Star Ocean: Till the End of Time é um jogo de RPG de ação, sucessor dos jogos Star Ocean e Star Ocean: The Second Story. Foi criado por Tri-Ace e publicado por Square Enix para o vídeo game Playstation 2. Foi lançado no Japão, América do norte e a Europa.
O jogo tem lugar quatrocentos anos depois dos dois primeiros Star Ocean. Também se publicou o manga para a revista Monthly Shonen Gangan.
Modo de jogo Como o RPG que é (estilo das séries Tales of ou Final Fantasy), a personagem se movimenta por diversos palcos, interage com múltiplos personagens e consegue objetos para levar a cabo seu objetivo. Além disso, têm lugar batallas com inimigos, nas quais se atacam os uns aos outros até que um vence (bem seja por removê-lo todo o HP (Health Points - Pontos de Saúde) ou MP (Mana Points - Pontos de Mana)). Se é o protagonista o ganhador, se lhe recompensa com EXP (experiência), a qual serve para subir de nível quando se obtém a necessária; e FOL (dinheiro), com o qual se podem comprar objetos.
As principais diferenças entre Star Ocean: Till the End of Time e o resto de jogos RPG são as seguintes: O sistema de batalha não é o típico estilo menu (como na saga Final Fantasy ou Breath of Fire), mas a personagem se pode movimentar livremente pelo palco e atacar desde diversas posições, ou esquivar assim os ataques inimigos, o qual lhe dá um fator estratégico dos que outros jogos do mesmo estilo carecem. O jogo contém, além disso, uma enciclopédia; cada vez que aparece uma palavra em uma cor diferente pela primeira vez, se criará uma nova entrada. Assim, se explicam múltiplos detalhes sobre geografia, história, raças, personagens, poderes... É um dos poucos jogos RPG que inclui modo multijugador. Inclui também troféus; quando você realiza uma ação meritória em combate (como derrotar a um inimigo em uma quantidade especifica de tempo), você conseguirá um novo troféu. Há um sistema de criação de objetos que, mediante diversas categorias (artesanato, engenharia, cozinha, ferraria, criação de poções, escritura, alquimia e sínteses) te permite criar múltiplos objetos que de outra maneira não poderia obter. Cada personagem tem, em cada uma de ditas categorias, um nível de talento, e por cada objeto você pode incluir a três personagens; quanto maior seja o nível de talento, mais possibilidades haverá que você consiga fabricar o objeto. O item que saia dependerá da quantidade de dinheiro que você use. Além disso, você pode contratar a diversos inventores especializados em um determinado talento para que te ajudem na fabricação.
Trama A grande maioria do jogo se desenvolve em planetas subdesenvolvidos, ainda quando trata-se de um jogo de ciência ficção futurístico. Nele, se apresenta um universo em conflito entre a Federação Pangalactica (à qual pertence a Terra) e ao exército do Império Aldian, do qual só se conhece o nome, além dos problemas ocasionados pelo grupo separatista Quark e, mais adiante, pela nação Vendeeni, que trata de acabar com a família Leingod.
Ainda apesar do ambiente futurista, exista uma forma de "magia"; a simbologia (chamada Runología em Elicoor II), consistente em manipular os elementos através de uns símbolos gravados no corpo.
Planetas de principal relevância Hyda IV: Planeta no qual se encontravam Fayt e Sophia veraneando até que as naves Vendeeni lhes atacaram. É um complexo de férias situado no interior da fronteira da Federação Pangalactica onde costumam ir veranear pessoas de todas as planetas, por suas excelentes condições climáticas e paragens paradisíacos. Vanguard III: Planeta ao qual vai parar Fayt quando foge em uma cápsula de escape. Aqui é onde acaba com Norton, e onde Cliff lhe recupera. Elicoor II: Planeta onde se desenvolve a maior parte da ação. Este mundo esta dividido em dois grandes continentes, Gaitt (onde estão Airyglyph, Aquaria e a República de Sanmite) e Greeton, superpotência fechada quase totalmente ao resto do mundo, e expertos em maquinaria. Moonbase: (Não um planeta tecnicamente) Satélite que gira em torno da orbita lunar onde se encontra o laboratório do dosctor Leingod e seus companheiros Esteed e Traydor. Também se lhe conhece como "Luna". Planeta Styx: Planeta desértico e inabitável onde se encontra a Porta do Tempo. É o lugar desde o que se emitem os gigantescos raios de energia, e saem os Executores e Proclamadores. Quarta Dimensão: Lar de Luther e Blair Lansfeld; aqui se encontre Sphere 211, empresa criadora do universo de Fayt. Esta dimensão se divide em sete grandes cidades, das quais, a Cidade Perdida é a de maior importância. Os recursos são tão abundantes que não é necessário trabalhar; de fato, se considera privilegiados a que o fazem.
Desenvolvimento
Uma das principais influências nas mudanças de design de Star Ocean: The Second Story para Till the End of Time foi Star Trek. O sistema de combate permaneceu praticamente inalterado em relação ao título anterior, mas os personagens passaram a ser renderizados em 3D em vez de 2D e mais estratégia foi incorporada às lutas. A transição de um ambiente misto 2D/3D para um ambiente totalmente 3D foi um processo demorado e só foi possível devido ao aumento da potência do console PlayStation 2. Em termos de mensagem da história, o produtor do jogo, Yoshinori Yamagishi, afirmou que a principal mensagem que o jogo transmite é a de "confiança". Vários personagens e masmorras não foram incluídos na versão final do jogo, mas a maior parte do que os desenvolvedores queriam foi incorporada ao jogo. O equilíbrio da jogabilidade foi ajustado entre os lançamentos japonês e americano, além da correção de vários erros técnicos que ocorreram no lançamento original japonês.
Recepção
Inicialmente, o jogo recebeu uma impressão um tanto negativa no Japão. Algumas partes do jogo foram consideradas defeituosas, e o jogo se recusava a funcionar em consoles PlayStation 2 SCPH-10000 mais antigos. A Enix culpou a Sony, pois havia codificado Star Ocean 3 com recursos de bibliotecas atualizadas que aparentemente não eram compatíveis com versões anteriores. A Sony negou toda a responsabilidade. Independentemente disso, isso afetou as vendas do jogo, e a Enix lançou o Director's Cut em 2004 para amenizar as reclamações sobre o original, corrigindo os bugs e adicionando recursos.
Na América do Norte, o jogo foi inicialmente bem recebido tanto pela crítica quanto pelos jogadores, com o GameRankings, uma compilação de críticas, atribuindo-lhe uma pontuação média de 80,99%. Star Ocean 3 foi o 96.º jogo mais vendido entre os jogos de console da geração PS2/GameCube/Xbox em julho de 2006; teve vendas estimadas nos EUA de 630 mil cópias, com receitas de 23 milhões de dólares. No Japão, o lançamento original vendeu cópias em 2003, enquanto a versão Director's Cut vendeu cópias entre 2004 e 2009, elevando as vendas mundiais para unidades. A IGN colocou Till the End of Time na 58.ª posição da sua lista dos "100 melhores jogos para PlayStation 2".
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