Mafia é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Illusion Softworks e publicado pela Gathering of Developers. O jogo foi lançado para o Microsoft Windows em agosto de 2002, e posteriormente portado para o PlayStation 2 e Xbox em 2004. É o primeiro título da série Mafia. Situado na cidade fictícia de Lost Heaven durante os anos 1930, a história segue a ascensão e queda do taxista Tommy Angelo que se tornou um mafioso dentro da criminosa família Salieri.
Mafia recebeu críticas positivas para a versão para Windows, com os críticos elogiando o jogo por sua história e realismo, enquanto as versões para PlayStation 2 e Xbox receberam críticas mistas. Uma sequência, Mafia II desenvolvido pela 2K Czech, foi lançada em 23 de agosto de 2010. Um terceiro título, Mafia III desenvolvido pela Hangar 13, foi lançado em 7 de outubro de 2016. Um remake, intitulado Mafia: Definitive Edition, também desenvolvido pela Hangar 13, foi anunciado em maio de 2020 e lançado em 25 de setembro de 2020.
Jogabilidade 250px|miniatura|esquerda|O jogador controla o personagem de Thomas Angelo de uma perspectiva de terceira pessoa. Ele pode se mover livremente, usando carros ou transporte público. A jogabilidade de Mafia consiste em dirigir, principalmente em cruzeiros fáceis pela cidade entre locais diferentes, bem como perseguições e corridas; o resto do jogo é baseado em terceira pessoa navegação a pé e tiros - todos interconectados com cenas. Além da cidade e do campo, estão incluídos interiores detalhados como o aeroporto da cidade, um museu, uma igreja, um hotel, uma prisão abandonada, restaurantes e o bar Don Salieri. Mudanças climáticas e ciclos diurnos/noturnos estão em uso, embora ao contrário de Grand Theft Auto, as missões acontecem em um horário definido e o clima é fixo durante a duração do nível.
51 carros clássicos americanos pela cidade podem ser dirigidos em Mafia, mais 19 carros bônus (5 dos quais são modelos de corrida) desbloqueáveis após o modo principal e a abertura de um novo modo de jogo. Os carros são introduzidos periodicamente - no início do jogo, os modelos do início dos anos 1920 dirigem nas ruas da cidade, enquanto os modelos do início dos anos 1930 começam a aparecer em estágios posteriores do jogo. Todos os veículos são baseados em carros do mundo real da época, embora renomeados e redesenhados devido a questões de direitos autorais.
A polícia agarra os jogadores por infrações menores, como excesso de velocidade ou ultrapassagem do sinal vermelho, e acidentes de carro causam danos físicos ao jogador que dirige. Embora outras formas de transporte estejam disponíveis, como bondes e metrôs, eles só podem ser montados e não dirigidos pelo jogador.
Mafia é conhecido por ter uma física de danos abrangente em quase todos os veículos, chegando mesmo a fazer uso de deformação em tempo real, em comparação com veículos em outros jogos que usam modelos de danos pré-fabricados. Embora substancialmente mais robustos do que suas contrapartes reais, os veículos menores e mais fracos suportam menos abusos antes de quebrar e finalmente explodir do que os grandes veículos blindados. Mais realismo é adicionado aqui em comparação com outros jogos do mesmo gênero, como a capacidade de perfurar o tanque de combustível, superaquecer o motor e a capacidade de quebrar as engrenagens da transmissão. Muitos componentes externos (como janelas, pneus, faróis e pára-choques) podem ser removidos da maioria dos veículos com meios físicos, como dirigir em colisões, bater com armas sem corte (punhos, taco de beisebol), bem como disparar armas contra eles.
Ao terminar o enredo principal desbloqueia o modo "Freeride Extreme", que é essencialmente o mesmo que Freeride, mas com o benefício adicional de acrobacias, missões paralelas e a falta de patrulhas policiais. As missões secundárias neste modo variam do trivial, como carregar pacotes ou matar gângsteres, ao extremo e às vezes estranho, como perseguir uma nave alienígena ou dirigir um caminhão equipado com explosivos em uma determinada velocidade.
