Fallout é uma franquia de jogos eletrônicos de RPG pós-apocalípticos criada por Tim Cain e Leonard Boyarsky na Interplay Entertainment. A série se passa durante a primeira metade do 3º milênio, e seu cenário retrofuturista atompunk e obras de arte são influenciados pela cultura do pós-guerra dos Estados Unidos dos anos 1950, com sua combinação de esperança pelas promessas da tecnologia e o medo oculto da aniquilação nuclear. Fallout é considerado um sucessor espiritual de Wasteland, um jogo de 1988 desenvolvido pela Interplay Productions.
O primeiro título da série, Fallout, foi desenvolvido pela Black Isle Studios e lançado em 1997, e sua sequência, Fallout 2, no ano seguinte. Com o RPG tático Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, o desenvolvimento foi entregue à Micro Forté e à 14 Degrees East. Em 2004, a Interplay fechou a Black Isle Studios, e continuou a produzir Fallout: Brotherhood of Steel, um jogo de ação com elementos de RPG para PlayStation 2 e Xbox, sem a Black Isle Studios. Fallout 3, a terceira entrada da série principal, foi lançado em 2008 pela Bethesda Softworks, e foi seguido por Fallout: New Vegas, desenvolvido pela Obsidian Entertainment lançado em 19 de outubro de 2010. Fallout 4 foi lançado em 2015 e Fallout 76 lançado em 14 de novembro de 2018.
A Bethesda Softworks detém os direitos de propriedade intelectual do Fallout. Depois de adquiri-lo, a Bethesda licenciou os direitos de fazer uma versão MMORPG de Fallout para a Interplay. O MMORPG chegou ao estágio beta da Interplay, mas uma prolongada batalha legal entre a Bethesda Softworks e a Interplay interrompeu o desenvolvimento do jogo, resultando em seu cancelamento. A Bethesda argumentou no tribunal que a Interplay não cumpriu os termos e condições do contrato de licenciamento. O caso chegou a uma resolução no início de 2012.
Origem As ideias da série Fallout começaram com Wasteland da Interplay Productions, lançado em 1988. Naquela época, a Interplay não era uma editora e usava a Electronic Arts para distribuição do jogo. De acordo com o fundador da Interplay, Brian Fargo, eles queriam explorar um cenário pós-apocalíptico e criaram Wasteland para isso. Algum tempo após o lançamento, a Interplay decidiu mudar o foco e se tornar uma editora enquanto ainda desenvolvia jogos. Fargo queria continuar a usar a propriedade intelectual de Wasteland, mas não podia negociar os direitos de volta da Electronic Arts. Ainda querendo fazer algo em um cenário pós-apocalíptico, Fargo e sua equipe decidiram fazer um novo cenário e jogo. Eles determinaram quais aspectos de Wasteland eram positivos e escreveram e desenvolveram um novo jogo em torno deles. O resultado foram os primeiros jogos Fallout, que foram lançados quase dez anos depois de Wasteland.
Jogos
AnoTítuloDesenvolvedoraPlataforma(s)Computador Console MobileSérie principal1997FalloutInterplayWindows, MS-DOSMac OS Classic, Mac OS X1998Fallout 2Black IsleWindows2008Fallout 3BethesdaPS3, Xbox 3602015Fallout 4PS4, Xbox One, PS5, Xbox X/SFallout 5Spin-offs2001Fallout TacticsMicro Forté Windows2004Fallout: Brotherhood of SteelInterplay PS2, Xbox2010Fallout: New VegasObsidianWindows PS3, Xbox 3602015Fallout ShelterBethesda PS4, Xbox One, SwitchiOS, Android2016Fallout PinballZen Studios2018Fallout 76BethesdaWindowsPS4, Xbox One2019Fallout Shelter OnlineGaea MobileiOS, Android
Série principal
Fallout (1997)
Lançado em outubro de 1997, Fallout se passa em um sul da Califórnia pós-apocalíptico, começando no ano de 2161. O protagonista, conhecido como Vault Dweller (Habitante do Refúgio), tem a tarefa de recuperar um chip de água nos Ermos para substituir o quebrado em seu abrigo subterrâneo, Vault 13. Depois, o Vault Dweller deve frustrar os planos de um grupo de mutantes, liderados por uma entidade grotesca chamada Mestre. Fallout foi originalmente planejado para rodar sob o sistema de RPG GURPS. No entanto, um desentendimento com o criador de GURPS, Steve Jackson, sobre o conteúdo violento do jogo exigiu que a Black Isle Studios desenvolvesse o novo sistema S.P.E.C.I.A.L. A atmosfera e a arte de Fallout são uma reminiscência dos Estados Unidos pós-Segunda Guerra Mundial durante a era da Guerra Fria e o medo de que o país estivesse caminhando para uma guerra nuclear no mundo real.
