controle o Zeebo Dragon e um teclado, semelhantes ao do modelo lançado no México. Este novo modelo manteve o mesmo preço do anterior e contava com nova embalagem e novos jogos pré-instalados: Treino Cerebral, Boomerang Sports: Vôlei e Zeebo Extreme: Bóia Cross. Também foram anunciadas duas importantes parcerias com a Mauricio de Sousa Produções e com a Disney Interactive Studios para desenvolvimento de conteúdo licenciado para o Zeebo.
Em 27 de outubro, a Zeebo Inc. anuncia a entrada do Zeebo no mercado chinês, onde o foco principal será a TV Digital e a distribuição de conteúdo em Alta Definição em parceria com a China Digital TV Holding Co., Ltd., ou simplesmente China Digital TV. Foram demonstradas duas aplicações, Blue Sea School e Fish vs. Pirates, que estão sendo desenvolvidas ela empresa chinesa Nebula Soft., e uma versão exclusiva do jogo Boomerang Sports: Tênis, desenvolvida no Brasil pela Zeebo Interactive Studios. No mesmo dia, a Zeebo Brasil anuncia mais uma mudança no catálogo do Zeebo. Desta vez o jogo retirado do catálogo foi Prey Evil, e o jogo que passou a estar disponível para download gratuito (custando 10 Z-Credits), no modelo antigo do console, foi Zeebo Extreme: Bóia Cross.
O console fechou o ano de 2010 com 28 jogos lançados no Brasil.
2011 Em 31 de maio de 2011, a Zeebo Brasil anunciou, em seu blog, o fim das operações no Brasil. Segundo a empresa todos os jogos sofreriam redução de preço e a ZeeboNet 3G permaneceria ativa até 30 de setembro. Ainda segundo a empresa, os serviços de garantia seriam mantidos, segundo as exigências da lei brasileira. No mesmo dia, na ZeeboNet 3G, uma mensagem no detalhe do jogo Turma da Mônica em Vamos Brincar Nº 1 informava que o jogo seria retirado no final do dia.
Também em 31 de maio, a Zeebo Inc. anunciou o encerramento das suas atividades no México nas mesmas condições aplicadas no Brasil, a loja virtual daquele país permaneceria ativa até 30 de setembro e haveria redução de preços nos jogos.
A Zeebo Inc. publicou em seu site oficial que estava trabalhando em uma nova plataforma usado o sistema Android para o lançamento em 2012, o que não aconteceu. De acordo com Reinaldo Normand, o uso do sistema Android chegou a ser cogitado em 2009, porém, o projeto teria que começar do zero e desagradaria a Qualcomm.
Hardware
Empresas Zeebo Inc. Zeebo Inc. é uma joint venture fundada em 2007, através de uma parceria entre Qualcomm e Tectoy S.A., sobre a já existente Tectoy of America. A empresa é baseada em San Diego, Califórnia.
Zeebo Brasil A Zeebo Brasil S/A é uma subsidiária da Zeebo Inc., com participação acionária da Tectoy S.A., responsável pela gestão dos assuntos relacionados ao Zeebo no Brasil e a distribuição do console em território nacional que foi criada em 13 de outubro de 2010 pela Tectoy S.A..
Zeebo Interactive Studios Também conhecido como ZIS, é um estúdio subsidiado pela Zeebo Inc., localizado em Campinas - São Paulo, que desenvolve jogos, títulos educacionais, aplicações e software exclusivamente para sistemas Zeebo no Brasil, México e outros mercados Zeebo ao redor do mundo. O estúdio, que foi criado em 2010 com a compra da Tectoy Digital, emprega cerca de cinquenta profissionais entre produtores, programadores, artistas, designers e especialistas em controle de qualidade. Além da criação original de propriedade intelectual, o Zeebo Interactive Studios também desenvolve novos conteúdos baseados em licenças de terceiros e localiza conteúdos criados para outras plataformas de hardware para o sistema Zeebo.
Zeebo México A Zeebo México é uma subsidiária da Zeebo Inc. responsável pela gestão dos assuntos relacionados ao Zeebo no México, o marketing e a distribuição do console naquele território que foi criada em 2009 pela Zeebo Inc..
Zeebo China A Zeebo (Shanghai) Information Technology Co., Ltd., ou simplesmente Zeebo China, foi criada em 28 de outubro de 2010 para desenvolver conteúdo exclusivo para o mercado Chinês em parceria com empresas locais como a China Digital TV Holding Co., Ltd. e a Nebula Soft.. Além de ser a responsável pelos negócios relacionados ao Zeebo naquele país.
Zeebo India A Zeebo Inc., em parceria com a Educomp Solutions Limited, criou a joint venture Zeebo India em 2011. Esta empresa de capital fechado com escritórios em Nova Deli, teria como foco principal a adaptação de conteúdo relevante para ser usado como fonte de entretenimento digital e de ensino nas escolas indianas.
Z-Credits Z-Credits, a moeda do Zeebo, é utilizada para a compra de jogos diretamente com o servidor da Tectoy, com a conexão ZeeboNet 3G. Atualmente, os modos de aquisição de Z-Credits são: Cartão de crédito (Visa ou Mastercard), boleto bancário, débito em conta e aquisição de créditos via lan house autorizada. Ainda, há a previsão de que os Z-Credits sejam vendidos em 3 cartões pré-pagos diferentes: de 2000 Z-Credits (R$20,00), 3000 Z-Credits (R$30,00), e de 5000 Z-Credits (R$50,00). Como exemplo, atualmente, os jogos que custam R$9,90, são vendidos por 990 Z-Credits, como Action Hero 3D, que é um dos jogos mais baratos do console . A produtora ressalta que o console será voltado aos mercados emergentes, venda onde a pirataria é extrema e afasta a presença de alguns dos principais produtores de games do mundo.
Desenvolvimento A Zeebo SDK foi distribuído gratuitamente através do site oficial e sua programação é baseada no BREW SDK e em OpenGL ES, o Zeebo roda na placa Adreno 130 Graphics Core da Qualcomm. O BREW SDK Pode ser adquirido no site da Qualcomm, mediante o licenciamento junto com a Qualcomm.
Preços, datas do lançamento e Rede 3G +Preço e data dos consoles por região*RegiãoPreço sugeridoData delançamentoRede 3GAcessóriosPreçoEquivalênciaao DólarBoomerang R$ 299$17225 de maio de 2009ClaroR$ 99 MXN$ 1,999$1594 de novembro de 2009TelcelNão lançado DesconhecidoDesconhecido27 de outubro de 2010China UnicomNão lançado
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