Sistema de crimes O departamento de polícia em Lost Heaven mantém as várias leis que foram estabelecidas. Quando essas leis são violadas em vista da polícia, eles vão responder acusando o jogador de infrações que podem ser "menores" ou "graves" (semelhantes à série Grand Theft Auto com o Sistema de "Procurado"). Crimes menores (como excesso de velocidade em um veículo ou semáforo vermelho) resultarão na multa do jogador (-$1.000 no modo Freeride, sem valor monetário no modo de campanha) e crimes graves (como agressão física ou visibilidade de arma) pode levar à prisão do jogador pela primeira infração ou a um tiroteio com a polícia. Uma série de quatro infrações menores sucessivas é qualificada como um crime "grave". A força policial aumenta com a severidade do desrespeito da lei por parte do jogador a um ponto em que a polícia, agora bem armada, faz bloqueios com tiras de pneus na tentativa de derrotar o jogador enquanto atira por trás de seus carros.
Certos atos que chamariam a atenção da polícia na vida real não acontecem no jogo, como dirigir na calçada ou do lado errado da estrada. A polícia de IA não reconhece violações de IA de computador. No freeride, a polícia irá ignorar ações violentas contra o jogador. Certos motoristas no jogo irão resistir com violência se o jogador tentar um roubo de carro. A IA desses motoristas não diferencia entre o jogador e os policiais em perseguição ativa, e os motoristas atacarão os policiais se estiverem mais próximos do que o jogador. A polícia não tomará medidas defensivas contra o motorista e, se o jogador ficar fora de alcance, será eventualmente morto pelo motorista.
Sinopse Cenário miniatura|Mapa de Lost Heaven. Mafia ocorre dentro da cidade fictícia dos Estados Unidos chamada Lost Heaven, durante os anos finais da Lei Seca na década de 1930. A cidade está situada no estado de Illinois (a presença de Newark, Hoboken e Downtown lembram Hudson County NJ), com um rio que a divide em três distritos: West Side, que consiste em edifícios industriais, o porto principal e comunidades residenciais habitadas por imigrantes chineses e italianos; Ilha Central, composta pelo distrito comercial da cidade e prédios municipais; e East Side, que consiste em subúrbios residenciais e favelas, um bairro movimentado no centro da cidade, o arsenal e o estádio local da cidade. A cidade possui paisagens circundantes que consistem em uma barragem hidrelétrica, aeroporto internacional e um circuito de corrida. A história principal do jogo envolve duas grandes famílias da máfia - a família Salieri e a família Morello - que lutam pelo controle das atividades criminosas da cidade após a morte de uma terceira família da máfia. Ao lado dos dois grupos, a cidade também apresenta uma variedade de gangues de rua menores.
Grande parte do design da cidade, incluindo estilos arquitetônicos, transporte público e pontos de referência, são inspirados em cidades americanas da vida real do período, incluindo Nova Iorque, Chicago e Los Angeles. Embora seja principalmente inspirado em Chicago devido à localização da infraestrutura. O tamanho total do cenário abrange cerca de 12 quilômetros quadrados.https://www.ibtimes.co.uk/mafia-director-daniel-vavra-gta-grand-theft-409859
Enredo
Em 1930, o empobrecido taxista Thomas "Tommy" Angelo é fortemente abordado por dois membros da criminosa família Salieri - Paulie e Sam - para ajudá-los a escapar de uma emboscada da família rival Morello. Tommy é recompensado por sua ajuda e oferece um cargo na organização de Don Salieri, que ele é forçado a aceitar no dia seguinte, quando dois gangsters de Morello o localizam e destroem seu táxi em um ato de vingança. Tommy é bem-vindo à família Salieri e começa a ajudar a conduzir suas atividades criminosas em Lost Heaven, supervisionado pelo fiel consigliere Frank Colletti de Salieri. Tommy rapidamente faz amizade com Sam e Paulie enquanto eles realizam vários trabalhos juntos, enquanto ganha o respeito de Salieri por acabar com as tentativas de Don Morello de interferir em seus negócios.