Fallout 2 (1998)
Fallout 2 foi lançado em outubro de 1998, com várias melhorias em relação ao primeiro jogo, incluindo um motor aprimorado, a capacidade de definir atitudes de personagens não jogáveis (NPC) membros do grupo e a capacidade de empurrar as pessoas que estão bloqueando portas. Recursos adicionais incluíram várias mudanças, incluindo significativamente mais piadas e paródias da cultura pop, como vários encontros aleatórios especiais referenciando Monty Python e O Guia do Mochileiro das Galáxias, e diálogos de autoparódia que quebraram a quarta parede para mencionar a mecânica do jogo. Fallout 2 se passa oitenta anos após Fallout, e gira em torno de um descendente do Vault Dweller, o protagonista de Fallout. O jogador assume o papel do Chosen One (neto real do Vault Dweller) enquanto tenta salvar sua aldeia, Arroyo, da fome e das secas. Depois de salvar a aldeia, o Chosen One (O Escolhido) deve lutar contra o Enclave, os remanescentes do governo dos Estados Unidos pré-guerra (bem como o governo das sombras encarregado do projeto do refúgio).
Fallout 3 (2008)
esquerda|miniaturadaimagem|Campanha promocional "Prepare for the Future" na estação Metro Center em Washington, D.C.
Fallout 3 foi desenvolvido pela Bethesda Game Studios e lançado em 28 de outubro de 2008. A história começa trinta anos após o cenário de Fallout 2 e 200 anos após a guerra nuclear que devastou o mundo do jogo. O personagem do jogador é um morador do Refúgio 101 que é forçado a fugir quando o Supervisor tenta prendê-lo em resposta ao pai deixar o Refúgio. Uma vez fora, o jogador é apelidado de Lone Wanderer (Andarilho Solitário) e se aventura nos Ermos dentro e ao redor de Washington, D.C., conhecido como Ermos da Capital, para encontrar seu pai. Ele difere dos jogos anteriores da série por utilizar gráficos 3D, um mundo de jogo livre e combate em tempo real, em contraste com os gráficos isométricos 2D dos jogos anteriores e o combate baseado em turnos. Foi desenvolvido para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 usando o motor Gamebryo. Ele recebeu críticas altamente positivas, obtendo 91 de 100, 93 de 100, e 90 de 100 no Metacritic para as versões PC, PS3 e Xbox 360 do jogo, respectivamente. Ele ganhou o prêmio de Jogo do Ano de 2008 da IGN, Jogo do Ano do Xbox 360, Melhor RPG e Melhor Uso de Som, bem como o Melhor do Show e Melhor Jogo de RPG da E3.
Fallout 4 (2015) Fallout 4, desenvolvido pela Bethesda Game Studios, foi lançado em 10 de novembro de 2015. O jogo foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One e se passa em Boston, Massachusetts, na Comunidade da Nova Inglaterra e apresenta protagonistas dublados. A versão do Xbox One foi confirmada como tendo mods a partir de 2016. A Bethesda também confirmou mods para PlayStation 4, após longas negociações com a Sony. Uma versão de realidade virtual do jogo foi lançada em 11 de dezembro de 2017, disponível no SteamVR. Fallout 4 se passa no ano de 2287, dez anos após os eventos de Fallout 3. A história de Fallout 4 começa no dia em que as bombas caíram: 23 de outubro de 2077. O personagem do jogador (dublado por Brian T. Delaney ou Courtenay Taylor), apelidado de Sole Survivor (Único Sobrevivente), se abriga no Refúgio 111, emergindo 210 anos depois, após ser submetido a uma animação suspensa. O Sole Survivor sai em busca de seu filho que foi levado do Refúgio.