Em 1932, Tommy começa um relacionamento com Sarah, filha do barman de Salieri, depois de protegê-la de uma gangue de bandidos de rua. Sob as ordens de Salieri, Tommy e Paulie retaliam contra a gangue, mas rapidamente descobrem que seu líder, a quem Paulie matou, era filho de um vereador corrupto, que jura vingança. Mais tarde, Tommy é condenado a destruir um bordel por mudar sua lealdade para Morello, e matar um informante que trabalhava lá. Descobrindo que eles são, a amiga de Sarah, Michelle, que precisava de dinheiro para pagar os cuidados médicos de seu irmão, Tommy começa a questionar sua moralidade e deixa Michelle ir. Mais tarde, ele encobre suas ações e ajuda Sam em um golpe contra uma testemunha do assassinato do filho do vereador.
Em 1933, Morello começa a usar policiais corruptos para emboscar as operações de Salieri e ganha o apoio do vereador. Após uma emboscada em uma operação de contrabando, Salieri descobre que Frank estava fornecendo informações sobre suas atividades de lavagem de dinheiro às autoridades e relutantemente ordena que Tommy o mate. Ao descobrir que foi forçado a fazê-lo para a segurança de sua família, Tommy permite que Frank deixe o país com sua família e novamente encobre suas ações, antes de recuperar as evidências contra Salieri. Mais tarde, Tommy se casou com Sarah e começou uma família com ela.
Em 1935, as famílias Salieri e Morello começaram a se mover em novas atividades criminosas após o fim da Lei Seca. Ao saber que Salieri está fazendo movimentos para obter controle sobre a aplicação da lei, Morello tenta matá-lo. Depois que Tommy o salva, Salieri declara guerra aberta contra seu rival. Tommy ajuda a enfraquecer a posição de Morello ao assassinar o vereador, para reduzir o controle de Morello sobre a aplicação da lei e a política da cidade, e o irmão de Morello, Sergio, para reduzir seu controle sobre os sindicatos portuários. A guerra finalmente chega ao fim depois que Tommy, Sam e Paulie matam o próprio Morello enquanto ele estava fugindo para o campo.
Em 1938, a família Salieri está no controle total das atividades criminosas de Lost Heaven e está eliminando implacavelmente qualquer um que se oponha a eles. Quando Tommy, Paulie e Sam concordam em recuperar um carregamento de charutos apreendidos, que dizem que também contém diamantes, eles ficam chocados ao descobrir um estoque de drogas escondido entre eles. Percebendo que Salieri sabia sobre as drogas e mentiu para eles, Tommy e Paulie decidiram roubar um banco sem contar a Salieri. Embora o trabalho seja um sucesso, Tommy encontra Paulie morto em seu apartamento no dia seguinte e o dinheiro roubado desaparecido. Quando ele se encontra com Sam para discutir o assunto, ele rapidamente descobre que Salieri ordenou que ele matasse Tommy e Paulie por terem agido pelas costas, e que Michelle e Frank foram assassinados pelos homens de Salieri depois que os acobertamentos anteriores de Tommy foram expostos. Tommy sobrevive à emboscada de Sam e consegue matá-lo, mas é forçado a se esconder com sua família. Temendo pela segurança deles, ele eventualmente contata o Detetive Norman para obter ajuda. Depois de contar sua história para ele, Tommy se oferece para testemunhar contra a família Salieri em troca de uma redução na pena de prisão e proteção para sua família. Norman concorda com o pedido, e a investigação resultante e os julgamentos da multidão levam a maior parte da família Salieri, incluindo Don Salieri, a ser condenada e sentenciada.