Fallout 5 (ASA) Em junho de 2022, Todd Howard afirmou em uma entrevista que Fallout 5 começaria a ser desenvolvido após a conclusão de The Elder Scrolls VI, com uma janela de lançamento não especificada.
Em julho de 2025, Fallout 5 teria recebido sinal verde para desenvolvimento, com o projeto seguindo em frente. No entanto, a fonte de informação indicou que ainda não está claro qual estúdio (se houver algum) está liderando a produção, já que estúdios importantes da Bethesda estavam ocupados com o DLC Starfield e The Elder Scrolls VI na época.
Spin-offs
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) Fallout Tactics: Brotherhood of Steel é o primeiro jogo Fallout a não exigir que o jogador lute em um modo baseado em turnos, e o primeiro a permitir que o jogador personalize as habilidades, vantagens e ações de combate do resto do grupo. Fallout Tactics se concentra no combate tático em vez de RPG; O novo sistema de combate incluía diferentes modos, posturas e modificadores, mas o jogador não tinha opções de diálogo. A maioria das críticas ao jogo veio de sua incompatibilidade com a história dos dois jogos originais, não de sua jogabilidade. Fallout Tactics inclui um modo multiplayer que permite aos jogadores competir contra esquadrões de outros personagens controlados por outros jogadores. Ao contrário dos dois jogos anteriores, que são baseados na Califórnia, Fallout Tactics se passa no centro-oeste dos Estados Unidos. O jogo foi lançado no início de 2001 com críticas geralmente favoráveis. Em 2020, Emil Pagliarulo afirmou que elementos e lore de Fallout Tactics foram usados nos títulos subsequentes da Bethesda Softworks na série.
Fallout: Brotherhood of Steel (2004)
Fallout: Brotherhood of Steel se tornou o primeiro jogo Fallout para consoles quando foi lançado em 2004. Segue um iniciado na Irmandade do Aço que recebe uma missão suicida para encontrar vários Paladinos da Irmandade perdidos. Brotherhood of Steel é um ARPG, representando uma ruptura significativa com as encarnações anteriores da série Fallout, tanto na jogabilidade quanto na estética. O jogo não apresenta personagens não jogáveis que acompanham o jogador em combate e usa música heavy metal, incluindo Slipknot, Devin Townsend e Killswitch Engage, que contrasta com a música dos jogos Fallout anteriores, interpretada por The Ink Spots e Louis Armstrong. Foi o último jogo Fallout desenvolvido pela Interplay.
Fallout: New Vegas (2010)
miniaturadaimagem|Exposição de Fallout: New Vegas na E3 2010
Fallout: New Vegas foi desenvolvido pela Obsidian Entertainment e lançado em 19 de outubro de 2010. A equipe de desenvolvimento incluiu desenvolvedores que trabalharam anteriormente em Fallout e Fallout 2. Fallout: New Vegas não é uma sequência direta de Fallout 3. Os eventos seguem quatro anos após Fallout 3 e oferecem uma experiência semelhante, mas nenhum personagem desse jogo aparece. O jogador assume o papel de um mensageiro no mundo pós-apocalíptico da Mojave Wasteland. Quando o jogo começa, o Courier é baleado na cabeça e deixado para morrer pouco antes de ser encontrado e levado a um médico na cidade vizinha de Goodsprings, marcando o início do jogo e a busca do Courier por seu suposto assassino. A cidade de New Vegas é uma interpretação pós-apocalíptica de Las Vegas.
Fallout Shelter (2015)